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《黃金太陽》作為gba偉大時代的一個里程碑,算是2D解謎RPG典範,記得2001年gba在E3面世時,首發陣容出現一個陌生而又讓我們耳目一新的作品----《黃金太陽》。原來掌機也可以製作出畫質如此精良的遊戲。遊戲發售後沒有引起很大反響,都是透過玩家口碑與媒體推薦而銷量大增。細膩的劇情,多彩的人物性格,全面的世界觀,動聽的音樂,精美的畫質,優雅的畫風,豐富的技能與爽快的戰鬥系統,創新性的正反兩派描述(從正方和反方兩種不同視角來詮釋這個故事),神作二字當之無愧。3代居然與2代跨越了8年!4代該不會又是一個8年吧?
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回覆列表
  • 1 # 盛開的櫻花林中

    不吹不黑。傳統RPG劇情一般佔比90%解密最多10%,但黃金太陽不一樣,它解密能佔到90%。所以說在解密類遊戲中它當之無愧的神作。但喜歡解密的其實算是小眾,從它的銷量就能看出來。不喜歡解密的,而且還不喜歡看攻略的基本風之巖都會勸退,另外它的劇情也就那樣,對著攻略玩一篇其實也沒有多大意思。

  • 2 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    2017年12月,老任的日式RPG大作《異度神劍2》登陸NS平臺,還附帶簡繁中文版本的同步首發。訊息公佈以後,遊戲圈幾乎被相關新聞刷屏,顯示出這個IP非比尋常的號召力。

    公允地說,就《異度》系列所代表的日式RPG遊戲而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還有著不低的語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為“異度之刃”),但在口碑傳播上,卻往往威力顯赫。前作《異度神劍》雖說銷量也就百萬左右,但遊戲素質得到了一致好評,甚至得到了近年來“最強JRPG”的稱號。

    即使在日式主機遊戲比較萎靡的當下,能有一部標誌性的日式RPG作品為自己背書,對遊戲平臺依然有很大加成。因此本次《異度神劍2》登陸NS,也讓一些玩家認為:這是JRPG遊戲在移動裝置上興起的里程碑事件,標誌著掌機平臺也能執行內容豐滿的原創JRPG大作。

    且不說NS算不算掌機,要想當移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發售於16年前GBA平臺的JRPG作品——《黃金太陽》。時過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經典遊戲,但其發售後所引起巨大震撼,一點不亞於當初《異度》系列的驚豔。

    《黃金太陽》雖發售於2001年,但是和《異度神劍》其實有很多的相似的地方。比如二者都屬於任天堂的第二方作品,團隊成員都來自老牌的RPG工作室,甚至製作人都姓高橋。

    《異度之劍》的製作人高橋哲哉,曾就職於史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時空之匙》的開發,後期離職成立Monolith Soft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的製作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經就職於艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者鬥惡龍》的1、2、3作的開發,後期也成立了自己的工作室Camelot(不是手遊大廠Gameloft),改為任天堂製作遊戲,著名的《大眾Golf》和《馬里奧網球》就來自於這個工作室。

    《黃金太陽》系列在GBA平臺上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時代》。其實該系列本來準備出在N64平臺上,但由於當時已經處於N64時代的末期,前景也不被看好,製作組因此改為在GBA上發售。但是對遊戲的準備和打磨,完全是按照主機平臺的標準和要求來執行的,從籌備到開發,一共經歷了4年之久。

    由於天然的關聯性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以透過密碼續關的方式來保留,這也是沿襲自FC時代《勇者鬥惡龍》的續關方式。兩代的角色之間,既是夥伴關係,又是對立關係,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現,在2代中又和1代主角羅賓一起組隊冒險。

    除此之外,《黃金太陽》還有一些沿用經典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩戰鬥視角、大魄力的召喚動畫、說話時嘰嘰喳喳的特效音,甚至連繫列字尾名都讓人覺得脫不了關係——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黃金太陽》第一部叫“開啟的封印”。

    第一個不得不提的地方就是畫面,《黃金太陽》那超越了掌機極限的畫面。雖然屬於GBA早期的作品,但主機級別的資源投入和第二方廠商的先發優勢,還是讓Camelot榨乾了GBA的所有機能,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫面開始,華麗的黃金太陽伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,很多從GB上那黑白畫面轉過來的小夥伴,簡直要被這黑科技動畫驚掉下巴。要是你能把《黃金太陽》帶到學校去,絕對是被全班同學圍著的焦點!甚至直到今天,都還有好多人對當時科技給帶來的震撼記憶猶新,在聽著《黃金太陽》那首經典的OP時,依然會燃起一腔熱血。

    遊戲畫面出眾的地方遠不止開場動畫,《黃金太陽》在掌機裡大膽採用的3D化思路,在當時以2D平面風為主的遊戲世界裡,顯得別具一格。

    首先是遊戲裡的村鎮,雖說是採用的是2D卡通背景,但是十分精緻漂亮,人物與環境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時候會自動飛走,踩在水上會有波紋產生,還能涵蓋洞窟、沙漠、雪地、神廟、祭壇等多個場景。人物採用3D渲染,細心地繪製了角色陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的“靈活”而有“立體感“,這和以往的2DRPG風格是截然不同的。當時筆者第一次在店裡看到《黃金太陽》的遊戲截圖時,第一反應是,“誰把PC上面的遊戲做到GBA上來了?“

    出了村鎮,《黃金太陽》在大地圖裡採用了可自由奔跑的全3D視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗格外自由歡快。第二作中拿到飛船以後,更是飛天遁地,暢通無阻,還可以到第一作的地圖裡去“故國神遊”。雖說現在看起來,《黃金太陽》的3D地圖顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機上,絕對算得上是突破畫面極限了。

    還有一個必須得提的地方,就是《黃金太陽》裡的作戰畫面了,簡直是華麗地“掉渣”。戰鬥畫面採用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,視角可以隨動畫效果自由旋轉,配合戰鬥特效和召喚特效,顯得非常酷炫。主角羅賓的一招單體技“諸神的黃昏”,其細膩的粒子效果讓人目瞪口呆,讓人難免懷疑這真的只是一個8Mb大小的掌機遊戲麼?有不少小夥伴在遊戲中反覆用這一招,就是為了向周圍的小夥伴們炫耀其帥氣的戰鬥動畫。除了技能特效,遊戲中的武器特效、附身攻擊也是各具特色。

    除了精美的畫面,《黃金太陽》在系統上的探索也讓人耳目一新。傳統的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就只有一個,叫做“劍與魔法“。但無論是《最終幻想》也好,《勇者鬥惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和”劍與魔法“的故事在做文章。而《黃金太陽》的系統則在此之上銳意革新,製造出了一個由”精神力“、”鍊金術“和”精靈“組成的架空世界。

    “精神力“是指人物自身所具備的的”超能力“,主要用途是幫助主角解決遊戲中的各種謎題。《黃金太陽》中的隱藏要素、解密元素很多,精神力也是紛繁複雜,從最基礎的移動物體,到中期的降雨祈禱,再到後期神奇的”讀心術“,靈活使用各種精神力,是遊戲中推進劇情的關鍵。

    《黃金太陽》謎題其實做的相當精緻,一不留神還以為自己在玩塞爾達,還有些謎題則需要一些“語言功底”,比如在這個神像面前,必須使用平時本來用來加血的“祈禱”精神力,當時由於不懂日文,被卡了很久很久。。。

    精神力用來解密,而“鍊金術“則是小夥伴們用來戰鬥的“力量之源”。在“鍊金術”的世界裡,所有物品都可以被分為”地、火、風、水“四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為”鍊金術士“,正好對應了四位主角的角色關係。另外,這四大元素還分別對應著四座燈塔,將燈塔點燃後,會解鎖更強的元素之力。

    每種元素之力,還對應著相應的元素精靈,而每隻精靈又都有自己的能力和特色。精靈們既可以附身主角來回復HP、恢復狀態,為大家的冒險之旅保駕護航,也可以召喚強大的上古之神來共同戰鬥,甚至還可以改變角色的所屬職業。可以說,正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養成、轉職、策略等多個要素,絕對是遊戲中的點睛之筆。不過,要想把這72只精靈都抓住可不是這麼容易的,精靈們可能被人圈養、可能在野外遊蕩,也可能生活在天上或者水裡,遇到之後還有可能逃跑,要收集齊得好好費一番腦子。

    在遊戲劇情上,雖說仍然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式,讓《黃金太陽》的劇情展開個性十足。遊戲從尋找獨眼賢者開始,又在賢者的怒火中結束。中間有條獨特的分界線,那就是出現在1代尾期和2代開始時的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個勇敢少年環遊奇幻世界的冒險故事,雖說百般努力,卻差點好心辦了壞事。而在2代中,遊戲的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決鬥。

    在遊戲的最後,勇者們不顧賢者的勸阻戰勝三頭魔龍,毅然決然地點燃燈塔釋放鍊金術之力,去迎接黃金太陽的到來。

    誠然,《黃金太陽》講述了一段精彩的故事,但其實對很多小夥伴們來說,玩遊戲的時候由於看不懂日文,對遊戲劇情基本上是一無所知的。對情節感受最深的地方,可能只是這遊戲“話很多”,經常”喋喋不休“地過劇情,這使得我們玩《黃金太陽》的時候,就像第一部的主角羅賓那樣,是在一無所知的情況下中懵懂前進,不知不覺地就度過了那段精彩的時光。因為網路環境的缺乏,很多小夥伴買個遊戲還得配一本厚厚的攻略書,玩不了遊戲的時候,還可以把攻略書當成小說津津有味地看。

    如今,在大家的努力下,中文遊戲越出越多,越出越快,連《異度神劍2》這種大文字量的遊戲,也可以有同步的中文首發,對於好遊戲,我們甚至可以奢侈地選擇影片通關。但是即使在現在,真要為掌機平臺挑一部最強的原創JRPG的話,我依然會毫不猶豫地選擇《黃金太陽》,因為那不僅僅是一部遊戲,還代表了我們那曾經無知而美好的青春。

  • 3 # 8090遊戲迷

    《黃金太陽》這款經典GBA遊戲想必每個經歷過那個年代的玩家都玩過,記得還在遊戲沒出來之前,媒體就一直大吹特吹這款遊戲,放出來的截圖看起來還不錯,沒想到遊戲出來以後還真是沒白吹,素質出奇的高,立刻登頂GBA最強RPG,下面從各個方面評價一下這款遊戲。

    畫面:掌機巔峰

    在PSP出來之前,任天堂在掌機市場是沒有對手的,一家獨大,32位掌機僅此一臺,GBA這臺所謂的32位掌機畫面其實也就比16位的SFC略強一點,和32位主機PS根本沒法比,然而《黃金太陽》這款遊戲真的為GBA的機能證明了,畫面的巔峰也不過如此了吧,2代的畫面更強一點。

    音樂:恢弘大氣

    《黃金太陽》的音樂也非常的磅礴大氣,聽起來很有氣氛,掌機從GB跨越到GBA,這個音效不止提升了一兩個檔次,樂器層次分明,特別是常出現的管樂,很有那種王國呀,戰爭什麼的那種感覺。

    劇情:曲折悠長

    劇情是RPG遊戲的靈魂,沒有人玩RPG遊戲是為了踩地雷刷怪的,都是為了故事情節,很不錯,《黃金太陽》的故事可以打9分以上,玩個開頭就能讓人進入到故事裡面。

    系統:傳統+創新

    傳統方面,就是回合制戰鬥,單線劇情了,升級屬性什麼的這些了,這裡主要說說創新方面,有幾個亮點,先是召喚獸,釋放動畫非常震撼,這個召喚獸還可以兩兩組合放出不同的效果,屬性方面還有剋制,再個,地圖上技能的運用,比如讀心術,非常喜歡這個設定,學會以後我一般對每個NPC都要用一下,最後是迷題,這個遊戲的迷題非常的多,難度不算太大吧,個別地方也會卡一下,迷題大多還要靠幾個技能的配合,有這些迷題在,也大大削弱了RPG遊戲跑迷宮的枯燥感。

  • 4 # 綠娜娜

    玩1的時候覺得,哇,簡直神作。已當時我的認知。後面玩了2,臥槽。簡直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地圖也大了很多。GB黃金太陽我認為是最經典的。可以這樣說,第二部不看攻略很難通關。太肝了。雖然現在也有很多好遊戲,但都沒當時黃金太陽給我的衝擊大,第三部就很一般了。

  • 5 # a王者C羅a

    1,畫面一流

    2,音效一流

    3,音樂超一流

    4,劇情一流

    5,解謎要素一流,

    20年前能在那麼小的螢幕上玩的如此震撼的畫面,真的讓人現在也覺得無比激動。

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