回覆列表
  • 1 # 崩壞良

    主要看運營,讓白嫖玩家和微氪玩家也能有自己的樂趣,細水長流,保持住玩家數量,維持住遊戲熱度,自然活的久,遊戲運營不行,開服就要殺雞取卵,把玩家都嚇跑了,沒人玩,自然就涼了。

  • 2 # 鏡緣泱焰

    最重要的一點~可持續發展~策劃當人~這幾個遊戲都是那種可肝可氪的~而且策劃會聽取玩家的意見~人家就是衝著長遠發展去的~哪像其他的遊戲不氪金就不能玩~策劃天天司馬~不把玩家當人~這種撈一波就走的心態~不涼才怪

  • 3 # 爬蟲代寫

    如樓上幾個答主所言,遊戲火不火主要靠運營,技術力美工什麼的不重要,崩壞三技術和美工吊的一批,也不見得能和糊圖遊戲cf 平起平坐?

    打個比方,當年dnf進軍國內,所有的運營商都不看好,要技術沒技術,程式碼稀爛,美工沒人家3d 的好,只有騰訊神運營接過來發揚光大了。遊戲火不火都應歸功於神奇的策劃,而一個策劃好不好就取決於他的kpi了

  • 4 # 希靈帝國駐地人事部

    養成類遊戲玩家對角色的感情更濃一些,互動性更強,重開或換遊意味著從頭重肝,所以使用者粘度更高一些,moba、射擊這類換新遊戲,體驗更舒適的戰鬥和畫面則顯得毫無壓力。

  • 5 # ET鹹魚輝

    其他都是吸金VIP充值遊戲,不充值連尊嚴都沒有,充值了都是一個分母,而且這些遊戲都是萬能不更新,更新要充值的,沒有人情味的遊戲,臭錢味太重了。還是明日方舟好,妥妥的閱讀遊戲

  • 6 # 喜愛遊戲的小白

    要說這類二次元遊戲火爆,而其他遊戲壽命不長,遊戲題材本身其實只佔了一小部分原因,這裡就比展開說了,而它們能夠成功的絕大部分原因則是優秀的運營策略了。所謂遊戲運營,既是遊戲要在玩家數量,玩家氪金程度,和營收方面達到一個平衡。現在國內手遊市場屬於蓬勃發展期,大量低素質遊戲都混進來收割一波韭菜。絕大部分遊戲短命的原因就是,他們本來不是做遊戲的,進入手遊市場只是來賺錢的,所以如何做到投入小,營收高,資金回籠快才是他們關注的,遊戲的死活與他們無關,典型的就是騰訊遊戲,幾乎沒有一款像樣的遊戲作品,純粹是靠數量取勝。

    而以上幾款遊戲,可以說是恰恰與那些低劣遊戲反其道而行之。在本身遊戲質量上乘的同時,並沒有對玩家展開逼氪的套路,“肝”向來不是網路遊戲的殺手,網遊真正的殺手只有兩點,一是更新頻率,再好玩的遊戲你半年不更新也會造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款遊戲無論你是主打PVE,還是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到並且影響平衡的道具,那麼這款遊戲註定命不久矣。以上幾款作品恰恰在這裡做到了,所有玩家愛一視同仁,所有裝備道具卡片無論你是否花錢都可以獲得,無非就是有錢沒時間的花錢,有時間沒錢的花時間而已。

    不難發現,一款遊戲,只要做到了以上兩點,那麼你將不會缺少玩家數量。隨著玩家遊戲時間的增加,就會不斷有無氪玩家轉換為氪金玩家,即使每個玩家氪金量可能完全不如其他遊戲的養服大佬,但是量變引發質變,遊戲公司也能從中收穫頗豐。當然,這些只是一款手遊能夠成功的硬體條件,還有其他眾多條件也缺一不可,包括宣傳,活動策劃,等等等等。總的來說,這些遊戲的成功,也代表著手遊的進步,無論是玩家還是廠商,都在向著更加健康的遊戲模式邁進著。

  • 7 # 山上高川

    很簡單啊 頭部效應………頭部品質好的通吃同樣圈子的客戶紅利………後面的在研發,客戶量,回籠資金都不如頭部的情況下很難超越頭部

  • 8 # 隨心吔所欲

    碧藍航線三年了,崩壞三四年了,戰雙一年明日一年半,而且都活的蒸蒸日上,按手遊的運營哪怕再辣雞也能活個五六七八年吧,我不知道為啥你會覺得二次元遊戲壽命不長啊

  • 9 # freetice的休閒時光

    因為這些遊戲明白自己做的是遊戲而不僅僅是二次元遊戲,遊戲玩家會被二次元的要素吸引來玩遊戲,但留住玩家的還是遊戲本身高質量的內容。只有內容給予玩家足夠的正向反饋,玩家才會繼續玩下去。並且手遊需要不斷的更新內容,才能不讓玩家產生倦怠感。

    而二次元手遊和其他手遊不同的地方在於二次元文化圈,二次元文化圈需要粉絲群體的支撐,當二次元遊戲中的角色或內容足夠觸動玩家,以這個角色或遊戲為基礎的同人文化也就會在整個二次元文化圈中火起來。然後這種同人的熱度同時也能帶動遊戲的熱度,這時只要遊戲策劃和運營及時接收玩家的反饋並改進遊戲,那這款二次元手遊必然能夠長久。

    像《陰陽師》,《FGO(命運冠位指定)》這樣出來好幾年的二次元手遊,為什麼能做到熱度不減,就是因為這種二次元文化在整個圈子裡不斷迴圈,可以一直維持著熱度,每年的氪金榜單上都能排在前幾。

    碧藍航線,崩壞三,戰雙,明日方舟也依舊在更新新的內容和活動,並持續與玩家溝通。而很多所謂的二次元手遊只是搞一個二次元的皮,遊戲內容還是千篇一律,從不聽取玩家的意見,各種逼氪,撈一筆就走,自然就不會有太長的壽命了。

  • 10 # 伺服器蛀蟲

    聽說米哈遊的策劃每天上班都先給美工和音樂磕幾個響頭。

    同類型的,稍稍對比一下手感和畫面,原因不難理解。

  • 11 # 假面歧士

    你是怎麼得出這個結論的?

    目前生命週期夠長,而且長盛不衰的遊戲單品裡,沒有一個是二次元遊戲。

    比如gta5,比如eve。

    跟這倆比,你列舉的那些,既不夠火,更不夠久。

    好吧,dnf算一個吧。

    系列的話,長壽二次元遊戲還是有不少的。比如寶可夢繫列,比如塞爾達系列等等。但是非二次元系列更多。生化,戰神,刺客信條,龍騰世紀,質量效應,戰爭機器,全面戰爭……數不清的……

    所以,你這個問題本身就是錯的。

    順便一提,你說的這幾個遊戲,人物風格幾乎一致。這說明什麼?說明玩家都是衝著這種妹子去的lsp呀……

  • 12 # 碧海蒼靈

    因為運營,網遊的通病就是單調不管什麼網遊反反覆覆的日常千篇一律,特別是端遊分分鐘一波日常2-4小時比上班還累,上述的幾個遊戲日常時間短,30分不到這才叫娛樂,並且版本小遊戲新內容層出不窮更新之快不會像其他遊戲半年不見次大版本充錢都不知道幹什麼就無限強化賭博。。乏味

    所以運營敬業很重要起碼人家沒有大版本更新,小遊戲變新玩法創意多!新角色忽悠充錢不帶從復感。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 賬號播放量低的可憐,是不是賬號沒救了?