爐石傳說是屬於回合制卡牌手遊,很多的機制都是可以準確計算和運營(運贏)的,9費和10費的區別還是很大的,有以下幾點
第一、就是題主說的先後手的問題
回合制遊戲的先手和後手是很關鍵的,先手一般有很大優勢,9費的卡身材上基本都在標準之內,而且基本上都是功能牌,在打出強大功能的同時又有站場,9費打出不掉場面的同時打出強大效果搶出節奏,對面解不掉,下回合就可以有很多配合。
10費打出,就虧了1個回合,對面可能就是差這一回合,就神抽了一張卡牌,直接把你打爆,對於回合制遊戲早一回合就能扭轉局面,尤其是在當下快攻當道的時候。
第二、就是費用的靈活,可以有更多操作
卡牌遊戲最珍貴的資源就是費用,9費隨從看似只留1費,但是9費隨從一般功能強大,例如藍龍瑪裡苟斯,如果是10費,那他基本就進不了構築,因為下了隨從沒事可幹。
9費就不一樣了,有1費的週轉空間,像最典型的術士,藍龍魂火空場9點斬殺線,對比10費炎爆術,同樣10費,在打出傷害的同時還有大屁股站場,還是個軟嘲諷,+5法傷給對面壓力還是很大的,不解下回合10費,隨便掏點法術直接就沒法打了。
再比如977管理員,9費下去回了疲勞,剩下的1費,像牧師就可以復甦回血逃離斬殺線或者懲擊解場打出一些優勢或者緩解壓力,節奏上就很舒服。如果10費下,基本上就是空過,作用直接小一半。
第三、費用曲線的平滑,遊戲機制的需要
設計上1到10費,怎麼能沒有9費呢,10費功能固然強大,但是有的隨從只有功能沒有配合就是個鐵憨憨,不利於卡牌的設計和研發,是不健康的,但費用又不能太低,不然過於強大,9費正合適。
大帝減費銅須和紅龍 就可以做到combo 如果紅龍是10費就沒辦法了 還有德魯伊的艾維娜和廢墟之王的combo就被削弱了
爐石傳說是屬於回合制卡牌手遊,很多的機制都是可以準確計算和運營(運贏)的,9費和10費的區別還是很大的,有以下幾點
第一、就是題主說的先後手的問題
回合制遊戲的先手和後手是很關鍵的,先手一般有很大優勢,9費的卡身材上基本都在標準之內,而且基本上都是功能牌,在打出強大功能的同時又有站場,9費打出不掉場面的同時打出強大效果搶出節奏,對面解不掉,下回合就可以有很多配合。
10費打出,就虧了1個回合,對面可能就是差這一回合,就神抽了一張卡牌,直接把你打爆,對於回合制遊戲早一回合就能扭轉局面,尤其是在當下快攻當道的時候。
第二、就是費用的靈活,可以有更多操作
卡牌遊戲最珍貴的資源就是費用,9費隨從看似只留1費,但是9費隨從一般功能強大,例如藍龍瑪裡苟斯,如果是10費,那他基本就進不了構築,因為下了隨從沒事可幹。
9費就不一樣了,有1費的週轉空間,像最典型的術士,藍龍魂火空場9點斬殺線,對比10費炎爆術,同樣10費,在打出傷害的同時還有大屁股站場,還是個軟嘲諷,+5法傷給對面壓力還是很大的,不解下回合10費,隨便掏點法術直接就沒法打了。
再比如977管理員,9費下去回了疲勞,剩下的1費,像牧師就可以復甦回血逃離斬殺線或者懲擊解場打出一些優勢或者緩解壓力,節奏上就很舒服。如果10費下,基本上就是空過,作用直接小一半。
第三、費用曲線的平滑,遊戲機制的需要
設計上1到10費,怎麼能沒有9費呢,10費功能固然強大,但是有的隨從只有功能沒有配合就是個鐵憨憨,不利於卡牌的設計和研發,是不健康的,但費用又不能太低,不然過於強大,9費正合適。