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  • 1 # Biaji

    遊戲王規則很多,我們慢慢來說:

    一、區域

    1、怪物區(前排、前場)

    這裡的五個格子之能用來放置怪物卡。不論是普通召喚,特殊召喚,墓地復活,除外歸還的怪物都必須放置再這個區域。換言之最多戰場也只能同時存在5只怪物。

    2、陷阱魔法區(後排、後場)只能放置魔法和陷阱類卡片。不管是永續、反擊、還是普通的魔法陷阱,都必須放置再這個區域後才能發動。(速攻魔法可以不用放置而直接從手牌發動的情況比較特殊,以後再談。)同樣最多隻能放置5張

    3、抽卡區放置自己的卡組。標準情況下每回合從這裡抽取一張卡片

    4、手牌抽牌後對自己的卡牌進行調整的區域,召喚、覆蓋的卡片一般也必須從手牌中選擇。手牌最多不能大於6張。超過6張,則自己選擇捨棄手牌直到等於6張為止。

    5、融合卡片放置區域融合類卡片不計算卡組數量而直接放置在這個區域。關於融合卡的問題以後會放到卡片講解中,這裡也暫且不談。

    6、墓地。死亡後的怪物卡,使用後的魔法陷阱卡全部放置在這個區域。

    7、地形場地。地形魔法卡發動後不放置在陷阱魔法區而專門放置在這個區域。

    8、除外區。城版沒有把這個區域做出來,這個位置本來應該留一張卡的大小放除外卡的。被除外的怪物不進墓地而放置在這個區域。

    二、卡牌篇

    打仗除了知道戰場。當然還要了解士兵。遊戲王的卡片種類繁多。必須要了解清楚才能運用自如

    1、怪物卡

    怪物卡,一般可以根據卡片顏色區分

    黃色:無特殊能力的怪獸。

    紫色:必需放置於融合卡組。符合了特定的條件才能召喚。

    藍色:從手牌中召喚時,必須有儀式魔法和用作祭品的怪獸,否則不能召喚。

    橙色:附帶有特殊效果的怪獸。

    2、魔法卡

    卡面為綠色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要階段發動,發動時將佔用一個後

    場格。

    魔法卡的標記:

    無符號: 普通魔法、十字元號: 裝備魔法手裡劍符號: 地形魔法、無窮大符號: 永續魔法閃電符號: 速攻魔法、火焰符號: 儀式魔法

    3、陷阱卡

    卡面為紅色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必須蓋放到己方宣言回合結束時才能使用,陷阱卡發動時將佔用一個後場格。

    陷阱卡的標記:

    無符號: 普通陷阱、無窮大符號:永續陷阱、回車符號: 反擊陷阱

    三、回合篇

    大致瞭解了場地和卡牌後,就要了解一下游戲的回合階段了。OCG規則裡,一個回合裡分成7個階段:“抽牌階段→準備階段→主要階段一→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段”

    階段說明:

    1、抽牌階段:

    一回合一次,從卡組最上方取得一張卡加到手牌中。

    2、準備階段:

    一回合一次,可以處理“在準備階段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

    3、主要階段一

    召喚怪物,變更怪物的表示形式,發動怪物的效果,發動魔法卡,發動符合條件的陷阱卡,蓋放魔法或陷阱卡。

    4、戰鬥階段:

    每隻怪物都可以攻擊一次(因效果而多次攻擊的不在此列),也可以放棄攻擊。此階段可以發動符合條件的陷阱和速攻魔法,戰鬥階段包含了以下四個小階段。

    ①. 攻擊宣言階段

    指定自己的怪物,再指定對手的怪物。在此階段可以發動“對手攻擊時”才能發動的陷阱或速攻魔法。若此時不發動,則下面幾個階段都不能再發動此類陷阱或速攻魔法。

    ②. 攻擊階段

    上個階段中指定的怪物相互發生戰鬥。

    計算怪物戰鬥造成的傷害,若計算傷害的是反轉怪物,則必須發動反轉效果。此階段可動發“計算傷害時”才能發動的陷阱或速攻魔法。若此時不發動,則下面幾個階段都不能再發動此類陷阱或速攻魔法。

    ④. 攻擊結束階段

    宣佈戰鬥階段的結束。

    5、主要階段二

    召喚怪物,變更怪物的表示形式,發動怪物的效果,發動魔法卡,發動符合條件的陷阱卡,蓋放魔法或陷阱卡。

    6、結束階段:

    宣佈自己回合結束,把回合讓給對手。若自己的結束階段時,手牌超過六張,則必須棄牌直到手牌六張。

    注意:一般情況下,怪物普通的召喚、一回合只能有一次。

    四、卡牌放置篇

    遊戲王的卡片放置,基本分為3种放置方法:覆蓋豎放、表向橫放、表向豎放。豎放稱為攻擊表示、橫放稱為守備表示。

    怪物卡:

    覆蓋橫放表示放置怪物。怪物不進行召喚。戰鬥階段不能進攻。不能裝備魔法卡。表向豎放表示召喚怪物。戰鬥階段可用於進攻。能裝備魔法卡。表向橫放表示怪物守備。戰鬥階段不能進攻。能裝備魔法卡。

    ps:

    覆蓋豎放表示是一般不會存在的特殊形態(暗之訪問可造成此狀態)。此狀態不能進攻。不能裝備魔法卡。

    魔法卡:

    表向豎放表示發動魔法。魔法效果發動。覆蓋豎放表示放置魔法。魔法效果不發動。

    陷阱卡:

    表向豎放表示發動陷阱。陷阱效果發動。覆蓋豎放表示放置陷阱。陷阱效果不發動。

    五、傷害計算篇

    要取得勝利就必須計算傷害,那麼遊戲王如何計算傷害呢?

    規則如下:

    ①攻擊表示VS攻擊(豎放VS豎放)

    攻擊力較低的一方破壞,相差值扣被破壞方的生命點數。

    ②攻擊VS守備表示(表示豎放VS橫放)

    攻擊力較高的話,破壞守備怪物,不需計算傷害。

    守備力較高的話,相差值扣攻擊方的生命點數,怪物不需破壞。

    攻擊力直接扣生命點數。除非被攻擊方沒有怪物,不然不可直接攻擊玩家(因效果而直接攻擊不在此列)。

    還有很多,若果還需要了解我再發,目前已經可以正常玩耍了,我以前用的攻略,現在翻出來的。

  • 2 # 自牧客

    遊戲王卡有三種規則:

    2000LP,4000LP和8000LP。

    2000LP:是最初的遊戲王規則,雙方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上寫有要求的卡、儀式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允許直接召喚到場上,雖然有點亂來,但卻也存在某種規則:怪物卡不能直接攻擊對方玩家(既,2000LP只會因怪物之間的戰鬥遭受損傷)。缺點是:如果雙方持續用守備的怪物的話,就變成了卡組數量的對拼,那麼,先攻方就有巨大的風險。

    4000LP:位於《遊戲王》動畫中的經典戰役——決鬥之城——中出現,並沿用至今,是屬於上位打法,雙方玩家各擁有4000LP,怪物卡在最初只能召喚4星以下的怪物,5~6星需要1個祭品,7星以上需要2個祭品,而“神”屬性的,需要3個祭品。這樣的規則,對玩家的組卡水平要求非常之高,如何在一回合內對對手造成心理和遊戲中的LP的雙重效力,一直是玩家們研究的話題。

    8000LP:同4000LP一樣,但,因為LP的增多,使戰術的變化也相應的增多。是屬於最上位的戰鬥。

    遊戲規則(以4000LP為準):雙方有4000LP,當有一方LP歸0時,遊戲結束,此時,歸0的那位算輸,一般以三局兩勝製為主(不排除運氣元素的打法,將該元素的百分比降到最低)。

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