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  • 1 # 槓精遊戲娛樂解說

    我認為是的,首先他沒有白字爆傷的百分比稀釋,再就是不會和任何附加傷害衝突(比如爆傷和附加傷害兩者是衝突的),但也有他的缺點,就是在持續傷害過程中怪物無敵,因為持續傷害是有時間間隔的,不會像其他屬性只要技能命中就會計算傷害。

    持續傷害優缺點分析

    一、缺點

    持續傷害的裝備不是沒出過,比如85版本的千蛛套,但在當時85套裝屬性裡並不能排上前幾名,原因是套裝黃字屬性和首飾衝突,那這套裝備強不強呢?只能說中規中矩。

    原因是:

    1、他的持續傷害屬性比較固定。

    2、彼此單件之間不能相互疊加。

    3、持續時間過長。

    雖然這套持續屬性不強但在希洛克裡出現的新詞條把上面所說的缺點都優化了。

    是4秒內你對敵人輸出的有效傷害的10%。

    這涉及到了一個問題,如果前兩秒怪物無敵或者技能沒有暴擊,在或者技能沒打出最高傷害,都不能算有效傷害。

    小結:持續傷害丟傷害的情況比其他屬性嚴重,在輸出技能有效時間上比較固定。

    二、優點

    作為比較少的屬性,不會和其他屬性衝突,不會稀釋,並且配合持續時間傷害的角色能更好的發揮,在國服十一、年套,各種屬性年年增強的趨勢下,持續傷害屬性的優點更能體現出來。

    什麼職業適合持續傷害

    1、毒王

    比如毒王,首先毒王本身就帶有持續傷害的技能,在釋放的同時觸發詞條傷害,對毒王本身得到很大的提高。

    2、持續輸出性職業

    持續輸出型的職業能更好的觸發詞條效果,並且把丟傷害缺點縮小到最低。

    小結:持續傷害配合毒王類職業能更好的發揮出效果,說是專屬屬性也不為過,但對於大眾角色不是特別的友好。

    總結:作為稀有屬性,實際傷害需要真實測算,但優缺點顯而易見,是僅次於屬性白字和技能攻擊力另一個沒有稀釋的屬性,在國服特色十一、年套的稀釋嚴重的情況下,也不失為一個更好的選擇。

  • 2 # 不睡覺好不好

    我認為他和屬白是一個層次的。因為這是一個新詞條,擁有這個詞條的裝備不多,所以稀釋極小,提升極大,就是爆發會變低,但是boss無敵狀態繼續扣血。

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