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當然,一旦加入新英雄,所有的平衡都會被打破,因此只討論在現有環境下。另外,有的英雄被削弱是因為它是冠軍陣容(冰蛙很喜歡這麼幹),和平衡未必有關,也不考慮這點。
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回覆列表
  • 1 # 天抖童年電子遊戲

    不可能的,因為平衡是相對其他英雄,相對出裝來說。可能今天你覺得幻刺應該削,出了神裝太BT,而明天她覺得幻刺起不來,應該加強!

    《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

    《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,透過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

    屬性

    刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

    力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

    動作

    《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠端英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

    技能

      每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

    定位

    英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:

    特徵 描述

    近戰

    不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。

    遠端

    不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。

    輔助

    不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢。

    法師

    這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

    打野

    遊戲早期能夠透過野區的中立生物進行高效率的打錢。

    爆發

    擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能

    肉盾

    有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。

    推進

    在遊戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們。

    核心

    如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大。

    背景設定

    混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為“癲狂之月”。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

    在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純淨的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

    不管是天輝還是夜魘的遠古遺蹟,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺蹟散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

    隨著兩個遺蹟文明的發展,他們終於開始了爭鬥。遺蹟之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺蹟能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺蹟,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺蹟能量所奴役的生物們開始了無休止的戰鬥。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。

  • 2 # 九樓僱傭軍

    怎麼可能,平衡的定義本身就有商榷的空間。

    平衡是要每個英雄都能上場?那有的英雄勝率低,算不算不平衡?

    是不是每個英雄都要出場率勝率一樣?

    如果每個英雄都有出場的話,是不是每種組合也要出場才行?不然某些英雄玩法單一不如其他英雄玩法多變,這種算不算玩法上的不平衡?

    那麼是不是每種英雄組合也必須出場率勝率一樣?

    這樣算一算要有多少種組合間的平衡?

    那麼是否還需要做不同裝備的平衡?有的裝備無人問津,有的炙手可熱,也要調。

    最終你會發現,沒有英雄沒有裝備沒有複雜地圖才能做到真平衡…

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果車開了幾年,然後長時間不貼膜,有什麼影響嗎?