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  • 1 # 嗯嗯人生

    當前版本劍魔這個角色地位,不算太高,也不算太差,來分析下這個角色。

    首先任何遊戲,策劃都是根據它的人氣度來修改的,肯定不會把最熱職業放在超神的位置,也不會放在下水道,而劍魔這個職業,火熱不算太低,也不會太高,但是起碼也是1線的職業,它們有大哥的代領下,策劃是不敢隨便修改它的資料。

    加上她的故事背景也下了不少功夫,也是玩家所喜歡的,自從與魔人簽訂了……我就開始渴求……更強敵人的鮮血……而且!我jio香”

      契魔者是指與魔人簽訂契約的劍士,她們最為明顯的特徵是使用“蛇腹劍”進行戰鬥。這把蛇腹劍名叫“普諾”,它的劍身隨時可以拉長10倍以上,並像鞭子一樣舞動。光看這些故事都能覺得非常有地位。

    由於她在遊戲裡,有一定的人氣,這個版本中,還是1線位置,超1線就不可能了,反正不會是下水道職業。

  • 2 # 吃雞人海

    遠古版本上單三大惡人 諾手 傑斯 鱷魚 這三個是互相的針對 傑斯打諾手 諾手打鱷魚 鱷魚打傑斯

    傑斯這個英雄的優勢就是前期傷害高,帶線快,適合41和打輸出,尤其是對於沒有明顯位移和手短的英雄,天生剋制。

    會玩的傑斯基本上路是沒有怕的,就是他可以天克很多人,但是很多人不能天克他,這個英雄能上比賽就是因為這點。

    能上比賽的英雄,要麼版本強勢(雷克賽這類)要不然控制足夠(螞蚱,奧恩),要不然傷害高(吸血鬼,球女),或者說很肉,(大樹,波比)等等,總而言之就是說某一方面的優勢足夠彌補另一外面的不足。

    劍魔的優勢就是三段Q只要中了,就瞬間打出高額傷害,而且相對來說不吃裝備,比如說你小冰錘的劍魔三段Q全中,瞬間的爆發是比很多比你裝備好的英雄要高很多的,比如黑切的德瑪之類。

    所以你可以把它看做一個另一種概念的機器人,就是Q只要中了,就能產生很高的受益,此外,大招的復活等等為它的功能性提高了很多。

    至於當前版本的地位,這個很難說,因為其實LOL的戰術並沒有我們想的那麼窄,只是各個賽區的習慣問題,有的英雄我們不會重視,比如本次比賽上歐美隊伍的時光,拿出來效果也很不錯。

    所以說還是要契合隊伍,然後才能考慮,因為一個隊伍裡,一旦決定某個位置打輸出,那麼肯定是其他位置的配合,和資源的傾斜。

    整體來說劍魔在當前遊戲裡地位的高低還是要看具體到某位隊伍的上單選手的實力和熟練度,並不像是三幻神版本一樣

    看到大家都在闡述自己的觀點,我覺得挺好的,對大家的說法我解釋一下。

    首先,是這樣,我說的這個是遠古的版本,那時候上單的主流還是龍女,慎,武器,吸血鬼和其他一些冷門英雄的存在,至於現在版本怎麼樣,我一會再說。

    在遠古版本的話,諾克沒有血怒,並且Q順發而且不回血,但是並不代表那時候的諾克不強,諾克最開始的大招殺人之後重新整理,是沒有任何限制的重新整理,並不是你必須接下來靠殺人維繫,而且最關鍵的一點,就是容錯率的問題,鱷魚的容錯率遠小於諾克的,實際來說如果鱷魚站在原地硬打,那麼它在上單裡拼的過它的大有人在。

    我本人也是一個鱷魚玩家,我也知道神超,大家可以把我的看法轉化成另一個對比。

    鱷魚打瑞文。

    高階的瑞文和高階的鱷魚在線上對拼,基本是五五開的局面,最多4.5或者5.5,這個基本是鐵定的(如果有人覺得鱷魚就是打不過瑞文或者反過來,那不好意思肯定是你的問題。)

    但是呢,在路人局大多數的表現來說,瑞文被鱷魚錘爆的機率是很高的,因為瑞文的操作難度高,而且容錯率低。

    鱷魚打諾克同理,諾克殺鱷魚,可以是對方的一個失誤(就算是神超,如果失誤了有時候也是要交閃。)但是鱷魚殺諾克卻要難很多,你看到鱷魚打崩了諾克,很多時候是因為鱷魚使用者的操作強於對方,或者是打野的幫助。在這裡基本可以再說一句,遠古時期上路整體都很難,前期死兩次基本就雪崩了,那候的劍姬,武器,不可能讓你苟住。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有時候理賠時查出投保人十年前曾患病所以拒賠,那為何不在投保時去查?