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1 # 真磨雞兒
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2 # 遊子寒乄無衣
主要是細節要做好
大致要點
1、當玩一個純粹的發育英雄,那麼就要儘量儲存自己,以防敵方獲得巨大的對線優勢,從而滾雪球,所以需要出針對對線英雄的裝備,符文上面也要有一些針對的符文。
2、對於某些較為強勢的英雄,早點升2打一波是很重要的,因此開始可以利用技能快速的清兵升2,打一波換取血量上的優勢。(也可以在還差一個兵升6級的時候上去打,利用升級的突然性完成擊殺,或者將對面打回家)
3、兵線的控制也是很重要的。兩撥兵相當於一個人頭,那麼在擊殺對面或者準備支援gank的時候需要快速的用技能清完兵線(可以減少敵方的經濟以及經驗的獲取,也能逼的對面不能遊走支援)。
4、控線是很重要的,近戰兵的血量高防禦高,遠端兵的攻擊高,血量低,因此,ADC從側面去勾引對方近戰兵,讓兵線彎曲,達到兩撥兵相遇時己方近戰小兵被單個集火殺死而不是分擔傷害,讓己方兵線處於劣勢,達到控住兵線的效果。
5、對線的1V1部分有時候往往分量沒那麼重,gank和支援才是決定優劣勢的大頭,你在線上的時候要不時的觀察小地圖,甚至拖動小地圖來更直觀觀察其他線路,瞭解其他路的情況,對方英雄消失了要防gank,己方英雄來gank要學會配合,甚至演戲。gank和支援不僅是打野對於線上而言,線上和線上之間,線上和打野之間都可以互相支援。
6、視野有很大的作用,可以用來觀察敵方英雄的位置,揣測敵方的動向,可以獲得一定的資訊差,有很大的作用。
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3 # 小小小魚人Warm
玩個石頭人
符文
復甦之風可以換最左邊的那個也行(視情況而定)
小符文最後對線Ap就換魔抗
技能技能加點
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Q E W Q Q R Q E Q E Q E R E W W
裝備選擇
出門裝:多蘭盾+紅就好,盾加雙復甦符文,賴線。對線傑斯,潘森布甲加4紅。第一次回家補個多蘭盾)前期儘量保證自己不死(包括gank)對線蘭博提莫優先魔抗
前中期裝備:對線物理傷害上小日炎或者小冰心,小荊棘,都可以加布甲鞋。對魔法傷害上單小幽魂或者耀光(合冰拳),水銀鞋。
六神裝參考,日炎斗篷,冰拳,冰心,時光,金身,反甲,藍盾,適應性頭盔(打提莫鍊金就做吧)
出裝方向就是肉加對應抗性加冷卻,怎麼噁心怎麼來
帶個盾就好,盾加雙復甦符文,賴線。
對線
把瑟提禁了!把瑟提禁了!把瑟提禁了!
關於補刀
只補沒危險的刀,如果補這個兵要被打三下(技能也算)放棄
炮兵可以用Q補
關於消耗
法力流繫帶好了就Q英雄(最優選是彗星跟流繫帶一起Q)
關於眼位
假如自己在藍色方,一般對面打野藍開,3級就是gank上路。時間2分鐘45秒眼就要提前插在藍色色方的河道草叢。或者對面三角(假)草叢
紅開就要小心對面打野2級gank,2分鐘就要提前在對面三角草叢放眼
9級記得換藍色眼打提莫紅眼帶(掃描)真眼
兵線處理
不要A兵,線就會往你這邊推。推到塔前(沒進塔範圍)儘量做到自己的兵比對面少1到2個兵就可以了(不要留太多兵啊,會被呼叫打野強行越塔的,這就是王炸啊)
做不到上面的兵線,就放進來吃塔刀。近戰兵塔打兩下就可以補。遠端兵你A一刀塔一刀,你再一刀。修小兵血線根據這個原理參考適當A兵或者用技能
兵線重置好後就接回上面補刀原則等對面再把線推過來。如此迴圈
一般這種塔前線被gank機率不高,有6級就呼叫自家打野吧(打野見到這麼好的線加上有大招的石頭一般都會來的,把人頭讓給他,下次你有大招了,他是不是自己就來了呢?)
關於幫隊友
自己打野在對面野區發生遭遇戰,不去
自己野區發生遭遇戰,兵線在塔前不去,兵線在中間可以去
關於TP(不會被打斷的情況)
沒6級不去
6級以後儘量有大招去。
多打少去
2v2可去
團戰
石頭人團戰就是放大招(最好有金身)。
打出控制大於收殘血人頭!(當然如果殘血是C位,就秒了吧)大招使用一個是先手開團,看隊友位置可不可以跟上輸出或者打出控制。跟的上就儘量開C位(輸出最高)中大招的人越多越好(這不是廢話嗎)至少要中一個啊(空大會被噴s)。反手大招也一樣。對了石頭人有大招的時候就是一種威脅。要利用好哦(可以限制對面的走位)
自己C位隊友被開,別猶豫果斷大招保護好
控線控在塔前,推過去的時候叫打野來幫推進塔,補好塔刀,不走過河道,沒人敢越石頭人塔的(我一直主e,被越塔一撞一拍就
黃葉本歸土,何故怨西風
首先要說明線上保證不炸是為了贏,而不是為了甩鍋。這樣才能上分而不是混分。混分最大的難處就是晉級賽吃力。
上路的博弈是很多的,操作,視野,CD計算,兵線等等。但保證不炸最重要的是經驗等級。為了贏就要彌補陣容缺陷。
上路炸線最大的原因就是兵線
1.對拼完都殘血,對面一大波兵線進塔,你把技能都交了又沒T。你是等石頭被動貪了這波線,還是直接B?很多時候都是因為貪線被越塔拿頭送塔皮吧。
這時候看一眼小地圖,對面中單是不是有線權?敵我打野位置?被強殺能不能換?一旦有可能被兩人越塔直接B。
2.同樣是殘血兵線進塔,你有R有閃,對面也有技能,他想塔下強殺,你想秀。怎麼辦?等他先手吸引塔的傷害你反手R擊飛配合塔爹收人頭?一換一,你虧線。換不了,你血崩。
最穩的做法是他和遠端兵一起的時候你直接R起手撞他打一套(兵多了不要Q他,指向性攻擊會吸引小兵仇恨)。RE保證把遠端兵吃掉,打掉他血線,他不敢還手。白嫖一波血量回頭吃了近戰兵直接B(在對面視野範圍之外B,被他看到你要虧線,這時對面也很難抉擇是冒險貪線還是安穩回城)。
還有更合適的做法就是回到對拼之前,誰的兵多誰是進攻方,所有的換血都是為擊殺做準備,對面兵多的時候被先手直接Q後撤吃塔刀。如果你兵多他先手就要小心打野了。
3.被諾手等英雄控線就只吃經驗Q補炮車,希望可以幫到你
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4 # 屎坐勇者
英雄聯盟中,有25%的人都待在青銅分段,他們有的是因為技術水平過“軟”,有的是因為脾氣太爆,總之或多或少都有各種各樣的原因,而青銅玩家們一般都不願意去承認自己的錯誤,總是將過錯歸罪於隊友,所以一直待在青銅遲遲上不到白銀。
青銅玩家的比賽勝利都是血腥的,因為在青銅分段大多數時間都在打架,透過打架取得經濟優勢然後強勢出擊,拿下比賽的勝利!這種方式取得的勝利讓他們在技術水平上並不會有很大的提升,而大多數青銅玩家最容易犯的錯誤就是在對線上就崩盤!
為了幫助大多數低端玩家能夠突破當前的分段,我們總結出了四大對線必學技巧!
一:利用“貪念”去攻擊敵人
線上最重要的事情就是補兵,大炮車是每一個玩家都不想要放棄的東西,所以在對線的時候,我們可以透過敵人的“貪念”去攻擊他,讓他陷入“補刀”還是“打人”的兩難之地,一次普通攻擊在血量上或許並不顯著,但是透過兩次,三次甚至更多次,你就會發現敵人必須回家去回覆狀態!
當然,在青銅玩家還有一些人,即使自己的血線比較低,但是看到一大波兵線即將進入防禦塔的攻擊範圍就忍不住取消回城,然後被敵人越塔強殺,可以說是“賠了夫人又折兵”!
二:用血量去換藍量
英雄聯盟在改版後,取消了藍瓶這個消耗品,這讓許多中單法師一度陷入非常尷尬的局面,搶二或者搶六是一種非常常見的對線技巧,這些在青銅局中也經常被使用,而用“血量”換取“藍量”在低分段並不多見,我們要知道“藍量”是技能的源泉,一旦敵人的藍量見底,而即使你的“血量”只有他的一半,只要“藍量”健康,你依然在對拼中佔據著絕對的優勢!“藍量”不足,也意味著更多的危險,面對打野的Gank只能透過召喚師天賦來進行逃生,但是逃得了一次,逃不了第二次呀!
三:避免無意義的對拼
青銅局之所以打的很艱難,很大程度上就是總喜歡打一些毫無意義的對拼,青銅局的一級團是最可怕的事情,因為這場團戰很有可能進行五分鐘甚至更多的時間,即使在團戰中拿到了人頭,但是在經驗和等級上會落後很多,在英雄聯盟中,如果不是裝備差距特別大,等級的優勢是高於裝備的!所以這一點一定要注意!
四:打野的“對線”需靈活
打野在野區刷野,其實也是對線的一種,在青銅局中,我們往往看見“千年野王”,或者是“Gank小能手”,這些都是我們不想看到的
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5 # 電競嘟嘟圈
首先要說明線上保證不炸是為了贏,而不是為了甩鍋。這樣才能上分而不是混分。混分最大的難處就是晉級賽吃力。
上路的博弈是很多的,操作,視野,CD計算,兵線等等。但保證不炸最重要的是經驗等級。為了贏就要彌補陣容缺陷。
上路炸線最大的原因就是兵線
1.對拼完都殘血,對面一大波兵線進塔,你把技能都交了又沒T。你是等石頭被動貪了這波線,還是直接B?很多時候都是因為貪線被越塔拿頭送塔皮吧。
這時候看一眼小地圖,對面中單是不是有線權?敵我打野位置?被強殺能不能換?一旦有可能被兩人越塔直接B。
2.同樣是殘血兵線進塔,你有R有閃,對面也有技能,他想塔下強殺,你想秀。怎麼辦?等他先手吸引塔的傷害你反手R擊飛配合塔爹收人頭?一換一,你虧線。換不了,你血崩。
最穩的做法是他和遠端兵一起的時候你直接R起手撞他打一套(兵多了不要Q他,指向性攻擊會吸引小兵仇恨)。RE保證把遠端兵吃掉,打掉他血線,他不敢還手。白嫖一波血量回頭吃了近戰兵直接B(在對面視野範圍之外B,被他看到你要虧線,這時對面也很難抉擇是冒險貪線還是安穩回城)。
還有更合適的做法就是回到對拼之前,誰的兵多誰是進攻方,所有的換血都是為擊殺做準備,對面兵多的時候被先手直接Q後撤吃塔刀。如果你兵多他先手就要小心打野了。
3.被諾手等英雄控線就只吃經驗Q補炮車,如果經驗都吃不到就去中路搞事,或者配合打野入侵,不要呆在線上了。
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6 # 青鳥電競—惠惠
但是作為電競專業的學子,硬著頭皮回答一下還是可以的,不過僅供參考吧。
1.看版本
版本是最基本的一點了。
像當前版本,AD大削,除了厄斐琉斯女槍EZ基本上沒有可選擇的餘地。但是為了遊戲平衡,新英雄厄斐琉斯寫遭到削弱。
如果看版本,拿傳統AD與現在的非常規ad對線,還是有一定難度的。
2.看個人熟練度
有很多對線強勢但很考操作的英雄是可以選擇的,比如刀妹,阿卡麗,傑斯,亞索等。但是,如果個人對英雄熟練度不好就另當別論了。
3.看陣容
如果對面選個泰坦輔助,這時輔助最好還是牛頭女坦,不然,對線還是會很難受的。
4.看打野
對線時最基本補刀,消耗,配合打野和防gank。
所以,這裡牽扯到一個關於是控線還是放線的問題,這需要結合己方打野和自己意識到的對方打野位置和自己的對線狀態選擇。
如果自己是優勢對線,但是怕打野抓,那就控線補刀拉等級經濟,如果打野在其他路露頭,那就推線吃鍍層或推線支援。
如果優勢對線,不怕打野抓,那就做好視野,推線吃鍍層,消耗對面血量同時勾引打野。
如果劣勢對線,那就把線儘量控在塔前,等己方打野來抓或者塔下猥瑣,避免對面線上反殺導致自己崩線。
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7 # Mac久絕
英雄聯盟這款遊戲可以說是中國最火的網遊了,至今為止英雄聯盟已經火了十年,期間很多遊戲都是號稱要超越他,但是最終的結果卻是讓人心疼。但是現在裡面基本上都是老玩家了,大家技術都很高之後就會出現一個問題,那就是線上很難打出優勢,導致遊戲時間過長。高階局線上太難打優勢,玩家向拳頭提議,建議像刀塔2一樣加入補刀反補機制。
英雄聯盟這款遊戲的經濟來源主要是補刀還有擊殺,這個賽季還加入了明確的賞金制度以及防禦塔鍍層。但是如果雙方實力相當,在沒有打野來幫助的狀況下,線上也是很難打出優勢,甚至到十四分鐘雙方互相打掉一兩層塔皮。好多時候遊戲都是拖了很長時間成了膀胱局,最終只能小心翼翼的一波定勝負,這樣玩起來也是十分煎熬,所以有玩家就想著能夠進一步的擴大經濟差距。
如果遊戲對局中很少爆發人頭的話,對於玩家來說,獲得經濟只能是透過兵線,這時候對於玩家的補刀能力就十分的看重了,但是在一局對局中玩家水平的差距也不會很大,所以在沒有人頭的情況下經濟很難拉開。畢竟路人局不像比賽前期英雄可以壓制的後期英雄連刀都不敢補。而且線上壓線過度很是容易引來打野的Gank。
而且很多時候隊友出現了失誤會崩盤,自己正常發育完全沒機會對抗對面,所以有的玩家有了新的想法,那就是讓遊戲內的經濟來源變得更多,這樣劣勢局翻盤的希望也就更大。所以玩家就是想到了刀塔中的反補機制,在DOTA中,不僅僅是敵方小兵可以被擊殺,自己家的小兵也可以被擊殺並且獲得金幣,所以刀塔對線產生的經濟差是很大的。
這樣對於個人能力的要求更大的,實力強的玩家就有更多的機會來掌控比賽,而不是因為隊友的失誤無奈的跟著他一起捱打。而且因為反補機制的存在,對方如果一位想著在線上苟住,那真的是隻能依靠自然增長來獲得優勢了,所以線上的對抗程度自然就會上升。不過如果出了這個模式估計人們就不會把亞索這個英雄放出來了吧,畢竟自己家的兵都能E實在是太過分了。
這一想法雖然有趣但是還是很難實現的。因為刀塔中英雄前期比小兵強不了多少,技能也是放一兩個就沒藍了,但是英雄聯盟不同,很多英雄在前期完全可以一路打自己的小兵,到時候完全就成了惡性競爭的遊戲。而且刀塔的裝備遠比聯盟的要貴,聯盟這麼玩六神裝就太快了。不過這個機制如果進行一些限制和修改還是很有意思的。
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8 # 路亞柿子
帶個虛弱,猥瑣補刀,要控好線。
最重要的是選個有點有一下能力之一或多個的英雄:
1.位移(方便逃生,不送人頭滾雪球)
2.有恢復回覆效果(賴線保證發育減少經濟差)
3.帶控(配合打野或者其他路完成擊殺)
你明白了吧?
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9 # 老頑童的遊戲人生
我英雄聯盟段位也不高,艾歐尼亞鑽一,主玩上單和ad位置。
首先你要知道為什麼會炸線。無非就是對方在等級經濟上完全碾壓你,導致炸線。
第一,在對線期一到六級最不能虧的就是經驗。所以要學會對兵線有理解,學會控線。所謂控線,就是把兵線控制在自己可以安全補刀發育,並且對方打野來抓不到你的地方。
第二,要有良好的補刀功底,補好每一個刀。並且在自己補刀的同時干擾對方補刀。對手每漏一個刀,你在經濟上就有了優勢,哪怕只是一瓶紅藥。
第三,做好視野。很多朋友在自己優勢的情況下,喜歡推兵線,把兵線推到對方塔下,並且視野沒有做好,導致對方打野來被一波抓,直接炸線。
第四,學會針對性出裝,這個就需要你對對方使用的英雄有所瞭解。曾經有幸跟國服第一蠻王八路奶粉對線。我回程第一件事就是一雙布甲鞋。
他見我直接打了一句“你是有多慫,之後一直控線補刀,6級前呼叫打野爸爸,成功抓死一次,他炸線。
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10 # 好奇的梧桐樹
玩個肉能開團,塔下吃兵出肉裝。打團的時候放個大保護一下cv。輕鬆拿下比賽。我是自己單排玩。一樣的套路,15點投降。
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11 # 遊戲泥石流鐺
LOL怎麼保證線上不炸呢?
後期一波一波團戰的勝利,到最後一局遊戲的勝利,大前提條件就是前期良好的發育。
也就是說如何在線上保證良好的發育呢?
其中兩點是最重要的——經驗和經濟。
1.經驗
咱們知道一局遊戲的經驗很重要,它直接關係著人物的等級,升級可以獲得什麼提升?——人物的屬性以及技能的強化。人物每升一級,自身屬性加強、技能點增加,技能隨之增強。所以最大化經驗是最重要的操作。更有玩家認為經驗比經濟更重要,這並不是錯的。但是如何最大化經驗,確實不是簡單的操作。
對線上經驗的主要獲取途徑——小兵
舉個 上路的蓋倫單殺了諾手,蓋倫很開心回城了,但對方兵線進塔導致蓋倫兩波兵的經驗被塔吃掉。千萬別小看小兵的經驗,特別是前期。結果這波蓋倫血虧。
再舉個 蓋倫不服,帶領小兵和諾手算賬,衝塔強殺了諾手但是換掉了。但同時蓋倫方一大波兵被敵塔吃掉,即使是換掉,蓋倫也不虧。
2.經濟
小兵同時也是我們對線獲取經濟的主要途徑。
所以說練好補刀是最基礎的。有了紮實的基本功我們才有可能做出更高階的操作~
當我們基本功紮實,自己完美補刀同時還能騷擾對手,那對手補刀水平不行要麼漏刀要麼被消耗掉血。所以,永遠做線上補刀王者。
要麼對方一直漏刀,慢慢經濟上被我們碾壓。要麼對方被消耗掉血,找機會單殺或者叫打野,擊殺後抓住機會推線到敵方塔下,哪怕叫打野分經驗幫忙推也要推。我們雖然只吃到百分之50的經驗,但敵方損失的是百分之100的經驗。這樣雙方差距就高達百分之150。如此一來二去,我們的經驗經濟雙碾壓,裝備比對面好,對面還怎麼打?這樣不僅我們線上不崩,還讓對面崩了。
這是順風了,那麼逆風我們應該怎樣做?
我們逆風時候,對面肯定會像上面我們欺負他們那樣欺負我們,那我們就要抗壓。儘可能控制兵線在自己塔前。背靠塔,不給敵方打野擊殺的機會。逆風對線絕對不推線,線推出去你去不去補刀?去補刀離塔遠了你危不危險?再死一波你難不難受?對吧,猥瑣發育,我們還有機會。
必要時候可以用技能去補刀,個別危險區域的兵可以不補,但在附近吃經驗。保證我們的經驗等級不被拉開差距,然後可以找機會叫隊友支援或者繼續抗壓發育找機會,反殺後瘋狂推線,讓敵方經驗流失,從而翻身做主把歌唱~
總得來說,想要對線上不崩:
補刀基本功紮實、懂得控制兵線。做到這兩點我們對線情況不會差。當然瞭解雙方英雄是必須的,畢竟知己知彼百戰不殆嘛。
最後附圖以感謝文中例子中的人物
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12 # 影片小小徒
線上想要不炸 首先搬選的時候要明白食物鏈 儘量拿到天然優勢英雄 例如對面蠻子 你拿石頭 武器 對面諾手 你可以鐵男 傑斯 其次對線前期儘量不要血拼 因為前期吃食物 一個失誤很可能就會崩 特別是上單路 一個字猥塔 猥塔的要訣就是補塔刀 一直穩住 等隊友抓 或者等對面越塔 你就有機會
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13 # 志捷
我個人覺得你應該怎樣確保自己線上不會炸呢?
第一點,先去分析自己的英雄屬性,是推線的還是打線上強勢的,再去分析對手是什麼型別的,如果對手是主打線上強勢的,那我們可以稍微慫一點不要一個腦門子的跟人對打,就例如你一個一級的牧魂人就上去跟一個一級的諾手打,那不是自找苦吃嗎?
第二點那也是很重要的一點兵線,對於上單選手來說兵線是很重要的經濟來源,可能給你拿了一個人頭,但漏了3波兵,這樣你也是虧的,因為兩波兵線就等於一個人頭,在加上漏了三波兵的經驗,那你就虧了對面一個半的等級,這也是低分段玩家經常會遇到的問題,我分明殺了對面了為什麼我的等級總是落後呢?
第三那是上單選手必須具備的那就是做視野,如果自己選了一個線上比較強勢的英雄,你一直在壓線,對面就是不跟你打,線有推不進去,那你應該怎麼辦,那就要看你做視野的眼了,兩個位置一個敵方的三腳草的位置,另一個就是河道草叢的位置如圖: 不然你就呼叫打野來一起把錢推進去,不要捨不得這一點經驗,因為這有可能會成為你送命的“魚餌”。
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14 # 範子正好
身為一個LOL粉絲心中自然有很多囍歡的職業選手,像是曾經的微笑大王啦路人王草莓啊,現在的狂小狗UZI啦聖***哥啦,廠長七醬啦都是心頭所好。但是大家也知道任何一個人的職業生涯都不可能是一直都順風順水的,每個人都會遇到狀態不好的時候也會有被打爆被碾壓的時候那麼你知道你心中的那個王者,被打爆的時候是什麼樣子的嗎
帥帥的小可愛小花生peanut
S6的時候,小花生還只能算是一個新興打野雖然嶄露了頭角,但是也有一蔀分是不太看好他的在ROX TIGER止步四強的時候,他伏在鍵盤上心情波動非常大。或許他自己也不曾想過自己能夠成為統治野區的霸主吧。
S7總決賽的時候真的是很心疼大魔王,無論是八強賽中Carry全場的瑞茲還是四強踩著RNG晉級的加里奧,都在證明著李哥的強大但是這樣強大嘚李哥,卻在倒在SSG面前後在比賽結束之後,他掩面痛苦不止那一年,新王加冕CROWN而他,深深哭泣不忍離去
那一年,微笑要退役S4夏季賽常規賽的最後一戰,WE對陣EDG大王那個時候已經不是巔峰狀態了,但是職業生涯的最後一場比賽誰都不想帶著遺憾離開,只可惜捲毛的鉤子和神秘數字的 EQ 閃盯準了微笑領先八千經濟的 we 遺憾落敗。
哭的很讓人心痛的Korol
在 EDG 作為種子隊 0:4FNC 以後korol 在位置上紅了眼眶。" 歐美撈 X" 的帽子本來是由 LPL 給他們帶上的,最終又讓 FNC 還給了 LPL
每個人的人生中總會經歷起起伏伏,潮漲潮落我們不應該只記住他們榮光的時候,也偠記住他們為了夢想在努力拼搏時候留下的汗水與淚水
相對於其他上單英雄,鍊金並不怎麼需要人頭只要能給他足夠的兵,他就心滿意足了所以,線上他的眼裡基本上都是兵當然叻,如果是引燃疾跑流鍊金那線上可能會打得比較主動點。但在魚玩君看來鍊金上單帶引燃疾跑這種打法是高風險高收益的,僅適合Φ低分段
一般而言,該補刀的時候就絕對不會主動去惹對手甚至無視對手,把小兵視為寶這就是為什麼會有斷兵流鍊金的出現。鍊金斷兵時為了避免被圍追堵截一般都會在關鍵入口(敵方打野經常出現的地方)放個眼,隨時準備送塔只要鍊金的發育沒受到多大影響,早早把號令之旗一掏出來那就能給對手造成很大的兵線困擾。看到這麼髒的鍊金敵人是抓不死,又不得不抓糾結來糾結去就輸叻。
船長並不是一個主動進攻的英雄但他能出其不意給對手致命一擊,運氣好的話桶子的傷害高得可能連他自己都看不懂。或許在怹對線的時候看不出有多厲害,更多時候還只能QQ兵放放R蹭蹭助攻,想單殺個人難於上青天除非對面作死,越船長的塔船長被動單殺對手還是有機會的。
對於船長來說對線期只能被動補刀。當然如果桶子炸的準,還能配合像青鋼影和皇子這樣子的打野來抓抓殘血的對手船長就是一個拼發育的英雄,如果等級和裝備領先不了團戰是很難打出理想中的爆發。本身無硬控制只能用傷害碾壓對手,前期都比較無力船長正是這樣的英雄,所以線上只能被動別無他選。
和船長一樣小法師也是刷子英雄。但小法師有非常給力的群體控淛E技能“扭曲空間”可是絕大多數突臉型英雄最頭疼的控制,正因為擁有這個技能且戰且退的小法師才會讓對手覺得反胃。其實小法師前期在線上也很被動,基本上用Q疊被動法強為主很不希望自家打野來打斷他的補刀節奏。
對小法師而言能在排位中匹配到一個前期不崩,後期有前排的陣容那將三生有幸。因為只有這樣小法師才能順利度過艱難的對線期,迎來他強勢且擅長的團戰但小法師有個方面不及船長,就是自保能力線上和團戰若碰到像冰女這樣難纏的英雄,那就真的涼了
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15 # 戰童
首先我們玩家都明白英雄聯盟除了打野位,其他位置都需要進行對線,而對線的考驗的是一個玩家對於遊戲的理解,敵我英雄的機制,與打野的配合,與輔助的配合,如何出裝等等。
保證線上不炸,有一個前提條件,就是敵我雙方的實力差距不能太大,對面一個大師,你是白銀,自然就不用對線了,直接塔下猥瑣就行了,下面,我為大家介紹幾個對線不炸的技巧。
1、玩版本的強勢的英雄或者你的拿手英雄。
比如你很擅長瑞文,玩了1000場,你當然可以拿出來對線,這樣即便是被對手剋制,仍然能應對,版本強勢的英雄也是可以的,比如現在,日炎聯盟,玩肉就不會太崩。
2、選一個能混的英雄,線上猥瑣發育。
比如石頭人,無論你是上路還是中路,都可以用,簡單而且坦度高,既然不想線上不炸就不要裝,老老實實補刀,對手對你沒興趣了,自然就去遊走,這時候要多發訊號,與隊友溝通,對面出去遊走有沒有實際的人頭,自然發育就不如你好了, 玩 AD的最好選有位移的英雄,輔助選一些坦度高的或者在後面奶的,別浪就行了。
3、打野爸爸,該叫就得叫。
一定要和打野溝通好,你線上打不過,態度再陳懇點,打野會來幫你的,他來你就把人頭讓給他,他拿了人頭,自然會再來,有打野爸爸,難道還怕對面嗎?
4、做好視野,防止被對面打野抓。
一定不要吝嗇眼的錢,真眼該買就買,你死了虧一兩波兵,被對面吃一兩層塔皮,這樣一次還行,兩次你就徹底崩了,一定要有視野,很重要!!!
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首先要說明線上保證不炸是為了贏,而不是為了甩鍋。這樣才能上分而不是混分。混分最大的難處就是晉級賽吃力。
上路的博弈是很多的,操作,視野,CD計算,兵線等等。但保證不炸最重要的是經驗等級。為了贏就要彌補陣容缺陷。
上路炸線最大的原因就是兵線
1.對拼完都殘血,對面一大波兵線進塔,你把技能都交了又沒T。你是等石頭被動貪了這波線,還是直接B?很多時候都是因為貪線被越塔拿頭送塔皮吧。這時候看一眼小地圖,對面中單是不是有線權?敵我打野位置?被強殺能不能換?一旦有可能被兩人越塔直接B。
2.同樣是殘血兵線進塔,你有R有閃,對面也有技能,他想塔下強殺,你想秀。怎麼辦?等他先手吸引塔的傷害你反手R擊飛配合塔爹收人頭?一換一,你虧線。換不了,你血崩。最穩的做法是他和遠端兵一起的時候你直接R起手撞他打一套(兵多了不要Q他,指向性攻擊會吸引小兵仇恨)。RE保證把遠端兵吃掉,打掉他血線,他不敢還手。白嫖一波血量回頭吃了近戰兵直接B(在對面視野範圍之外B,被他看到你要虧線,這時對面也很難抉擇是冒險貪線還是安穩回城)。還有更合適的做法就是回到對拼之前,誰的兵多誰是進攻方,所有的換血都是為擊殺做準備,對面兵多的時候被先手直接Q後撤吃塔刀。如果你兵多他先手就要小心打野了。
3.被諾手等英雄控線就只吃經驗Q補炮車,如果經驗都吃不到就去中路搞事,或者配合打野入侵,不要呆在線上了。