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1 # 曾子商道黃家賢
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2 # 追不到的蒲公英
愛好不同唄,感覺女生更喜歡追劇之類的,如果一個喜歡玩遊戲的男生想和不玩遊戲的女孩談戀愛,可能兩人之間的話題會比較匱乏,交流不到一塊兒去,這個時候兩人就要培養一個共同愛好了,不然都沒得聊
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3 # 帶電的男人
相比較目前社會,生活,娛樂,以90後劃分為界,分三個層次。玩不玩遊戲實際是個偽命題!按照傳統思想娛樂,遊戲基本劃分為不著調,其認可為70+80後,因生活認知,習慣,家庭背景影響,不切和實質生活條件為不著調!此理論以二線三線城市為準。然網際網路的普及,以廣場舞,KTV小王子,酒吧為基準,大部分老闆為70+80後,所以分解領不明顯,以盈利工作為基準!唱歌,按摩,捏腳統屬於一個偏科,分為著調與不著調!不以人身攻擊不做評論,從事的行業與認可息息相關!所以玩與不玩遊戲是家庭矛盾的分界與積點,往往家庭的複雜矛盾,夫妻之間的微妙關係都以遊戲娛樂為導火索,屬於認知範疇,舉例如寧可地下車庫車裡聽歌也不願上樓面對家庭,寧可在客廳看書也不願進臥室休息,寧可玩遊戲也不願進臥室等種種原因生出個偽命題,如玩不玩遊戲,遊戲有什麼可玩的,玩遊戲影響生活,集聚兩口子生活矛盾等,根源在於對於某些事情,遊戲的吸引佔主要位置,建議思考為啥玩遊戲也不玩她設立命題互相檢討,詞彙比較隱晦選擇性不過多解釋,一代人有一代人的思想與教育因素!90後是目前以玩遊戲為主流的群體,不排除因玩遊戲,搞直播謀生存。相比較60+70+80等年代人群難以理解,父母望子成龍心態導致能生活的更好,能盈利的更多為安全與驕傲,不理解但支援佔據主要地位,其所以然為奮鬥的一種,不可說為錯,不知其為何而對矛盾體!目前市場80+90後佔據全媒體為主,各種銷售手段,平臺利用,商業模式無不發揮的淋漓盡致,商業,知識擴充套件概念範圍偏極端或者新概念化,導致市場環境,道德理解,處事根本,理念支撐產生變化,導致新事物,新氣象,新文化,新概念面對市場,國家以理解,包容,學習,改進為進化理論,適應快速發展,快速更新的扶持理解政策,導致一種民俗,民風,產生了微妙進化,帶動了整個經濟形勢,由個人新思想,新模式,變為群體話新思想新模式,誕生了直播,主播,mc,新團體等各種因素,所以重點來了,玩不玩遊戲完全取決於,朋友圈,所被宣導的文化侵襲,以及個人生活環境的共鳴,導致其個體出現單一偏差,以娛樂,文化,運動為分界!如有的人愛玩遊戲宅男,有的人愛學習,書呆子,有的人愛運動,極限大將!導致其問題不同,層次不同!所以樓主的玩不玩遊戲看法其實為不理解,不共鳴,不和諧,不生活化!所以溝通與交流產生求證與和諧!粗俗易懂的字面解釋為,玩遊戲,玩物喪志,不著調,令她產生了無聊與不理解,擠壓出矛盾,因種種原因又不便或者某種原因多說無用,產生了莫名其妙的共鳴問題,我老公天天玩遊戲,不玩我,是為啥,怎麼解決,怎麼治理他!個人觀點要不把電腦砸了,要不私信我學習兩性知識,進行調理與勾引,適當的,偶爾的製造出談戀愛時的曖昧與衝動!當然無昇華無價值,無功不受祿!讓效果自己證明一切!00後不做評論,先讓90後湯湯路子再說
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4 # 吳忠東風本田
這個問題怎麼說呢,不會玩遊戲的女生在我這不會當做另類,不會區別對待,我倒覺得女生不會玩遊戲是超正常不過的事情。但是偶爾玩遊戲的女生會很可愛,哈哈哈
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5 # 開心看劇
這個問題很難講。關於女生玩遊戲,比如王者榮耀或者和平精英。女生也有玩的很好的。男生也有玩的很差的。主要跟性別關係不大。
比如王者榮耀,我上個賽季加了一個女生。她當時段位比我高几顆星,那時候我50星左右,她比我還要高几星。
而當年帶我玩王者榮耀的那個男的,當年黃金,後來我打上王者了,他還是黃金,幾年過去還在黃金,真的是黃金呆到老。
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6 # 等候一個人的風
我教你怎麼看待,有兩種:
第一種:我不常玩,有點菜,你教教我。啊,這個時候怎麼辦,啊,我看到人了,誒,我好像大概懂怎麼玩了,你好強啊。
這種女生我這種直男都想一直玩,有人在我耳邊吹我彩虹屁誰不開心。
第二種:我不會玩啊,要死的時候你救我啊。啊,有人殺我,啊啊啊啊啊啊啊,我死了,你怎麼不救我啊,剛打就死了,這遊戲真沒意思,要不玩別的吧,還有什麼好玩的?
玩?你玩個,你人在哪不說,哪有人不說,救你的泡泡茶壺,打不過不反思自己怎麼死的,你這種死一天技術都沒得提高,遊戲沒意思還換個遊戲,那你別玩遊戲了從手游到3A大作你換去吧,哪個適合你再來找我玩遊戲。
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玩遊戲的女生都有自己的原因吧,但身邊的朋友更多的是有在玩遊戲的,像王者榮耀、吃雞啊等等手遊端遊都有女生在玩,而且厲害的還不少。比如王者榮耀的玩家有一半是女生,遊戲不僅能打發時間也能增加話題、感情。