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1 # l永生相隨l
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2 # 喜歡阿霖L
這個我倒是不知道,但是我知道一個人人皆知它抄襲,而這個遊戲特別無恥被噴,它就是迷你炸媽世界!!!!
放點美圖養養眼
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3 # 色瀾
騰訊當屬頭牌啊。
說個比較久遠的,那會QQ特別火,盛大還是遊戲南波灣的時候。南韓火一款遊戲,盛大就代理一款,而隔壁的騰訊就照著抄一款。QQ飛車,QQ炫舞,泡泡堂啥的。。。
早知道當年好多人為了把QQ簽名下面的標籤點亮都會去挨個玩。。。
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4 # 琥珀痕1
其實咱不說抄襲不抄襲了。某訊旗下這種案例太多了。隨便翻翻就出來了。抄襲?那叫借鑑。L某L借鑑魔S澄海。然後照搬農藥。最近的消消樂。我看像消消S。那個遊戲火。就借鑑誰。使用者基數打底。很難不火。這就是王道。。
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5 # 一坨熊本熊
介紹一箇中國家喻戶曉,被某種方式所弄獲得,迷你屎界。火的原因,因為抄襲太嚴重甚至直接抄程式碼還反罵原版。
網易我想殺死你
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6 # Qinh133775596
遊戲從業人員。我是這麼理解的,時代在前進,人的審美以及需求在變化和提升。比如刀塔和英雄聯盟,這個是大家討論比較多的。不過誰的遊戲體驗更好呢?說其他的沒用,看看群眾基礎。沒有什麼好比較的。老遊戲有老遊戲的情懷,新遊戲的出現對於我們玩家來說只是一個新的體驗。抄襲或者不抄襲對我們沒有大影響,你看不上抄襲的就不玩,喜歡新的就玩。相比叫抄襲我更喜歡叫更新迭代。最後人最多的笑到了最後,不管怎麼樣,他贏了。
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7 # 17173遊戲網
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
這段時間360應該過的有點鬱悶,因為被網友發現360的快影片出現大量山寨帳號的照搬了B站的影片,在網上引起了一陣熱議。其實這樣山寨他人作品的事情在遊戲界也是屢見不鮮了……
《守望者先鋒》VS《守望先鋒》:加一個字就以為玩家看不出來?
暴雪的遊戲一向是國內外眾多遊戲製作借鑑的物件,不過更多的是山寨。在2016年5月暴雪製作的《守望先鋒》遊戲獨特的MOBA加FPS的遊戲模式一下就吸引了很多玩家,因此一些嗅覺靈敏的遊戲公司就發現了機會!
於是4個月後市場上就出現了一款叫《守望者先鋒》的中國產手遊,遊戲裡有沒化妝的D.VA,減肥成功的小美,站起來的禪雅塔。開發商還在遊戲的簡介中寫到:“守望先鋒手機版完美執行,讓你體驗PC端的射擊快感!”(腦補傲嬌臉)
《阿拉德之怒》VS《DNF》:騰訊怒斥抄襲真是無恥!
騰訊遊戲的三巨頭《英雄聯盟》,《穿越火線》,《DNF》。其中《DNF》也是南韓Nexon公司的一大經濟來源,去年僅僅在第四季度中國玩家就給Nexon貢獻了約13億,其中《DNF》是主力。面對這樣一個高人氣的IP,國內的山寨公司可沒少動腦筋。
去年年底網友發現一款名為《阿拉德之怒》手遊十分的有DNF的感覺,因為這遊戲不論是角色,裝備,道具可以說都是DNF一模一樣了,甚至連技能圖示都“原汁原味”。而且運營商還明目張膽的宣稱“地下城與勇士手遊”、“史上最接近DNF的遊戲”,於是這款山寨遊戲很快就被騰訊給告了,騰訊並對其怒斥:抄襲真是無恥!於是很快這遊戲就被從應用商店下架了。
《臥龍傳說》VS《爐石傳說》:官方剛剛放碼隔天就出高仿了
《爐石傳說》暴雪的首款免費休閒卡牌網遊,本來暴雪出品就自帶光環更何況這遊戲還和網遊霸主《魔獸世界》關係密切,因此遊戲一直廣受玩家關注,終於2013年10月24日網易放國服《爐石傳說》出首測啟用碼,沒想到隔天國內就出現了一款名為《臥龍傳說》高仿《爐石傳說》的手遊。
不過這些細節沒有也可以理解,因為這款遊戲從立項到曝光只花了20天,網傳是因為遊戲的程式設計師沒能拿到《爐石傳說》的啟用碼所以才製作這樣一款遊戲的。
說點花邊,後來原國內魔獸代理九城2000萬代理了這遊戲,隔年暴雪網易就告了《臥龍傳說》然後勝訴了。
《獵刃》VS《怪物獵人》:山寨遊戲也能獲獎?
卡普空的《怪物獵人》這款硬核動作遊戲雖然在國際上人氣很高,但是因為一直都只在主機和掌機平臺上釋出,所以在以PC平臺為主國內這款遊戲的玩家數量並不是特別的多。因此很快就有國內公司發現了商機,早在騰訊製作《怪物獵人OL》之前製作了一款“怪物獵人”版的網遊《獵刃》,讓國內玩家可以在PC上體驗下狩獵的快感。
《獵刃》有5個職業,除了法杖外老獵人能看到熟悉的太刀、片手、大劍、雙刀。而且人物的動作也會讓老獵人有似曾相識的感覺,如太刀的順劈斬。所以當年遊戲在CJ展上一曝光就吸引日本媒體的注意了,卡普空知道了也只能表示無奈,因為雖然很多細節和《怪物獵人》一樣但是畢竟只是相似。
《小冰冰傳奇》VS《Heroes charge》:山寨遊戲鳩佔鵲巢?
原名叫《刀塔傳奇》的《小冰冰傳奇》在國內賺的盆滿鍋滿後就進攻海外市場,但是沒想到迎來一面倒的差評,玩家紛紛說它是山寨作品,原來有一款名為《Heroes charge》已經先它一步在北美上架了。
《Heroes charge》這款遊戲不論是介面,人物,還是操作都和《刀塔傳奇》高度雷同,而且此時人家已經站穩腳跟了,光年是北美地區月流水過300萬了,算上其他國家地區月流水應該是過千萬了。
發現被抄襲後《刀塔傳奇》的開發商莉莉絲就向蘋果投訴了,但是蘋果並沒理會,後來《Heroes charge》還在美國的春晚“超級碗”上投放廣告。於是莉莉絲就打算進行跨國訴訟,結果就在這個時候暴雪補刀了!
哦,對了,《Heroes charge》這款風靡北美的遊戲並不是國外遊戲公司製作的,其實是出自國內青島一家小公司隻手。
小弟有話說:山寨雖然輕鬆快捷,但是走捷徑都是要付出代價的,還好近年隨著國內智慧財產權意識的崛起,那些明目張膽的山寨遊戲的越來越少了,希望未來中國產遊戲能越來越好吧。
那麼問題來了:不知道大家還玩過哪些山寨遊戲?
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8 # 電競超級玩家
其實有神作自然也就會有抄襲者,而抄襲作品比原作火的情況其實也並不罕見,接下來PVG社就簡單的列舉幾個。
CF和CS單純看名字其實就已經完全可以看出這兩個遊戲之間的聯絡了,而早期的CF基本上可以說是復刻了CS的玩法和地圖甚至是槍械。如果非要說不同的話,基本上就是畫質上的提升以及建模上的最佳化罷了。而CF在2008年左右可以說在全國各地火的不行嗎,經常看到的情景就是一進網咖10個人至少8個人在玩CF。
勁舞團和QQ炫舞可以說這連個遊戲也是一個很強烈的對比,勁舞團最火的階段是在大約06-08年左右,而在這段時間騰訊的QQ炫舞面世,並且在不長的時間之內徹底取代了勁舞團的位置。自此勁舞團慢慢淡出人們的視野,而QQ炫舞則成了勁舞遊戲的代表作品。
英雄聯盟和DOTA其實不得不說魔獸系列moba遊戲可以說是moba遊戲的鼻祖了,在這我們不說拳頭公司的LOL抄襲DOTA,至少在很大程度上他們是存在著相似性的,無論是地圖的設計還是英雄型別的設計上基本都是一個魔板,而LOL可以說在這幾年來基本上也是網咖的一大風景線了,相比之下,又有多少個人在網咖玩DOTA呢?
QQ飛車和跑跑卡丁車不得不說騰訊的複製能力確實令人佩服,而且運營的能力也著實讓人驚歎,在卡丁車火遍全國的時候,QQ飛車愣是殺出了一片自己的天下,可以說QQ飛車基本上整個框架都抄襲了跑跑卡丁車,但是得益於騰訊的流量入口過於強大,已經運營能力強悍,跑跑卡丁車逐漸被邊緣化,最後消失在我們的視野中。
總結十個遊戲九個抄,雖然很多廠商產出的遊戲都存在借鑑來借鑑去的情況,但是不得不說的是,只要有自己的昇華點和自己的創新點在內,我相信超越前輩們的經典之作其實也不是不可能,至少騰訊確實做到了。
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9 # 星辰電競說
我是小陌,一名資深的遊戲數碼愛好者,這個問題我來答。說到抄襲遊戲的這個問題上,恐怕沒有人能做過騰訊吧。騰訊的一半以上的遊戲,都是抄襲來的,除了他自己代理的國外的那種遊戲,不是抄襲的;只要他自己開發的遊戲,基本上都是抄襲的。下面我就給大家列舉幾個抄襲的遊戲,比原來的遊戲還要火的例子。
第一個遊戲就是Cfcf穿越火線抄襲的是cs反恐精英。CF這款射擊遊戲,初期的版本的地圖玩法,完全是照搬的cs的地圖。可以說cf出來以後以前玩cs的玩家全部都被騰訊的cf給吸引過去了。抄襲之後,cf的火爆程度遠遠高於cs,包括到現在的零零後,他們可能知道cf,但是卻不知道有cs這個遊戲。
第二個遊戲qq炫舞抄襲的勁舞團qq炫舞可以說是騰訊遊戲中音樂舞蹈類的領軍遊戲,它最初的版本和玩法,就是抄襲的當年的比較火爆的遊戲勁舞團。這個大家可以去查一下這些遊戲的釋出日期就可以了。勁舞團是在2005年5月12號釋出的,qq炫舞是2008年5月上線的。騰訊上線qq炫舞以後,藉助其使用者量的優勢,使qq炫舞這款超級抄襲的遊戲火熱程度遠遠大於勁舞團。
第三個抄襲的遊戲,就是迷你世界迷你世界這款遊戲明顯抄襲的就是我的世界,上網查一下就知道我的世界釋出時間要比迷你世界早的多,迷你世界這款沙盒遊戲地圖好玩法很多都是照搬我的世界的,親愛的有些迷你世界的玩家竟然說是我的世界是抄襲迷你世界,真的是會顛倒黑白創造熱點,這就是所謂的炒作。
第四個抄襲的遊戲王者榮耀王者榮耀這款遊戲地圖抄襲的是英雄聯盟,也就是說騰訊自己家代理的遊戲,王者的英雄抄襲的是英雄聯盟裡的一些英雄,玩法上也是抄襲的英雄聯盟,然後操作上抄襲的是自由之戰,而且現在王者榮耀依然是手遊中最火爆的一款遊戲。比其他所有的手遊都成功。
第五個抄襲的遊戲:紀念碑谷手機上還有一款有一款比較火爆的單機遊戲紀念碑谷,最近一段時間被爆出,它是抄襲的無限迴廊,我要去試玩了,這兩款遊戲,發現真的是兩款遊戲太像了,很多地方都很相似。而紀念碑谷的知名度遠遠要比無限迴廊的知名度要高得多。究竟有沒有抄襲誰抄襲的誰這個誰也說不清。
以上就是小陌給大家總結的幾個抄襲的遊戲比原來的遊戲火爆的例子,其他抄襲的遊戲還有很多,我這裡就不一一列舉了。其實,中國的遊戲商就是這樣,你抄襲我的,我抄襲你的什麼遊戲比較火爆,就開發什麼遊戲。
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10 # 新境界花影
這個……騰訊說第二估計沒人敢當大哥啊
我知道的騰訊的遊戲基本上就沒有自己獨創的啊,基本全都是抄襲抄襲再抄襲,而且抄襲的還能把原版的幹下去,你說氣不氣人。️
幾張代表圖大家自己體會。
這是前期騰訊遊戲比較火的幾款,當時我在上高中,前兩個是QQ飛車和QQ炫舞,高中的時候也挺火的,畢竟有很多妹子玩家喜歡這兩款遊戲,而最早接觸的還是第三個,QQ音速,初中就接觸了,都是抄襲的別人的遊戲,別人的不算火,都被騰訊抄火了️️️
還有最經典的就是穿越火線啦,曾經號稱三億滑鼠夢,可想而知火到什麼程度,但是也都知道CF就是抄襲的cs,時至今日,cs在中國還依舊是不溫不火,而穿越火線卻已經火了十年了,你說氣不氣人️️️
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11 # 唐草大魔王
《三國戰紀》&《西遊釋厄傳》VS《龍與地下城》
1996年CAPCOM在街機CPS2基板上的《龍與地下城2》問世,相比當初的1代,2代降低了難度,吸引到了一些玩家。
同樣是1996年,臺灣的遊戲公司鈊象電子(IGS)也研發出了專屬的2D遊戲主機Polygame Master,也成為了亞洲地區除日本企業外唯一的知名商用遊戲主機。之後依託此平臺,IGS山寨了大批的日本遊戲廠商的街機作品,其中最為出名的就是山寨《龍與地下城2》的《三國戰紀》&《西遊釋厄傳》。
由於《龍與地下城2》全英文介面沒有被漢化,而且當時的CPS2基版也還沒破解,加上大陸玩家對龍與魔法的世界觀並不太感冒,所以《龍與地下城2》在大陸並沒太大聲音。而IGS的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》依託《三國演義》與《西遊記》兩部古典名著的受眾,加上確實不俗的遊戲素質,很快在大陸成為了繼《三國志2》、《名將》、《恐龍快打》之後的清版過關遊戲代名詞。直到今天兩款遊戲的模版《龍與地下城2》,大陸玩家也是知之甚少。
《我叫MT》VS《智龍迷城》
《智龍迷城》於2012年初在日本上市,是一款帶有三消玩法的RPG養成遊戲,自遊戲發售以來在日本手機市場一直就處於“霸榜”的地位,除了熱愛日本動漫遊戲的人之外,在當時大陸卻鮮為人知。
不久在大陸就出現了一款類似《智龍迷城》玩法的山寨遊戲《逆轉三國》,可以這麼說《逆轉三國》除了改變了遊戲UI(圖示、介面),其餘核心玩法原封不動的照抄。佔得先機的《逆轉三國》馬上ios以及安卓版本馬上雙雙突破千萬流水。
與此同時,大陸游戲廠商卓越遊戲也“參考”了《智龍迷城》的成功因素,開發出了一款摒棄了三消玩法“類似”《智龍迷城》的遊戲《我叫MT online》。
之後《我叫MT online》的成功出乎了所有人的預料,幾乎成為了當時大陸手機卡牌市場的代名詞,在市場上也出現了一批山寨《我叫MT online》的遊戲作品,比如《夢想海賊王》、《少年三國志》等。
國內手機市場也由此開啟了“換皮、畫素級抄襲”的風氣。而騰訊費盡周折正式代理了《智龍迷城》後,這個遊戲在大陸也依然水土不服。
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12 # 我是五好員工
一說遊戲抄襲,很多人肯定第一時間想到的是騰訊,騰訊作為莫名的“抄襲之王”, 其旗下很多火爆的遊戲都是代理其他公司的,騰訊主要依靠其利用龐大的使用者群,使代理的遊戲超過這些遊戲本身,可謂是青出於藍而勝於藍。
騰訊作為國內最大的遊戲公司,其旗下的遊戲也火爆的一塌糊塗。得益於騰訊的幾個遊戲工作室和強大的代理運營能力,騰訊旗下的幾款遊戲像穿越火線、英雄聯盟等等都比模仿的遊戲做的更加火爆。拋開騰訊自己模仿開發的其他的那些模仿遊戲和平臺不說,下面簡單的介紹一下這兩款遊戲。
穿越火線穿越火線是南韓SmileGate公司和騰訊共同打造的射擊類遊戲,2015年推出的時候給人的第一感覺就是曾經在網咖裡經常戰鬥的cs online嘛,Cs online是美國valve公司開發的射擊類遊戲,曾經火爆整個網咖,到處都是打紅房子和雪地的。穿越火線在這個基礎上又變得時尚一點,有特色一點罷了。最近幾年雖然國外玩cs的多,但國內尤其是年輕人一般都玩穿越火線了,現在去網咖也基本上見不到打CS的了。
英雄聯盟英雄聯盟是美國拳頭公司開發,騰訊遊戲代理運營的MOBA類網遊,遊戲在2011年推出,憑藉龐大的使用者群,擼啊擼瞬間成為國內數一數二的網路遊戲,前段時間新聞報道,英雄聯盟線上玩家達到2700萬之多,這人數也是讓人吃驚,除了騰訊的遊戲,基本沒有哪個遊戲能達到這個高度。英雄聯盟剛出來時,由於之前的魔獸爭霸、dota已經有一定的玩家群體,兩者之間的互相爭吵也沒有停息過。不過英雄聯盟主要還是還是模仿的dota,只是被前者更火爆了而已。
很多人不明白既然是抄襲,為什麼沒人管呢?其實中國《計算機軟體保護條例》中有相關規定,因著作權一般指計算機軟體的程式和文件,軟體開發中所用的思想、概念、發現、原理、演算法、處理過程等都不屬於保護的範圍。也就是說利用他人已有的上述方面開發自己的軟體並不構成侵權的。因為軟體開發所用的思想和概念等都屬於計算機軟體基本理論的範圍,屬於社會公有領域,不能為個人專有使用的,否則到處都是壟斷,也就沒有了更加好的作品了。遊戲開發本來就是這樣,各憑各的能力,只有有效競爭,才能促使開發公司開發出更加優秀的遊戲。
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13 # 賣套人
遊戲抄襲,一浪更比一浪強!
說起遊戲抄襲,那麼國內說企鵝是老二,沒人敢自認是老大!企鵝不僅遊戲抄襲,還有其他的比如主產品QQ也是抄襲ICQ的,接下來就和小九一一細數曾經被抄襲過的遊戲吧!
CS與CF 這是FPS槍戰遊戲裡目前不會變的話題,代表這兩種巔峰,CS比CF早出了將近8年的時間,CS有各種版本,大家所熟知的CS1.6那都是在網咖裡面佔座率槓槓的遊戲。自2007年騰訊代理了CF,就一步步的模仿CS,但不可以否認CF更加能吸引人!
跑跑卡丁車與QQ飛車 QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,最終將其打敗,得益於QQ飛車本身的特點+騰訊的使用者基數+跑跑卡丁車的不知進取。
開心農場與QQ農場 在那個全民偷菜日,大家瘋狂到了半夜設鬧鐘都要起來偷菜的情況,這絕對是和QQ農場有關係,本來開心農場搞了這麼一個遊戲,騰訊一看有搞頭,複製黏貼,開心農場就倒閉了!
還有很多很多,這裡把小九知道全部都給他一一列出來:《阿拉德之怒》抄襲《地下城與勇士》這個阿拉德之怒的官方曾經還邀請過旭旭寶寶給他們打廣告。《刀塔傳奇》抄襲暴雪,官司打到了國外,最後被改名叫《小冰冰傳奇》。《迷你世界》抄襲《我的世界》,這真的是到了人人喊打的地步,可惜人臉皮厚。《王者榮耀》抄襲《自由之戰》,主要是抄襲了他的輪盤操作模式。《英雄聯盟》抄襲《DOTA》 《楚留香》抄襲《天涯明月刀》人物技能等等都是差不多的。這些都是小九知道的抄襲與被抄襲的遊戲,有些知名度都是差不多的,但是有些就是一邊倒的。
看法終結:其實抄襲吧,最終的目的就是利益,抄襲來的快哈,簡單又方便成本還低,一旦知名度打響,錢財滾滾來。如果自己研發一個遊戲,投入的人力物力財力不計其數,然後還收不回成本,完全就是找罪受。當然了主要的是自己的遊戲要讓人玩的下去,比如《GTA5》耗費數年,將近2.7億美金的成本最終成就了大作,在吃雞遊戲沒出來之前,一直是Steam周榜第一。
還有一點的是,使用者真的很重要,像騰訊的遊戲,幾乎都是代理的,自己沒研發多少遊戲。但是為什麼有那麼多人玩,還不是使用者多,然後在原本的遊戲基礎上加入自己的特色能夠吸引更多的人玩,從眾心理很重要!
個人愚見,望君斟酌!我是小九,每天致力於遊戲問答! -
14 # 核子漫遊客
我就說一個:星露谷,銷量幾百萬,比原作任何一部銷量都要高。說它是獨立遊戲界第一“抄襲”作,應該毫無爭議。
星露谷是由Eric Barone耗時5年開發的農場模擬類遊戲,截止到2018年1月,steam平臺銷量已經突破350萬。遊戲還推出了PS4,XBOX,NS版,合起來的銷量說不定已經突破千萬。可以說是繼我的世界、泰拉瑞亞之後又一個獨立遊戲奇蹟,而它只用了一個人開發……
但是,它的主體內容其實都來自於一款叫做《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的GBA遊戲,很多玩過的老玩家認定星露谷就是抄襲。當然抄襲與否應該靠法律去界定,至今星露谷沒被告估計是因為沒有觸及紅線,這裡就姑且稱之為模仿作。而作為模仿作的星露谷火過於原作,很大程度上是牧場物語開發商自己作的。
牧場物語系列從1996年始發至今已經有20多年曆史,共推出正統續作23部,另外還有幾部外傳符文工坊,可以說是名門望族。礦石鎮的夥伴們就是其中影響力較大的一部,在日本以外的地區也有大量粉絲。Eric Barone肯定也是本作的粉絲,才能細節還原出遊戲的玩法,並加以改進,完善了遊戲體驗。但是牧場物語的後續作品就沒這麼優秀了,續作中常常加入一些奇奇怪怪的系統,趣味有限,反倒是把操控複雜化了。遊戲品質的不濟也在銷量上顯示出來,目前這個系列銷量一般就在一二十萬左右,而星露谷當初12天就賣了42萬份,完全不在一個數量級。
開發商極其保守的經營策略也是牧場物語被星露谷超越的主要原因。這個系列自2008年之後,10年來就只在掌機平臺出。不玩掌機的新玩家,可能都沒有聽過它的名字。而星露谷始發於PC,這個平臺從來就沒有過類似的遊戲,一下子就填補了市場的空缺。遊戲移植主機平臺後也很受歡迎,因為在主機上也是多年未見此類遊戲了。
所以說這一切都是開發商自己作的,是開發商的短視,讓這個系列只停留在一個小圈子裡,不被外人所知。抄襲與否,星露谷的崛起是必然的。
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15 # 想看帽子戲法嗎113
我的世界叫迷你世界
第五人格叫黎明殺機
lol王者榮耀全叫自由之戰
刺激戰場叫全軍出擊
cf叫CS
荒野行動終結者全叫絕地求生
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16 # 王者峽谷衝浪大師
比起抄襲遊戲,追捧抄襲遊戲的腦殘粉才是真無恥。
今天說一下《迷你世界》,遊戲抄襲界的東方不敗。
別的遊戲抄襲都只是抄面板抄玩法,迷你直接一步到位,抄程式碼!大家來看看網易爸爸和微軟的控訴:
用別人的程式碼做遊戲,然後被髮了警告函之後,迷你世界怎麼做的呢?
就當放屁!死豬不怕開水燙,你愛咋咋地……
還有個別腦殘粉編了故事,說迷你世界是一位老人開發的,不幸老人去世,後mc抄襲迷你世界並且發售,老人兒子便立刻釋出了這款遊戲……
你怎麼不說你是跳下懸崖發現了一位前輩留下的程式碼呢?說你是人渣都侮辱了人渣!
迷你世界在宣傳上有很多騷操作。
比如提到迷你世界的主播,很多玩家都會想到湯米和清水,這兩位被mc粉罵作“狗男女”的兩位主播圈粉無數,吸金不少,幾乎每一位迷你粉都知道這兩位主播。同時,這兩位主播的直播與影片就增長了迷你世界這款遊戲的傳播度。
遊戲官方對其宣傳宣傳力度很大,在許多遊戲影片或者直播平臺都有迷你世界影片作者與主播的扶持計劃,看來遊戲官方對宣傳廣告的投入頗多。
經過迷你世界的一波騷操作,再加上一些腦殘粉的洗地,很多不明真相的吃瓜群眾已經搞不清楚誰抄襲誰了!
抄襲不可怕,抄襲了不敢認也不可怕,給抄襲洗地才最可怕!
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我有個同學玩迷你世界,有一次在學校炫耀他玩迷你是高手,我說我玩我的世界是高手,結果他說我幼稚,還玩我的世界,然後我倆就互罵了起來,最後動起手打了起來,然後。。。。。就不用我說了吧!