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1 # 煮酒笑醉生
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2 # 予康地圖遊戲
這款新遊戲,叫《文明的盡頭》。主線是東西方在自己文明的邊緣發生的衝突,將會在8月內與大家見面,同樣是安卓,ios,pc,mac四端齊發。
我公司之前一款遊戲是《華夏宏圖》,是一款非常注重策略的單機遊戲。有非常宏大真實的實戰地圖和原汁原味的中國乃至亞洲歷史。有興趣的話,度一下,或者直接yocone的官網有下載試玩。
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3 # 回火的雅米拉
騎馬與砍殺,是一個獨特的戰爭型的沙河遊戲,玩家出生在一個名為卡拉迪亞的大陸,一共六個王國,你可以殺殺海寇增長聲望,然後投入任一陣營或者招兵買馬自立為王。具體內容就是打不法分子刷聲望,然後帶著越來越多兵馬去攻陷城池,體驗那種箭如雨落被射成刺蝟的感覺,還有招降領主,販賣俘虜,甚至還有酒店嫖娼,向公主求愛這種騷操作。
這遊戲挺獨特,具體操作其實就算是個FPS,所以也是個熟練活。兵種大致分為步兵,騎兵,射手和騎射四種。玩家根據喜好自行購買裝備,我相信大多數人會選擇騎兵,提著騎槍七進七出把人戳下馬,騎著草原馬手拿彎刀去馳騁沙場把敵人砍得人仰馬翻。
但這個遊戲遠遠沒有這麼簡單,遊戲雖然小眾但有許多精英玩家,他們製作的mod比官方原版還要牛B,就比如《列王紛爭》,喜歡權遊原著的一定不要錯過,魔幻風格的《潘德的預言》,去《二戰:中國戰場》裡把鬼子殺得落花流水。還有許多官方的dlc如《維京征服》,中國的《漢匈大戰》《亂舞水滸》《風雲三國》等優秀mod。極力推薦《ad1257》,這個mod非常寫實,我個人曾花了數個月時間幫助大明王朝征服歐亞大陸
說了一推沒用的,不如玩一玩,感興趣的去B站搜相關影片去了解具體內容,好像是五十塊左右吧,可以等steam打折買。只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款遊戲
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4 # 皮貔的同學
全面戰爭系列,不想介紹了,我覺得應該完暴其它系列的,還有個好訊息就是全戰公司準備在今年做第一部部關於中國的史詩戰爭遊戲,自己行百度查吧,或者某個好心人幫忙講解下,好推廣一下全戰系列
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5 # anrenliuan
文明5美麗新世界或者最新的文明6
遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
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6 # 你到底算哪塊小餅乾兒
講到可以模擬國家的遊戲,首先想到的就是SLG遊戲,代入感很強的遊戲型別,其次模擬國家,題材也多種多樣,今天給題主推薦的這款模擬國家的遊戲就是現在國產SLG手遊中的良心之作——率土之濱,三國題材,遊戲中可以不斷壯大自己,假如同盟一起爭霸州內,爭霸十三州,最終統一全國,登頂洛陽。全程都是圍繞著土地開展,需要發展就需要打地,當地不夠了就會有了紛爭,有了紛爭就有了外交亦或者戰爭,可以選擇結盟也可以選擇獨自戰鬥,想要在這個三國亂世裡生存下去,需求的不僅僅是你的戰鬥能力,更注重的是你的關係網,弱國無外交在率土裡展現的淋漓盡致,落後就要捱打,率土不僅模擬了國家,更像是一個小型社會一樣反映了現實社會所發生的問題。
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7 # 頂瓜瓜的呱呱
模擬國家的遊戲我玩過一個叫二戰風雲,這個遊戲就是要玩家來管理國家的遊戲。遊戲的背景是在二戰時期。遊戲中,玩家將扮演一位軍隊統帥,佔據一座城市並在戰亂世界中尋求生存和發展。玩家需要對城市進行管理,建立生產、科研、貿易等體系,採用軍事或外交手段與其玩家玩家互動。這個遊戲特別肝,如果你只是想玩休閒遊戲那麼這個遊戲不適合,不過喜歡管理國家的遊戲那麼這個遊戲真的是很適合的遊戲了,你可以去偷星貓平臺上下載這個遊戲。
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8 # 銫媒體
推薦一款古老的遊戲。名字也很好聽,叫《蒼狼與白鹿》。當然了,玩得是四代,也叫成吉思汗4。顧名思義就是成吉思汗統一歐亞大陸的遊戲。
遊戲有四個劇本,從1189年到1370年之間大陸的各大帝國,勢力都可以由玩家選擇。甚至可以建城,廢城。自由度很高。地形地貌也會使一些城市易守難攻,比如君士坦丁堡三面環海,可以承受東西方几十年的輪番進攻。除了地利還有天時,海戰尤其是攻打日本偶爾會遇到颱風全軍覆沒。
除了戰鬥內政最有趣的是國王可以跟妃子生孩子,培養接班人,即使生了女孩也可以嫁人聯姻。滅帝國可以奪取敵方妻子。如果短時期滅國無數就會有很多妃子。國王一晚最多臨幸八個妃子,可以體會翻牌子的樂趣。當然了我玩遊戲都是雨露均霑的。
除了史實武將絕大部分是虛構的,因此忠誠度很成問題,當然談話是不錯的,但是我沒那個空去一個個談。兒子的忠誠度固然很高,當時當老國王去世,選繼承人不慎總會遇到叛亂跟分裂。有一次玩除了首都全部獨立,害我又重新再打一遍。
結盟跟廢約很隨意,即使訂立了盟約經常很快到期,所以我不搞外交。有趣的是當攻打另一個文明時,敵方文明會結盟抵抗。
遊戲性的意外性很強。但用強人強國統一歐亞還是很容易的。當然可以選擇弱國體現玩家發展運營外交軍事的能力。
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9 # 樹魚的哲學
其實有很多模擬國家的遊戲!個人推薦其中幾個很好玩的遊戲:
1.《龍之崛起》。龍之崛起是一箇中國古代戰爭題材模擬建設遊戲。玩家可以在中國古代的城市地圖裡建設屬於自己的城市。裡面從夏朝開始到宋金結束有多個時代可以選擇,可以說很真實的模擬了中國古代的人民生活情況,可玩度還是很高的。
2.《海島大亨系列》。海島大亨顧名思義,就是在海島上建一個城市,創造一個屬於自己的海島國家!裡面玩家可以從二戰前的殖民時代一直玩到近現代時期,每個時期都要處理不同的國家問題。尤其是二戰時期很可能會打仗。所以玩家既要建設城市經營海島,又要處理軍事國防問題!到最後做的好的話能建成一個非常漂亮的現代化海島大城市哦!
3.《文明系列》。文明系列也是差不多有很多個時期,然後玩家需要建立一個文明,創造一個國家。可玩度也是很高的。
4.《帝國時代》。帝國時代也是古代世界各國在一個地區建設殖民地,模擬殖民時代的歷史。玩家可以操控軍隊,建房子打造城市,最終擊敗別的國家贏得勝利。也是很好玩的模擬國家遊戲之一。
5.《大航海時代》。大航海時代同樣也是講大航海時代時發生的故事。玩家要透過經營城市,開展貿易等方式取得勝利。
6.《放逐之城》。放逐之城講的是一群被流放的人到一片地區,慢慢發展成一個城市,變成一個國家的故事。放逐之城一開始就要利用周圍的資源開始建設城市,同時開展貿易。和海島大亨差不多,只不過都是一些簡單的古代房屋,處在一個時期之內而已。
以上就是我推薦的模擬國家的遊戲,希望感興趣的人可以去玩玩。那樣你也許會學到怎樣經營一個城市,管理一個國家的人民!
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10 # 莫問就別問了
推薦歐陸戰爭系列,就是模擬國家征戰的遊戲,這一系列已經出到6了,在偷星貓搜歐陸戰爭就可以找到這系列的遊戲了。
我個人比較喜歡歐陸戰爭5,推薦這個版本的歐陸戰爭。在遊戲中,玩家可以在遊戲中跨越六個不同的時代征戰,會有各種任務進行探索,攻佔敵軍城市,掠奪資源建設都市,防守帝國的邊境,擊退來犯的敵軍將領。
遊戲有多種模式,帝國模式、戰役模式和征服世界的模式。
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11 # 不會吃小魚乾的貓咪
模擬國家的遊戲,首推歐陸系列!
歐陸與鋼鐵等都是一家遊戲公司所出,但本人之所以首推歐陸,是因為歐陸是目前所有該類大型遊戲中最綜合的一款遊戲!玩家需要注意自己所玩扮演國家的外交,經濟,陸軍,海軍,貿易,稅收,自治程度,後備部隊人數,水手預備人數,戰爭正當性和戰場對戰役的影響等等。下面一一分析。
1.有無實力迎接戰爭或挑起一場戰爭。這主要是講本國的軍事力量和經濟力量、外交力量等。
2.軍隊如何配置。一支部隊中,各兵種如何搭配?步兵多少?炮兵多少?騎兵多少?
3.以什麼理由宣戰,理由不一樣,戰爭勝利後的結果也不一樣。
還有很多因素都將影響玩家是否走向戰爭。具體因人而異。
其次,戰爭開始後,玩家需要考慮如何調配部隊,以攻擊或防禦敵人的攻擊?部隊中由什麼樣的將領領導(戰役型、機動支援型、攻城型等)。這是宏觀層面的思考。微觀上,玩家需要考慮在什麼地形展開戰爭?如果戰役規模較大,玩家還需要選擇更多的部隊支援主戰場。
戰爭之後,玩家需要迫使敵人簽訂條約或者自己被迫簽訂。提出哪些要求?割地?賠款?歸還別國領土?讓敵人放棄固有領土?如果輸掉了戰爭,玩家需要考慮求和,什麼條件可以接受,如何使自己以最低代價結束戰爭!
再來說說經濟系統。
經濟收入主要分為稅收,工業產出和貿易收入。除此以外還包括殖民地關稅(進貢的),附庸國進貢,私掠艦隊掠奪,敵人的戰爭賠款,金礦收入等。
經濟支出主要包括行政支出(每個省有維護費),主要招募官員(有三個,行政,外交,軍事大臣)支出,主要軍事要塞維護費,新開發殖民地維護費,陸軍常備軍維護費,海軍常備艦隊維護費,治理腐敗支出等等。
因此,大家可以看出,經濟收入如果>支出,那當然是良性的!如果收入<支出,也就意味著每個月都是處於財政赤字狀態,如果貸款後。還會有利息支出。如果在戰爭狀態時,軍隊在現場上的損耗,財政也會增加支出以彌補兵員。同時,為了增加經濟實力,玩家還需要積累財政,以進行投資,或服務於本國其他方面(例如經濟援助他國)。因此,經濟實力在遊戲中的重要性是極其重要的!甚至是一切國家活動的前提!(AI除外)
接下來是貿易系統。遊戲中貿易系統非常複雜,時時刻刻影響著本國的經濟。在貿易當中,玩家需要儘可能的獲得貿易競爭力最強的一方,以獲得最大的收益!當然,也可以選擇對敵國禁運以打擊他國。
下面是宗教系統,不同宗的宗教間是不能接親的。同時,如果國內宗教過於複雜,不統一的話,會滋生反叛風險!同時,不同宗教也會影響當地經濟,進而影響全國經濟收入。而類似於天主教教派和伊斯蘭教派可以產生護教,一旦某一個國家成為護教,那所有異教國家對本教派的宣戰,護教國家都要予以反擊,或者保護!
文化系統。各地都有不同的文化,而每個國家都會有一個主導文化,好比英國的主導文化是英格蘭文化。文化的差異會讓國家有分解的風險存在。因此,玩家需要儘可能的同化其他文化,避免分解!
穩定系統。穩定程度影響著國家的方方面面。當穩定程度低時,國內會爆發一波又一波的起義,叛亂。同時國內經濟收入也會降低。軍隊戰鬥力也會因此下降!穩定系統影響面較大,玩家必須時刻注意本國是否穩定。
威望系統。其實就是國威,如果一個國家國威浩蕩,自然諸事順心順意。反之,玩家就需要考慮如何重振國威了!
正統性。這基本上僅僅影響到國家國王的繼承和國內叛亂程度。如果一個王子的合法性較高,繼承王位後,有反對的聲音(叛亂)會比較低。反之,則會有較大規模的反叛!
輻射力。這是衡量一個國家對周邊國家的形象程度的指標。如果這個指標超過50,國家因此會有很多加成。反之,國家會因此遭受影響,意味著國家正在走下坡!
理念。目前有三種理念:行政理念,外交理念,軍事理念。理念會給國家帶來巨大的收益。每當國家發展到一定水平後,都會選擇符合自身發展需要的理念,以獲得自己所想要的加成!理念組較多後,會出現各種政策,那將是更多的加成!
科技。跟現實社會一樣的,不多解釋。
點數。這是該遊戲一種資源。點數用於升級科技水平和收穫理念,以及其他方面。例如提高穩定程度,遷都,提高專制程度,提高重商主義,改變省份文化等等。總之,這是遊戲中僅次於金錢的第二大資源!用處在方方面面!
外交系統。是15-19世紀有的外交行動,該外交系統幾乎都有。不多講,跟現實社會一個道理。
君主,君主每到一定歲數,都會獲得一個性格,一共三個。例如崇禎是勤政和多疑等等,正德是好戰和生育缺陷。該性格有好的加成,也有不好的一面。
發展度。顧名思義,發展程度。分為三種指標:人力(為軍事服務),生產力,稅收力。發展度越高,當地就越發達,類似於現在的城市綜合實力。玩家可以花費點數提高當地的各種發展。
階層。通常一個國家分為三種。商人,貴族和士族(宗教國家為教會)各有各的好處。其中,貴族和士族會要求控制省份,以對王權形成制衡!
遊戲中國家總髮展度越高,說明該國綜合實力越強。排名前八位的會成為列強。列強可以影響小國,也可以干涉他國等等。
還有很多玩法,在此就不一一講述了。總之,歐陸風雲幾乎完全模仿了古代-近代國家的方方面面。當玩家進入遊戲中時,尤其是參與到與其他玩家聯機的遊戲時,玩家是否是一個合格的古代/近代統治者,就基本上可以體現出來了。本期的講述就到這裡,如果有小夥伴覺得小編寫問答辛苦,敬請關注點贊。謝謝!
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12 # 千銘絕媚
一、文明系列
各個方面都非常接近題主的要求,科技、政策、軍隊、外交、城市等等,十分豐富,但個人覺得他在戰爭方面做的一般,無法體會到戰爭中酣暢淋漓的感覺。
二、全面戰爭系列在政策、科技方面明顯弱化、資源方面沒有文明更加細緻,但是,它細化了戰爭方面,在遊戲中玩家可以體會到戰爭的樂趣,享受如同《霍位元人:五軍之戰》中酣暢淋漓的戰鬥場面。
三、騎馬與砍殺系列政策概念幾乎消失,更注重軍事戰爭,科技也變成了戰鬥裝備,玩家得靠自己的努力,一步一步的攢錢才能走上成國的道路,當玩家有足夠的實力時,國家的概念才凸顯出來,此時,玩家就可以體驗各個國家之間的你爭我奪。
此係列最大的優點就是玩家可以身臨其境的加入軍隊之間的戰鬥,在其中大放光彩。
感謝閱讀,喜歡就點一下關注,希望騎砍2能夠早些發售。。。
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13 # 遊戲菌兒
少年,我看你骨骼驚奇,確實是修習上乘功法的好材料,這款《文明6》你且拿好。這款遊戲好玩不肝,自從玩了它,作息規律了,吃飯也香了。。。
提到模擬經營類遊戲,特別是模擬一個國家這樣的遊戲,就不得不說一下《文明》系列了。2016年《文明6》發售,雖然六代作品相較於前作變化不大,但正是因為不大的變化,使得續作文明6完整保留了系列作品的樂趣。在文明6中,所有的遊戲玩法都是建立在一個文明,一個國家之上的。在遊戲剛開始時,你需要選擇一個文明加入,這些可供選擇的文明涵蓋了全世界的文明古國。當然,作為傳承度最高的華夏文明,也出現在了遊戲中。
在文明6裡,你的每一個決定都將左右文明的走向。比如,在文明初建時期。你對於科技的選擇會對未來的發展產生影響,而這就是《文明6》最主要的玩法之一:用複雜的科技系統,來區別文明。而這也就可以形成玩家間不同的發展方向,豐富文明型別。
當文明一點點壯大,也該走出小小的世界,去探索沙盤了。而這時候,你就要接觸到文明6最重要的玩法:外交。
在文明整個系列中,外交一直都是其最重要的遊戲系統。因為遊戲是在模擬最真實的外交玩法,比如:當你探索到一個強於自己的國家時,可以選擇建立友好的外交。當探索到一個弱國家時,也可以讓他們簽署霸王條款。甚至可以聯合多個文明出兵征服。當然,如果你的國家發展滯後,也會被其他國家欺負。甚至是採取軍事行動給消滅了。外交玩法,能讓玩家深切的感受到一個文明一路走來的艱辛。
不多說了,打完這局就睡覺。。。
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14 # 11千年殺
鋼鐵雄心:二戰為背景,新手選南美國家開局練練手,熟悉了以後可以玩其他國家,我都是選太祖開局,當然你也可以選其他國家
歐陸風雲4:玩過幾次不太熟練,我都是自己建立國家的,本土國家有大明跟大清可以選
騎馬與砍殺系列:推薦漢匈決戰,有兩條路線可選,第一是跟著大漢混北擊匈奴,第二是找準時機打下城池自立為王,騎馬與砍殺系列的比較多,我玩過的有漢匈決戰,十九世紀北半球,私兵大陸,戰團,還有個抗日跟三國題材的名字想不起來了
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15 # 最後的阿爾法
能夠模擬國家的遊戲多數為即時戰略或策略型別遊戲,如果不區分國家種類,那麼下面推薦幾款能夠模擬國家的遊戲。
《全面戰爭》系列《全面戰爭》系列有許多個版本,出於版本的不同,國家的分派也不一樣,羅馬系列的則會有羅馬帝國等供你選擇,每一個國家都有屬於自己實力相當的兵種,在三國系列則會有魏蜀吳等國家任你選擇,展開一場史詩級大規模戰役,這類遊戲也是相當的耐玩,遊戲程序不會很快推向結局,在各個根據地還要不斷升級擴建防衛等操作,最終能否完成國家統一還得看玩家操作了。
《戰爭遊戲:紅龍》一款現代化先進武器的較量,滿足玩家可以選擇各個國家進行遊戲,選擇一個初始國家作為起點,不斷升級兵種。
不斷向其它國家發起戰爭爭奪地盤,將自己國土不斷擴大,讓自己軍事力量不斷進化。
《戰爭遊戲:紅龍》遊戲出發點也是比較明顯,戰鬥模板類似戰棋型別,但是實施戰鬥後模式將以即時戰略遊戲模式出發,控制自己的兵種不斷進行突擊,各種空軍支援等操作供你選擇,戰鬥手法異常多樣!
《鋼鐵雄心4》喜歡玩即時戰略二戰類遊戲玩起了《鋼鐵雄心4》也被裡面的特色所吸引,進入遊戲就會有好幾個國家人物代表供你選擇,每個人物都有屬於他們的歷史簡介。
這款遊戲自己一直沒有完全通關,內容也是十分豐富,能夠體驗到的樂趣無窮無盡,如果喜歡二戰型別的玩家,可以考慮玩一下這款遊戲哦~
《三國志13》喜歡三國史的玩家可以選擇遊玩《三國志13》,遊戲以模擬策略為主,遊戲中,你可以選擇一個國家作為代表進行操作,管理一切政治,另外還可以自建一名角色,加入其中一個國家或者自立為王改變三國史實。另外遊戲的一個特色就是擁有關係系統,關係影響著國家的命運,一個國家與另一個國家長久友好下去最好的方式就是聯婚,最求自己喜歡的美女,不斷巴結將友好度加滿,最後提出求婚等操作,統一霸業只是其中一個目標,另外還是少不了抱得美人歸!
能夠模擬國家進行遊戲的遊戲確實不多,注重在這方面操作的遊戲型別也是比較需要大量時間操作,而且過程漫長,比較適合有耐心最求國家爭奪的玩家去體驗,只要細心體驗遊戲,期間獲得的遊戲樂趣必定不少。
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16 # 2019年了還在用蘋果4
P社的遊戲可以瞭解一下,歐陸風雲4,鋼鐵雄心4,騎砍。還有日本的三國志13。都不錯的。手機就算了沒幾個好玩的玩法也單一,你要是用的蘋果還能玩個文明6不過要花錢買好像是。要是電腦渣玩個4399小遊戲皇帝成長計劃系列也能玩
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17 # 老老實實的青年
率土之濱,唯一款能夠真實模擬國家的遊戲。當然不是說一個人發展一個國家。而是一個組織想當於一個國家。由幾百人組成。擁有完整的組織結構。比如說外交(負責合縱連橫)比如說紀律委員會(負責裁決與調解內部糾紛)還有文工團(負責在世界頻道和百度貼吧進行輿論導向)還有情報間諜組織(主要潛伏各大組織和敵方鵝群刺探敵方情報與軍事動向同時忽悠敵方進行錯誤的發展路線和外交路線同時破壞敵人外交聯盟挑撥敵人內部矛盾故意製造外交和內部摩擦)還有最高指揮部負責軍事行動部署指揮作戰(每個盟內部又有精銳團和普通團)你說這遊戲對國家的模擬程度高不高?散人和沒有組織的人在這遊戲裡一步都混不下哪怕你花幾百萬。
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18 # 吾之榮耀即忠誠1933
白日做夢 這個就是很好的遊戲,不限制配置要求,到哪裡都可以玩這個遊戲,只要你閉上眼睛,然後再充滿想象力(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶
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19 # 蘇微挨色匯煮億供河國
《率土之濱》
率土之濱是一款由某易開發的一款三國型別遊戲,自由度極高。你可以在遊戲裡大殺四方,與同盟盟友一起攻城;可以組建同盟,帶領你的盟友稱霸一方;又或者你加入流浪軍……
這款遊戲沒有VIP特權,只有月卡,648。
你可以在裡面淪陷別人,讓他成為你的墊腳石,又或者你打地種田,過著悠閒的生活。
強烈推薦大家去下載來玩一下。
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20 # 該使用者被fj
總統模擬器試一下。就是一堆資料不停的點。就是一個文字遊戲而已。看不著人。在遊戲裡的人似乎只對錢感興趣。稍微減少一點錢就失敗了。這是不是諷刺現代社會?
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《三國志12》,個人覺得十分經典。屬於歷史策略類遊戲。遊戲講述歷史主要是三國爭霸,從公園前184年的黃巾之亂-反董卓聯盟-群雄割據-官渡之戰-三顧茅廬-平定益州-英雄集結-信長轉生-呂布討伐戰-公園前211年潼關之戰。
遊戲中可以自己選擇君主角色,管理自己的領地,不斷壯大自己,吞併他國,最終統一全國。遊戲玩法主要是透過【農業】【市場】【募兵】【外交】【戰爭】【求賢】【策略】等幾個方面的發展來不斷壯大。
【農業】提供打仗需要的糧食。
【市場】提供打仗所需要的開銷;給將士發工資。
【募兵】招兵買馬,擴大勢力。
【外交】強有力的外交,為薄弱邊土贏得平安。
【戰爭】最有意思的一點,想要不被吞併,你就必須保證實力,發起戰爭。戰爭中有路兵、騎兵、箭兵、投石兵。最有用的還是投石兵,射程遠,是攻城的利器,不過投石車需要有相應技能的三個人才研發。人才又需要透過收集,不易獲得。
【求賢】召集人才。這裡的人才各有所長,有的適合帶兵打仗,有的適合種田,有的適合搞經濟,有的適合玩外交,有的適合收集人才,當然,最厲害的還是皇帝-玩家!騎馬、弓箭、投石車也需要升級,這就需要有相應技能的人才組隊升級。
【策略】裡面策略比較多,有求財的,有求賢的,有戰爭的,比較多。不一一念了。策略也需要有相應技能人才來開發。
這個遊戲我個人覺得還不錯,每件大事遊戲上都會有說明,能學到一些歷史知識。同時還能讓你有滅掉其他國家統一全國的快感。最大的缺憾就是用時太長。
最後,大家猜猜這個遊戲是哪個國家開發的?!