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本人寫了一部小說,打算製作成動漫電影,不知價格多少?能合作製作更好,我提供劇本,合作方進行製作,共同擁有電影版權。
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  • 1 # 水墨俠

    我們發現,一部每分鐘投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視臺對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鐘的動畫片,如果在全國100家電視臺發行,每家電視臺每分鐘平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方...

    我們發現,一部每分鐘投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視臺對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鐘的動畫片,如果在全國100家電視臺發行,每家電視臺每分鐘平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想象,3000元一分鐘的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視臺播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性迴圈,國產動畫片才真正能得到發展。 國產動片市場簡介: 國產動畫片在國內電視臺的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視臺對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鐘,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鐘,巨大的供需失衡導致地方電視臺“名正言順” 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。 直接導致地方電視臺選擇進口片的原因有以下3點: 1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體制作水平高。(收視率有保障) 2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。 3. 廣告商在廣告運作上相對容易。 電視臺的這種選擇直接導致了一些問題的出現: a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時準確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。 b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了儘快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。 c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的) 目前,國內電視臺買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鐘的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視臺已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鐘。對於動輒投資超過萬元/分鐘的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。 動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場智慧財產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的“商業片真空”問題愈加嚴重。 由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央臺、上海美影)。北京電視臺已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。 中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的衝擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人制作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃面板的中國卡通形象了! 有人質疑3000元/分鐘的動畫片是不是能做出來,在這裡,可以非常肯定的告訴大家:“不算不知道,一算嚇一跳”不但能做出來,好像還有賺頭? 當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵! A工序: 1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景; B按照工序順序作的說明: 1/因為是自己的片子,策劃酬金很少; 2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少; 3/美術設計,一般是把背景繪製也交給他,所以美術設計一般是不要錢的; 4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的 5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鐘)1500元左右; 6/導演,執行導演,每集1000; 7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500; 8/原畫每秒15(難度低,有些20) 9/動畫每張1.5; 10/修型每秒5元; 11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鐘800元; 14/配音,每人每天200; 15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的) 怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省: 1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……) 2/片頭片尾可以有1.5分鐘不用畫,但是按照行規同樣算錢 3/等等 這麼算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鐘涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。 所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太複雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這裡指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會幹,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了………… 我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性迴圈。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場…… ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。

  • 2 # 動漫雜燴社

    在日本一集30分鐘的TV動畫預算大約在1000萬日元到1500萬日元。注意:此預算指一般製作水準的動畫預算,當然不能跟那些財大氣粗任性燃燒預算的動畫相比咯,可想而知一季12級的漫畫就要18000萬摺合人民幣一千多萬。

  • 3 # San場

    特別是近幾年的電影,如中國出的《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》。這兩部電影只要有看過的,都會被那個精美的畫質所震驚。在觀看這兩部電影的時候,那特效、那配樂、那劇情,都不是一次小小的金錢數目能夠支撐下來的。

    因為每一部動漫的每一幀畫面的精細程度再加上每一幀的精美的3D效果,都是需要有大量的金錢來維持的。在如今還好,但是在之前計算機技術遠遠沒有像現在那麼高超的時候,每一部動漫的每一幀畫面都是需要有專門的動畫師去定格拍攝的。

    如果只是少少的幾幀動漫或許沒有什麼,但是要知道,一部動漫最少也要一個小時以上。如果一分鐘動漫就要有一千一百四十幀,那麼一小時的動漫就要六萬八千四百幀,而這每一幀都是需要一個動畫師去慢慢弄得,這是一個如此巨大的工作量啊。

    既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭髮每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

  • 4 # 夢醉動漫

    具體怎麼做。

    《雷鋒的故事》用了集均70萬成本做出了史詩級3D。

    《羅小黑戰記》用3000元做了5分鐘的第一集(當然這其實是梗)。

    不過這兩個都太極端。

    現在靠譜的資料是三文娛去年調查的資料。(單位每分鐘)

  • 5 # 小薯條bb

    特別是近幾年的電影,如中國出的《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》。這兩部電影只要有看過的,都會被那個精美的畫質所震驚。在觀看這兩部電影的時候,那特效、那配樂、那劇情,都不是一次小小的金錢數目能夠支撐下來的。

    因為每一部動漫的每一幀畫面的精細程度再加上每一幀的精美的3D效果,都是需要有大量的金錢來維持的。在如今還好,但是在之前計算機技術遠遠沒有像現在那麼高超的時候,每一部動漫的每一幀畫面都是需要有專門的動畫師去定格拍攝的。

    如果只是少少的幾幀動漫或許沒有什麼,但是要知道,一部動漫最少也要一個小時以上。如果一分鐘動漫就要有一千一百四十幀,那麼一小時的動漫就要六萬八千四百幀,而這每一幀都是需要一個動畫師去慢慢弄得,這是一個如此巨大的工作量啊。

    既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭髮每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

  • 6 # 漂亮的跑車

    你製作好了!然後,拿去有關平臺給你播放量,比方找到愛奇藝地址,或者,優酷影片地址在哪裡?然後,在拿著你的材料過去跟他們公司稽核,如果通過了就可以了!或者,最重要的是找到影視集團讓她們幫你售賣

  • 7 # 孤城飛雪丶

    製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的 其他的成本不過幾百萬 或則千萬而已

  • 8 # 歲月靜好你可好

    動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:

    1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用

    這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,佈景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。

    另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司係數)

    比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕鬆的公司。大部分公司介乎於兩者之間。

    如果是國外動畫電影,這個係數一般也就1.5,倒不是說他們福利不好,而是本身工資水平高,人力成本所佔的比重大。

    美國發行的動畫電影的製作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到

    pixar的作品,玩具總動員3,汽車總動員2,勇敢傳說的成本在 1.85-2億美元左右

    夢工場的作品,功夫熊貓2,瘋狂原始人,訓龍記2成本1.35-1.5億美元

    迪斯尼作品,冰雪奇緣1.5億,超能陸戰隊1.6億

    環球的作品,卑鄙的我係列和小黃人兒,都是0.75億美元左右成本,這個低是因為實際製作的 illumination Entertainment實際是在法國

    喜羊羊系列每部成本1000萬RMB出頭

    魁拔系列首部成本達到3500萬左右,之後兩部2000多萬。續整合本低,非常正常

    熊出沒,大約2000-2500萬: “《熊出沒》大電影花了一年時間製作,共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬” (製作方談電影版《熊出沒》:光頭強以公司員工為原型) 500多人參與一年,不代表500人從頭到尾做滿一年,而且畫面質量不是很高,可以找一些行業中相對初級的製作人員來做。不過最重要的是,基於電視動畫的電影,最主要的設計工作可以省了,大量的技術測試和團隊磨合也可以省了。這是製作中大量消耗時間,也就是成本的地方。再考慮到熊出沒本身已經有很多電視動畫中積累的數字資產,就像做續集一樣可以節省成本。所以2000-2500萬的成本應該還是可信的。

    昆塔盒子總動員,找不到具體的數字,但是從蛛絲馬跡拼湊出來的資訊可以知道成本控制非常出色。據說從一開始的全cg變成部分鏡頭由微縮佈景+cg角色合成而成,也是節省了製作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里雲的作為渲染農場來節省成本。

    秦時明月,能找到些數字但沒看到官方資料,從2000萬,4000萬到1億都有。1億顯然不靠譜。秦時有些像熊出沒,可以利用電視製作中的大量資源,基於畫面程度,估計製作成本在3000-4000萬之間。

    龍之谷,去年上映的國產動畫電影中, CG質量最好的一部。製作費用看到過六千萬(《龍之谷》電影版明年6月上映 製作費高達6千萬_52pk新聞中心)和一億兩種說法。據參與人員說製作時間大約1年半,內部兩百人,外包公司也差不多是這個數。由此判斷6千萬應該更可信一些。龍之谷雖然和遊戲相關,但是基本上角色和股市還是重新設計重新制作的,製作上借不到遊戲的力。應該說在這個時間和成本下,製作精度還是相當高的。渲染上使用2轉3的技術,控制住了渲染成本。米粒動畫的下一部電影乒乓兔已經發布了預告片。預告片中的畫面質量又大大的提升了不少,據說成本在一億人民幣左右。非常值得期待。

    大聖歸來,看到比較權威的數字是6000萬。(另外聽說過1億和2,3千萬兩個數字,1億應該是把宣發成本算進去的。3000萬,推算過,不可能)十月數碼據說本公司人數不多,只有30人左右。絕大部分製作都外包給了國內的其他公司,十月數碼只做質量控制。對於一個資金時有時無的專案,這樣做可以避免在資金不足的時候供養過大的團隊,而把所有可以獲得的資金都用在製作上。外包出去以後福利,房租,水電這些壓力也會少操心很多,都由外包公司自己解決好了。考慮到四年時間和最後製作的精度,6000萬也是很低的成本了。

    小門神,(《小門神》首款預告片) 7000萬的製作成本。本人參與的專案,所以可以說得細一些。13年底有了追光動畫團隊的雛形(不到30人,大部分部門1-2人)開始CG製作,14年春節後快速擴大團隊,在6月達到150人規模火力全開。15年7月初製作人員達到160人,CG製作結束。在CG製作這一塊兒追光追求的是質量和效率,理念上比較認同新技術帶來的效率提升和成本降低。動畫製作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,儘可能的壓縮時間。能用100人在一個月完成的工作,儘量不要用50人在兩個月完成,儘管從金錢成本上來看,似乎是一樣的。但時間本身就是在消耗機會成本,這是一個你很難用金錢量化,但又真實存在的東西。凡是做過工程專案的人肯定都會有體會。

    因為注重新技術,和幾個主要的軟體供應商達成了良好的關係,可以和研發團隊互動,獲得很多有針對性的技術支援。考慮到國內人力成本越來越貴的現狀,軟體方面的支出還是非常合算的。工作站和渲染農場,包括租用阿里的雲渲染都是很大很大的一筆支出。但是能用機器分擔的工作量決不讓人做,這是團隊一開始就達成的共識。其他支出,追光在行業內算有著不錯福利的。全片製作的進度和成本都在預期範圍之內。隨著團隊磨合程度提高,製作技術革新,在下一部片子中藝術,技術和效率都會上一個新臺階。

  • 9 # 良子剪輯

    利益相關:動畫行業從業者

    動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:

    1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用

    這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,佈景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。

    另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司係數)

    比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕鬆的公司。大部分公司介乎於兩者之間。

    如果是國外動畫電影,這個係數一般也就1.5,倒不是說他們福利不好,而是本身工資水平高,人力成本所佔的比重大。

    美國發行的動畫電影的製作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到

    pixar的作品,玩具總動員3,汽車總動員2,勇敢傳說的成本在 1.85-2億美元左右

    夢工場的作品,功夫熊貓2,瘋狂原始人,訓龍記2成本1.35-1.5億美元

    迪斯尼作品,冰雪奇緣1.5億,超能陸戰隊1.6億

    環球的作品,卑鄙的我係列和小黃人兒,都是0.75億美元左右成本,這個低是因為實際製作的 illumination Entertainment實際是在法國

    喜羊羊系列每部成本1000萬RMB出頭

    魁拔系列首部成本達到3500萬左右,之後兩部2000多萬。續整合本低,非常正常

    熊出沒,大約2000-2500萬: “《熊出沒》大電影花了一年時間製作,共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬” (製作方談電影版《熊出沒》:光頭強以公司員工為原型) 500多人參與一年,不代表500人從頭到尾做滿一年,而且畫面質量不是很高,可以找一些行業中相對初級的製作人員來做。不過最重要的是,基於電視動畫的電影,最主要的設計工作可以省了,大量的技術測試和團隊磨合也可以省了。這是製作中大量消耗時間,也就是成本的地方。再考慮到熊出沒本身已經有很多電視動畫中積累的數字資產,就像做續集一樣可以節省成本。所以2000-2500萬的成本應該還是可信的。

    昆塔盒子總動員,找不到具體的數字,但是從蛛絲馬跡拼湊出來的資訊可以知道成本控制非常出色。據說從一開始的全cg變成部分鏡頭由微縮佈景+cg角色合成而成,也是節省了製作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里雲的作為渲染農場來節省成本,能找到些數字但沒看到官方資料,從2000萬,4000萬到1億都有。1億顯然不靠譜。秦時有些像熊出沒,可以利用電視製作中的大量資源,基於畫面程度,估計製作成本在3000-4000萬之間。因為注重新技術,和幾個主要的軟體供應商達成了良好的關係,可以和研發團隊互動,獲得很多有針對性的技術支援。考慮到國內人力成本越來越貴的現狀,軟體方面的支出還是非常合算的。工作站和渲染農場,包括租用阿里的雲渲染都是很大很大的一筆支出。但是能用機器分擔的工作量決不讓人做,這是團隊一開始就達成的共識。其他支出,追光在行業內算有著不錯福利的。全片製作的進度和成本都在預期範圍之內。隨著團隊磨合程度提高,製作技術革新,在下一部片子中藝術,技術和效率都會上一個新臺階。

    以上

    編輯於 2015-08-10・著作權歸作者所有

    靜態-動態

    一部90分鐘動畫電影 總計約5400秒 追光就算100人團隊 每個人大約分到1分鐘的時間 那麼我很疑問 為了這1分鐘可以吃1年工資嗎? 需要話費1年來做這1分鐘嗎?。 原諒我小白

    撒旦的麵包屑

    臥槽。喜洋洋都要這麼多錢?簡直重新整理了我的三觀啊?

  • 10 # 眼界無限

    1.關於動漫電影製作成本,有一個簡單的計算成本。全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司係數)。好壞係數1.5-2.0之間,按這個公式算得話,花費一年時間來製作一部動漫基本花費在1500-2000萬之間。如果國外公司的話其實也就1.5。美國動漫電影成本在boxoffice mojo上可以直接找到。功夫熊貓2成本1.35-1.5億美元,迪斯尼作品,冰雪奇緣1.5億,超能陸戰隊1.6億,環球作品,小黃人兒,在0.75億美元左右成本。

    2.國內的動漫製作成本只能從各媒體或者釋出會上得知,其實也是各種猜測都有,動漫電影的製作成本也就幾點1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用,7.時間。

    3.《大聖歸來》這部電影比較權威的成本是6000萬,也有說其他數字的,但是還是這個比較合理,影片公司工作人數並不多,大概30人左右,很多工作都交給外包公司去製作,這就省了很大的成本,四年時間製作成本也算是很低了。《小門神》大約成本在7000萬左右。

    大概就是這樣的組成和耗費

  • 11 # 隨緣說車

    動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,佈景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司係數)比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕鬆的公司。大部分公司介乎於兩者之間。如果是國外動畫電影,這個係數一般也就1.5,倒不是說他們福利不好,而是本身工資水平高,人力成本所佔的比重大。美國發行的動畫電影的製作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到pixar的作品,玩具總動員3,汽車總動員2,勇敢傳說的成本在 1.85-2億美元左右夢工場的作品,功夫熊貓2,瘋狂原始人,訓龍記2成本1.35-1.5億美元迪斯尼作品,冰雪奇緣1.5億,超能陸戰隊1.6億環球的作品,卑鄙的我係列和小黃人兒,都是0.75億美元左右成本,這個低是因為實際製作的 illumination Entertainment實際是在法國國內動畫成本只能從各種網路報道上看到,往往同一部片子的報道都很混亂,得對比分析:喜羊羊系列每部成本1000萬RMB出頭魁拔系列首部成本達到3500萬左右,之後兩部2000多萬。續整合本低,非常正常大魚海棠在網上能看到的報道是預算3000萬,結合這部片子的質量和官方公佈的一些時間資訊和2d行業裡一般的薪資狀況來看,這個數字應該是很合理的。3D動畫方面的報道比較混亂熊出沒,大約2000-2500萬: “《熊出沒》大電影花了一年時間製作,共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬” (製作方談電影版《熊出沒》:光頭強以公司員工為原型) 500多人參與一年,不代表500人從頭到尾做滿一年,而且畫面質量不是很高,可以找一些行業中相對初級的製作人員來做。不過最重要的是,基於電視動畫的電影,最主要的設計工作可以省了,大量的技術測試和團隊磨合也可以省了。這是製作中大量消耗時間,也就是成本的地方。再考慮到熊出沒本身已經有很多電視動畫中積累的數字資產,就像做續集一樣可以節省成本。所以2000-2500萬的成本應該還是可信的。

    昆塔盒子總動員,找不到具體的數字,但是從蛛絲馬跡拼湊出來的資訊可以知道成本控制非常出色。據說從一開始的全cg變成部分鏡頭由微縮佈景+cg角色合成而成,也是節省了製作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里雲的作為渲染農場來節省成本。

    秦時明月,能找到些數字但沒看到官方資料,從2000萬,4000萬到1億都有。1億顯然不靠譜。秦時有些像熊出沒,可以利用電視製作中的大量資源,基於畫面程度,估計製作成本在3000-4000萬之間。

    大聖歸來,看到比較權威的數字是6000萬。(另外聽說過1億和2,3千萬兩個數字,1億應該是把宣發成本算進去的。3000萬,推算過,不可能)十月數碼據說本公司人數不多,只有30人左右。絕大部分製作都外包給了國內的其他公司,十月數碼只做質量控制。對於一個資金時有時無的專案,這樣做可以避免在資金不足的時候供養過大的團隊,而把所有可以獲得的資金都用在製作上。外包出去以後福利,房租,水電這些壓力也會少操心很多,都由外包公司自己解決好了。考慮到四年時間和最後製作的精度,6000萬也是很低的成本了。

    小門神,(《小門神》首款預告片) 7000萬的製作成本。本人參與的專案,所以可以說得細一些。13年底有了追光動畫團隊的雛形(不到30人,大部分部門1-2人)開始CG製作,14年春節後快速擴大團隊,在6月達到150人規模火力全開。15年7月初製作人員達到160人,CG製作結束。在CG製作這一塊兒追光追求的是質量和效率,理念上比較認同新技術帶來的效率提升和成本降低。動畫製作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,儘可能的壓縮時間。能用100人在一個月完成的工作,儘量不要用50人在兩個月完成,儘管從金錢成本上來看,似乎是一樣的。但時間本身就是在消耗機會成本,這是一個你很難用金錢量化,但又真實存在的東西。凡是做過工程專案的人肯定都會有體會。

    因為注重新技術,和幾個主要的軟體供應商達成了良好的關係,可以和研發團隊互動,獲得很多有針對性的技術支援。考慮到國內人力成本越來越貴的現狀,軟體方面的支出還是非常合算的。工作站和渲染農場,包括租用阿里的雲渲染都是很大很大的一筆支出。但是能用機器分擔的工作量決不讓人做,這是團隊一開始就達成的共識。其他支出,追光在行業內算有著不錯福利的。全片製作的進度和成本都在預期範圍之內。隨著團隊磨合程度提高,製作技術革新,在下一部片子中藝術,技術和效率都會上一個新臺階。

  • 12 # 去走走

    剛剛上網查了一下,製作一部動漫的價格是不固定。原因很多。

    1製作公司大小,公司名氣,製作公司的國家,發達國家價格高,弱後感覺著價格低。這些都是影響動漫價格的原因。

    2 製作動漫的種類不同價格也不同。比如教育動漫教育動漫。

    每分鐘2D動畫要花多少錢?您會發現不同的選擇,範圍從30到300,000元不等。

    3 價格低點得,是你沒有選擇,他們想怎麼做就怎麼做。價格高的你可以提出自己的要求。

    4總結以上資訊是本人查詢網路後的總結。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼唐七公子抄襲還有這麼多人看?