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1 # 最長的小電影
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2 # 萌新很懵逼
前期大家覺得這樣的遊戲很有新穎,但由於遊戲平衡問題(雖然我知道平衡遊戲很難但還是吐槽一下),遊戲外掛問題上,遊戲後期的力度跟不上,再加上游戲玩家的心態問題上有很大的……缺點吧……但如果解決了外掛和力度上的問題其實還是有可能比之前那段時間還要火
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3 # 淚妝83450998
最主要的問題還是在於匹配機制不完善,基本五六把裡一把是雙方你來我往,大部分都是虐與被虐。
而且國服英雄歧視太嚴重。最主要的是英雄可玩性不高,版本就那麼幾個強的,不玩贏不了。而且沒有辦法知道是誰凱瑞就造成甩鍋問題。
其實讓玩的不好的凸顯出來他就不至於,玩的不行強行裝逼,最後讓玩的好的不想玩。
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4 # lord仁者
我是裡面一個使用者,開始我也是衝著很火玩的,地圖面板英雄也免費,但是地圖少,趣味性少,基本攻防雙方都為了一個門打起來,但是勝利的天平太傾斜了,順風時隨便一下就完,逆風時,連基地都打不出去,隊友不語音,氣得要死。最重要,我不知是怎麼的,電腦壞了,然後就清楚資料(電腦),後面在官網下載後,啟動不了,反覆試了很多遍,用了很多方法都不行,去討論區一看,一大堆人都說有這個情況(都認為只是自己)導致我這群人玩不了,分分退遊,我還看了時間,是挺久前的,也就是說官方沒修復,甚至沒理會,太氣了。(個人認為是暴雪這樣弄得,但不清目的)
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5 # 萌妹玩遊戲
英雄更新太慢,容錯率太低,天朝不適合這種極端板上釘釘的團隊式配合。無法彰顯個人英雄主義,天梯出的不合理,把遊戲往團隊競技上靠卻明顯不如加強玩法來的更好,使遊戲固化。如果有一百個英雄,或許會有很多打法,只是不知道守望能不能活到那一天。
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6 # Fiyangga
預購開始到全球同步開始每天一個人14-17消失線上截止16年7月末,不玩的時候890級;因為那個期間需要工作就一直沒玩但是到了第二賽季,完了一段時間外掛滿天飛的階段就無心玩下去第三賽季定級三場無心玩,本賽季打了很久,總結一下,第一賽季本人靠自己本事單排根基,前排和輔助靠點技術與運氣到82分,結果一個晚上遇到無限waig一路掉回60,魚塘深陷很難了,二三賽季就不提了基本等於沒玩,這個賽季回來發現世界變了,快速也不能重複選人,競技搞得都是死套路,耗子死神這種常年冷板凳,甚至比如矮子出場高,3000分各路神仙,要麼就是心態炸的,要麼就是重建帝國玩的死菜不換人的,總之遊戲本身的一些硬核變動無所謂了本來是很娛樂的遊戲卻搞個排位,結果能玩點套路的快速也被封重複選人,這就是是暴雪自己的腦瓜子一熱,剩下的就是這些垃圾,玻璃心,自尊心弱的一b別人說一句立馬來個半藏加百合,其實我就tm想問一句當這幫sb鬥氣裝b的時候有沒有考慮過給你們補奶補肉的這些人,這幫sb玩意極度影響他人,如果說一個隊伍實力不行那就是自己本事到家了,如果輸在這種二b情緒上我覺得你可以解除安裝遊戲,我依然還是一個觀點,你在遊戲裡的心態也表明了你現實生活狀態的倒影,你現實裡也是個垃圾玻璃心,沒有不好玩的遊戲只有影響別人的人,ow最應該加的功能就是投票t人!
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7 # 夯乊Q
我還是會繼續玩的 不過最多兩個月一次 我說一下幾個不同層次的問題,一,死神為什麼是拿槍的,而不是拿鐮刀的!這個違和感我在遊戲剛出時就感受到了。二,真正的門檻不是200元,而是配置,能流暢玩守望的配置,差那200嗎,肯定是遊戲高玩,而配置低的,32位就玩不了,肯定隔了很多人,xp更是望塵莫及。三,優勢不明顯,我們這波團滅對面推車佔個點不代表下撥就能贏,四,全場都得集中注意力玩,沒有一個放鬆點。lol死了活著去線上的過程還是一個短暫的調整時間甚至可以去個廁所。四,太亂了,各種技能各種特效雜亂不堪。這感受在看集錦的時候最明顯。那些個源氏殺人我都看不清是怎麼搞的。一頓亂砍團滅。
總之 這幾個缺點是我所看到的。
但這遊戲是真的精美。畫面太好了。沒幾個fps遊戲能這麼精緻。
暴雪實力還是很強大的
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8 # 哦噠噠噠哦噠噠噠噠噠
玩這個還不如去玩玩單機遊戲。推薦幾個好玩的給大家。
輻射4
這是一款設擊rpg遊戲。有很大的地圖。還能自己設計據點,可以改裝所有武器裝甲。玩起來就是根本停不下來啊。
古墓麗影.
這款遊戲畫面很好看。操作也很爽。是屬於探險射擊類的。
亡者農藥
手機遊戲。好玩不上癮,隨時可以擼一把。
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9 # Ark老張
為什麼突然不火了:從第一賽季開始玩到現在,別的什麼角色更新慢,噴子多,高手炸魚塘之類就不說了,只一句便可以解釋守望先鋒為什麼從開始的大熱到現在越來越走下坡路,甚至免費一個月都無法崛起,那就是:這個遊戲的體驗太差了!說玩了之後一點愉悅感都沒有,有點誇張,但是每次玩過之後都不怎麼開心。我承認是魚塘選手,但是大多數人都不是高玩,我們花錢買遊戲是圖個玩得開心痛快,但是這個真沒有。
未來會怎麼樣:首先,排位模式不會變。很多玩家把體驗極差歸罪於排位模式的開放,雖然我非常贊同,但是現在絕大多數競技遊戲都有排位,暴雪肯定也會去搶一份蛋糕。其次,玩家流失的問題短期內不會改變,原因就是上一個問題的答案。第三,英雄更新加快。暴雪為了讓老玩家迴歸,新玩家入坑,最簡單有效的方法便是保持遊戲的新鮮感,而保持新鮮感最有效的辦法就是加快更新新英雄。這點可以參考lol,從開始的半死不活到現在的大熱不退,保持新英雄快速開發功不可沒。第四,高手仍為高手,菜鳥永遠爬坑。對於休閒玩家尤其這樣,非常不友好。
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10 # 濃妝娘一曲離殤
我有個同學 叫我玩 剛開始我是拒絕的 因為本人天生反應遲鈍對遊戲幾乎沒有什麼興趣 我見她是全英雄全面板的號感覺很厲害 於是她帶我玩快速 剛開始被人罵的不要不要的 委屈的跟麻花一樣 然後她就心態爆炸了 我也爆炸了後來發現這遊戲裡面的英雄太少了 沒有太多的組合 玩得玩得就沒有感覺了 。
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11 # 特玩遊戲網
守望先鋒為什麼突然不火了,未來會怎麼樣?
守望先鋒在中國還是挺火的,但是與剛剛開始相比,確實降溫了不少。首先,國內情況而定的。國內很少有人會去買斷一個遊戲,守望先鋒暢玩版就需要198塊錢。對於遊戲的廣大玩家來說,其實也是一筆不小的開銷。其次,守望先鋒更新太慢,開服到現在,也就更新了三個英雄。相比其他網遊,更新包馬不停蹄的來,不斷推出新模式,新的副本。每一次更新都點燃大量玩家激情。反觀守望先鋒,每次更新都是千呼萬喚始出來。更新太慢,慢慢的消磨掉了玩家的激情。
守望先鋒上手難度有點高。守望先鋒並不像普通的FPS遊戲一樣,只要打人就行了。還得計算自己大招和技能,還有團戰概念。就拿最簡單的英雄76號來說,想要玩好這個英雄也需要花大量時間去練習跟槍,站位,火箭跳什麼的。更別提源氏,獵空這些騷英雄了。對於新人來說,吸引他們玩下去的原因很簡單,就是這個遊戲好玩。那守望先鋒好不好玩呢?我說肯定好玩,但是對於新手來說,新手經常會犯一些類似於,迷路,走位不慎莫名其妙被擊殺的低階錯誤。新人在遊戲中經常會問自己:我是誰?我在哪?誰在打我?我殺了誰?這些問題。對於新人來說,守望先鋒確實有點難度。所以在守望先鋒五月份免費月的時候確實有大量玩家湧入,但是沒有人帶,又有一群大佬開著小號屠幼,給新人惡劣的環境。怎麼會吸引新玩家加入呢?
總結一下就是三點:
第一, 付費遊戲,讓人很不舒服
第二, 遊戲的模式過於快速,既是優點也是缺點
第三, 英雄太少,沒有什麼選擇性
守望先鋒的未來無需過多擔心,依舊有一批暴雪粉,會支援這個遊戲,只是在接納新人的方面,應該採取一定措施,吸引新人加入。
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12 # 看看小能手
並不是守望先鋒不火了,確切的說是中國守望先鋒不火了,根據資料表明,外國守望先鋒線上人數依舊在各大遊戲排行榜中名列前茅。第二,守望先鋒運營已經將近快一年多了,市場也早快達到飽和期,所以相較於之前肯定人氣有所下降,在加上游戲本身的更新速度慢,英雄一年也就更新一兩個,確實給遊戲的新鮮度並沒有增加多少,還有中國守望先鋒聯賽被取消,知名戰隊一個接一個被迫解散,人氣肯定會比以前下降很多。其次,暴雪多次無腦的改動,是的有些英雄的體驗很差,這讓那些英雄的忠實玩家沒有了遊戲體驗,而後絕地求生的出現,更是吸引了很多玩家,沒有遊戲體驗的玩家當然會去選擇有遊戲體驗的遊戲,這也導致守望先鋒人氣進一步低迷的原因。但是縱觀全域性,守望先鋒最近的人氣也漸漸開始穩定,更新速度較之前是快了好幾倍,英雄也漸漸開始多了起來,能選擇的陣容的可玩性也是高了許多。其實不得不說守望先鋒最近是在轉暖的。
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13 # 何必呢233
本來,守望先鋒成為新一代的王者順理成章,暴雪出品,易於上手難於精通的風格,易於接受的美術,恰如當年橫空出世的SC和War3。但是,因為太強調競技性,忽視了廣大的群眾。太強調隊伍的默契和配合,結果就是野隊互相甩鍋。農藥和LOL可以做到一人超神,大家一起跟著喝湯翻盤,守望先鋒要是有一個人不會玩,基本上可以全軍覆沒,這是暴雪推崇的戰法牧遊戲模式的後果。詳情到嘟嘟租號
回覆列表
我也算是一個老玩家吧,去年五六月份開始玩這款遊戲。剛開始玩的時候真的是跟吸了毒一樣,但是玩了一陣這款遊戲的弊端就顯露出來了。
第一:遊戲地圖和英雄更新太慢,作為網路遊戲不該更新這麼慢,那幾個英雄玩來玩去誰會不煩呢
第二:遊戲模式太過單一,每天就是上線推車佔點,雖然有亂鬥,但是比不上爐石傳說多樣化的玩法,玩家的耐心也被慢慢消耗殆盡。
第三:外掛,外掛主要是76的居多,雖然暴雪查封的力度很大但是遊戲環境感覺也沒多大變化。
第四:噴子,說起來還挺懷念剛剛公測的那段時間,玩得不好也沒人噴畢竟大家都是以娛樂為主的,下半年的時候守望先鋒開始火起來噴子也湧入了這款遊戲,打個遊戲都是為了放鬆自己,遇到瞎噴的人還真放鬆不下來~