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1 # 你的曉仙女呀
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2 # 奇妙萬千
這部作品最成功的地方,在於人物塑造的成功
在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多遊戲機制和老玩家的梗並不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這裡面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這裡面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且透過將遊戲中行為變成動畫以後,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,後續的設定中乾脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇製作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。
換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件後,他也開始思考有什麼是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句“如果我連隊友都失去了,那我和野怪有什麼不同”,這句話戳中了其他同伴的心,我相信也同樣戳中了觀眾的心,沒有一輩子的魔獸,但可以一輩子的兄弟,在合適的時機賣一下情懷,然後繼續逗比的故事,比現在某些不要臉導演電影還沒上映就大談自己這部作品是賣情懷顯然要高明的多。
還有很多細節的設定也特別棒,比如桶牛這個人物,本來只是作為團隊2t背景板用的,幾乎沒什麼臺詞,但是就從為數不多的鏡頭就能發現,這個角色其實相當出彩,比如雖然外表強壯,但是挺玻璃心,被罵的時候居然哭著往盜賊姑娘懷裡鑽,非常可愛;下副本倒t的時候,知道上去補T給奸商戰復的時間,可見其操作意識;在打卡拉讚的時候,牧師妹子被法力龍追著抽藍的時候,他第一時間過來保護牧師,不僅說明他有保護醫療的意識,也會讓人覺得是不是對牧師妹子有好感,就這種細節的設定很容易抓住觀眾,如果不信可以看看每次桶牛鏡頭出現時彈幕的反應。所以我認為製作團隊對人物的塑造是非常好的,一個沒什麼臺詞的角色在故事裡都能讓觀眾一下子記住,就更不要說幾個核心角色的創造了,高能時刻彈幕炸裂情況時有發生。
最後說一下整個動畫的觀感,那就是你彷彿是在看一個孩子從蹣跚學步到健步如飛:
最初的第一季對比後來,除了氣質比較質樸外,無論在畫工還是在指令碼方面都毫無亮點,甚至說比較粗糙,因為當時就是一個用來玩得作品,就
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3 # 某龍眼
這個動畫是00年代特別出色的3D動畫
當年誰人不知【魔獸】
靠著Q版人物和搞笑劇情獲得了觀眾的肯定
我現在都還記得林熊貓
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4 # 小亦瑤
哈哈超喜歡的MT,我當時看的時候只因為搞笑,MT的憨憨和傻饅的三寸不爛之舌,簡直就是讓人笑翻天,暗夜男的方言和大小姐的任性傻白甜也是別有一番風味呀!可憐的劣人一直追著心愛的美屢,總是被一頓暴打。還有我們的奸商,又幽默又搞笑,他的經典臺詞“銀鱗胸甲,藍色品質,5金一件,先到先得”,哈哈,不愧是奸商。
對於這部中國產的動漫我自己個人認為能和斗羅大陸在我心目中的地位一樣,在我心目中我叫MT可以稱得上中國產動漫最優秀之一,有著一群陪伴自己的小夥伴,一起歷險,一起配合,一起面對敵人,MT團隊有著海賊王航海的精神一樣也是冒險,有著斗羅大陸一樣是個T,不能少了誰也不能沒有誰,就像我們打王者榮耀一樣。生活中無論做什麼都需要朋友,志同道合的朋友,我叫MT中給我的感觸就是“務必儲存最純真的自己,總有人懂你奇奇怪怪的想法”,希望小夥伴們在生活中也能有懂得自己的小夥伴。也建議大家去看我叫MT這部動漫,一定要有耐心哦,相信不會讓你們失望的。
副:給你們介紹一下MT團隊人物。
1.哀木涕:種族:牛頭人職業:戰士集合了呆傻蠢笨為一體,既貪財又好色,沒立場,見利忘義,膽小懦弱,腦子裡不知道想些什麼,經常做一些常人不理解的事情,但有時也激情澎湃一下,雖然經常悲劇收場。夢想成為像MT一樣的戰士,雖然至今不知道什麼是MT。嚴重的寶箱控金錢控,為了財寶能爆發強力的小宇宙,傻饅經常使用金幣投擲術誘使MT去向要去的方向,但有時也不好用。常在打架的時候罵“孫子”,意指WOW戰士技能“嘲諷”。動畫早期是“純菜鳥”代名詞,不過隨著動畫程序他也在逐漸成長(尤其是智力和勇氣,指揮能力也在盜賊姑娘幫助下有所進步),但在團隊配合上還有很多進步的餘地,很多臭毛病也一直沒改掉(譬如貪財和好色),所以動畫第三季起在A站B站的彈幕中他變為MT動畫“無節操”的代名詞。
2.傻饅:種族:牛頭人職業:薩滿哀木涕的夥伴,一隻話嘮母牛,強勢,自己永遠是正確的,眼裡容不得沙子,尤其是呆賊劣人這類經常被傻饅欺負,對哀木涕有意思,但哀木涕貌似不太入道。沒什麼大的理想,跟著哀木涕就好了。食物控,雖然沒那麼嚴重,但吃是除了老楊的烈焰紅唇外唯一的愛好了。個人遊戲能力其實還不錯(但是卻用錯天賦,結果只能奶2位數),動畫中角色地位則屬於“偽女一號”,地位時高時低,和MT一起行動時偶爾負責和MT一起發呆吐槽。
3.劣人:種族:巨魔職業:獵人同為哀木涕的夥伴,非常秀逗又自大,可惜智商不高,天天抱著自己的愛豬(取名:菌豬。倒過來唸就是九城老闆朱駿)不放手,有時會出一些餿主意叫呆賊去實踐。在第二季中豬寶寶被吃掉以後,又抓了一隻鱷魚寶寶。有嚴重的惡趣味,不為人知的一面。周遊世界是劣人最大的夢想。動畫裡純粹“二”的代名詞,不管是臺詞還是遊戲能力都是供人吐槽的存在。唯一的優點是團隊意識,有很強的友情感和責任感(但是他完全沒有團隊配合!)。第一季組建了公會“菊爆大隊”。
4.呆賊:種族:獸人職業:潛行者在哀木涕的夥伴裡算是比較老實的,一個結巴,就是傻的無與倫比,背地裡罵哀木涕,因為知道哀木涕反應不過來,總被傻饅和劣人欺負卻又反不過勁來,說話不利索還總想插嘴。夢想成為一名偉大的盜賊,但後來的潛行者打破了他的夢想。口頭禪“搞...搞...搞毛啊~”性格:重情義,但先後2個知心朋友離開。(該2個朋友後來又先後回來出現了)動畫前2季是用來襯托友情感動的存在,第3季時是一個強力的存在,第4季第5季開始醬油成為配角。
5.法絲:種族:亡靈職業:法師人不犯我我不犯人,大家走到哪他(她)就跟到哪,所有倒黴或露臉的事都輪不到法絲,有時就像不存在,有時又必不可少。話不多,行動派。特徵是人妖。(因為角色是男的,但是聲音是女的)夢想除了麵包外可以做其他的食物。拿手絕活;各種麵包show。必殺:草泥馬變變變。早期屬於發呆(譬如鞭暗夜男的屍鞭一整天)和稍微有點神秘感的配角,偶爾有黑裝備的壞習慣(但被傻饅容忍和原諒),第四季乃至第五季起神秘感屬性瞬間爆棚,似乎曾和炮姐幹過一件令聯盟天翻地覆的大事。
6.小德(奸商):種族:牛頭人職業:德魯依途中遇到的小德,哀木涕稱其為牛頭人法師,神棍型奸商,但卻總也掙不到錢,銀鱗胸甲可以賣一輩子。(銀鱗胸甲,藍色品質,5金一件,先到先得!這位兄弟,我看你氣度不凡將來必成一番大事,來件銀鱗胸甲不?)夢想有朝一日可以賣出銀鱗胸甲。(確實第4季成功賣出一件,雖然以非常賤的價格賣了)傻饅不在時是小隊的智囊。必殺技;人見抽人,佛見抽佛,抽你1000棍。啊噠噠噠噠噠噠噠噠噠~~~其實小德這個人物總體是醬油+展現林熊貓聲線的存在。與此同時,小德的起伏也展現了魔獸世界更新曆代德魯依地位的變遷。
7.術蝨:種族:獸人職業:術士大媽型風騷女獸人,表面憨厚,內心狂野。異常容易被人教唆,嚴重路痴。有幻想症,說話偏題是家常便飯。愛幻想,還願意說出來。長篇大論是典型“文藝婦女”的代名詞。第五季起可能有黑化BOSS傾向。
8.墓屍(小三):種族:亡靈職業:牧師跟隨型角色,為人善良單純,喜歡跟著哀木涕並且做什麼事都想著“MT哥哥”。團隊內不可多得的優秀奶媽。必殺技;甜言蜜語。因為和哀木涕關係曖昧經常招致傻饅嫉妒吃醋。(哀木涕自己都稱她小三)是一個總體很萌的配角。這個妹子配音有四川話味。
9.美屢:種族:巨魔職業:獵人第一季結尾新登場的角色,尾巴控,看到牛頭人等帶尾巴的就走不動路,跟著MT是答應MT帶他找到SM後,MT要把尾巴切下來給她,說話比較直白,經常打擊別人的信心,喜歡使壞,但我本善良。帶有一點傲嬌屬性。外表特徵是“屁股大胸部小”。身份:部落一強大秘密工會成員,和mt在一起是有除割尾巴外的原因的。(後來和盜賊姑娘等因為原公會分裂之故一起加入菊爆大隊)是劣人的公開情侶。小的時候眼睛非常大,且極端開朗,並且很快和呆賊交了相同的朋友(那個朋友晚上陪美屢白天陪呆賊)。在那個朋友最終離開後,她一改性格,變成了眯眯眼。
10.甲菌烹:種族:亡靈職業:?一個不折不扣的龍套角色,但人不缺可愛。臺詞不過兩句“來了來了”(第一季第三集),“我要回家吃飯~我要回家吃飯~”(新年特別片)。也是紅桃K的受害者之一。不用說,都知道是賈俊鵬的山寨。 紅桃K:外號K哥,手下有幾個小嘍羅。專行坑蒙拐騙之事,胸上紋有紅桃k的標誌,哀木涕被他害得落魄了。出場時一般伴有《上海灘》,某叫獸外號。
11.盜賊姑娘:種族:亡靈職業:潛行者和美屢原本就屬於同一公會的成員,現在一起加入菊爆大隊。性格舉止非常八卦。實力其實不錯,不管是PVP還是PVE都有不錯的素質。典型普通玩家的縮影。一個戲份很多的角色。暗中懷疑並且追蹤法絲,炮姐,此外偷窺聯盟的情況。
12.桶牛:種族:牛頭人職業:戰士和盜賊姑娘一起加入菊爆大隊的牛頭人戰士,遊戲高玩。PVP和PVE素質很不錯。但性格稍微有點內向,一受挫折就容易倒在盜賊姑娘懷裡痛哭,並且聽到有人罵牛頭人還喜歡對號入座認為是罵自己。第五季得到了兄弟會之劍,並和MT因此吵了一架.但其內心還是很重視友情的.
13.燒餅:種族:獸人職業:戰士帶著一個團隊在做任務時和呆賊等人相遇,並介紹加入菊爆大隊。極度阿諛奉承領導,不管那個領導劣人是怎麼樣“二”的存在。似乎和呆賊的前基友有過過節,並且是導致呆賊最早的基友離開的元兇(或者至少是重要知情人)。並且本人還極力掩蓋真相。旁邊經常跟著一個大下巴,啞巴巨魔朋友。
14.炮姐種族:牛頭人職業:薩滿傻饅的師傅。中高階PVP玩家,作戰風格心狠手辣。有黑歷史,並且似乎對聯盟會長離開事件有不可推卸的責任(因為他補刀了會長,與此同時,他的證詞和聯盟一側的證詞存在矛盾,他的證詞中沒有出現法絲,而聯盟一側出現了法絲)被迪奧斯追殺。
15.三弟(three brother):種族:亡靈遊戲中路過角色,救了MT暗指三季稻 三顫:種族:亡靈職業:潛行者骼膊經常掉下來,第二季中因某種原因離開,臨走時對呆賊說:“你是好人”,在第三季第一集有約3秒的登場。呆賊的二號基友。
16.血精靈妹子(小四)種族:血精靈職業:法師第五季新增角色,屬性:天然(可能是裝的),路痴(極度),腹黑(真的)MT承認她是小四。
17.大小姐:種族:人類職業:聖騎名字就叫大小姐(絕對不是“迪奧布斯”,參見《大小姐不會告訴你的事》)。故名思意,[千金]大小姐,傲嬌,不講理,凡事必須按照自己的意願去辦,有反抗就火冒三丈,不過貌似只對暗夜男管用,總被方磚臉法師吐槽,沒人的時候自己會想起往事,其實大小姐本不是這樣。聯盟某公會會長,原會長的妹妹。驕橫,而長情,是嚴重的路痴。後離開原公會,獨立成立新公會,命名為“迪奧布斯”遊戲實力其實中下,指揮能力有待提高。
18.方磚:種族:人類職業:法師大小姐的僕從,燒水做飯幹家務,幫大小姐出謀劃策,但多數是吐槽她,實際的事情貌似沒作什麼,另外法師都有共同的愛好。是個深槽不露的高手。暗中和四暗影有一腿。可能有重大黑幕。與此同時,在大小姐小的時候還有睡覺的時候是個用來欺負大小姐的存在。(所以“方磚必須死!”)
19.暗夜男(阿男):種族:暗夜職業:戰士以殺小號守屍體為樂趣的暗夜精靈,大小姐的跟班,是哀木涕等人的宿敵,每見必戰。大小姐對他而言如同女王對奴隸:跑腿、跟班、探路、出氣筒等都是他的工作。喜歡大小姐,願意為大小姐付出一切。與此同時,還和暗夜女德可能有一腿。聯盟一側動畫的主人公MT,同樣隨著遊戲成長而進步。幾乎已經可以獨當一面。
20.聖光棍騎士團:種族:人類X6職業:聖騎X6大小姐的六個騎士手下,別稱“國足”,因為平時喜歡踢足球,同時也是大小姐的御用打手,當被方磚吐槽的時候,大小姐會喊來國足,緊接著就能聽見方磚的慘叫聲:“啊……”。六個人胸前的字是“聖光棍騎士團”。團長是“棍棍”。
21.地中海:種族:人類職業:戰士用賊眉鼠眼形容再貼切不過了,但不是所有戰士都這樣,地中海屬於特例,欺軟怕硬,愛挑撥離間,說的是難懂的地中海語,貌似很有錢。
22.五火球教主(五火教主):種族:人類職業:法師五火球神教是在一個白痴領導的帶領下顯得格外白痴的一個團隊。出場就是用來搞笑的。似乎加入了迪奧布斯。五火教主是五火球教徒中資質最高的人,當然,可見其教的悲哀。曾經站在幽暗城地面上宣稱攻佔幽暗城。
23.暗影女德:種族:暗夜職業:德魯依遊戲高玩,原本可能和四暗影有關後來脫離該組織。暗戀阿男。 老相好:種族:人類職業:聖騎大小姐的老相好,但其實和大小姐的姐姐有一腿。與此同時,知道會長離開遊戲的內幕。遊戲能力:高玩。
24.迪奧斯(大大姐)種族:人類大小姐的姐姐,和大小姐的老相好NTR了大小姐早年隨會長離開了公會,並對外謊稱自殺了(吊死的…)後來找了會長回來。 四暗影種族:?X4聯盟一側的黑幕,從名字上看可能是“閉月”“羞花”“沉魚”“落雁”,其中沉魚和會長決鬥時因炮姐的補刀而勝利,從容取得原公會支配權,聯盟一側的政權分崩離析。
25.(原)會長種族:人類大小姐的哥哥,妹控屬性。遊戲PVP高玩,PVE小白並且還白得發亮。 德萊尼人種族:德萊尼職業:戰士第五季新角色,CV是蠢爸爸叫獸小星,認為自己是劍士,在尋找一個牛頭人,後證實是MT。
26.德萊尼女薩滿種族:德萊尼職業:薩滿德萊尼人的女友,每次會長要黑鎖甲裝時,她就轉身走開,讓會長把裝備給她。
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5 # 熱愛動漫的飛
這部作品最成功的地方,在於人物塑造的成功
在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多遊戲機制和老玩家的梗並不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這裡面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這裡面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且透過將遊戲中行為變成動畫以後,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,後續的設定中乾脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇製作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。
換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件後,他也開始思考有什麼是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句“如果我連隊友都失去了,那我和野怪有什麼不同”,這句話戳中了其他同伴的心,我相信也同樣戳中了觀眾的心,沒有一輩子的魔獸,但可以一輩子的兄弟,在合適的時機賣一下情懷,然後繼續逗比的故事,比現在某些不要臉導演電影還沒上映就大談自己這部作品是賣情懷顯然要高明的多。
還有很多細節的設定也特別棒,比如桶牛這個人物,本來只是作為團隊2t背景板用的,幾乎沒什麼臺詞,但是就從為數不多的鏡頭就能發現,這個角色其實相當出彩,比如雖然外表強壯,但是挺玻璃心,被罵的時候居然哭著往盜賊姑娘懷裡鑽,非常可愛;下副本倒t的時候,知道上去補T給奸商戰復的時間,可見其操作意識;在打卡拉讚的時候,牧師妹子被法力龍追著抽藍的時候,他第一時間過來保護牧師,不僅說明他有保護醫療的意識,也會讓人覺得是不是對牧師妹子有好感,就這種細節的設定很容易抓住觀眾,如果不信可以看看每次桶牛鏡頭出現時彈幕的反應。所以我認為製作團隊對人物的塑造是非常好的,一個沒什麼臺詞的角色在故事裡都能讓觀眾一下子記住,就更不要說幾個核心角色的創造了,高能時刻彈幕炸裂情況時有發生。
最後說一下整個動畫的觀感,那就是你彷彿是在看一個孩子從蹣跚學步到健步如飛:
最初的第一季對比後來,除了氣質比較質樸外,無論在畫工還是在指令碼方面都毫無亮點,甚至說比較粗糙,因為當時就是一個用來玩得作品,就像我一個曾經也是工會mt的朋友就說過,第一季最大的樂趣就在於,這裡面各種逗比的事情當年我們都經歷過。
因為第一季的成功,第二季開始了商業化道路,畫面和指令碼有了明顯的提升,但是缺點也很明顯,為了讓故事更有張力,加入部落聯盟勾心鬥角的故事線,挖了很多坑,但是相比第一季,搞笑成分下降了很多,雖然後來的核心角色在這一季基本上都出現了,但是著墨太少,除了盜賊姑娘和方磚pk的橋段讓人眼前一亮,其他都乏善可陳。
這種情況一直延續到第三季,可以說第三季是對於劇情創作的一種嘗試,雖然非常不成功,無限回憶多視角的敘述方式,我敢說不看2遍以後,你在看到第五集以後基本就放棄治療了,因為你根本分不清現在到底是在說哪一天的故事。
到了第四季,可能製作團隊終於明白了,最簡單的才是最實用的,放棄了在劇情表現上的標新立異,回到了平鋪直敘的手法上,這一季可以說是整個動畫的拐點,彷彿打通了任督二脈,故事緊扣遊戲設定,鏡頭集中表現在副本打怪上,幾場戰鬥的設計都相當出彩,而且透過這種方式,角色開始逐漸豐滿,還有什麼比在一場戰鬥中更能表現出每個人的性格特點呢?製作團隊終於找到了前進的方向,唯一的遺憾是,mc這種40人副本只有幾個鏡頭,如果當時做個劇場版熔火之心那真的要口碑爆棚。
之後的第五季,製作團隊可以說駕輕就熟,相信看過第五季的朋友,對會長1v3,暗夜男女德2v5這兩場pvp戰鬥的設計恐怕要用驚豔來形容吧,以前的pvp多是混戰,背景板上大部分人都是原地打怪重複動作,時間也不長,比如像第四季開頭的團戰,表現力其實不如第五季,給人很單薄的感覺。而第五季的設定就非常高大上,遠景近景特寫快速的切換,加上攝像機旋轉追拍的運用,有種好萊塢動作片的感覺。
到第六季的時候,可以說製作水平已經爐火純青,所以這一季圍繞著卡拉贊這樣一個著名副本,戰鬥設計更加有趣;劇情上部落雙方明爭暗鬥在這一季達到了高潮,之前挖的很多坑到這一季開始填坑,而且因為前面那麼久的鋪墊,玩家看不懂或者覺得無聊的情況基本不存在了,反而覺得聯盟的會長真的是深謀遠慮(雖然會長說的很多經不起推敲,但會長人設本身就很逗比,並沒有違和感)。遺憾的是,巔峰之後動畫製作卻到這裡戛然而止,真得非常遺憾。
本來想隨便寫點,沒想到寫這麼多,都是我的主觀感受,我不是知乎裡面的精英,分析不出這動畫一大堆毛病,就是爽點低,看到一點我自以為不錯的就拿出來說說,可能讓各位見笑了
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6 # 動漫談談人生
《我叫MT》是所有WOW同人當中最長的一部,也是最有希望做成功的一部,一開始因為是情懷沒打算賺錢,也替WOW做了宣傳,所以並沒有版權的問題。而一幫子製作小夥伴們也只是拿來娛樂,並沒有正兒八經地好好策劃。而後來遇到了買家,將版權賣掉了,大有要好好做的意思,卻不了了之,最終爛尾了,反而是為手遊做了很好的宣傳,畢竟在中國,做動畫一般沒有做手遊賺錢,尤其是《我叫MT》這部遊戲可謂是開啟了當年全民手遊氪金的潮流,只能說這部動畫可惜了。
一部以日常搞笑娛樂為主的動畫《我叫MT》最初就是打著無厘頭風格的日常搞笑動畫,並沒有什麼明顯的主線劇情,大家也都是把它當成了一部搞笑動畫來看的。再加上當時的WOW正是如日中天,動畫中許多素材和劇情都來源於遊戲,可以說與遊戲形成了一個非常良好的互動。
但是正因為依託於遊戲背景,需要跟著遊戲的版本更新而迭代,當劇情進展到某一程度而遊戲卻遲遲不更新版本時,動畫的劇情就尷尬了。因為遊戲不更新大家大不了一直玩舊版本,而動畫的劇情遲遲沒有實質性進展,就在那裡水劇情拖時間難免會遭人詬病。而這個時候才想起了做主線劇情其實已經晚了,故弄玄虛的整了一個會長的陰謀和隱情,大小姐的身世等等。
而搞笑手段也越來越低階,從最初的幽默變成了全員降智,甚至一個個都是給人一種故意犯二的感覺。如果一個劣人那或許很搞笑,但是大家都是劣人的智商水準這就叫低智了。可以說為了挽留觀眾,不在劇情上面下功夫,而整一些沒什麼用的地方,是這部動畫最失策的地方。但是拋開後續的爛尾,單從情懷而言這部動漫還原了遊戲中的大部分場景、道具和劇情,無論是當時玩著一邊玩一邊看,還是現在回過頭來作為一種情懷都是非常有價值的。
這也是為何這部動畫單單從動畫的角度來說算不上優秀卻得到了許多人的認可和喜歡,畢竟很多會看這部動畫的觀眾都是玩過WOW這款遊戲的,對他們而言並不是想要一部多麼優秀的動畫,簡單有趣即可,而《我叫MT》能夠滿足這些要求。
如果從動畫的角度去品評一下這部《我叫MT》《我叫MT》最初的定位是日常單元喜劇,並且是一夥兒喜愛WOW的玩家的娛樂之作,那麼就應該把精力放在收集素材上面,儘可能地積累足夠多的日常要素,比如《柯南》無盡的案件,比如《蠟筆小新》中豐富多彩的日常生活,然後將其中一些連續性比較強的劇情抽出來做幾集特別篇小故事,之後再回歸於日常,如此就能夠將這部作品的生命力很好地延續下去。
又因為有故事可講,所以無需靠著人物裝瘋賣傻拖時間。當然還有另外一種選擇,那就是早早地轉型,在《我叫MT》這部動畫火了以後重新對這部動畫的主線劇情進行構思,講述一個完整有趣並且有一定深度的故事,比如當時《我叫MT》火的時候還有一部與它相比,不太出名的動畫《聯盟的勇士》,雖然後者同樣“夭折”了,但是《超神學院》你一定不陌生,《超神學院》的導演就是《聯盟的勇士》的導演。
所以綜上即使有很多人喜歡《我叫MT》這部作品,我仍然認為劇情上的不用心葬送了這部作品,一定程度上是對製作經費的浪費。
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這部作品最成功的地方,在於人物塑造的成功
在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多遊戲機制和老玩家的梗並不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這裡面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這裡面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且透過將遊戲中行為變成動畫以後,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,後續的設定中乾脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇製作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。
換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件後,他也開始思考有什麼是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句“如果我連隊友都失去了,那我和野怪有什麼不同”,這句話戳中了其他同伴的心,我相信也同樣戳中了觀眾的心,沒有一輩子的魔獸,但可以一輩子的兄弟,在合適的時機賣一下情懷,然後繼續逗比的故事,比現在某些不要臉導演電影還沒上映就大談自己這部作品是賣情懷顯然要高明的多。
還有很多細節的設定也特別棒,比如桶牛這個人物,本來只是作為團隊2t背景板用的,幾乎沒什麼臺詞,但是就從為數不多的鏡頭就能發現,這個角色其實相當出彩,比如雖然外表強壯,但是挺玻璃心,被罵的時候居然哭著往盜賊姑娘懷裡鑽,非常可愛;下副本倒t的時候,知道上去補T給奸商戰復的時間,可見其操作意識;在打卡拉讚的時候,牧師妹子被法力龍追著抽藍的時候,他第一時間過來保護牧師,不僅說明他有保護醫療的意識,也會讓人覺得是不是對牧師妹子有好感,就這種細節的設定很容易抓住觀眾,如果不信可以看看每次桶牛鏡頭出現時彈幕的反應。所以我認為製作團隊對人物的塑造是非常好的,一個沒什麼臺詞的角色在故事裡都能讓觀眾一下子記住,就更不要說幾個核心角色的創造了,高能時刻彈幕炸裂情況時有發生。
最後說一下整個動畫的觀感,那就是你彷彿是在看一個孩子從蹣跚學步到健步如飛:
最初的第一季對比後來,除了氣質比較質樸外,無論在畫工還是在指令碼方面都毫無亮點,甚至說比較粗糙,因為當時就是一個用來玩得作品,就像我一個曾經也是工會mt的朋友就說過,第一季最大的樂趣就在於,這裡面各種逗比的事情當年我們都經歷過。
因為第一季的成功,第二季開始了商業化道路,畫面和指令碼有了明顯的提升,但是缺點也很明顯,為了讓故事更有張力,加入部落聯盟勾心鬥角的故事線,挖了很多坑,但是相比第一季,搞笑成分下降了很多,雖然後來的核心角色在這一季基本上都出現了,但是著墨太少,除了盜賊姑娘和方磚pk的橋段讓人眼前一亮,其他都乏善可陳。
這種情況一直延續到第三季,可以說第三季是對於劇情創作的一種嘗試,雖然非常不成功,無限回憶多視角的敘述方式,我敢說不看2遍以後,你在看到第五集以後基本就放棄治療了,因為你根本分不清現在到底是在說哪一天的故事。
到了第四季,可能製作團隊終於明白了,最簡單的才是最實用的,放棄了在劇情表現上的標新立異,回到了平鋪直敘的手法上,這一季可以說是整個動畫的拐點,彷彿打通了任督二脈,故事緊扣遊戲設定,鏡頭集中表現在副本打怪上,幾場戰鬥的設計都相當出彩,而且透過這種方式,角色開始逐漸豐滿,還有什麼比在一場戰鬥中更能表現出每個人的性格特點呢?製作團隊終於找到了前進的方向,唯一的遺憾是,mc這種40人副本只有幾個鏡頭,如果當時做個劇場版熔火之心那真的要口碑爆棚。
之後的第五季,製作團隊可以說駕輕就熟,相信看過第五季的朋友,對會長1v3,暗夜男女德2v5這兩場pvp戰鬥的設計恐怕要用驚豔來形容吧,以前的pvp多是混戰,背景板上大部分人都是原地打怪重複動作,時間也不長,比如像第四季開頭的團戰,表現力其實不如第五季,給人很單薄的感覺。而第五季的設定就非常高大上,遠景近景特寫快速的切換,加上攝像機旋轉追拍的運用,有種好萊塢動作片的感覺。
到第六季的時候,可以說製作水平已經爐火純青,所以這一季圍繞著卡拉贊這樣一個著名副本,戰鬥設計更加有趣;劇情上部落雙方明爭暗鬥在這一季達到了高潮,之前挖的很多坑到這一季開始填坑,而且因為前面那麼久的鋪墊,玩家看不懂或者覺得無聊的情況基本不存在了,反而覺得聯盟的會長真的是深謀遠慮(雖然會長說的很多經不起推敲,但會長人設本身就很逗比,並沒有違和感)。遺憾的是,巔峰之後動畫製作卻到這裡戛然而止,真得非常遺憾。
本來想隨便寫點,沒想到寫這麼多,都是我的主觀感受,我不是知乎裡面的精英,分析不出這動畫一大堆毛病,就是爽點低,看到一點我自以為不錯的就拿出來說說,可能讓各位見笑了