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1 # 劍起紅休
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2 # 梁老師說史
這個問題老梁來回答。
巷戰?何止是難啊!咱現代的就不說了,二戰時期,德國人之所以撞到了蘇聯這塊鐵板上,何嘗不是因為雙方打起了巷戰。
德國人的虎式在巷戰中也屬於扯淡的存在了,您別管是莫斯科保衛戰,還是斯大林格勒保衛戰,雙方那是一個房間一個房間的爭奪,有的時候,一個大廳左邊歸德國人,右邊歸蘇聯人,那都是經常的事。
最終肆虐整個歐洲的德國戰車深深的被卡在了蘇聯的大地上。
所以巷戰絕對是最難打的戰鬥。
咱舉個例子大傢伙體會一下。
這個例子咱也不舉啥歐洲戰場上的事,咱就說說中國戰場上的事。
常德保衛戰這同樣是一場漂亮的絕地反擊的巷戰,小鬼子算是撞到了鐵板上,八千國軍懟上三萬小鬼子,就這三萬小鬼子愣是被打瘸了,丟下一萬小鬼子的屍體,被踹出了常德城。
但這一個師,能走下戰場的也就剩下83個人了,戰況何止是慘烈啊!
話說最開始的小鬼子還真就把守城的五十七師當成了普通是軍隊,這可是有著虎賁稱號的師。
虎賁?在咱中國曆朝歷代的軍隊中,能夠冠以這樣稱呼的軍隊,敵人就算是一口鐵牙,他也能掰下兩顆當下酒菜吃吃。
而五十七師這支虎賁可是以善守著稱的。
小鬼子開頭打的時候,還是以老規矩炮兵轟完步兵衝,步兵衝完炮兵轟的策略,他們以為這麼一衝拿下常德外圍工事,這就完事了,畢竟很多國民黨的軍隊都是這樣。
結果外圍工事結束之後,真正的硬骨頭才擺到了小鬼子的面前。
所有的民房都被打通了,構建了明碉暗堡,層層防禦,小鬼子想要打進來,這就得需要一口好牙口才成,崩不掉你一嘴的牙,這也不能叫虎賁師。
小鬼子每推進十米的距離,這就必須丟下四個小鬼子的屍體才成。
“殺!殺死這幫子該死的小鬼子!”
這基本上成為了每個虎賁師戰士人生剩下的唯一目標,殺一個夠本,殺倆還能賺一個。
肉搏戰常有的,狹路相逢勇者勝,鬼子那股子狠勁遇到了比他還狠得,就剩下慫了!
首先撐不住的就是小鬼子,負責主攻的小鬼子找到他的上司橫山勇,要求把團團包圍的常德城,讓開一個角,好讓已經被逼急眼了的虎賁師,從他們“好心好意”讓出來的這一個角退出來。
哼!小鬼子到這個時候才想起了啥叫圍三缺一?
但虎賁師可不吃這一套,這輩子的終點站他們就選在了這裡,逃?滾!要逃的也是你們小鬼子才成,咱還是一個屋子一個屋子搶吧!戰爭還沒有結束,為毛要走?
死不就是碗大個疤嗎?多會都有這麼一遭,早一點晚一點而已,小鬼子面對虎賁師的決然懵了。
逼急眼的小鬼子拉來了大炮進行轟擊,每次衝鋒這都動用大隊級的火炮進行轟炸。
但這又能如何,還得面對死戰不退的虎賁師,不丟下幾個小鬼子的命,光憑炮可不行。
到了最後,虎賁師的師長餘程萬將手頭山的運輸兵,伙伕都排了出去,在彈盡糧絕的時候,常德警察也加入了戰局,並且從常德警察局挖出被埋下去的一萬發子彈,這也成了虎賁師最後的接濟,這一萬發打完了,就面臨一個無彈可打的局面。
但這又能咋樣?咱接著來!虎賁師已經殺紅了眼。
當戰鬥打到了最後,餘程萬帶五六十個人突圍了,在突圍的路上遇到了接應的五十八軍三十二團,餘程萬又帶著這支新加入戰局的隊伍,於第二日發起反攻,又將小鬼子佔領的常德給重新拿了回來。
而戰鬥結束之後,小鬼子主攻的第116師團已經喪失了戰鬥力,當咱重新拿回常德時候,他的上級要求重新發起進攻,而主攻的司令官壓根就不當回事,這說明什麼?說明小鬼子慫了,連再戰一次的能力都沒有了,強打下去只有奔潰的結局。
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3 # 寶石獵人又夏
不是巷戰難打,相反巷戰是最沒技術含量的戰鬥。一但進入巷戰階段,就是純軍隊意志力和後勤的比拼,鹹魚扔進去是炮灰,高達扔進去也是炮灰,這就是巷戰的特殊之處。
巷戰的環境決定了這是一場不會有明顯代差的戰鬥,拿格洛尼茨來說,俄羅斯的裝甲部隊在野外環境下絕對能橫掃叛軍,因為他們有巨大的裝備優勢,光射程優勢就可以變成單方面的打靶,但是進入巷戰環境後,俄軍的裝甲優勢瞬間消失,沒有代差的兩個軍隊正面硬剛就是純粹的意志力比拼,然後看誰先消耗完,很明顯俄羅斯軍隊人少!
這可能就是巷戰的魅力所在,敢打巷戰的絕對是精銳部隊,但是不建議精銳部隊打巷戰,很多國家軍隊也是這麼做的,尖刀部隊為了減少傷亡只許攻不許守。
不能太迷信巷戰,破解巷戰方法早就有了,兔子的一路拆戰術就十分有效。
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4 # 小戰神講堂
簡單從一個業餘軍事研究者角度回答下:
第一,複雜城市佈局造成很多野戰重武器無法施展,甚至可能很脆弱,俄軍第一次格羅茲尼戰鬥就有血的教訓。而很多單兵重火力,如機槍,迫擊炮,火箭筒等都受到涉及角度制約。最糟糕的是,除非使用現代化導彈不計成本抹平整個城市,否則即使現代空軍也很難在巷戰中完全做到精確打擊,敘內戰中美俄空軍已經反覆證明,這導致雙方裝備差距得到最大限度縮小。
第二,城市限制兵力展開。雖然現代戰爭已經不完全將就人數,但不同兵種間的配合還是很重要,可在巷戰條件下,即使小規模特種部隊也很難有效實施兵力展開,美軍在索馬利亞的失敗就是吃這個虧。並非地方武裝比美軍戰力強,而是美軍不同兵種受地形制約無法展開兵力協同作戰。
第三,城市增加推進難度。即使情報非常完整,也不可能預測哪個角落有地雷或哪裡有狙擊手。巷戰防守一方可以充分利用地形構築街壘,狙擊陣地,雷區等。而在這裡,工兵需求量極大,因為隨時可能被射殺。若沒有工兵開道,部隊不能輕動。二戰末期,中國軍隊龍陵之戰得到美軍空中援助情況下依舊損失巨大就是如此。
不過以上都是理想狀態下巷戰,具體還要看守方士氣,準備程度,彈藥與糧食儲備等許多因素
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5 # obayang159
怎麼說呢,關於所謂的巷戰,主要困難有:
1:環境複雜
巷戰或者說城市戰,因為城市環境的複雜,可以最大限度的拉近雙方的裝備差距。
你很難發現藏在某個垃圾堆裡的狙擊手,或者,埋在某堆廢墟里的路邊炸彈,你也無法知道,敵人是否會透過某條下水管道,繞道你身後,給你屁股來一槍。
2:人員複雜。
在現代城市中居住著大量的平民,面對偽裝成平民的敵人,你很難正確的區分。
3:交戰距離太近。
現代各國都在強調發現即摧毀,但是在巷戰中很難貫徹。
雙方在同一棟樓,或者同一條街的互相爭奪,很正常。
而這個時候,你的空軍、重炮、網路指揮什麼的只能精神上支援你,你除了手裡的槍和身邊的戰友,只能希望身上的中國防彈衣真的靠譜了。。。。
4:戰鬥的突然性
在野外,你有衛星偵察、空軍偵察、無人機偵察、雷達預警。。。。
是在不行,還能養條狗,有敵人偷襲,狗還能汪汪兩聲給你做個預警。
而在巷戰中,你只有自己和身邊的戰友。
二戰斯大林格勒戰役中有句笑話叫,我們佔領了臥室,正在跟敵人爭奪客廳。
其實,這並不是笑話,只是稍微有點誇大,畢竟,那個地方,普通士兵平均生命是以分鐘計算的,軍官的平均生命也不過幾天。。。。。
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6 # 西出陽關20200409
巷戰和一般意義的陣地戰,運動戰和更早期的塹壕戰,都是熱兵器時代的戰爭形態,地道戰地雷戰麻雀戰是武器不對等的熱兵器戰爭。
隨著無人機參與,今後,大規模戰爭靠的是精確打擊,降維打擊。攻佔城市也不再需要搏命式的巷戰。
巷戰就是猜拳,無論你拳頭大小,運氣都是對半開。
可是真正有實力的人,是不會和你猜拳的,要麼靠力氣碾壓對手,要麼靠情報看穿對手。
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7 # 壹業孤城
扯犢子,自古以來,一旦城破基本就敗局已定了,能反推回去的都成了經典戰役。例如斯大林格勒保衛戰,在軸心國的優勢兵力下,全世界都已經蘇聯輸定了。之所以經典,是因為打破了常規,打破了常人的判斷才成為了經典
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8 # 鍋小震
巷戰,是戰爭史上,最難打也是最殘酷的,一般進攻方都會極力避免,倘若防守方死不投降,發誓抵抗到底時,進攻方也就只能硬著頭皮上了,倘若是重要的具備戰略意義的城鎮,進攻方不可能放棄,或者繞道而走。
由於逐街逐巷開戰,短兵相接和貼身肉搏,雙方混雜在一起,攪合成一團,戰場態勢犬牙交錯,現代化的武器裝備不太敢用,怕殺傷了己方計程車兵,所以衝鋒槍、手榴彈就成了巷戰的銳利武器。
而城市人口眾多密集,打仗又不能殺太多平民,又不能把樓房炸平 。
針對城市中的武裝分子,現在流行的戰術是磁碟分割槽,重灌部隊突入城市主幹道,將城市1分為2、3、4個區,封鎖線上設立檢查站,透過斷絕C盤分割槽的食物、水、電等基本生活物資的方式,儘量把C區居民疏散到D區,向D區投放人道主義援助,然後對C區進行逐屋清掃,消滅武裝分子,之後對其他分割槽採用同樣的措施。
即使武裝分子化妝成平民可以透過檢查站逃避打擊, 但是武器很難過去,要一個個仔細檢查。
這是個勞動密集型工作,沒有幾倍於敵人的兵力優勢,幹不來,而且要消耗大量時間。
幻想一週,就拿下一個百萬級別人口城市是不可能的,後續還有反覆過篩子,徹底安定,每個分割槽要反反覆覆過篩子。
尤其是中間平民,第一輪時候還是平民,後來第二輪,第三輪就慢慢就轉變為武裝分子了,為了防止中間平民獲得武器,轉變為汪洋大海式的人民戰爭。
長期的嚴密封鎖(崗村寧次那一套)是成功的必需條件,而嚴密的封鎖,必須要絕對的兵力優勢。
對於弱勢防守一方,最關鍵的就是獲得敵對勢力包圍之外的軍事補給。這樣就可以大樓裡打游擊,上馬是兵,下馬是平民,變成持久戰。比如抗日期間,敵後獲得蘇聯的武器支援;比如現在,某島現在最關鍵也是面臨戰役包圍時,必須獲取境外的軍事力量和軍事物質的支援才能打持久戰。
一般防禦方的實力總是遜於進攻方,為了儲存實力,讓進攻方付出沉重的代機,防禦方會依託城市進行防禦,用巷戰的方式拖住進攻方,消耗進攻方的有生力量。
由於城市遍佈高樓大廈、街道小巷、地下防空設施等,所以進攻方想肅清防禦方,往往要付出比放御方更高昂的代價,斯大林格勒和格羅茲尼巷戰,已經給出了最好的實戰答案。
因此,即使在當下,現代化戰爭條件下,打到最後面,進攻方想設法避免巷戰,都是非常困難的,除非防禦方投降。
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9 # 575度
巷戰之所以難打,是因為大大縮短了雙方的交戰距離。現代戰爭之所以進化,也是因為兵器的殺傷距離比之古代,有著巨大的提升。這也是現代兵器的先進之處,在你未到以前就能殺死對方。
而巷戰,往往雙方膠著在一個區域裡。每個樓都可以有雙方的人,需要逐個房間清理,這就造成大殺傷力武器失效,只有近乎短兵相接的爭奪,也就自然造成雙方的巨大傷亡。
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10 # 原野
因為複雜多變的街道和建築物,使戰鬥的突然性大增,戰線模糊,犬牙交錯,戰況反饋滯後,不易判斷形勢。直到今天,巷戰還是基本以傳統的方式進行,高新技術的優勢在巷戰中很難發揮出來。
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11 # 雄州霧烈
看見對面那棟房子了嗎?
每個視窗都可以射出子彈,守衛者打一槍換一個地方。
每一堆瓦礫都可以埋下地雷和炸彈,炸死入侵者就是它們存在的意義。(當然,炸殘是更“流行”的做法,這意味著敵方將用更多人力照顧傷者,慘叫的同伴也會嚴重挫傷士氣。)
這就完了?
當然不是!
每個窨井蓋下都可能藏著防守方的敢死隊,他們穿過骯髒的下水道,屏氣凝神的呆在窨井蓋下,只為了夜深人靜或者時機成熟的時候突然殺出,把入侵者送進地獄。
同樣的,前一秒看見一個人畜無害的平民,甚至是天真無邪的孩子,下一秒,他就有可能端起槍來射擊,甚至抱著爆炸物跟入侵者同歸於盡。
當一個人,一支軍隊踏入巷戰的戰場,對抗的就是一座城市。一磚一瓦,一草一木都可能是你的敵人。
敵在暗處,我在明處的恐懼沒上過戰場的人很難想象。時間和空間上都充斥著致命的敵人,每個風吹草動都令人脊背發涼。
哪怕是武裝到牙齒的美軍,置身於巷戰之中,依然感到脆弱無力。哪怕是坦克和裝甲車等裝甲單位,面對著神出鬼沒的敵人,也依然提心吊膽。
巷戰,對每一個參戰者來說,都是揮之不去的噩夢。
當然,活人才有做噩夢的權利。
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12 # 隔壁老吳住隔壁
舉個簡單的例子,斯大林格勒巷戰,一個兩室一廳一衛可能要消耗雙方上百條人命,臥室被德軍佔領但廁所的蘇軍還在往走廊仍手雷
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13 # darkashens
巷戰之所以被軍事家們想方設法的避免,是因為巷戰會無限拉近攻守雙方的軍事實力,強如毛子悍不畏死,厚甲重炮,一樣拿人命填,這種情況會導致戰爭變成純粹的消耗,儘管道理上戰爭就是消耗,而所有的戰爭參與者,之所以敢於挑起戰端,往往就是自我感覺良好,覺得可以在消耗戰出現之前結束戰爭,但可惜往往事與願違。
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14 # 梨城雅士
巷戰難打,原因如下:
敵我陣地,犬牙交錯,
敵我混戰,界限不明!
從而影響火力的發揮。
以及後勤的及時補給。
巷戰考驗意志和戰力,
是永恆的戰術性課題。
非常值得研究和深思!
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15 # 人總得有個愛好
因為美國就會欺負小國家,沒有大規模戰鬥,天天打治安站,打的久了忘記了大集團軍作戰了。讓美國評價一下,抗美援朝,越戰和伊拉克戰爭,到底哪個難。
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16 # 文史迷
當城外無險可守時,只能把兵力集中在城內,巷戰就會非常激烈--如斯大林格勒保衛戰;如果城外地勢險要,易守難攻,外圍戰鬥就會非常激烈--如解放戰爭的襄樊戰役。戰役戰鬥的重心要因地制宜,不能一概而論。
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17 # 佔春風
我學過軍事地形學,巷戰確實是戰爭最為殘酷的戰鬥。讓人好奇的是,進攻一方有大炮,為什麼不將房子炸平了,再進攻?我國對越自衛反擊中,對越軍進行火力全覆蓋後,在涼山初期巷戰中,我軍曾遭受到越軍狙擊手的打擊,造成傷亡。巷戰確實,不是一轟炸了之,事情沒有這麼簡單。
首先,炮彈並不能炸塌樓房。二戰以後,城市樓房大都是鋼筋混凝土結構,混凝土的熔點高達1800到2500度,可見現代建築物的抗損能力有多強。。9.11事件,恐怖分子劫持了一百多噸的波音客機撞向世貿雙子樓,其當量相當於上百噸的TNT炸藥,在一個多小時後才垮塌。倒塌的原因,不是炸塌的,而是飛機剩餘燃油燒塌的。如果在巷戰中僅僅依靠普通轟炸的手段,想完全摧毀建築物會是十分艱難的。即使反覆轟炸,也無法徹底清除對方有生力量。
第二,即使轟炸成了廢墟,殘垣斷壁會形成無數個空間,這些空間就會成為狙擊手的天然樂園,使戰場情況變得更加複雜。廢墟還會造成道路堵塞,更不利於坦克等大型武器機動。二戰期間,希特勒把斯大林格勒炸成了廢墟,蘇軍在暗處,德軍受到了極大的傷亡,最後不得不撤出。
第三,城市被炸成廢墟後,無法判明方位,,而防守方則可利用熟悉的地形環境,能更快的機動到指定的區域展開作戰行動,出其不意的殲滅攻防的有生力量,而導致進攻方被動挨打。
第四,巷戰大都在居民區進行,軍民無法辨別,而且也沒必要對沒有敵情的居民區進行打擊。如果進攻方把整座城市包括所有的平民、士兵統統消滅,將會受到國際社會的譴責,會承受巨大的輿論壓力。
以上所述,不難看出城市樓房具有很強的抗擊轟炸能力,就算是使用炮火覆蓋,也無法徹底清除對方的殘餘勢力。因為,在被轟炸過後,樓房的主體結構還存在,更加適合進行隱蔽伏擊,造成很大的隱患。所以,城市進攻戰,最後結果不得不進行巷戰。
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18 # 濤是你的影子
城市戰或者也可以說是巷戰,怎麼說都行,都是所有國家,儘量避免的。最簡單的,打到城裡面了,都是樓房,都是下水道,各種陰暗角落,各種不熟悉的環境,你說掩體多,那敵人相對也多,就一個樓房吧,滿世界都是窗戶,裡面架一張桌子,趴上面一個狙擊手,外面人根本看不到。即便不是狙擊手,就在街道上,打一槍就換一個地方。這叫城市游擊戰,傷亡最大最直接的就是這種,戰鬥人員心理壓力極大,大規模作戰部隊一般到了城市,都不會全部駐紮,只能排除類似於小分隊,特種作戰這樣的。幾百萬的城市,你扔進去多少人才能顯出來?所以說難打!打了就跑,找不到,所有車輛進入城市,轉角,射高都沒了,機動不起來。只能拿人平趟,這樣人員傷亡太大。
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19 # 東斯坦因
巷戰,指在城鎮的街巷之間逐街、逐屋進行進行的戰鬥。至於為何說,巷戰是現如今最難打的戰鬥,有如下幾點原因。
首先,現代戰爭,不能再像古代那樣,動則毀城屠城。像民用設施、人文古蹟等非軍事目標和平民百姓都受到國際法的保護。這極大的限制了軍隊的火力使用。對面目標實施攻擊時,火炮和轟炸機的火力支援兵器往往要慎用。不然很容易造成“誤傷”,而受到輿論的攻擊。
比如,巴以衝突,以色列數次對盤踞在加沙地帶哈馬斯進行清剿。每次以色列都是集結大軍,並耗費大量人力、物力,可最後卻總是不能畢其功於一役。
其次,在城鎮中,由於城市高大建築和地下管網的遮蔽,偵察衛星、偵察飛機和地面偵察裝備往往難以獲得較好的偵察效果。而這使得,敵人很難被快速有效的找到。在這種複雜的情況下,軍事行動的難度和風險大幅上升。部隊可能遭受到來自四面八方的敵方火力攻擊,武器裝備損毀和人員傷亡的情況會大幅增加。
比如,在兩次車臣戰爭中,車臣分裂武裝的狙擊手藏身在格羅茲尼的街巷之中神出鬼沒,射殺了大量俄羅斯軍官和士兵。以至於最後,俄羅斯不得不出動大量重炮和轟炸機,將格羅茲尼徹底炸平。可即便如此,在後續作戰中,車臣武裝的狙擊手依舊讓俄軍傷亡慘重。
其三,城市巷戰沒有一條清晰的戰線,敵我混雜、敵與平民混雜,形成了你中有我、我中有你的互相膠著狀態。這使得交戰雙方的計程車兵經常要短兵相接,甚至白刃搏鬥。這樣的戰鬥可以說是極為殘酷。參戰官兵心理和精神無時無刻不承受著巨大的壓力。沒有極強的心理承受能力與穩定的心理素質,根本就繃不住。
像著名的斯大林格勒戰役,剛趕赴城中的紅軍戰士的平均存活時間不超過24個小時,軍官也只有約三天的平均存活時間,戰鬥之殘酷可想而知。
其四,狹隘的街巷、破壞的道路、設定的障礙、埋藏的地雷、倒塌的房屋、出其不意的伏擊、防不勝 防的狙擊等都為地面部隊的機動造成了極大的困難。而機動速度受限,則會導致部隊彼此間支援不夠及時,被敵方有機可乘;也會導致,進攻一方在進攻時,花費更多的精力,延緩城市進攻作戰的速度。
例如,在摩加迪沙街頭,由於狹窄的街道被路障堵死,美軍支援部隊無法及時趕至增援。
總體來看,隨著城市化的加劇,人口將進一步向城市集中,這意味著今後如果發生戰爭,城市巷戰將不可避免,並將成為一種主要的作戰樣式之一。如何打好巷戰也將成為各國軍隊需要面對和解決一道難題。
就到這裡,各位對此,是否還有其他高見?或者你們還有哪些補充,一起來探討。
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20 # 雲中靜月
1944年9月11日凌晨4時,日軍第148聯隊指揮官太田正人大尉向所屬56師團發了一個電報:敵增強兵力強行攻擊,壓迫我方。守備隊在城內東北角附近,以本部為中心,形成環形陣地,擬實施最後的血戰。器材全無,以鋼盔等極力構築工事中,但敵之破壞力甚大,無法完成,我方損害不斷,已難以有作為。
可以看出來,這一隊鬼子受到了敵人強大的攻擊,已經無力迴天,電報當中透露出極大的無能為力。更絕望的,是上午10時這一封電報:守備隊本部前80米正激戰中,軍旗於9月11日9時含淚燒燬。未能支撐到最後,甚感歉疚。謹祝聖壽無疆,兵團武運昌隆。
燒燬軍旗,歷來是日軍沒得選擇的選擇,燒燬軍旗,說明這支部隊已經到了最後時刻。
此時,日軍當面是中國遠征軍第54軍198師。
此次戰鬥,是中國滇西遠征軍第20集團軍對滇西日軍開展的一次重大攻勢,參戰部隊多達5個師。
自日軍佔領騰衝以來,經過兩年的準備,城外高地地堡密佈,城垣和街市處處設防,騰衝已變為一座具有縱深防禦空間的堅固堡壘,而且是滇西日軍最大最堅固的據點。守城的日軍大部為從江苴、明光等處南撤下來的第56師團第148聯隊主力,另外加之第18師團第114聯隊殘部,總兵力約二千餘人,由第148聯隊聯隊長藏重康美大佐指揮。
日軍第56師團師團長松山祐三給騰衝守軍指揮官藏重康美下達的命令是:死守到最後一個人。
掃清騰衝外圍陣地後,8月2日,遠征軍對騰衝城的攻擊開始。遠征軍的各種火炮向城內發射了三千多發炮彈,美軍的六十多架戰機同時對城垣實施了輪番轟炸。
日軍在城垣上構建了三層火力網,每隔幾米就修築一個碉堡或機槍掩體,城牆的中部和底部也開鑿了無數射擊孔。騰衝城垣的東、西、北三面地勢開闊,攻擊部隊接近城垣十分困難。
日軍當時破譯了遠征軍第54軍軍長方天的電報,電報是這麼寫的:“連日經數次肉搏攻擊,大量傷亡,並未奏效,希空軍配合攻擊,將城牆炸出突破口以便突入。”
同時,方軍長還要求空運兩萬枚手榴彈來。
騰衝的日軍區區兩千人,火炮和機槍數量有限,且糧彈供給中斷,面對的是中國軍隊裝備精良的兩個軍和美軍航空兵的全力作戰,無論從哪方面講,騰衝日軍覆滅的下場已定。但是,誰也沒想到,在城垣已經殘破,中國官兵佔據著多處城垣缺口的情況下,從8月10日起,騰衝城內殘存的日軍竟仍固守城池達一個月。
並且,在8月13日的空襲中,日軍指揮官藏重康美大佐等三十二人被當場炸死。
第116師搜尋連代理連長蔡斌回憶:
我們和198師打進南門街,共同圍攻秀峰山日軍據點。這時滿街全是正在著火冒煙的殘梁斷柱,破磚爛瓦都是燙的,一下雨磚瓦還會“嗞嗞”作響。到處是槍聲,到處是敵我雙方官兵的屍體,三五個躺在一起的也不少。新鮮的紅血和凝固的黑血混在一起,紅血消在黑血上,手榴彈一炸,蒼蠅就成堆地飛起來,發泡的屍體上全是蛆。我在上海、武漢都和日本鬼子幹過,但沒有像在騰衝時這麼慘烈。
而預2師第4團特務排長王希孔回憶:攻入女子學校北側,挖牆洞鑽過去三個人,正在敵人碉堡邊。五六個鬼子一擁而出,刺死我二人,傷一人。像這樣牆內牆外拼刺刀,日夜都有,因隔牆不易觀察對方情況,處處遭遇肉搏。上高處,敵有屋頂或樓上的機槍掃射;在低處,又有牆腳地堡的機槍突襲。每透過一家房院,都要仔細搜尋,注意隱蔽,稍微大意就會被敵人的刺刀穿身。我第二班士兵挖開一個牆洞,未等我方設計,敵人就先投過一個手榴彈,炸傷我二人。我感到,這巷戰,比野外山地戰還困難。
中國軍隊感覺到困難,日軍同樣倍受煎熬。
到8月21日時,騰衝日軍兵力只剩下640人,其中有100人是傷員。當時騰衝指揮官太田正人給師團發過去電報:城內被圍的死死的,無法再忍受士兵一個一個被殺掉,請允許我們衝出城,開展游擊戰。
這個電報沒有迴音,也沒有記入戰史,但是是日軍俘虜回憶的,原因是不符合上級要求其固守的命令,有失體面。
騰衝的整個巷戰都是在爆破,穿牆和定點清除等作業進行的。
巷戰,敵我雙方就是爆破和反攻,當時在斯大林格勒,德軍為了攻下那些錯綜複雜的工廠區,特地從其他部隊派來五個工兵營進行爆破戰鬥。而現在,中日雙方在廢墟中開始玩貓鼠遊戲,這個時候日軍非常的緊張,處於滅亡前的癲狂狀態,大有一種今日有酒今日醉的心態。
當時在騰衝城內,還有一隊日軍慰安婦,而戰後被解救出來的日軍慰安婦說:當時的戰鬥非常激烈,但是還有日軍在從前線回來後輪流解決性慾。
騰衝日軍進行的是決死之戰,受到武士道的荼毒,那些只剩一隻眼、一隻手、一隻腳的傷兵仍作戰。太田正人向師團發去戰報說,騰衝守軍已經無所顧忌,唯獨“渴望得到手榴彈”。
巷戰進行了半個多月後,騰衝依舊還有半個市區在日軍手裡。
到最後,騰衝城內由太田正人指揮的日軍只剩下七十人,收縮在東城一角面臨著末日。——“市區的慘狀遠非野戰,逐次被追到城內東北角的守備兵,在瓦礫中遭受著城牆倒塌聲和火焰噴射器的火焰,仍在作戰。”
9月12日,太田正人大尉帶領殘部進行自殺式反撲,全部被擊斃。
日軍戰史記載:太田正人大尉反攻全體玉碎。
邊陲名城騰衝,一九四二年被日軍佔領,兩年後已成一片廢墟。
而中國遠征軍對一座小城的收復戰,傷亡上萬名士兵和上千名軍官。
遠征軍第二十集團軍戰後報告:
自渡江起,至克服騰衝止,所歷大小戰役四十餘次,共生俘敵軍官四員,士兵六十餘名,營妓十八名。斃敵少將指揮官及藏重康美大佐聯隊長以下軍官一百餘員,士兵六千餘名。滷獲野山炮七門,步兵炮六門,迫擊炮十門,重機槍十九挺,輕機槍四十七挺,步、騎槍千餘支,汽車十餘輛,有、無線電機二十五部,及其它軍用品無算,我亦傷亡官佐一千三百三十四員,士兵一萬七千二百七十五名。
騰衝之戰結束後,軍民於城西南一公里處的來鳳山北麓修建了一座國殤墓園,將戰死在這片邊陲之地的近萬名將士遺骸安葬在這裡。
這所墓園,現在還在。
回覆列表
美軍說巷戰難打,是因為美軍武器現代化程度高,而在巷戰中這些先進的武器作用被大大限制。也就是說,本來可以輕鬆碾壓的戰鬥,在巷戰中優勢變得沒那麼大了。
首先,美軍巷戰都是在別的國家打的,對城市地形遠不如敵人熟悉。
在巷戰中,美軍客場作戰,不可能比他的敵人更熟悉城市地形。敵人可以隱蔽在各種各樣的敵方對美軍進行偷襲。
其次,重型火力在巷戰中難以發揮作用,短兵相接的巷戰中美軍士兵更容易出現傷亡。
城市中各類建築掩體太多,飛機轟炸、火炮洗地難以發揮作用並且容易造成平民傷亡,巷戰時短兵相接雖然美軍仍佔優勢,但畢竟不如野戰中那樣明顯。
最後,巷戰中為避免誤傷平民,美軍作戰會畏手畏腳。
美國以世界警察自居,為了避免引發輿論的攻擊,巷戰時還要儘量避免誤傷平民。而他的敵人則可以偽裝成平民對美軍發起突襲,這令美軍十分頭痛。
打個不太恰當的比方,美國說巷戰難打,就像坐慣了頭等艙的富豪說經濟艙難坐一樣。
對美軍的敵人來說,巴不得和美軍打巷戰。