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  • 1 # 王子燚

    蠻厲害的吊打一切近戰甚至還可以1打2我倒覺得2技能比較一般,134都好強3技能疊滿之後放1技能瞬間血回滿而且輸出爆炸大招輸出爆炸本身攻擊距離300而且屬於近戰本身的屬性、成長、和天賦都不錯缺點就是沒有打錢技能,1技能CD太長了如果2技能不要,換成一個短CD刷錢技能就逆天了。。至於被夜魔獸王這種剋制,我覺得並沒什麼太大影響沒事不要亂上樹就好了嘛123號位都打過了,前期是真的強2個人來壓,經驗還是隨便吃等一個人走掉,前面都沒補刀照樣可以壓對面大哥位更好打,混劣勢路的基本都是近戰,隨便打,醬油可以去剛3或者噁心中路不過進入刷錢帶線的節奏就煩了,如果是優勢局還可以抓抓人是劣勢局那就是慢性等死了打不過+刷不過=等死只能看隊友能不能刷起來,不然只能搏命瘋狂開5幹了推進能力不足,只有裝備領先較多的時候可以慢慢A塔

  • 2 # Pis說了影魔就服我

    要看打什麼位置,其實中單不錯,攻擊距離遠,打火貓,藍貓,sf等手短的中單可以說是碾壓。三號位個人覺得比一般三號位好混線。對面輔助一走就有機會單殺對面大哥。尤其是像露娜這種皮薄的,基本一套能帶走。大聖最難打的是大哥位,後期大聖乏力,打不過傳統的carry位。所以,2.3號位帶節奏大聖個人覺得很厲害。

  • 3 # 理性理論派

    玩了不少了,我來說一下大聖這個英雄,只是個人理解。大聖前中期輸出爆炸,而且靈活,大招可以逆天改命,不過也就前中期了。後期的大聖偽核都打不過,有優勢也必定有薄弱,不然別的英雄還玩什麼。前期帶好節奏是關鍵。

  • 4 # 遊久電競

    齊天大聖這個英雄在剛剛推出的時候,幾乎是一個BUG般的存在, 讓不少遠端汗顏的攻擊距離,堪比拍拍熊的被動疊加,自帶位移與高空視野,前期能遊走,棒擊大地能先手,中期大招可控場,後期還有不俗的DPS能力,可以說,當時的齊天大聖是一個可以貫穿1-4號位的英雄,不過在隨後的數個版本中,逆天的大聖都遭到了冰蛙的數次大砍。如今,被削弱了數次的齊天大聖,雖然也能在比賽中起到一定的作用,但已經不像最初的那般逆天,尤其是在大招不繼承暈錘的效果之後。

    在大聖遭到削弱之後,大多數戰隊便在CW中棄用了這個英雄,不過在不久前的MDL當中,OG戰隊曾經再次啟用了這個英雄,並且拿下了比賽。賽後FLY在接受採訪時表示,大聖被削弱以後,確實已經很難起到上幾個版本的作用了,不過在陣容對線期需要更強的壓制力時,仍然是一個不錯的選擇。

    正如FLY所說,雖然如今的大聖在各方面都得到了削弱,但仍然具有一定的CW潛質,作為四號位,大聖對於近戰英雄的線上壓制能力,可謂是首屈一指,很少有英雄能夠在大聖的壓制下風生水起,同時,雖然傷害被削弱,但是幫極大地作為前期的遠距離先手,對於遊走的幫助也十分客觀,如果能夠使用得當,依然可以在比賽中起到奇兵的效果。

    結論: 如今的大聖,是一個在高手中厲害,新手手中雞肋的角色位英雄。

  • 5 # 魚刺____________

    過去的就不談了,lfy的大聖已經證明了現在大聖就跟df是差不多的性質,前期主三技能出狂戰猛刷,比敵方大哥至少領先一個大件,有了裝備就打,打不過就帶線。在核心來說算是一個很噁心的英雄了。

  • 6 # NGA玩家社群

    對dota2裡英雄的判定很難說清楚厲不厲害,因為很多英雄都具有剋制關係,只能說版本的偏向可能導致某些英雄不好發揮,某些英雄更適合這個版本的節奏,也就有了玩家們口中常說的版本強勢英雄和版本弱勢英雄。

    Dota2大聖最厲害的時候,我想應該是他剛出的時候,當時大聖的被動和大招可以說是極其變態的存在,只要打出如意棒法的buff,這個buff就會一直存在,再加上領先一般近戰極長的攻擊距離,很難有近戰可以與之匹敵。不僅如此,一些手短的遠端英雄如聖堂刺客、復仇之魂、水人也沒法在對錢期佔到任何優勢,反而還有可能被打出被動的大聖擊殺。當時,很多玩家都把大聖當做2號位中單來打。

    然而,真正體現大聖的厲害之處,使其成為冰蛙不得不大削特削的原因,是職業隊對四號位大聖的應用。

    四號位的強勢在於兩個點:

    1、只需要打出後不再攻擊就能一直持續的被動buff,這一點極大提高了四號位遊走大聖的殺傷力。具體操作是,大聖找到敵方隨便一個近戰或移速很慢的英雄,把被動buff打出來,然後不再攻擊,保持buff,遊走到中路,gank對面的中單。擁有buff的大聖前期傷害很高,絕大部分中單都難以承受。

    2、大聖的大招猴子猴孫繼承暈錘特效。這也是大聖被砍得最重要一刀。四號位大聖由於不能在隊伍中佔據太多資源,一些例如大勳章、暈錘的便宜切平滑的道具更適合大聖,尤其是大招繼承暈錘特效,在後期經常可以看到沒什麼神裝的大聖,可以打得對面開著bkb的大哥在大招裡動彈不得。一萬經濟左右的大聖團戰可以廢掉對面三萬經濟的大哥,這種變態程度自然是不削不削。

    在被大削後,大聖消失了很長一段時間,後來隨著1、2技能的加強,1號位和3號位大聖又重新湧現出來,就目前來看,只能說大聖在當前版本算是中規中矩的英雄吧!

  • 7 # 天抖童年電子遊戲

    齊天大聖很厲害!

    16年年底跟隨7.00版本一同登場,是DOTA2第一個原創的新英雄。版本初期便強大無比的孫大聖隨著2017年B神帶隊的IG中四號位BOBOKA操刀的無敵暈錘大聖3:0 OG為世人所知,也是立刻就在之後的版本被猛砍數刀。如今大聖極小的初始樹上視野以及大招不再繼承暈錘的改動讓他不再能適應所有的位置,但近期加入的A杖產生的多個猴子猴孫則又讓這個英雄PICK率回升了許多。不管是在比賽中還是在路人局,大聖優秀全面的線上,帶線,帶節奏和後期能力都讓他在BP率上居高不下。

    英雄屬性:

    高敏高力量智力也尚可,相當不錯的三圍伴隨著的是敏核中獨一無二的0點護甲以及近戰中極低的初始攻擊力,好在強勢的技能組合彌補了這一點。

    一技能棒擊大地,群體暈+暴擊,較長的cd和比較低的耗藍讓這個技能強度比較適中。分為先手棒開大和打出被動後棒兩種打法,要對局勢有自己的判斷。

    二技能上樹/乾坤之躍,大聖自帶的上樹技能,代價是被破樹(不論是友軍還是敵方)會讓自己眩暈整整4秒,而且這個眩暈無視技能免疫,即使開著BKB也無法免除。乾坤之躍可以在上樹後立刻施放用於逃生,一般在蓄力後用於追人及清兵。

    三技能乾坤棒法,和拍拍熊被動類似的越打越強的平A技能,二級後就有明顯的吸血效果了,配合一技能棒兵的瞬間大量吸血往往是反殺的關鍵。敵方身上的負面效果無法驅散,而且該被動對幻象不會觸發,可以利用這一點來分辨幻象系英雄的本體。

    大招猴子猴孫,加護甲同時創造圓陣,陣中複製體的攻擊頻率固定而且連擊刀和電錘都沒有cd,配合這些攻擊特效很強。注意出圈則大招立刻結束,需要特別小心屠夫VS。

    天生技能七十二變,當前版本最大的價值在於持續0.2秒的無敵。唯一一個能夠躲掉神諭大招結算傷害的技能,使用得當可以在線上減少敵方很多傷害,劣勢是cd長而且比較考驗手速。

    分路選擇:

    一號位大哥或二號位中單都可以,大聖SOLO和配合隊友的能力都十分不錯。

    出裝加點:

    補刀斧圓盾吃樹出門,線上儘早補出相位大魔棒。大聖的技能決定了他比較依賴移速而不是屬性,相位鞋提供的護甲,移速和穿兵效果都是大聖急需的,優先順序最高。之後出連擊刀電錘,如果打發育流派也可以考慮連擊刀後做輝耀A杖,不過連擊刀極其契合大聖的屬性是必不可少的。上幾個版本中的狂戰大聖已經被證明作用遠不如輝耀,不論是一號位還是二號位都不建議再出。之後補出BKB冰眼蝴蝶散失等常規敏核出裝打後期即可。缺切入可以考慮隱刀,效果不錯。

    一級被動,二級學板,三級點兩級被動。追求線上強勢主3副1不學上樹,線劣需要提早打野主2副1是常規的兩種加點方法。

    有的人喜歡功能性的天賦加點:300上樹視野,600上樹施法距離,400乾坤之躍傷害以及25級的猴陣範圍,保證了切入和靈活性。想要打更高物理傷害可以在前三個天賦點選相反側,而25級的100點額外護甲在對抗無解肥的物理核心如TB巨魔時有奇效:只要在圈內,無論他們有多肥都無法對你造成傷害。

    契合陣容:

    大聖線上比較強勢同時自帶控制,屬於較萬金油的大哥,中單的表現也尚可,唯一的缺點是後期不如傳統的物理核。一般大部分陣容大聖都可以勝任。

    優勢對位:

    大聖剋制絕大部分笨重的英雄:無論是線上會被錘到死的大屁股還是美杜莎TB等站樁都會敗於線上無敵團戰分割戰場的大聖。劣勢局透過不停的跳樹帶線也能起到噁心對手拖局勢的作用。

    劣勢對位:

    強勢的對線能力往往意味著後期能力的缺陷。大聖在後期正面對剛中如果沒有裝備的領先往往佔不到優勢。

    雙頭龍,獸王,土貓,伐木機等開樹能力強的英雄能讓大聖生存能力大減。

    A杖效果:

    每隔一段時間造出一個猴子猴孫的分身,完全繼承輝耀(60傷害,不是幻象),散失,連擊刀等攻擊特效,而且可以攻擊塔和野怪小兵。價效比極高的裝備,雖然正面不厲害但是分身帶來的帶線刷野效率的巨大提升同時能提供更強的團戰攪屎能力。走輝耀流派的大聖必備。

    技巧總結:

    猴子猴孫幻象完美繼承所有特效包括完整版的輝耀,輝耀大聖能製造一個超大的燃燒範圍,比較厲害,是最近新出現的出裝套路。

    在打出buff的情況下即使沒有板到任何單位也會消耗一層buff。

    樹上放板不會下樹,但樹上開大會導致強制下樹。

    點出乾坤之躍傷害天賦後蓄力80%左右就可以秒殺一整波兵線之後立刻回樹上,非常安全的帶線堪比TK,在後期能讓敵方非常頭疼。

    齊天大聖一出來,Phantom長矛手終於可以說 我不是猴子了!

  • 8 # 大電競

    總的來說,大聖在剛出的時候可以用imba來形容,非常強勢並且可以1-4號位通吃。不過經過了官方的連續兩次大削,大聖逐漸地走下了神壇,使用率變低,但是現在大聖依然很不錯,有他獨特的優勢。

    曾經的大聖主要有3點讓他非常厲害

    強大的對線能力

    大聖是一個對線天賦超強的英雄。首先大聖天生就有比其他近戰更遠的攻擊距離,可以做到隔人打,一技能是線性的暈眩和暴擊傷害,而被動則帶給了大聖壓制力,配合大聖天生的長手,很容易疊加四層觸發Buf,打出高傷害。同時2技能給了大聖逃生和抓人的能力。

    限制對方核心

    大聖除了強大的對線能力之外,作為一個4號位還有很強的限制對方核心的能力。在出了暈錘之後,大聖的大招可以繼承暈錘效果,從而廢掉對面的核心英雄。作為一名4號位,可以憑藉一己之力把對面的一號位限制住,可以說是低成本高回報。

    打核心的潛力

    大聖本身為敏捷英雄,同時又有非常好的被動和近戰英雄中最長手。當打架核1號位打也是很不錯的選擇。前期雖然說大聖刷的不快,但是確實很能打,可以在線上壓制對面,保障線上的發育,而大聖在迴音瘋狂BKB出來之後,將擁有不俗的戰鬥力。

    然而在近兩個版本的削弱後,大聖Buff啟用後不再永久保持(不攻擊的情況下)這限制了大聖換線抓人的爆發力。而猴子猴孫不再繼承暈錘特效,讓大聖作為4號位的作用大打折扣。畢竟是廢掉了這個英雄最強勢的玩法。而大聖自此的出場率也是一跌再跌。

    然而大聖不錯的機動性和對線能力仍然存在,前期大聖可以作為一名強勢的對線英雄壓制對方的核心,當然也出現了劣單大聖。同時由於大聖4號位實力的折扣,1號位大聖在天梯中逐漸地多起來了。

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