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1 # 傾謦心雨淚
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2 # 夜空中最亮的星嘎嘎
英雄聯盟的每一個英雄都需要走位,這個是必須的。作為我玩過的英雄,我覺得最沒有操作的算是提莫這個英雄吧,全程只需要平A加上種蘑菇,最後就完事了,防打野,防gank。英雄操作難度最高要算是瞎子 李青這個英雄,Q技能需要你的精度 W技能需要你的手速 E技能需要你放的時機 R技能就更關鍵了 一不小心就會變成救死扶傷腳,隊友會把你噴死
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3 # 雨博韻瀟2
錘石
兼具進攻與防守
考驗除補刀以外基本所有能力
推薦你看看起小點2020年度top第一,你就會了解一個錘石對戰局的影響有多大。
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4 # 葷吃等持
我覺得英雄聯盟每個英雄都有它的技能玩法有的遊戲冷門有的遊戲熱門版本不同英雄出裝玩法都有所變化沒有弱的英雄只有強大的召喚師玩的好再難英雄出神入化 玩不好最簡單英雄秀不起來
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5 # 花生配酒好菇毒
榮耀行刑官 (德萊文)
因為ADC的輸出基本上都是靠平A打出來的!但德萊文的主要輸出需要去接斧子來使他的平A傷害最大化,斧子有落點,比較容易針對!入門的話可以講是ADC裡難度最高的了。
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6 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中不乏有很多高難度的英雄,雖說他們的難度很高,但是其熱度與難度都是成正比的,以至於很多玩家希望憑藉這類英雄來提升自身技術。
英雄聯盟中哪些英雄最能體現出玩家實力?就說一個大家天天都能看見的英雄吧,疾風劍豪。
這個英雄是一個非常讓人害怕的英雄,對面拿出來,大家會害怕他carry全場,一個秀好幾個。
自己家拿出來,大家害怕他被殺成ATM機,就是這樣一個登場率、容錯率極高的英雄,最能看出玩家的個人實力。
當然了,這裡的個人實力並非是亞索的熟練度,那些花裡胡哨的操作比如說:落地雙風、EQ閃,這些都需要先排除掉。
排除掉操作以後,我們來說說亞索這個英雄需要注意到的問題,以及我個人在打一些鑽石段位亞索時候觀察的情況。
亞索這個英雄非常的全面,他各項資料都非常的優秀,以至於其經常會出現在我們的排位和匹配之中。
首先是對線,如果對方玩家選亞索,從對線期就能看出來這個玩家實力是否強大。
因為中路也是一個玩兵線的地方,亞索中單隻要會玩兵線,那麼對面一些ap會死的非常慘,所以實力強勁的玩家都會把兵線往回控,一是留出了擊殺距離,二是讓你在補刀的時候出破綻,好上去換血。
可惜90%的亞索都是上來就QQQ,把兵線推進塔裡了。
第二點,就是換血思路,相比於其他的英雄來說,亞索換血也非常的容易,本身亞索自己帶著一個護盾,W技能又可以抵擋遠端兵以及部分英雄的技能、普攻。
憑藉其細節完全可以換的非常賺,這也使得亞索在這一方面很能體現玩家的實力。
最後就是團戰了,團戰期沒什麼可說的,進場、躲避技能、切後排,都是需要個人實力的,一個玩家能把亞索玩好,其他英雄也多不在話下了,可惜大家只是注意到了亞索花裡胡哨的外在,沒有注意到亞索身上包含了中路英雄的所有。
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7 # 遊戲攀登哥
我是主要輔助的。各人最喜歡的就是錘石。進可攻,退可守。有控制,有保護,配合任何ad都基本可以在對戰期間佔據優勢,當然了前提是要熟練這個英雄的技能。
線上錘石的進攻性非常強,因為錘石的先手技能非常多而且可以完美搭配打野,所以不管優勢還是劣勢都可以喊打野過來幫忙,用Q命中敵人後W點燈籠讓隊友快速進場E減速敵人,只要Q先手中了那這波gank就可以了。如果不怕死,操作六六六也可以走上去先手E刷一下減速敵人來增加Q的命中機率。六級之後就是Q先手命中過去直接放大招來限制一下。
對了,錘石W距離很長可以接隊友,所以配合打野上是有限制的,閃現的位置和時機一定要控制到特別完美,因為錘石的W是有距離限制的,如果閃現出了範圍,自家的打野可能跟不上,送了人頭別怪隊友賣你!
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8 # NGA玩家社群
在《英雄聯盟》這款遊戲中有很多英雄都是無腦的小白英雄,諸如石頭人等英雄無論你線上崩成什麼樣子,只要在團戰中完成了一個好大,你就會得到救贖。但是也有一些英雄是非常吃操作的,如果你一個操作不慎可能就會成為搞笑TOP系列的常客,因此一般來說這種英雄的操作水平也就能代表了玩家的個人實力。
當然這個問題是仁者見仁智者見智的,畢竟有很多英雄的操作機制都代表了一個方面而不是全部,但是我們也能找到一些具有代表性的英雄去衡量一個玩家的水平。很多老玩家們可能還會記得當年LCK賽場上經典的一幕——一場比賽兩個劫。殘血的FAKER面對滿血的“嶽倫”,本以為是一場毫無懸念的戰鬥,然而最終卻是滿血的“嶽倫”倒下了,自始至終,“嶽倫”都沒有碰到FAKER。
除了這樣的經典對決,其實有一些英雄確實是考驗玩家們的基本操作的,這個英雄就是澤拉斯。說實話,縱觀《英雄聯盟》裡的所有英雄,就沒有一個比澤拉斯更加考驗細節操作的了。澤拉斯的所有技能都是需要玩家們去預判才能命中敵人的,如果你不是一個操作水平極高的人,就很難把澤拉斯用的很好。
大嘴可能是代表了AD玩家的一個分水嶺,對於這個需要一直走A的英雄來說,腳步絕對是不能慢下來的,這也是十分考驗玩家的水平的。但實際上並沒有哪個英雄可以體現出玩家的個人實力。因為並沒有一個英雄需要你去考慮位移(劫)、技能預判(澤拉斯)、走A(大嘴)或是其他的一些操作。因此對於玩家實力最好的體現可能就是成績了,如果你操作真的秀到飛起的話,成績也不能太低吧?你們覺得呢?
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9 # 血貓極點
每個英雄都有他自己的特點,如果你要想說提現個人實力,可以從基本看起,看走位,看跟團方法,看補刀手法,看用技能的特點,每個人玩一種英雄有強有弱,所以不能用英雄來評價一個人的水平,但可以用他玩各種英雄的手法來看出他的水平
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10 # 北逗
由技能命中率決定玩家玩的是否好壞的英雄,比如AD位的伊澤瑞爾。觀察者的角度一般都會注意魔切出現的時間,再者賽後會看傷害,伊澤瑞爾傷害打不滿不是不敢輸出就是打不準;有的人會看平A與技能的銜接,這一類觀察者本身就需要對伊澤瑞爾有一定的理解,他們也會對伊澤瑞爾玩家的實力有更加精準的評價。
由遊走水平(即帶節奏能力)決定玩家玩的是否好壞的英雄,比如中單位的奧利安·索爾。
觀察者的角度大多會放在實質性的結果上,比如遊走有沒有抓到人,比如這英雄線上不強還能單殺那可真是厲害了。這類英雄如果不做點事好好刷線,容易背鍋。
由特殊技巧決定玩家玩的是否好壞的英雄,比如輔助位的錘石。
錘石可進可退玩法多種多樣,但是讓AD和隊友感到“心曠神怡”才能獲得掌聲。
打斷對方的突進技能,限制了粘著AD不放的攪屎棍,一個燈籠拯救隊友與水火之中,這樣的錘石大家不喜歡嗎?
對錘石技能距離等等了解深入的玩家作為觀察者,也能從錘石操作的細節上,精確的評價錘石玩家的水平。
和錘石同類的輔助英雄還有很多,如風女、璐璐、莫甘娜、巴德等,他們未必上下限差的很遠,但都是一些憑藉細節在隊友心中“一舉奪魁”的英雄,不會輕易獲得讚賞。
由多方位水平決定玩家玩的是否好壞的英雄,比如中單阿茲爾。阿茲爾的手很長,但英雄屬於一衝就爛的型別,玩家需要對站位有基於這個英雄的理解才行。
阿茲爾的大招能分割戰場,這種有奇效的技能觀察者也喜歡基於結果來評價,乾的好就是Nice,乾的不好就得去世。
阿茲爾的被動召喚CD時間有三分鐘,且又不能隨時隨地地召喚,這就代表阿茲爾的被動是一個需要集合天時地利人和進行召喚的技能,如果召喚的恰到好處,觀察者也會覺得很溫暖。
當然還有很多英雄……
除了錘石這類“細節說大話”的英雄,能夠明顯體現玩家個人實力的英雄,他們的共性就是上下限差距過大,也就是玩的不好就表現的很差,玩的好就表現的特別好。
回覆列表
我覺得操作流英雄更能體現,比如新英雄ad 又叫無E凡,上手以後有點懵。還有劫,妖姬,阿卡麗等刺客也是需要操作和意識的