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Theshy上單薇恩Carry全場,理性來分析的話,上單薇恩可行性高嗎?
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  • 1 # 易水少年

    說實話很久不玩LOL了,上大學跟剛上班時經常玩,現在僅限看看直播了,但是經常看卡爾玩上單薇恩,是有可玩性的。但是也要分陣容,還有自己操作要好,最簡單的就是玩肉VN,這個有一定輸出,坦度還是可以的,一心想跑基本不好抓死。輸出VN的話需要本身有好的操作還有隊友也需要給力,不然後期真心不好打,沒有前排。僅僅是我看直播的觀點,希望有所幫助。

  • 2 # 隨手就是一招一式

    完全可行,上單薇恩打蓋倫諾手這樣的英雄,那就是吊打,前提是不要被打野抓,不要被近身,保持風箏,猥瑣發育,別浪。

  • 3 # 君墨愛國情

    上單薇恩是我一直在嘗試的玩法,不過我並非盲目推崇這種“很危險”的打法,稍有不慎很容易崩盤,而且會連累隊友喪失遊戲體驗,我想詳細地講講關於薇恩上單的可行性我想分為以下幾個部分:ADC上單的劣勢、薇恩上單的劣勢、上單薇恩應該承擔的角色、不同裝備的作用以及如何加快裝備成型。話不多說,讓我們開始吧。1ADC上單的劣勢:其實這涉及到一個很古老的爭論:遠端和近戰孰優孰劣?如果按輸出手法上來說,ADC們有著較遠的射程,能夠輕鬆消耗近戰英雄們的血量從而形成壓制,這一點對線過傑斯的上單們應該都懂,這種被風箏偷點的感覺會很不爽。

    但從防禦屬性上來說,為了彌補近戰英雄們的劣勢給他們提供了更多的雙抗,ADC們的基礎防禦屬性都是很低的,也就意味著一旦被碰到會更危險,也有著被擊殺的風險,更何況一部分上單有著突進技能,在等級起來後就有著對位擊殺小脆皮的能力,這是對線風險。

    而第二個風險是什麼呢?沒錯,就是被抓,大多數玩AD上單的怕的不是對面上單有多猛,而是對面打野有多狠。玩ADC上單天生就有著嘲諷BUFF,他們身板脆且逃生能力薄弱,沒有閃現一抓一個死;自家上單再添油加醋一番,許下來抓人頭給你的承諾,這把的主基調就定下來了。

    我碰到過多次對面上野聯動的情況,從前期壓著對面克烈十五刀到克烈往前走一步我都得提心吊膽擔心對面酒桶在不在,這是所有ADC上單玩家們應該尤其注意的一點。2薇恩上單的劣勢:薇恩屬於ADC範疇,所以她有著ADC上單的所有劣勢,但同時也因為她是薇恩,她也有著屬於她自己的特殊劣勢......普攻射程短導致容易被突進技能碰到、輸出幾乎全源於普攻意味著消耗手段匱乏、身板更脆更具嘲諷意味導致被無父子蹲的機率大大增加。

    上單薇恩的對線並沒有普通人想得那樣吃香,相反會更難。坦白來說,在我自己嘗試上單薇恩的對局裡,優勢的只有兩把,多數情況下屬於均勢或者是小劣,極小情況下屬於崩盤,兩把優勢對線的分別是鐵男和蓋倫,對鐵男把握好距離出智慧末刃,對蓋倫同理出破敗,只需要防一手蓋倫的閃現Q。

    在沒試過之前我也有著這樣一種誤區:薇恩有著最不講道理的真傷、最靈活的位移以及大招隱身,除了被無腦抓,不然把控好距離誰能打過她呢?

    但我忽略了ADC們的共性——他們的持續輸出是建立在裝備成型的基礎之上的,前中期永遠是他們的硬傷,這一點對薇恩也同樣適用。對於輸出類戰士來說,劍姬、瑞文、傑斯這類同等價位的裝備會比一件破敗的薇恩戰鬥力高一兩個檔次,傷害不可同日而語。

    而且即使是在面對認為好打的”坦克們“來說也並不一定全是優勢,在對線奧恩的一把對局裡,一把小彎刀+攻速鞋根本點不動一個布甲鞋+小冰甲,而且他有著控制、消耗、承傷多種作用,沒有裝備的薇恩在小團戰裡遠不如他們出色。

    ADC,裝備起來了才叫C,沒有裝備自身又沒有控制,又脆又不能承擔傷害,前期小團戰中極度乏力,這樣的只能叫AD廢。

    上單薇恩應該承擔的角色

    那麼在有著這麼多的劣勢,上單薇恩到底應該承擔怎樣的一個角色,或者說她應該怎麼發揮自己的作用?

    為什麼拿薇恩上單,因為如今的下路越來越難以生存下去了,但薇恩上單的作用還是隻有一個——C,犧牲對線和陣容優勢換來的是隻有承擔起團隊的輸出重任,薇恩的輸出能力不用我再贅述,只要自己有輸出空間就還有機會,把自己當一個更靈活版的大嘴來打。

    上單這個位置在五個人的遊戲裡會承擔多種角色,有吸收傷害提供控制的坦克,有等待機會發揮作用的重灌戰士,有一擊必殺摧枯拉朽的輸出英雄,也應該有團隊傷害收割重任的逆風位。

    當然,薇恩上單先手拿出來更容易被針對,後手用來counter對面的坦克陣容會更好,沒有必要硬去用上單薇恩證明自己和破壞隊友遊戲體驗;不過如果選擇了上單薇恩就得放開一切,做好視野防止被多次照顧,隱忍到核心裝備出來再大展拳腳。

    接下來,說說裝備的事。

    不同裝備的作用

    在之前,流行過這樣的一套打團速成裝——智慧末刃、羊刀和颶風,搭配征服者團戰能夠進行爆炸輸出,輸出高的同時還能源源不斷地回血。但鑑於征服者被削弱,自己也試過了一些,這種套路存在著一定的弊端。

    我先後試過三種裸裝:裸破敗、裸智慧末刃和裸嵐切。破敗是傳統意義上的薇恩必備,但經常在我尚未合成破敗之前對面就已經有擊殺我的能力了,價格更便宜的黑切對於戰士上單們來說有攻擊力有CD,能力能提升得更快。

    後來想想,如果為了薇恩最需要的攻速屬性,那智慧末刃不也很好嘛,而且智慧末刃也有回覆,在對抗上單鐵男+打野酒桶+AD維魯斯這樣魔法傷害多的陣容時的確很好用,不過也存在著侷限:智慧末刃本身對遠端有著限制,而且正常情況下作用不大。

    這也就導致了在面對劫+趙信的組合時,看著兜裡剩下的1000塊錢,糾結該出反曲弓還是吸血鬼呢,最後還是選擇了守望者鎧甲。

    這是薇恩唯一的核心,但並不適合裸出,第二件出最好,上單薇恩的參團時機取決於羊刀什麼時候能出來。第一件自己選擇了嵐切,嵐切的額外傷害是彩頭,真正作用在於減速效果,有了這個減速手感完全不同,讓你有了白白消耗近戰們的本錢。

    但第二件仍然是羊刀,無論是肉得讓人絕望的大蟲子還是血怒進場大殺四方的諾手,他們都頂不住真傷,況且薇恩的W被動是根據敵人最大生命值的百分比進行加成,這意味護甲、魔抗和血量都無法抵擋薇恩的真傷,這也是她的優勢之一。

    第三件是什麼呢?沒錯,是颶風,即使颶風不能增益薇恩的W被動但它仍然是想打傷害的不二之選,颶風讓然能夠附帶特效傷害和暴擊,當然也包括治療和吸血,在羊刀颶風智慧末刃三件套的時候,它也能增益智慧末刃的回血和兩件裝備的額外魔法傷害。

    有了三件套後就可以開始著手考慮防禦裝了,老規矩魔法傷害多出綠甲,暴擊傷害高蘭頓,物理傷害高出反甲,對面不靈活出冰錘,爆發太高出復活甲,按自己喜好對應入座。

    如何加快發育程序

    這也是上單薇恩的終極目標,畢竟發育得越快裝備也就成型得越快,自己的戰鬥力也會來的更快,團戰作用也會更大。核心就是一個字:苟,包括但不限於對線的慫、逆風的穩、被互動的心如止水和偷發育的適可而止。

    對線時大部分會喜歡說穩,但實際上我們需要更進一步——慫,帶上迅捷和餅乾,出門多蘭盾,對線我唯唯諾諾,無論你是什麼劍姬鱷魚還是大樹奧恩,我補好我的刀,你不推線我老實站在兵線後面,你推線我就多A兵儘量別讓兵線囤積。

    當然,這隻能減少被抓的機率,大機率會陷入小劣勢的局面,這時候要穩的不是打法而是心態,到了現在我自己的心態都差了很多,一看是劣勢自己都會忍不住發起投降,不過我們要做的就是反其道而行之,投降是簡單,總會有下一局,但打回來亮狗牌的機會可就不多了。

    當然,在這種情況下被互動的機率會大大增加,無論是來自對面的無情嘲諷還是自家隊友的陰陽怪氣,記住一件事——不要理論,在自己戰績不佳時說什麼都是藉口,和自家隊友說一句不好意思我的鍋,先發育一下我會體現出我的作用然後遮蔽所有有互動慾望的人,吵架是最沒有意義的事情。

    最後一點是如何偷發育,在分段不高的局裡很多隊友都會浪費發育的時間,比如中單去上路吃線,打野野區逛街,AD寧願去野區刷鳥也不吃線,這時候自己就應該默默地PING一下自己的TP然後悠哉地吃著隊友碰不到的線,還可以標記一下自己的羊刀差多少來提醒隊友。

    無事發育,有事打架,心態要穩,人頭要拿,上單薇恩就是這麼一個角色,不過前提是不盲目選來影響隊友心態。

  • 4 # 蘑菇隊長的遊戲樂園

    個人覺得上單薇恩可行

    眾所周知,薇恩是一個英雄聯盟玩家很喜愛的英雄,因為只要你操作夠秀,會讓對面非常頭疼,在打團的時候更有機會靠一己之力扭轉局面,拿下比賽的勝利。

    首先我們來從薇恩的技能來看,q技能可以提供小段位移,主要是增加英雄的生存能力和前期能力,w技能被動三環第三次普通攻擊可以給與敵人百分比傷害,這也是為什麼說薇恩在所有射手中打坦克是最快的了,也解釋了為什麼薇恩核心裝是破敗和羊刀,因為這兩件裝備跟薇恩w技能完美契合的,可以將薇恩的輸出能力提升到極致。

    基於薇恩這個英雄的特性我們再來結合昨天晚上RNG和IG焦點戰的第二局來看,為什麼選擇薇恩上單,我們應該明白:

    1.薇恩是IG留在五樓的一個counter 位,是在RNG所有人都選定英雄的情況下才出的,而且薇恩線上打鐵男是很好打

    2.RNG的陣容打團除了一個泰坦的大招,沒有任何其他的控制技能可以限制薇恩輸出

    3.這個薇恩頭上的id是theshy,不得不承認,shy哥的薇恩真的很猛

    最後薇恩carry了比賽,拿到了本場的MVP,輸出也是全場最高,達到了整隊的百分之四十二。

    不過話又說回來,IG贏比賽有他的亮點在,那麼RNG的問題也是很明顯的,就像昨天看MLXG鍋老師直播說的,小龍堡第一次抓薇恩本來最少有機會打雙招,但是從上帝視角看薇恩已經走到小龍堡的奧拉夫臉上了,他卻沒趕上,鐵男本來就難打薇恩,小龍堡的奧拉夫還分走了經驗,就更難打了,反過來薇恩的發育就越來越好了,還有之後小虎蘭博的冒失走位,也是間接導致錯失好局的原因

    所以,從理性分析來講,上單薇恩是可行的,畢竟是一個可以創造奇蹟的英雄,不管是封神的烏茲,還是昨天的shy哥。但是值得我們注意的事,薇恩上單除了要滿足一些上面說的生存條件之外,你還要有很好的防gank意識,因為上路線很長,薇恩腿又短,一旦被抓,那就是敵人的突破口,很難再有作用的,所以如果想要,可以多練練這個英雄,也要鍛鍊一下自己的遊戲意識,這樣不管上單薇恩可以玩,其他所有的上單英雄在你手上都能遊刃有餘,carry全場。

  • 5 # 不要臉的人

    作為一個VN的忠實粉絲來說上單VN 是不可行的,VN 前期比較弱還容易被打野針對

    一般的上單都是肉盾 和刺客 大部分上單都是有位移和控制的 VN前期比較脆 一單 被控住 就算不死也得掉塊肉

    雖然有E技能可以推開對方但是耗藍量極大 兩次E技能就沒有藍了

    打野一但針對就沒有沒有發育的空間了,也要老實的去補塔刀,所以是不適合的

    雖然VN上單被針對也是有原因的 天生嘲諷臉 超高的真實傷害 在他眼裡是沒有肉的,超高的機動性和收割能力,對方也一定是因為這些才會去針對他,要是論上單1V1單挑 還是來者不懼的, 但這畢竟不是兩個人的遊戲 所以上單VN 還是要慎重的

  • 6 # 大強在努力

    我認為可行。薇恩上單,在我們腦海中顯示出兩個人,uzi、theshy,他們結合起來就是上單薇恩!大家都知道無論是高階局還是低端局上單基本上以偏肉為主,薇恩作為下路高爆發射手,她Q技能位移,位移後下次攻擊傷害等同於她總攻擊力的百分之三十到百分之五十。

    W技能開啟攻擊敵人第三下會造成真實傷害,這也是薇恩打上單可行的原因,只要攻速夠快,打坦克英雄猶如刀切豆腐這麼輕鬆。

    其他技能E R加攻速,隱身,給薇恩插上了一雙翅膀,秀翻對面。

  • 7 # 清風運營

    答案:可以

    對線類似鐵男的近戰,前期沒有任何壓力,盡情利用Q翻滾上前和被動的追擊加速,儘可能觸發多次行竊預兆,打出壓制效果且擴大經濟優勢。擁有隱身的一定雙抗裝備的薇恩在後期團戰可以靈活選擇與隊伍集火前排,打出W技能的高額真實傷害。或是單人切入,利用E和隱身效果對敵方造成毀滅三環後自保。

    出裝選擇

    破敗羊刀組合打出W的百分比傷害,智慧末刃可以在對付鐵男這樣的AP英雄,提供可觀的輸出能力和魔法抗性,最後補出團戰裝備,帶有護盾的Phantom之舞和護甲防禦守護天使。

  • 8 # LOL熊傑傑

    其實薇恩還是挺厲害的,比如說用薇恩打一些手短的英雄,像諾手,蓋倫,蒙多,狗熊之類的笨比英雄,基本就是親媽級別的。

    打鱷魚,青鋼影,武器之類的也可以,同樣具有一定的壓制力,畢竟有一段短cd位移和長距離擊退,不過這類帶強控的英雄特別容易配合打野,基本打野來兩次,vn就廢了。

    打凱南,納爾之類長手上單的,想殺有點難,想死也不容易,除非打野來。

    總的來說就是,對位短手上單(除了章魚媽)具有對線統治性,至於能否安穩發育起來,主要看野爹心情。

    上單薇恩真的挺好抓的。

    還有就是不推薦打刀妹,刀妹會玩一點,二級之後vn出不了塔,六級之後就可以直接放塔了。

    還有一點,上單vn和傳統上單,對於打團來說,是兩個量級的,你上單vn發育的再好,打團也是個廢物,只能單帶,所以比較吃隊友。

    最後總結:可以練一下,當做奇招用來打一些笨比上單,但是鑑於只有對線壓制力屬於t1,其他的防gank能力一般,身板較脆,打團能力較弱,發育週期過長。所以並不推薦經常使用。

    突然想起來補充一下,上單薇恩一級學q二級學e,三級再點w,不然你可能二級就去世了

  • 9 # 哈弗大學畢業

    個人感覺不怎麼合適。

    用ADC走單人線並非先例,事實上有很多ADC英雄都被用來在其它線上大放異彩,如中單強攻盧錫安,壓人不講道理;中單強攻爆破小炮,吃鍍層單殺兩不誤;上單電刑奎因,遊走帶節奏加秒殺後排。

    這些事實,都證明了ADC走單人線是有著可行性的,那麼薇恩呢?

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    上單薇恩是我一直在嘗試的玩法,不過我並非盲目推崇這種“很危險”的打法,稍有不慎很容易崩盤,而且會連累隊友喪失遊戲體驗,我想詳細地講講關於薇恩上單的可行性。

    我想分為以下幾個部分:ADC上單的劣勢、薇恩上單的劣勢、上單薇恩應該承擔的角色、不同裝備的作用以及如何加快裝備成型。話不多說,讓我們開始吧。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    ADC上單的劣勢

    其實這涉及到一個很古老的爭論:遠端和近戰孰優孰劣?如果按輸出手法上來說,ADC們有著較遠的射程,能夠輕鬆消耗近戰英雄們的血量從而形成壓制,這一點對線過傑斯的上單們應該都懂,這種被風箏偷點的感覺會很不爽。

    但從防禦屬性上來說,為了彌補近戰英雄們的劣勢給他們提供了更多的雙抗,ADC們的基礎防禦屬性都是很低的,也就意味著一旦被碰到會更危險,也有著被擊殺的風險,更何況一部分上單有著突進技能,在等級起來後就有著對位擊殺小脆皮的能力,這是對線風險。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    而第二個風險是什麼呢?沒錯,就是被抓,大多數玩AD上單的怕的不是對面上單有多猛,而是對面打野有多狠。玩ADC上單天生就有著嘲諷BUFF,他們身板脆且逃生能力薄弱,沒有閃現一抓一個死;自家上單再添油加醋一番,許下來抓人頭給你的承諾,這把的主基調就定下來了。

    我碰到過多次對面上野聯動的情況,從前期壓著對面克烈十五刀到克烈往前走一步我都得提心吊膽擔心對面酒桶在不在,這是所有ADC上單玩家們應該尤其注意的一點。

    薇恩上單的劣勢

    薇恩屬於ADC範疇,所以她有著ADC上單的所有劣勢,但同時也因為她是薇恩,她也有著屬於她自己的特殊劣勢......普攻射程短導致容易被突進技能碰到、輸出幾乎全源於普攻意味著消耗手段匱乏、身板更脆更具嘲諷意味導致被無父子蹲的機率大大增加。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    上單薇恩的對線並沒有普通人想得那樣吃香,相反會更難。坦白來說,在我自己嘗試上單薇恩的對局裡,優勢的只有兩把,多數情況下屬於均勢或者是小劣,極小情況下屬於崩盤,兩把優勢對線的分別是鐵男和蓋倫,對鐵男把握好距離出智慧末刃,對蓋倫同理出破敗,只需要防一手蓋倫的閃現Q。

    在沒試過之前我也有著這樣一種誤區:薇恩有著最不講道理的真傷、最靈活的位移以及大招隱身,除了被無腦抓,不然把控好距離誰能打過她呢?

    但我忽略了ADC們的共性——他們的持續輸出是建立在裝備成型的基礎之上的,前中期永遠是他們的硬傷,這一點對薇恩也同樣適用。對於輸出類戰士來說,劍姬、瑞文、傑斯這類同等價位的裝備會比一件破敗的薇恩戰鬥力高一兩個檔次,傷害不可同日而語。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    而且即使是在面對認為好打的”坦克們“來說也並不一定全是優勢,在對線奧恩的一把對局裡,一把小彎刀+攻速鞋根本點不動一個布甲鞋+小冰甲,而且他有著控制、消耗、承傷多種作用,沒有裝備的薇恩在小團戰裡遠不如他們出色。

    ADC,裝備起來了才叫C,沒有裝備自身又沒有控制,又脆又不能承擔傷害,前期小團戰中極度乏力,這樣的只能叫AD廢。

    上單薇恩應該承擔的角色

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    那麼在有著這麼多的劣勢,上單薇恩到底應該承擔怎樣的一個角色,或者說她應該怎麼發揮自己的作用?

    為什麼拿薇恩上單,因為如今的下路越來越難以生存下去了,但薇恩上單的作用還是隻有一個——C,犧牲對線和陣容優勢換來的是隻有承擔起團隊的輸出重任,薇恩的輸出能力不用我再贅述,只要自己有輸出空間就還有機會,把自己當一個更靈活版的大嘴來打。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    上單這個位置在五個人的遊戲裡會承擔多種角色,有吸收傷害提供控制的坦克,有等待機會發揮作用的重灌戰士,有一擊必殺摧枯拉朽的輸出英雄,也應該有團隊傷害收割重任的逆風位。

    當然,薇恩上單先手拿出來更容易被針對,後手用來counter對面的坦克陣容會更好,沒有必要硬去用上單薇恩證明自己和破壞隊友遊戲體驗;不過如果選擇了上單薇恩就得放開一切,做好視野防止被多次照顧,隱忍到核心裝備出來再大展拳腳。

    接下來,說說裝備的事。

    不同裝備的作用

    在之前,流行過這樣的一套打團速成裝——智慧末刃、羊刀和颶風,搭配征服者團戰能夠進行爆炸輸出,輸出高的同時還能源源不斷地回血。但鑑於征服者被削弱,自己也試過了一些,這種套路存在著一定的弊端。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    我先後試過三種裸裝:裸破敗、裸智慧末刃和裸嵐切。破敗是傳統意義上的薇恩必備,但經常在我尚未合成破敗之前對面就已經有擊殺我的能力了,價格更便宜的黑切對於戰士上單們來說有攻擊力有CD,能力能提升得更快。

    後來想想,如果為了薇恩最需要的攻速屬性,那智慧末刃不也很好嘛,而且智慧末刃也有回覆,在對抗上單鐵男+打野酒桶+AD維魯斯這樣魔法傷害多的陣容時的確很好用,不過也存在著侷限:智慧末刃本身對遠端有著限制,而且正常情況下作用不大。

    這也就導致了在面對劫+趙信的組合時,看著兜裡剩下的1000塊錢,糾結該出反曲弓還是吸血鬼呢,最後還是選擇了守望者鎧甲。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    這是薇恩唯一的核心,但並不適合裸出,第二件出最好,上單薇恩的參團時機取決於羊刀什麼時候能出來。第一件自己選擇了嵐切,嵐切的額外傷害是彩頭,真正作用在於減速效果,有了這個減速手感完全不同,讓你有了白白消耗近戰們的本錢。

    但第二件仍然是羊刀,無論是肉得讓人絕望的大蟲子還是血怒進場大殺四方的諾手,他們都頂不住真傷,況且薇恩的W被動是根據敵人最大生命值的百分比進行加成,這意味護甲、魔抗和血量都無法抵擋薇恩的真傷,這也是她的優勢之一。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    第三件是什麼呢?沒錯,是颶風,即使颶風不能增益薇恩的W被動但它仍然是想打傷害的不二之選,颶風讓然能夠附帶特效傷害和暴擊,當然也包括治療和吸血,在羊刀颶風智慧末刃三件套的時候,它也能增益智慧末刃的回血和兩件裝備的額外魔法傷害。

    有了三件套後就可以開始著手考慮防禦裝了,老規矩魔法傷害多出綠甲,暴擊傷害高蘭頓,物理傷害高出反甲,對面不靈活出冰錘,爆發太高出復活甲,按自己喜好對應入座。

    如何加快發育程序

    這也是上單薇恩的終極目標,畢竟發育得越快裝備也就成型得越快,自己的戰鬥力也會來的更快,團戰作用也會更大。核心就是一個字:苟,包括但不限於對線的慫、逆風的穩、被互動的心如止水和偷發育的適可而止。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    對線時大部分會喜歡說穩,但實際上我們需要更進一步——慫,帶上迅捷和餅乾,出門多蘭盾,對線我唯唯諾諾,無論你是什麼劍姬鱷魚還是大樹奧恩,我補好我的刀,你不推線我老實站在兵線後面,你推線我就多A兵儘量別讓兵線囤積。

    當然,這隻能減少被抓的機率,大機率會陷入小劣勢的局面,這時候要穩的不是打法而是心態,到了現在我自己的心態都差了很多,一看是劣勢自己都會忍不住發起投降,不過我們要做的就是反其道而行之,投降是簡單,總會有下一局,但打回來亮狗牌的機會可就不多了。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    當然,在這種情況下被互動的機率會大大增加,無論是來自對面的無情嘲諷還是自家隊友的陰陽怪氣,記住一件事——不要理論,在自己戰績不佳時說什麼都是藉口,和自家隊友說一句不好意思我的鍋,先發育一下我會體現出我的作用然後遮蔽所有有互動慾望的人,吵架是最沒有意義的事情。

    最後一點是如何偷發育,在分段不高的局裡很多隊友都會浪費發育的時間,比如中單去上路吃線,打野野區逛街,AD寧願去野區刷鳥也不吃線,這時候自己就應該默默地PING一下自己的TP然後悠哉地吃著隊友碰不到的線,還可以標記一下自己的羊刀差多少來提醒隊友。

    英雄聯盟:上單薇恩的可行性有多大,如何打破常規上單的桎梏?

    無事發育,有事打架,心態要穩,人頭要拿,上單薇恩就是這麼一個角色,不過前提是不盲目選來影響隊友心態。

  • 10 # 武夫雜說

    可行是肯定可行的,畢竟TheShy在比賽中都用出來了,但是打Rank的時候還是別搞吧。

    一、VN太脆了。

    現在的版本對ADC不友好,主要是因為現在中路、打野幾乎都可以瞬秒ADC,這讓AD位幾乎沒人想打。而VN去打上路的話,無疑會收到中路和打野的特別照顧,畢竟一抓就死的人誰不想來試試呢。

    並且VN在打到6級之前,逃生的技能還是有限的。Q技能有一段位移,E技能可以推開一個人,對方兩人來抓的話沒有召喚師技能還是比較難脫身的。

    二、上單VN對陣容要求比較高。

    上單位選出VN的話,往往意味著打團沒有前排,沒有先手,這往往可以透過其他位置進行彌補。比如在IG打RNG的第二場比賽中,TheShy使用VN這一場,IG就是沒有前排,先手能力也有限,並且對面中下雙C都是帶了淨化的,解掉維魯斯的大或者錘石的控制也是很簡單的事情。

    在這種情況下,IG只能讓樂言的盲僧去開團,當前排賣,死了也沒事。在最後這一波,TheShy大秀的時候,大家有沒有想為什麼小虎和Betty能先被秒?

    其實很簡單,因為樂言進場,踢到小明撞到小虎和Betty,打出傷害不說也吸引了第一波火力,這才有了TheShy的收割。

    但是在Rank裡面隊友選的時候大多是選自己會的英雄,看陣容選一個自己熟練度不高的英雄還是比較少的。

    三、上單VN隊友心態容易爆炸。

    至少武夫是不想看到一個上單VN做自己的隊友的,雖然可能有很強的,但是大多是還是不行的。從統計上來看,目前上單VN的登場率是1.84%,這個大家還是理解的,畢竟少見;但是勝率僅有47.62%,在所有統計內的上單位英雄中排名第48位,這個就相當離譜了。

    因為一般的套路,基本都是比較強勢才會選出來,登場率低但是勝率高。而上單VN登場率也低、勝率也低,隊友看了心裡肯定有一萬句MMP。

  • 11 # 聆聽茗說

    一、對線正常上單常規肉坦英雄。

    上單常規類肉坦英雄具有一個普遍的共性:腿短,站擼,雙抗高,但是靈活性較差。

    這類肉坦類代表英雄有:蒙多,大樹,石頭等等。這類英雄相對於上單VN來說算是最容易打的一類英雄了,甚至可以說是被VN完克。大家也都知道VN的被動是A兩下後,第三下額外的疼,這就成就了VN是肉坦的剋星,所以就有了玩家的調侃:“VN專為肉坦而生,專治各種肉坦,專治各種不服”。

    二、對線刺客戰士類英雄。

    上單刺客秒殺類英雄多以自帶位移,爆發傷害高著稱,代表英雄有:劍姬,瑞文,猴子。

    這類英雄的特點為靈活、機動,有輸出但較脆皮。VN在對線這類英雄時,只要稍微一個不小心就可能被近身單殺,特別是前期血少裝備未成型的時候,這時我建議大家在前期線上專心補兵的同時,多注意自己的走位,多多在對手釋放技能補兵的間隙利用自己的被動及E技能的擊退效果去騷擾對手,安全度過前期發育期。中期出裝建議出完破敗和綠叉(或電刀)直接轉大冰錘或者法抗裝,具體情況視對面陣容及對手發育情況而定。

    三、對線法術類英雄。

    上單法術類英雄多以爆發性AOE傷害為主,代表英雄:吸血鬼,凱南,蘭博等。

    此類英雄以技能AOE、高爆發特點最為顯著。VN在對線法術類英雄時個人建議應該果斷放棄先出破敗,轉而先出小飲魔刀,平穩度過前期,中後期繼續VN攻速裝(電刀,無盡,綠叉等)。對線時候依靠自己射手易補刀的優勢,控住己方兵線,同時不斷利用對手補兵的間隔去騷擾消耗對手,見對方壓線還可以召喚己方打野來進行gank,幫助奠定上路優勢。

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