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1 # 小賢遊戲醬
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2 # 一戀Enchanted
首先DNF這款遊戲是90後一代的青春,一路走來不知不覺已過去了12個年頭,現在雖然很多人可能不會玩DNF了,但有時間還是會關注一些訊息和DNF的自制動畫,畢竟這是屬於我們的青春啊!所以這動畫的高播放量有這其中的原因。
然後就是在4.23更新後,勞動節套和一些版本活動都上線了,在DNF助手中透過手機就能領取一些DNF中的道具和禮包,不過有好幾個活動都是需要觀看DNF逆轉之輪動畫,且需要觀看一定的時長才能獲取,所以很大一部分玩家為了領取獎勵不得不觀看動畫,這在無形之中也給這動畫增加了很多的播放量。
所以,從這兩點來看,高額播放量的背後有玩家們對動畫的喜愛,也有透過活動獎勵強制讓玩家觀看動畫的虛假一面。
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3 # 槓精遊戲娛樂解說
伴隨著五一活動第二季動畫《逆轉之輪》也隨之到來,這裡就會有小夥伴們說還有第一季呢,當然!第一季是《宿命之門》。
為什麼會有那麼高的播放量呢?
其二就是利用dnf玩家基數。這次活動主要圍繞著動畫,要求是隻要觀看動畫就能領取獎勵,並且設定了時間,觀看時間到了才能領取獎勵,雖然是蚊子腿的獎勵但是因為不費事玩家們還是欣然接受的。(不過遊戲玩家被開頭曲洗腦了,導致對動畫有點反感。其實我看了還是能看的)
其三DNF真愛粉觀看(少數)DNF伴隨了我們12年了,大多數的過來人也已經成年,都有自己的家庭和事業,沒有過多的精力浪費在遊戲上,只能利用空閒時間看看DNF資訊或者觀看動畫。
這麼高的播放量是虛假宣傳嗎?
當然不是,騰訊不會那麼傻為了博人眼球虛假宣傳,也不會讓人鑽了空子借虛假宣傳來給自己摸黑。
那為什麼播放量那麼高?
玩家每次領取東西都自動播放動畫,平均每個人都點到過6~7次吧,這樣宣傳播放量想不高都難,也可以說是繫結銷售。
宣傳動畫帶來什麼好處?
伴隨著中國產動漫這兩年的快速發展,已經不是過去那種只有投資沒有回報的時代了,從現在的《不良人》《和一人之下》就可以看出,觀看基數是多麼的龐大,而動畫火爆隨之推出的手遊也不差,而騰訊也努力往這個方向發展,那就是移動端。動畫和遊戲活動的宣傳既能帶來遊戲宣傳又能帶動動畫本身的宣傳,可以說是一石二鳥。
總結:資料只是資料,要注重本身,如果這部動漫確實值得一看,那他的播放量自然不會低的,現在的宣傳方式導致玩家都有些牴觸心裡,但我看了下動畫,涉及到遊戲裡的情節和人物還是不經意的看了會,說明動畫還是有可取之處的。遊戲玩家主要也是沒時間觀看,畢竟每天搬磚深淵消耗的時間也是非常多的。
回覆列表
在4月23日商城上架51套之後,DNF也迎來了第二季動畫逆轉之輪,對於這一季的DNF動畫其實感興趣的玩家並不多,大多數都是為了拿獎勵而來了。但是對於這部動畫官方卻大肆宣傳,無論是DNF聯動的黃鑽,騰訊影片會員,WeGame,抽卡一系列活動中都有DNF動畫的身影,玩家只有觀看才能領取指定的獎勵,每次開啟能能聽到“閃耀微光的長夜”從耳邊吟過,讓人感覺到到非常頭疼。
DNF逆轉之輪動畫突破2億播放量對於策劃的對於DNF動畫的大肆宣傳,各大聯動活動都繫結動漫,明眼人都知道策劃是為了點選率和播放量為了獲取更多的流量而來的。而在近日關於DNF動畫逆轉之輪的宣傳圖也隨之出來了,只是宣傳圖顯示的播放數字卻非常讓人震驚,沒錯,這部DNF動畫居然高達2億播放量,2億播放量是什麼概念呢,也許很多玩家並沒有具體的瞭解,但是可以證明的是已經達到括不知恥的地步。
如果以DNF現有的800W勇士來計算的話,平均一個人就要看25次動漫,這個數字可以說是非常的誇張了,更何況DNF並沒有800W勇士,能有8W勇士就非常錯了。另外跟當前動畫網站最火的動漫“輝夜大小姐想讓我告別”對比,簡直就是一個天一個地,輝夜大小姐作為全網播放量也就4436W,而一個微博排名50開外名不經傳的遊戲動漫卻是他的3倍之多,讓人不免懷疑這有虛假宣傳之嫌。
但其實DNF動畫能有這麼高的播放量其實也不是沒有道理,如果大家開啟助手就能知道其中的奧秘,在助手活動中各大活動都繫結這DNF動畫,玩家只要點進去動畫自動播放就可以獲得獲得N次播放量,平均一個人一天就要點5~6次,這還不包括其他直播平臺播放的,所以達到這麼高的播放量其實也不是沒有可能。
說到更虛的還要屬DNF手遊預約勇士人數,目前已經預約的勇士更是高達3450W人數,也就是說800W勇士一個人就要預約4個賬號,但其實擁有這麼多賬號的玩家並不多,平均也就微信,QQ這兩個賬號而已,所以展示預約人數不可能這麼高,真的這麼高也許早就開服了。
總結:對於DNF這個的資料這一方面玩家看看就行了,說到假沒有哪個平臺的資料比TX誇張了,玩家在看到這樣誇張的資料之後千萬不要信以為真,畢竟這些資料策劃可以後臺可以修改,只是為了博眼球罷了。