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  • 1 # 俯瞰風景18

    以前dota都是在vs啊,浩方啊這種玩的,本來就半天梯半匹配性質,而且dota自古就有背靠世界樹的傳統美德,所以即便是匹配,瞎搞的人比例也並不是很高

  • 2 # 是個傻瓜哦

    沒玩過守望,但是Dota2匹配已經算是瞎玩了,很多人練英雄隊友也不會說什麼,比較輕鬆,而且有個快速模式那個更加瞎玩

  • 3 # 畫鳧

    不知道為啥,而且亂玩的人還都很有理,好像他們就是0-10也很開心一樣,反正我是從沒見過lol裡面不管陣容進去就瞎玩的,還振振有詞你不瞎玩幹嘛?玩快速,合著你玩快速不是為了贏?你練英雄沒問題,但是能不能不要都死城狗了還不換,明明不會不能先去自定義練練嗎?最後來一句我是爽黨,一直輸有什麼爽的?我反正沒見過一直輸還心態很好的。OW最奇怪的就是不能看隊友資料,還有人說這是為了保護新手,保護什麼新手?新手都看不見隊友跟自己的差距上哪進不去,老手各種carry結果隊友沒人看右上角都不知道,有什麼成就感,就靠最後全場最佳那一下?現在有幾個人看的。OW總說198擋住不少噴子,結果自己上來就亂玩,而且理所當然的亂玩,那麼玩的人越來越少也很正常,畢竟不是每個人都有空天天玩排位的,我們沒事打盤快速還要忍受你們很辛苦的。

    宿舍裡四個人,玩四個遊戲。我玩DOTA2,一個玩LOL,一個玩守望先鋒,一個玩實況足球。如果到了吃飯的時候,有人遊戲沒玩完,會出現這樣。實況足球那位正在遊戲就會說,給我五分鐘,我馬上結束。如果LOL沒玩完,他會說兩種情況。一種是等等馬上20投。另外一種是,等一下,我們特順,逼對面20投。但是,守望先鋒那位,基本上一叫他就可以走了。而我,舍友看見我玩遊戲都不會叫我去吃飯。因為DOTA順風也能打30分鐘,逆風翻盤60分鐘都不奇怪。後來我問了下,為什麼守望那位可以隨時起身。

    他告訴我,匹配賽,沒關係,我退了會立馬有人補進來。我沒玩過守望,我想這個原因可能就是守望匹配隨便玩的原因。DOTA匹配因為沒有投降機制,你就要玩下去。如果你掛機,後來你可能進小黑屋,進而玩不了遊戲。所以,玩家就養成了哪怕逆風,我也不掛機,守一守,團滅被推比掛機輸好,萬一翻盤了多自豪。也會養成還有30多分鐘我就要去幹什麼什麼去了,不能開了。而守望的隨時可以退,沒有懲罰,可能會養成玩家隨便玩玩的習慣。我們玩守望的舍友還有這個情況。比如,還有五分鐘要去出發去上課。室友準備來一局,當我們說一會上課你不怕坑隊友嗎?答:沒事,隨便玩,一會有會有人補。綜上,守望先鋒的替補制度,會成為隨便玩玩的起因。所以認真玩,只能去天梯,而DOTA2匹配和天梯輸贏獎懲制度一樣。所以,DOTA2匹配也會認真打。

    最根本的原因是規則差別,守望先鋒中擊殺敵人與取勝目標的統一性不像一般MOBA裡那麼高。意思就是說,DOTA2裡你只要能殺掉敵人,對獲勝就有幫助,不存在“瞎玩”;但OW裡擊殺敵人沒有DOTA那種滾雪球的效果,對取勝不一定有幫助,甚至可能因為浪費時間、延誤戰機等原因而對取勝產生間接的負面影響。這裡也可以認為OW的比賽時間限制是造成這一點的一個原因。

    就像某高票回答裡說的,OW你可以想玩隨時玩,不玩隨時退,而MOBA類遊戲你玩之前就要先掂量掂量自己有沒有足夠的時間打完一局。決定開始一局OW遊戲基本上沒有什麼心理負擔。我認為是暴雪為了適應現代人以及越來越多的成年玩家的快節奏生活而刻意這樣設計的,是一種戰略上的取捨,你可以注意到暴雪近幾年的新遊戲都是這樣的。代價就是會出現“瞎玩”的情況,坑隊友的情況。但這畢竟可以透過組隊開黑、打競技模式來很容易的避免(暴雪也一向鼓勵玩家這樣,OW和HOTS裡好友組隊都有可觀的經驗加成),所以應該也算不上什麼很大的缺陷。

    刀塔你瞎玩的話遊戲體驗會相當的差,因為你瞎玩還超神的機率可以忽略不計,大多數情況下是你碌碌無為或者被對面各種殺的飛起,而刀塔節奏又是很難很難,一局評論也要45分鐘,這段時間裡面你只能要麼沒事可幹,要麼露頭就死。你感覺瞎玩對你自己有啥好處?而屁股就不同了,快速裡面沒有任何懲罰,頂多輸掉比賽少了500經驗,沒有裝備碾壓,你死的再多都沒有區別,還有可能單殺。大不了一場碌碌無為過去這5分鐘,開始下一局唄。兩個一對比答案很明顯了。

    dota2輸掉的成本和失敗感太強了。打不過了秒退吧,小黑屋一日遊,強如職業選手進小黑屋都要脫層皮,盤盤Ti決賽即視感。你說公屏GG,no def吧,你也要別人配合,碰上現在這種做任務的時節,30分鐘打死你也要堵你高地1小時,進泉水來回游泳的,心態再好的人,晚上開黑來兩盤這種也要罵人,什麼不贏不睡覺都是這樣來的其他競技遊戲都還好,像坦克世界一盤10分鐘打完的,你連跪個7 8盤才感覺煩躁,秒了也沒什麼懲罰。守望先鋒就是這類。

    本身dota2那種節奏慢,細節多,耗時久,個人的優劣很容易左右局勢,如果很隨意的玩,基本也就是單純的浪費時間,收穫的快樂很有限;守望就相反,節奏快,需要反應快,個人難有優勢劣勢這個概念,造成了所謂的,瞎打也很high。反過來說,目前dota2玩家,大多數是有一定深度的玩家了,至少是習慣於認真努力,堅持戰鬥的,因為我這種技術不好又沒時間的,要麼被拋棄要麼自己就刪遊戲;守望目前還是受眾較廣,本身特點又很符合娛樂性,導致娛樂玩家比例也較多,很認真的快速玩家時常有種心累的感覺(不是排位)。當然,遊戲本身的特點是根本原因,打磨出 了各自玩家群的性格。

    因為已經有競技模式了。競技模式一局下來有多無聊壓力有多大你知道嗎?陣容固化,交流到心累,大機率撕逼甩鍋,一個不小心被團滅翻盤。這種壓力下艱辛上分的玩家來快速難道還要繼續玩222上錘奶折磨自己?再說你知道快速的初衷是什麼嗎,本來就是區別於競技的休閒模式,隨意玩玩,玩個小套路。不成功就再換個。有什麼呢?守望最吸引人的時候恰恰是隻有快速的時候,戒斷反應刷爆社交圈,你以為這是因為玩家都玩222嗎?你覺得瞎玩無非是覺得他打的不好,不見得是主觀上不想玩。我現在拿個半藏絕對是瞎玩的水平。

    不就圖個輕鬆嗎?要奶要錘要陣容去玩競技。別汙染最後一片淨土了。另外這種捧一個踩一個的問題看著很噁心,dota怎麼樣就怎麼樣,變著法吹不嫌煩嗎?我知道知乎愛玩dota的多,玩好自己的遊戲,少帶什麼節奏。ow一局十分鐘,快速不涉及分數自然玩的放鬆,請問dota一局要多久?何況守望沒有裝備優勢累積,可以隨時換人,自然玩的放鬆,哪有什麼不想贏?快速想贏的時候換個英雄再打就行了,什麼叫瞎玩?還拿dota對比,不是想吹是什麼?

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