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1 # 吳小柒遊戲社
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2 # 光年微視
嗨,大家好。在這個刺客橫行的版本里,坦克類英雄們還是稍微吃得消一點,但是對於ADC(這裡單指AD射手)們來說可不是一個好訊息。刺客們的一再加強使現在的射手們根本站不住腳跟,一瞬間的事就可以讓他們黑白螢幕看電影。其中,刺客們不僅包括獅子狗、劫等等這類英雄,AP法師們也是不可小覷的。你根本不知道他們的傷害是哪兒來的。漸漸的ADC們為了保命,對出什麼裝備就要深思熟慮一番了。其中一些以前很OP的強力裝備也漸漸的不被ADC們採納。今天小編就跟大家來聊一聊LOL中已被ADC放棄的4件裝備,破甲要不要都一樣,最後一件無人問津。
飲血劍
說到飲血劍,小編就慢慢想起了S3、S4的時候了,不管什麼AD都是首出飲血劍的啊。那個時候飲血雖然沒有護盾這個效果,但是那真的可以說是ADC們的門牌啊。到後來慢慢的ADC們逐漸首選無盡了,又後來就是先出個黃叉再憋無盡或者是出小編上面所說到的吸藍刀。飲血劍逐漸的也不在成為ADC們的首選裝備了,可能是現在遊戲更需要的是團隊的配合,出裝要根據對面英雄的特性和對面英雄所出的裝來指定自己的出裝思路(這句話有點繞啊,不知道大家看得懂不)。當年出飲血就是為了單挑強一點,站擼,誰回血快對吧。大家也是能看到現在ADC們並不是單單要求吸血和攻擊力就行了,每個射手們都有自己的特別之處。當然了,小編並不是說所有的英雄都不可以出飲血,像德萊文還是可以出飲血的。男槍現在也是走半肉了(黑切)順風的情況下也是可以出的。
破甲弓
破甲已經改版很久了,現在分成了兩種破甲供玩家們選擇。一件是多米尼克領主的致意、一件是凡性的提醒。第一件跟老版的差不多,第二件少了10%的護甲穿透,多了一個重傷效果。大家剛改版的時候出第一件的人比較多對吧,但是慢慢的大家更偏愛第二件了,也是因為對面有蒙多、吸血鬼等這些生命回覆和吸血很強的英雄存在。對面如果沒有這類英雄的話,大家也是不會出第一件裝備了。因為現在的ADC們更偏向的是攻速、暴擊(並不是所有ADC),而且現在護甲穿透的裝備也是相當的多樣化,並不非要出破甲弓才行。只能說破甲弓這件裝備要相對比其他幾件裝備要好一點,但真的是出不出都無所謂了。
飲魔刀
相信大家都不會去記影魔刀的真是名字吧,其實它的全名叫做瑪莫提烏斯之噬,也不知道是誰給取的這名字。在以前ADC們看見對面AP傷害很嚇人的時候都會出這件裝備,水銀都是第二選擇,首選就是飲魔刀。不只是近戰才能出這件裝備,ADC們出這件裝備也是為了更好的單挑(前面也說到了,以前都是看誰單挑厲害),不僅有魔抗,還有攻擊加成,被動救主靈刃更是相當厲害的。好像飲魔刀也是改過版的,可以說現版本的飲魔刀更強力一點。但是還是很少有ADC出這件裝備。因為現在大家的首選防禦裝備都是水銀、春哥。就算有著增加攻擊力和提升吸血效果,但在這個ADC說秒就被秒的環境下,還是出春哥的比較多吧。
吸藍刀
吸藍刀也是就是奪萃之鐮,在它還沒有被改版前也有很多ADC特別喜愛出這件裝備,比如輪子媽、女警、奧巴馬這些都特別喜愛出。以前的效果是暴擊回藍、暴擊率越高還能提供最大30%的冷卻減縮。但改版以後的吸藍刀應該是更強了啊,新版效果是當你釋放大招之後的六秒所造成的普通攻擊可以返還你非大招技能20%的CD(30秒冷卻)當時剛改版以後還出了許多影片出來,說新版的吸藍刀多麼多麼強。也對,這效果配上某些英雄使用大招以後的爆發是相當的高。例如劍聖、鱷魚、奧巴馬等等這些英雄都可以出,最主要的不是要他的吸藍效果,而是要他的減非大招CD的效果。但是小編卻基本上沒在遊戲裡面見過出這裝備的ADC,更不要說其他英雄了。可能是現如今ADC太過於弱勢,或者說現階段暴擊裝的降價使得攻速暴擊流的AD們崛起了。反觀,在還沒改版前的吸藍刀小夥伴們都經常會出對吧,不論是隊友還是對面都會出對吧(沒有說一定出)。而現在呢,小編是真的沒咋見過出吸藍刀的ADC們了(其他英雄也是很少見)
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3 # 王者榮耀小客棧
1:護甲與破甲弓的關係(護甲怕破甲 破甲怕護甲)
2:出破甲弓的意義
這裡會有人回答出破甲弓,當然是為了打的懂對面堆護甲的人,好第二個問題解決,我們來看第一個問題。
這裡先說明一個道理:8%天賦護甲穿透 + 35%護甲穿透 = 40%的護甲穿透。
這裡還有一個知識點,護甲穿透不等同於抵消傷害穿透,怎麼說,我們設40%的破甲弓所破掉的抵消傷害百分比為Y 護甲為X,這裡涉及一個護甲抵消傷害計算 X/(X+100)=?這個?就是你X護甲下的抵消傷害百分比值。
我們先來算X=100時,抵消傷害為100/(100+100)=50%,而破甲弓40%無視護甲,就是(100-40)/(60+100)=37.5% ,當X護甲為100時,破甲弓所帶來的效果,Y等於12.5%,當X=300時,300/(300+100)=75% 而穿透40%後,180/(180+100)=64%,只有Y=11%,也就是說遞減了,不信,我們再算,當護甲X=500時500/600=83% ,(500-200)/(300+100)=75%,Y只有8%了,也就是說越來越小,好,當你的護甲在2000時,你的抵消傷害已經是95%了,就算你穿透了40%,剩下1200的護甲,Y=92%,這下好了,Y都成3%了,你出破甲還有意義?
以前也有個說6荊棘的烏龜和VN誰厲害的問題嗎?我們討論下,但不討論誰厲害,6荊棘烏龜,開W,差不多900護甲,抵消90%傷害,也就是說VN的A一下,如果暴擊出現1000點傷害,烏龜只會收到100點傷害,這時候大家都想到了破甲弓,好的,算下,540/640=84%,也就是說,你VN打出一槍暴擊1000傷,烏龜只會收到160的傷害,你出破甲弓,只為了60點傷害嗎?這顯然就虧本了,這60點傷害還不如布甲鞋子的抵消10%來自A的傷害。
這時候我們得出了一個結論,隨著護甲X的提高,破甲弓的穿透護甲抵消值Y越來越小。簡直讓人GG這是一個遞減函式 不難發現,當你的護甲到10W,抵消99.9%傷害,你就算出了破甲弓,你穿透了4W剩下的6W一樣抵消99.9%的傷害,只不過是小數點後面的問題。
來回歸原題,問大家,護甲怕破甲,還是破甲怕護甲,90%的人肯定說,護甲怕破甲,經過上面證明,得出的是,破甲怕護甲,而且隨著護甲X不斷增高,Y的值越來越小 。
於是有了一句話“你出了破甲 對面才開始出護甲”而不是“對面出了護甲 你才開始出破甲”。
這時候肯定有人問,那還要出破甲弓幹什麼?這就牽扯到X的定義域,我初步估計是(70,280)左右,準確值我會拜託資料帝計算,在X小於70,Y帶來的價值跟幽夢穿透差不多。超過280,就跟上面計算一樣,越來越不值,到後面簡直是出不出一個樣。所以說差不多(70,280)之間,只要你攻擊力差不多,你隨時可以出破甲弓,絕對不會虧。這就是為什麼瑞文劫男刀出了飲血黑切後還要出破甲弓的原因,即使對面護甲不高。
總結,破甲怕護甲,但是對面出了護甲,你又必須出破甲,但就算對面沒有出護甲,你一樣可以出破甲。
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4 # 貓
們只看一下暴擊流adc
可以先考慮一下護甲計算公式。
受到的實際物理傷害=理論傷害×100/(100+護甲)。也就是50護甲減傷33%,100護甲減傷50%,200護甲減傷66%,300護甲減傷75%。
那麼對於一個坦克來說,無腦出護甲其實並不可取,一般大後期最多300護甲(石頭,龍龜不算),然後300護甲減傷75%,adc出個大破甲,35穿透就相當於200護甲。75%到66%其實變化一般。而且護甲越高,效果越不明顯。
尤其是比賽節奏快,打起來很可能是一瞬間定勝負,如果暴擊率本身不夠,就可能因為少暴擊一下而輸團。所以所有的暴擊流ad前三件基本是暴擊三件套,中間穿插出一個鞋子。控制多要補水銀,爆發高需要飲魔刀,或者復活甲,或者綠叉。破甲弓這個理想化的東西並不實用。
而在rank中,暴擊流adc面對成長起來的坦克,補一個破敗可能會有奇效,特別是五六千血那種。對我而言一定要出破甲弓的局一般是要打蒙多那種的。沒錯,凡性的提醒。要的是重傷
對於暴擊流adc,高暴擊率是非常重要的。能有效的剋制臉黑的缺點。
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5 # 黑死手手
暴擊流的ADC最好還是出破甲弓,個人認為紅破甲弓比藍破甲弓好。
首先現在是一個什麼樣的版本呢,用羅老師的一句話來形容就是是肉的一匹的同時傷害還高。版本弱勢的ADC想要對肉一點的英雄造成鉅額傷害成了困難,只有加快成型和做出破甲弓才能有效輸出。
在紅破甲弓和藍破甲弓的選擇中我主推紅破甲弓的原因是,無法擊穿護甲就很難打出傷害,沒有傷害的攻擊阻止再多的回血都是沒用的。
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6 # 想上王者的手殘黨
ADC一定要出破甲弓嗎?
首先我們先要明白一下英雄聯盟的護甲減傷機制,護甲減傷比例=當前護甲值/(當前護甲值+100)*100%,所以在不受其他情況的影響下,100護甲值的減傷比例是50%,那麼ADC到底要不要出破甲弓呢?我們要根據兩個方面的因素來選擇
自身的英雄特性我們ADC根據自身的英雄特性可以選擇,首先是最不需要出破甲弓的ADC,暗夜獵手薇恩。
可以看到,薇恩的W技能自帶百分比真實傷害,是英雄聯盟最霸道的機制之一,在薇恩的面前就沒有坦克的存在,所以說薇恩是完全不用出破甲弓的。
其次是攻速特效流,類似於卡莎,韋魯斯,大嘴,這樣的帶百分比傷害的ADC,這類ADC一般以破敗,羊刀,智慧末刃,納什之牙為核心裝備,依靠攻速觸發裝備和自身技能的攻擊特效來打傷害,這類ADC通常也不出破甲弓。
最後就是類似於女警,小炮,老鼠這類的暴擊流ADC,這型別的ADC在出完攻速暴擊裝備之後,在第五件或者最後一件補充破甲弓達到輸出的最大化。
2.敵方的陣容選擇
是否出破甲弓還要根據敵方陣容的構成來選擇,如果敵方的陣容有兩個甚至以上的坦克,那己方ADC毫無疑問要出破甲弓,甚至還要提早到第三件或者第四件裝備就出。如果敵方陣容中沒有坦克英雄,都是輸出位,那麼己方ADC就不是很需要出破甲弓。此外我們還要注意一件裝備黑切。
黑切的被動也帶有最多24%的護甲穿透,而且不同於破甲弓的是,黑切所帶來的破甲是共享的,也就是說,如果你的隊伍中有人出了黑切,那麼己方ADC也是可以享受到這個破甲效果的,ADC就可以酌情不出破甲弓,選擇其他更適合的輸出裝備或者保命裝備。
然後我們來回答第二個問題
紅破甲和藍破甲哪個好?紅破甲藍破甲也就是我們對於兩種破甲弓的俗稱,我們先對兩件裝備的屬性做一個對比。
兩件破甲裝的區別不大,藍破甲比紅破甲少了10%的總護甲穿透,多了一個減回覆的重傷效果。
這兩件裝備主要是針對敵方的陣容進行選擇,如果對方陣容中沒有很強的回血能力,坦克是類似於石頭人,塞恩泰坦的英雄,那麼我們選擇紅破甲追求更多的護甲穿透。如果敵方陣容中有一個甚至多個回覆能力很強的英雄,比如索拉卡,吸血鬼,琴女這些英雄,那麼我們選擇藍破甲來限制敵方的回血能力。
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7 # 戰龍集團—笨傻懶蠢
英雄聯盟射手一定要出破甲弓嗎王者榮耀敵方射手多應該出什麼裝備
脆皮射手出防裝也白搭,遇上戰士刺客一類的還是被兩下弄死,還打不出高傷害。所以脆皮射手就出攻擊裝,團戰靠後,注意保持距離輸出,看著點小地圖,刺客紅點不見了,你就要當心了,很有可能就是來切你的。
純淨蒼穹,免強還加攻速,射手必備,如果對面控多出個抵抗之靴,控少出物防鞋
貌似是800防禦不超過1000最好吧
看情況定,暗影戰斧(黑切)的破甲值是隨等級成長的,破甲弓是固定百分比,所以黑切一般前期出或者對方護甲較低的時候,而破甲弓是護甲百分比破甲,一般針對對面護甲較高的情況。當然,特殊英雄對破甲要求較高如李白虞姬,或者對面太肉打不動,這兩種情況一般兩者都要出。
通用型裝備
射手的特長一共有先手、收割、團控和遠端消耗四種。我們可以根據不同射手的不同特長去調整裝備的選擇和順序,但有一些裝備卻是射手的幾乎必出裝備。
泣血之刃:增加物理攻擊和物理吸血。這件裝備是每個射手都要出的,它可以保證射手的續航能力和持續輸出能力。
破甲弓:增加物理攻擊、冷卻縮減和物理護甲穿透。射手作為團隊的主要輸出之一,是針對坦克的必殺器,加一些物理護甲穿透可以有效地對護甲超高的英雄造成大量傷害。
無盡戰刃:增加物理攻擊、暴擊率和暴擊效果。暴擊是檢驗射手輸出能力的標準之一,一次高暴擊就有可能決定戰局的走向。
影忍之足/抵抗之靴/急速戰靴:這是增加射手移動速度的裝備,三種鞋子分別增加物理防禦/法術抗性/攻擊速度。在戰場上,順風局選擇急速戰靴提高輸出,逆風局時選擇前兩種,敵人物理傷害高選擇影忍之足,控制多選擇抵抗之靴。
以上我們列舉了四件射手的必出裝備,還有一件我們可以根據不同射手的不同技能來進行選擇,使傷害最大化。
比如魯班、馬可波羅等非常需要攻速的英雄,我們可以出破滅君主:增加物理攻擊、攻擊速度和物理吸血,普攻附帶百分比物理傷害。
比如孫尚香這類釋放技能後接普攻的英雄我們可以出三聖之力:釋放技能後下次普攻有額外100%物理傷害,普攻可以增加自身移動速度
王者榮耀中,射手英雄擁有穩定的遠端持續輸出能力,目前射手類英雄有:魯班七號、后羿、虞姬、狄仁傑、孫尚香、李元芳、成吉思汗、黃忠、馬可波羅。
狄仁傑作為最原始的英雄,經過重做之後甚至比之前還要弱小,不管是作為新手英雄還是高階局英雄,狄仁傑都無法與其他射手相抗衡。
大小姐孫尚香,相對於其他射手而言,雖然靈活性強了,但是最近被削了,感覺整理而言沒有那麼厲害了,而且玩大小姐非常考驗走位,不會玩的真的很拖節奏,顯得有些乏力吧。
后羿無疑是所有射手中後期傷害最高的英雄,不管是打坦克還是打脆皮,1技能的超高輸出人見人怕,但是后羿大招在開團後過於雞肋,自保能力也有限,很容易被切入。
黃忠傷害非常高,依靠被動,即使不架炮也具有非常強的點射能力。但黃忠作為一個一個沒有位移技能甚至不能位移的英雄,是一定一定需要隊友保護才能發揮出價值的,否則會被刺客切到沒脾氣。
在加強了射手的射程後,收益最大的就是小魯班了!站擼王有了很好的輸出環境!被動的超強的消耗能力,一發下去脆皮走位不好就跪了!但依然腿短,對於使用技師的走位要求較高。小魯班前期猥瑣點,後期傷害爆表。
在新版本改動後,被動可以看到隱身單位和草叢裡面的單位,讓李元芳的戰術價值大幅度提升!KPL上RXY小魚的出色發揮,讓大家都開始重視這個英雄!職業選手們大幅度開發這個英雄,打野、打線雙管齊下,單體輸出爆炸,清野效率一流,打龍小能手!前期透過經濟優勢GANK壓制,中期偷龍,後期依託隊友對對方關鍵點形成集火壓制,並依靠大招限制團戰走位一氣呵成!
成吉思汗最最關鍵的輸出技能是間隔1秒的大招箭,關鍵是可以邊跑邊射!射一箭,接一個普攻,再接個大招、同時要注意,這個大招是是會觸發自己的裝備特效的,減速冰錘、減甲弓、電刀、暴擊刀等等統統觸發哦!而且是造成基礎傷害+118%物攻加成的哦!後期傷害暴擊輕鬆上3000,就是要注意自己的走位,不要打的太灑脫了,離開隊伍,被敵人圍毆致死!
她不一定是最好的射手,但卻一定是可以完壓其他射手的。一技能消耗,二三技能加上超高的技能爆發傷害,可以輕鬆秒掉射手自己卻不受傷害!我們可以把她定位是超高爆發的物理法師!強大的poke能力和前期參團能力,在有了黑切和破軍之後就可以快速參團。
菠蘿現在可以說是穩穩坐實射手一哥的位置了,強大的POKE點殺和靈活的位移是馬可波羅獨樹一幟的特色和優點,讓馬可波羅成為高階局的寵兒。可以說馬可波羅的中後期能力很強,但是到了真正的大後期的時候,馬可波羅卻比不上其他一些站樁射手!因為為了保證150%的攻速,馬可波羅在出裝的時候限制很大,大後期並不是很佔優勢,不過依然很強勢。
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8 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
大部分ADC都需要出破甲弓因為後期前排英雄護甲很高不然打不動,但也有一部分英雄不需要出破甲弓!
不需要出破甲弓的英雄薇恩:W技能真實傷害可以無視敵方的防禦屬性,破甲弓對她提升不大。
大嘴:W技能擁有百分比最大生命值的魔法傷害,百分比傷害血量都是成塊的掉破甲弓可有可無!
卡莎:跟大嘴一樣,被動提供百分比傷害!
其他英雄如女警、小炮等技能都是普通的傷害,如果沒有破甲弓給他們減護甲前排根本打不動!
破甲弓的選擇紅破甲弓:屬性提供45攻擊力,和35%目標總護甲穿透。
紅破甲弓可以在敵方前排或者護甲裝非常多的時候使用,總護甲35%穿透效果還是很高的。
藍破甲弓:屬性提供45攻擊力,和25%目標總護甲穿透。被動:物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷效果。
藍破甲弓適合敵方有回覆和吸血能力特別強的英雄時出,因為它的重傷效果可以剋制回血。
總結:紅破甲弓只比藍破甲弓多10%護甲穿透,而藍破甲弓還有重傷效果所以比紅破甲弓更好!
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9 # 小君遊戲圈
大家好,我是小君。
在英雄聯盟中,ADC作為一支隊伍的後期保障,如何將輸出最大化是每一個ADC玩家熱衷考慮的一件事情,其中ADC一定要出破甲弓嗎?
首先我在這裡先糾正一下,破甲弓是王者榮耀的說法,英雄聯盟的穿透裝備是最後的輕語,其合成的兩個裝備就不多解釋了,反正大家看中的只是那百分比穿透。
而出不出最後的輕語這個裝備主要是看ADC的特性流派,目前遊戲中盛行的流派有三大流派:暴擊流、穿透流、特效流以及唯一一個法傷流ADC。
接下來我給大家分析一下各個流派ADC的輸出特點。一、暴擊流
暴擊流的主要代表人物有:小炮,瘟疫之源(老鼠)
暴擊流的特點在於傷害在某種情況下比其他兩種要高得多(暴擊),在收割戰場時特別強勢。
小炮和老鼠能出暴擊流的原因在於他們後期的射程十分遠,並且技能被動沒有附帶傷害,所以暴擊流是他們最好的輸出方法。
所以為了將暴擊傷害強化到最大,這一類ADC在一般情況下都是需要出最後的輕語的。
二、特效流
特效流代表ADC:韋魯斯、大嘴
這一類ADC因為自身技能被動附帶傷害,所以這類ADC可以出一些攻速裝,並且這些攻速裝也附帶傷害,這類ADC的優點就在於其打坦速度是比其他兩類ADC快的。所以這一類ADC是不需要出最後的輕語的。
三、穿甲流
穿甲流代表ADC:韋魯斯、女槍
這一類ADC出穿甲裝依賴的就是其技能釋放距離遠,可以有效poke打殘敵方或者用技能收割團戰。而這一類ADC在技能釋放後其輸出就不夠了,所以如果選出這類ADC一般而言其他位置會補一個持續輸出英雄。
四、法傷流代表ADC:飛機
飛機因為被動將普通攻擊大部分傷害轉換為魔法傷害,所以飛機如果想出穿透裝則可以出法穿棒,而不建議出最後的輕語。
關於ADC是否一定要出破甲弓,我的看法就是這些,仁者見仁,智者見智,出裝也需跟著陣容更換。
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10 # 本是江湖一妙人
我們都知道在英雄聯盟這款遊戲裡ADC在遊戲的後期通常承擔著持續輸出的重任,對於一些後難處理的坦克英雄,ADC往往責無旁貸,但是有些護甲特別高的英雄或者特別肉的英雄比如龍龜,石頭人,往往ADC也很難快速處理,那麼就少不了破甲弓的幫助了。
我們首先來回答第一個問題,ADC一定要出破甲弓嗎?
首先其實也未必,如果是版本不盛行坦克,或者是對面沒有相當肉的英雄的時候,其實就不必出破甲弓。
除此之外,不是所有的ADC都需要出破甲弓,比如VN,卡莎,韋魯斯,由於特效流的加成,基本不缺乏打坦克的能力,並且如果做出了羊刀之後,更加不需要破甲弓的幫助。
那麼紅破甲和藍破甲弓哪一個好?
我們都知道破甲弓有顏色之分,多米尼克領主的致意也就是通常所說的紅色破甲弓,擁有高額的物理穿透,同時面對血量多的坦克的時候還有額外的收益。
凡性的提醒這件破甲弓也就是所說的藍色破甲弓,這件裝備擁有25%的護甲穿透,比紅色破甲弓略微低一些,但是擁有重傷效果,降低敵方治療效果,在對抗蒙多,吸血鬼,諾手這樣有巨量回復的英雄效果很好。
所以綜合來說這兩件裝備誰更好一些,當然還是需要看陣容和實戰,如果是回覆較多的陣容,自然優先選擇藍色,同時先做死刑宣告也有效果。
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11 # 代號鐮刀
其實不一定啊!
ADC的定義已經隨著遊戲不斷更新慢慢的悄然改變了!能出現在下路AD位置的射手類英雄我們都習慣稱呼為ADC,但是ADC不一定都是AD屬性的。
LOL中有三種傷害,物理傷害、魔法傷害以及真實傷害。
以物理傷害為主的射手,必須要出最後的輕語,紅色穿甲弓可以附帶重傷效果但是比藍色穿甲弓低了10%護甲穿透,在對付一些高回覆英雄時非常有效,10%護甲穿透最多也就是差了二三十點穿甲屬性,但是重傷效果最重要。像烏鴉、蒙多這類前排紅色穿甲弓很有效果。
以其它傷害為主的,比如大嘴、薇恩這種英雄,穿甲屬性收益就比較低了。不能說可以完全不出,只是穿甲弓出裝的優先順序順序可以完全靠後,按照對方前排屬性決定是否出最後的輕語。
還有一個射手英雄,可以不做最後的輕語,那就是飛機。他在S6AD大改的版本以後,普通攻擊的傷害被一分為二,總傷害量被平分為一般物理傷害一半魔法傷害。而且飛機的技能傷害除了E技能都是魔法傷害,打團時,飛機能夠貢獻的平A傷害極其有限,還是以大招poke為主,強化W分割戰場,Q技能補足傷害或者開視野用。AD屬性完全是在補足他的魔法傷害,最後的輕語就沒那麼重要了!
再有一種情況,就是看己方陣容穿甲buff。比如鱷魚的紅怒二段E、皇子的Q技能都可以對對方施加一層減甲debuff,配合高爆發AD英雄比如盧錫安可以做到瞬間秒殺。這種陣容在選人時就不要考慮太多關於拉扯、poke等情況,直接就是爆發秒殺。
但是像老鼠、好運姐這些英雄,還是以AD傷害為主的就不要猶豫,打團階段開始以前就必須把穿甲弓準備好,否則團戰能貢獻的傷害是極其有限的。
現在的版本,穿甲弓的出裝順位還是被延後了。最後的輕語這件裝備出裝變得複雜了,一般都是一件小穿甲弓作為中期裝備,再合成大穿甲弓。出裝順位不算鞋子的話,一般排在第三位以後。對於傳統暴擊流AD英雄來說,穿甲屬性並不能提升傷害量很多,所以優先還是出暴擊裝備,當暴擊屬性攢足了以後,補出一件穿甲弓來對抗前排。也是由於版本原因,坦克陣容已然有點不太適應現在的版本,雙方前排選人大多還是以戰士或者功能型戰士為主,本身護甲就不算太高,所以AD位射手穿甲弓就沒那麼太重要。等對方前排血量破三千,護甲過了二百以後穿甲弓的作用才會被顯現出來。
而且,AD位英雄最大的操作難點還是在於生存,活著就意味著無限的輸出可能。所以類似像水印刀、飲血劍、破敗王者之刃這類的吸血型裝備還是很有用途的,比穿甲弓的優先順序要高很多。
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12 # 婷婷不菜喔
不一定,出破甲弓是因為中後期對面護甲太高打不動才會出,比如對面有石頭人奧恩蓋倫之類的。
薇恩
技能有額外真實傷害,後期高爆發,高機動性,並且被動百分比真實傷害,所以她打坦克本身就比較快,所以並不需要出破甲弓。她應該是全聯盟打前排最快的英雄之一了,所謂的坦克殺手。
大嘴
被動死了能炸一下,無視護甲和魔抗的真實傷害。Q技能吐出一口唾液,對目標造成魔法傷害,並且擊碎部分護甲和魔抗,持續4秒。W能增加攻擊距離,並且使平A有額外最大生命值的魔法傷害。所以他也是不需要破甲弓的。
卡莎
卡莎的普通攻擊會疊加電漿,持續4秒,造成額外的魔法傷害。電漿效果達到4層後,卡莎的下一次攻擊將會造成電漿破裂,根據敵人已損失的生命值15%(+2.5%/100AP)造成傷害。友軍的定身效果也可以幫忙疊加電漿。此外,卡莎可透過購買裝備來升級她的基礎技能,讓它們擁有更多強大的屬性。
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13 # 朋也
adc講究的是屬性契合,而不是無腦搞針對,這樣的話會顯得不倫不類。
女警出破敗行不行,當然行,但是攻擊力略低,而且破財的百分比傷害在前期確實不怎麼樣,最關鍵一點女警沒有可以直接增加攻擊力的技能,比如vn的w,維魯斯的w,德萊文的q。
vn出飲血劍行不行,當然也行,但是無法發揮出w技能最大效果,不過同等技術下,裸飲血劍vn能把裸破財vn按在地上摩擦。那為什麼絕大部分玩vn都喜歡優先出攻速裝?因為技能機制擺在那裡啊。
所以說出裝上有兩種思路,一種是根據英雄本身的特性,一種是根據對面陣容來選擇。所以說ad要不要出破甲攻,關鍵就在於ad是靠技能打傷害,還是靠普攻打傷害。
如果是靠技能打傷害的ad,那確實沒那麼需要破甲弓的屬性。vn,大嘴,維魯斯這種百分比傷害的不用多說,有那個錢不如出一件保命裝,ad活著才有輸出,能多輸出一秒,打贏的希望就大一分。
哪怕是德萊文,ez這種英雄,破甲弓帶來的收益也確實一般,ez輸贏都靠混,順風q誰誰懷孕,逆風打誰都是刮痧,破甲弓帶來的效果也不可能提高多少傷害。
再說德萊文,滿級的q技能將近1.0的加成,如果這都打不動的話,那麼就算出了破甲弓也不會強到哪去,還不如堆攻擊,一q一個小朋友不香嗎?
靠普攻打傷害的,基本上都離不開暴擊,沒有暴擊,破甲都是扯淡。這也是為什麼當前版本ad普遍都拉胯的原因,無盡改的太蛋疼了,需要60的暴擊才能擁有無盡的暴擊加成,這就需要三件套成型。
不過這時候大概也是屬於遊戲中後期,坦克的裝備也起來了,以往靠普攻ad的常規出裝是無盡,攻速裝,破甲弓,這個出裝節奏差不多能打動發育正常的坦克。
可現在的出裝順序是加暴擊的神話,比如射手的神話裝備,加暴擊的裝備,比如飲血劍,收集者,再加上無盡才算成型,等到這個階段,暴擊的收益已經過了最大化時期了,沒有破甲,暴擊也顯得乏力。
如果第四件裝備選擇破甲弓,對面坦克早就起來了,你覺得面對一個300多護甲,4000左右血量的奧恩或者石頭人,破甲弓能打得動嗎?如果第三件選擇破甲弓,無盡就要第四件出,那時候別說打坦克,跟脆皮對拼你都沒勝算。
所以現在的版本,吃暴擊的ad非常難受,要麼是卡莎這種有高額技能加成的,要麼是燼這樣當成刺客玩斬殺,走固定穿甲流的。
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14 # 窗外是狂風和暴雨
這個很簡單的,對面上單打野輔助,只要有兩個及以上堆護甲了,這個時候你就該出破甲了。除像vn、大嘴、韋魯斯這類帶真傷或生命百分比傷害的ad外,雙方都是正常發育的話你不出破甲是很難打得動前排的。又例如卡莎這種混傷飛後排的也可以不出。
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15 # 撿漏小王子湯姆
其實破甲弓這件裝備主要是針對坦克的,在面對不同陣容的時候會選擇不同的破甲弓,要說ADC一定更要出這個裝備的話,我個人是覺得不一定的,在不同時候可以選擇出,也可以選擇不出,下面我們先來對比一下兩件裝備的不同。
藍色破甲弓藍色破甲除了穿透之外,還能對敵方造成5秒的重傷效果,這個對於一些恢復能力較強的英雄就比較疼了,像蒙多,德瑪之類的,肉起來護甲又高,回血也快,打都打不動。這時候就需要出這個藍色破甲了。
紅色破甲弓這個主要針對的是護甲高血量厚的一些英雄,比如,石頭,龍龜之類的,在打他們的時候需要出這個裝備,不然特別是龍龜,打著打著你就發現自己的血沒有了。
所以要對比的話,我是覺得兩件裝備沒有什麼比的,沒有哪件比哪件更好,只是在不同時期分別選擇更好的那一個,只要對方有肉我覺得破甲弓作為AD出來說是一定要。
回覆列表
adc用不用出破甲弓,需要針對不同陣容,局勢來判斷。
根據局勢分析,如果對面出了肉的話,而你用的ad又是寒冰女警這類,你就需要買破甲弓來使自己傷害最大化。
如果你使用的是vn這類本身打坦就很厲害的英雄,就沒有那個必要。
再說回紅藍選擇哪個,這個也是根據陣容來決定的,如果對面有吸血鬼,怎麼辦?
毫不猶豫,凡性的提醒!!對面一直吸血?重傷他就OK了。不讓他吸就行了。
而多米尼克領主的致意,簡單的很,對面很肉,肉的一匹,拿出它就OK了。