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  • 1 # 兔兔的平面小課堂

    設計是一項發展迅速的職業,從業者必須時刻保持警惕,以保持在該行業中的地位。舊的技術不斷得到改進,有些甚至已過時。對於這樣一個總是在變化的領域,提高設計技能是當務之急。無論您認為自己有多麼熟練,總有改進的空間,有新技能要學習。以下是兔兔總結的幾小方法:

    (一)注意批評

    接受身邊同事以及使用者的批評。批評是一種功能強大的反饋,可以決定你的成敗成敗。設計師一直做自己習以為常的工作是非常危險的一件事,當然並非所有批評都可以幫助設計師成長。除了那些有建設性的有益批評之外,缺乏善意的破壞性批評只是人身攻擊。

    當收到反饋時,設計師需要對其進行分析,判斷應該作為建設性的批評,還是破壞性的批評。除此之外,還要有強大的心理素質,知道如何欣賞自己的設計,以避免因身邊的反饋而喪失信心。但是,當設計師回顧自己的設計時,請對各種反饋表示讚賞,並學習如何避免日後的失敗。

    每位設計師都有自己相應的拿手絕活,同時也存在短板,畢竟人無完人嘛。如果設計師想提高自己的設計技能,需要承認其他設計師的優點並經常向他設計師請教,所謂三人行必有我師。也許,部分設計師會有這樣的想法:團隊分工明確,我只要堅持使用一種技術,並不需要向其他團隊成員學習,請教是軟弱無知的標誌。

    實際上,抱有這種想法的設計師在團獨中不會有任何進步。當其他成員發現一種新技術並使用時,保守的設計師便已經out了,逆水行舟,不進則退。當設計師開始討論和接受他人的意見時,會獲得許多不曾瞭解的技術,不僅能夠提高工作效率,還能使自己快速成長。在正向迴圈之後,您將期望向每個人學習,這就是討論的樂趣。

    (三)閱讀設計書籍

    在這個螢幕當道、資訊爆炸的時代,完整閱讀一本書是一個巨大的挑戰。許多設計師的注意力都被分配到部落格文章上,並且篇幅太長的文章會被直接跳過。最常見的理由是沒有足夠的時間。那設計師更應該利用好時間,把時間花費在優質的內容上面。最好學習一些可以提高設計質量的內容,而不是把時間浪費在沒有技術含量的知識上。

    不能否認,書本中隱藏的大量知識是部落格上的片段閱讀提供不了的。為什麼不直接從源頭獲得知識?如果擔心平裝書佔用空間,也可以考慮使用電子書格式獲取經典設計書籍。

    (四)走出舒適區

    除非主動改變意識,否則您將永遠停留在舒適區。在大多數情況下,舒適區域會讓您感到安全而平庸。如果想提高設計技能,設計師必須做一些害怕做的事情。勇往直前,承擔專案計劃,學習新事物,敢於犯錯。當離開舒適區時,您會發現自己正在學習新事物並提高自己的技能。

    (五)實驗新想法

    從反饋、閱讀書籍以及向其他設計師學習所獲得的知識,足夠設計師思考並提出自己的新想法。當這些新想法出現時,要積極實踐,多多嘗試,明確可取之處。如果沒有機會將新的想法介紹給所參與的專案成員,則可以啟動輔助專案,或在分工明確的情況下將新想法付諸實踐。

    在輔助專案中嘗試新想法有很多優點。由於沒有資金鍊,設計師可以獨立承受新事物的專利和犯錯誤的責任,不斷重複並完善,直到獲得期望的結果。有了這種不斷試錯的經歷後,在新專案中實踐新想法也變得更容易。

  • 2 # 小A說職場

    1、現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有 創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

    2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能透過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

    3、平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關係,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力,將協助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,後練其品”。

    4、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的資訊。設計還需要開闊的視野,使資訊有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一。

    5、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。

    ①堅持,有些時候這個性格是最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,徒勞的。

    ②是做一個拼圖的美工,還是一個設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法(結合客戶需求)。

    第一:做什麼用(海報,易拉寶,書籍)

    第二:以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品資訊(什麼年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什麼為傳播媒介)

    第三:要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。

    第四:什麼交稿(這是最重要的問題)在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。

    ④如果老闆要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老闆,我三天做不完,要四天做完。那麼第四天,老闆要看到的是85分的作品。

    ⑤你的特長是什麼?當老闆這樣問你時,你怎麼回答?我說網頁。老闆笑了說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。

    你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐?? 那我就一下子知道你愛吃什麼了。回到原題,特長是風格的問題。你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格等等。

    ⑥做一個聰明的面試者。在面試時把的作品分成了兩類:自己喜歡的(代表了自己的風格);他做過的,客戶肯定的(代表了他的水平) ,設計是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。

    ⑦設計師的職業道路

    a:畢業後先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。

    b:然後到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。

    c :最後自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,後來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了。)

    d:最後沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。

    ⑨對未知的事物或人,不要忙著拒絕。 此外,一個作品首先要突出它本身的風格,例如一個公益廣告,你不可設計的太花俏,一個娛樂性廣告也不能設計得太單調,不然它就失去的自身的風格,另外,色彩也是設計中非常重要的一點,顏色搭配不好,會顯的作品雜亂無張,色彩太過於單調,又顯的作品無生氣,比較呆板,但色彩到底要怎麼配,不是一兩句話能說得清,也不是看一、兩本色彩搭配的書就能學的會的一門藝術,它需要你長時間的揣摩和大量的欣賞其他優秀的設計,久而久知,你自然會明白其中的奧秘。

    做設計要多多學習設計軟體,Photoshop、CoralDraw、AI等軟體,為什麼要學這麼多呢,其實大家都知道,這幾種常用軟體他們的作用各不相同,但又相互聯絡,如果你只是想搞搞簡單的圖片處理或一些簡單的廣告,那Photoshop就能滿足了,但我們總是在網上看到這個作品漂亮,那個作品漂亮,其實有很多成分是靠不同的軟體製作的。

  • 3 # 小晨OL

    關於如何成為一名優秀的設計師的問答個人有見解

    首先要明白設計是什麼?“設計”就是合理的規劃、周密的計劃,透過自己想法傳達出一種讓人喜心悅目理念,讓人一眼看著就喜歡且具有符合大眾日常使用的功能,從而改變人們生活質量,造福社會,對社會有貢獻的一種行為。

    作為一名優秀的設計師要有幾個特點

    1:要有超群的思維邏輯,這也是重要的一點,要明白客戶需求是什麼,對症下藥,

    2:超強的軟體熟練度,熟練的使用做為一名設計師所需要的設計軟體

    3:還要有足夠的耐心與耐力

    那麼如何成為一名優秀的設計師呢?

    首先做設計不需要本科、大專專業,其實一名中學生畢業的也可以做設計,這個都是可以慢慢的學習積累經驗的,當然有大專以上的學歷更好,思維更敏捷點,

    優秀的設計師也是從一個什麼都不懂的剛出茅廬初學者經過公司一系列的培養,各個作品中一點一點積累出來的,日積月累,實踐得真理,隨著時間慢慢推移,自己的經驗越來越豐富的時候,也就離一名優秀的設計師的道路不遠了,作為一個優秀設計師任重而道遠,一步一個腳印成長起來,後設計出來一個又一個的作品讓大家滿意,到這個時候就是優秀的設計師了

    優秀的設計師要懂得分享自己的經驗,與同事共同商議產品,不在一個人單打獨鬥

    但是作為一個設計師路還很長越優秀就要越努力不變的超於自己現階段努力成長

  • 4 # 深圳思迪恩

    城市樓體夜遊照明亮化設計工程商思迪恩敬請閱讀以下回答:1、開闊眼界,提升藝術鑑賞能力。設計師要參加數次上海、廣州、香港等地的燈光展會,學習新設計和新思路,要了解燈光的最新產品以及燈光的設計及製作過程。這種學習還要持續數年後設計師思維開闊才能做出優秀設計。2、要成為一名亮化設計師之前至少從事設計工作五年以上,要熟練掌握電腦設計軟體,然後才能開始燈光亮化設計。3、因地制宜,融合實景,“人無我有,人有我優”這樣才會有特色的產品呈現。

  • 5 # 餐飲全案設計師H

    設計師是一群特殊人群,需要了解的知識面極其廣泛,需要藝術創意,專業性知識體系,以及生意人的營銷策劃,設計是一門"複雜"的學科。

    基本軟體工具,初期學者必須要掌握的,不然你怎麼掙錢吃飯,強化知識體系後,就是學習人際關係。(很多人都以為,學好軟體就是設計師,當然,設計師分很多種,我定義的是,全案設計師!)處理各種人員關係,老闆,材料商,工人,業主等,做到"面面俱到"。

    有些設計師會獨立開公司,做自己有特點的設計,在圈內形成自己的服務鏈,這也是大多數設計師所想的。

  • 6 # 被淹死的魚6510

    首先要學好本專業的基礎知識,其次要接觸各個領域的不同學科。來增加自己的閱歷。沒有優秀的設計師,只有不斷努力的設計師。設計師需要不斷的學習。隨著社會的進步。對設計師提出了更高的要求。只有不斷努力的設計師,才是一名優秀的設計師。

  • 7 # 小小蝸牛醫美

    一、做一個有目標有夢想的設計師。

    夢想,大家每天都在談,而早晨設計的廣告語就是:與夢想者同行。

    想走設計這條路,在一開始就要搞清楚自己為什麼選擇這個行業,是興趣使然,還是利益驅使,或是其他什麼,只有搞清楚自己的初衷,你才會能設計的道路上勇往直前。

    二、良好的心態是成功的開端。

    回想從前,一路走來,坎坷荊棘。

    剛進入設計公司實習的時候,我自認科班出身,眼高於頂,覺得只要瞭解步驟就明白如何操作,結果因為自大而遭受重挫。之後我就開始調整自己的心態,決定從一個求學者的身份開始設計的修煉。

    三、一切設計從收集開始。

    設計資料的收集,很多設計師的都不注重,以為找了幾張覺得有靈感的圖片,就能設計出好的作品,卻不知前期資料收集的完善與否將決定你最後執行的理想程度。

    四、導師是人生燈塔。

    人的一生總會碰到幾個領路人,每個成功的設計師在職業生涯的路上都不一帆風順,總能碰到幫助自己的人,對於我來說,真心感謝一路和我共同成長的設計導師。

    五、學會“抄“的藝術。

    我這裡說的“抄”,並不是赤裸裸的照搬,這種只是簡單的複製,遠遠沒有達到“抄襲”的境界,“抄襲’的真正境界卻是傳承與提升。這才是真正意義上的“抄襲”。這種“抄襲”是對原作品的創新和修復。以求達到最佳的意境和視覺目標。儘管原作品的設計者不是你,但每個設計人都有責任和義務來完成這個工作。讓這個作品透出完美的氣質和品相。它就像產品的升級換代。百年前誕生的產品到現在,是經過多少代人“抄襲”傳承發揚的結果。昇華,最佳化。

    六、敢於嘗試,重在體驗。

    設計大師靳埭強說:“設計源於生活,創意滋養常在你我身邊”。

    七、核心競爭力及專屬靈感。

    核心競爭力就是你具備的能力,別人不能替代的東西。

  • 8 # DIY建模趣拼設計師

    我本人畢業第一份工作是製圖,具體就是根據雜誌上的眼鏡,用CAD把它描下來。在一次和同事交流中,機緣巧合認識了3D設計軟體:pro/e,一下子被這個神奇的軟體打動了,它可以把現實中的產品,以非常直觀的立體的形式設計和展示出來,真是太不可思議了!從此在心中紮下了根,只要有機會,就學習,硬是把厚厚的三本有關pro/e的教材,看了三遍。而後,我用了打工一年的工資,購買了一臺電腦,只要有時間,看到什麼就嘗試把它畫出來,幾乎自己完全沉浸這種樂趣中,感覺什麼都難不倒自己,沒有什麼畫不出來的。由於極大的興趣,所以對於工業造型的建模打下了牢固的基礎,這對後面非常有幫助。

    人就是這樣,畢業後的第一份工作,往往就決定了自己的發展方向,所以後面我無論做什麼工作,都與機械設計脫離不了關係了,從設計助理,設計師,專案經理,運營總監,分公司總經理,一路做下去,直到外資公司被國內公司收購,然後就這樣結束了打工生涯!我休息了大半年,充分考慮了一下自己的年紀,不可能再打工了,結合自己的家庭負擔,孩子的教育以及自己未來的發展方向,我一下明白自己需要做什麼了,一定要做一個價值生產者,內容的提供者,只有這樣才能跟上時代,才能不被“短命”的公司被動“淘汰”。

    一旦方向明確下來,就知道自己要怎麼做了!在接下來的六個月,我申請了個人的公號,也在豆瓣,知乎,簡書等等註冊了自己的賬號,進行分享傳播。同時也建立了自己的工作室,並繼續設計領域的各種知識進行了梳理和學習,並把自己的作品陸續在自己的各種媒體賬號上釋出。幾個月後,迎來了個人的第一個訂單:一個霧霾遙控器,我用了一週完成了造型,渲染,結構拆分和部分結構的設計,客戶非常滿意,這也給了我極大的信心!為了更快速的完成客戶的設計模型,我購買了一些裝置,比如雕刻機,3D列印等,同時累積了一些老客戶,他們不再找設計公司,就直接把很重要的專案交給我來做了,相當於把他們的設計外包給我了,為他們節省了大量的研發費和人工!

    所以只要你認定了設計是你的興趣所在,是你的發展方向,就下定決心,Do it ! 早晚你會優秀的,最好的雞湯就是:別說了,直接做!

  • 9 # 一起看童年

    這個問題,很好,首先得保證你已經是一個設計師,而不是繪圖員,真正的設計師很少!大部分都是繪圖員!但是設計師也是從繪圖員一步一步走來的!

    如何做一名更好的設計師呢?

    1.模仿

    最好學會多方面的軟體,有了工具,才能實現自己的創意!

    任何設計師的技能都是慢慢積累的,不可能一下子就能成大師,模仿好的作品,模仿大師的作品,並瞭解他的設計思路,最好找有設計說明的作品!

    2.多練

    自己找主題先創作,然後找到大師相同主題的作品,進行對比,找到自己的亮點,也找到自己不足的地方!時間長了就會行程一定的思路!

    3.做專案

    最能讓人成長的就是跟專案了,說的再多隻是紙上談兵,做專案就是實戰了…

    總之這是一個長久的過程不是一蹴而就的,祝您早日成為設計大師!

  • 10 # 核桃品牌設計

    什麼是設計?

    什麼是好的設計?

    什麼是不好的設計?…

    什麼是設計的審美?

    什麼是設計的主流?

    什麼是未來的趨勢?…

    ...

    怎樣“做”一個設計

    設計如何開展?

    設計如何落地(從無到有)?

    如何做好推廣和服務……

    因為這些問題並不是靠單純的上課聽講能夠體會的

    (此處省略若干字)

    所以我們得自己經常去尋找機會去了解設計

    解決自己對設計的困惑

    在校參加比賽、參與實際專案

    假期到設計公司實習開拓眼界...

    ...

    然而

    現實很殘酷

    首先你得面對的問題是:你得有設計的能力

    能力不是誇誇奇談,而是需要你的付出和汗水

    (再次省略若干字)…

    那麼你該如何開始你的第一步?

    第一步就是該付出的時候就不要吝嗇你的汗水

    (多喝幾杯水就補充回來了)

    把該學習的時間就該利用起來

    其次

    設計師需要發現生活,所以該玩的時間好好瘋……

    那進入正題

    首先

    你能堅持嗎

    發現美、養成習慣

    設計網站很多很多,上邊導航

    網址裡面的設計網站都是乾貨

    很多的,大家去發掘吧接著

    你有自己的收藏夾嗎......

    接著

    軟體你瞭解嗎?

    看的多了就代表會設計?“不”,看的是別人的作品,你的呢?

    那麼這時候你要提高“動手”能力,需要什麼樣的能力就需要怎樣的軟體

    我希望你們自己去查

    最後

    你能堅持嗎?

    如果你要想成為一名好的設計師,一定要養成多看、多思考、多行動的習慣!

    然後跟一群熱愛設計的人彼此學習、相互鼓勵才是進步的源泉。

    不管你現在是不是一名優秀的設計師,我想你看完這些問題都會有所思考,

    我覺得一個人對自己的定位很重要,知道自己愛好什麼,想要什麼, 能做什麼,堅持下去,必然會成功!

    覺得對的夥伴,請在右上角點點關注,

    讓我們一起愛創意、愛設計、更愛生活吧~

  • 11 # 板凳嗨嗨

    首先一名成功的設計師需要有天馬行空的想象力,想象力作為前提才是發展的動力。你看中國設計師那麼多,但是進入國際視野的很少,因為沒有創造性,像席曉輝那種打入國際舞臺的寥寥無幾,這和我們體制教育有關,光教怎麼做,不教怎麼想,甚至把思想拴住,固定思維。

    其次,優秀的設計師除了有完美的設計方案,還要有實際完成的實力,不能說想的特別好,開工各方面都是問題,所以需要龐大的知識量來組成設計的原始資料。

    最後要有前進不止的動力,你都說了,感覺自己沒啥擅長的,但是為什麼你就不能擅長呢?作為一名優秀的設計師,需要方方面面的精通,只有做到精,才對得起“師”這個子。

  • 12 # 揚東微步

    景觀設計師五級:初級技能、景觀設計師四級:中級技能資格、景觀設計師三級:高階技能資格、景觀設計師二級:技師技能資格、景觀設計師一級:高階技師技能資格。

      從事景觀設計行業的專業人員,要求具備美學,繪圖,設計,勘測,文化,歷史,心理學,造價預算等各方面知識的複合型人才。

    景觀規劃設計師,需要具備一定的基本能力,熟悉景觀特性。設計一類景觀型別時,瞭解組成該景觀群各功能區的生長、發展以及消亡的特徵。

    森林景觀設計:要了解森林景觀的組成要素型別以及功能。才能結合地形,俗則屏之,佳則收之,巧借而用之。

    熟悉景觀空間分析語言,掌握分析評價景觀,不同的景觀設計師掌握了相似的分析評價語言,與他交流,容易架起與公眾之間交流的橋樑。

    兩種與美學相關的視覺描述性語言,一種是以英國西蒙·貝爾的《景觀的視覺設計要素》,另一種是Miller的可視性分析。

    掌握表現手段手繪能力;掌握一種向量繪圖軟體。一種圖形處理軟體,一種三維動畫軟體;

    還要掌握一種地理資訊系統軟體。處理好景觀設計與建築、文學、藝術等的關係。

    景觀設計與建築設計、城市規劃是現代設計的三駕馬車,景觀設計既要考慮與周圍建築環境氣氛的協調呼應,滿足整體城市規劃的需要。

    景觀與文學有天然的聯絡。景以文成,文因景名。以文點睛,更增人文氣息。

     不斷從現代繪畫藝術中吸取創造的靈感材料。中國的山水畫對古典園林的影響,英國風景畫對英國自然式風景園的影響都是典型的實證。

    從電影、舞蹈、書法、雕塑等藝術中汲取靈感。景觀設計師要和業主進行交流,還要學會與水電師、建築師等眾多領域的專家合作。

    隨著專案規模的逐漸增大,參與人員越來越多,需要專業的設計專案管理人員對設計專案進行管理,合理安排設計進度、質量和預算。

    系統思考的觀念從圖紙規範後,設計與施工形成分離狀態。讓設計師集中精力完成設計。施工方按圖施工。要求圖紙一定要規範,各種圖例清晰明瞭。

      設計時注意細部,預料到施工中可能出現的關鍵技術問題,在圖紙上標出。設計出現與現場不符合的情況,及時結合現場修改設計方案,是一項複雜的系統工程。各個環節之間存在著天然的聯絡。區域性的變動除了考慮與整體效果的關係外,還要考慮與其相接或相關工程的聯絡。

    一個景觀設計師要不斷學習,學習應該學的東西。國外景觀研究領域景觀評價是核心,對景觀評價的研究逐漸走向大師之路。

    景觀生態學理論成為當今規劃的主題,生態系統設計成為設計的主流。綠道(greenway)理論正被越來越多的設計師應用到現代設計中去。現代虛擬現實技術等更加真實的表現手段在設計中的應用,一名設計師要有設計道德。設計師的責任是:醫療地球上的傷口,創造美好的家園。

     1,組織實施景觀行業特有工種職業技能鑑定工作;

     2,制定景觀行業特有工種職業技能鑑定建站條件,負責建站條件審查,指導並開展工作;

     3,制定景觀行業特有工種職業技能鑑定考評人員的資格要求,負責組織資格培訓與考核;

     4,組建景觀行業特有工種試題庫;

     5,參與制定景觀行業職業技能標準、鑑定規範;

     6,參與推動景觀行業職業技能競賽活動;

     7,開展職業技能鑑定及有關問題的研究與諮詢服務。

    中國的城市建設和環境建設以前所未有的高速度向前推進,全國各地都出現了景觀設計的熱潮。沿著改革開放的足跡,景觀建設已經成為城鎮建設的重要內容。景觀設計師的需求日益提高。

    已有上萬計的設計人員從事景觀設計工作,分佈在中國的各大城市,北京、上海、廣州、天津和重慶為多。從事的工作領域涉及環境景觀建設的諸多要素,從業人員需具備良好的工作素質。

    專業及核心是景觀與風景園林規劃及設計,包括城市規劃、生態學、環境藝術、建築學、園林工程學、植物學等。

    景觀設計專業長期包含在規劃設計、建築設計及園林設計諸專業設計之中,從事景觀設計專業的人員資格參差不齊,影響了景觀建設質量提升。

    規範景觀設計的職業標準,有利於中國景觀建設的發展,縮短中國城市建設與國際城市建設的差距,提升中國設計人員國際交流的起點。

    景觀設計師職業的設立,基本作用和目標在於運用城市規劃、園林綠化、環境設計等專業理論知識和技能,保護與利用自然與人文風景景觀資源;創造優美宜人的人居環境;安排良好的遊憩環境。有利於社會公共環境的需求,保障人民生活財產的安全。

    對中國環境景觀的健康發展有積極的現實意義,更深遠歷史意義。

    文化園區、文化廣場,在每個城市都隨處可見。不論是市政基礎建設,還是商品房的修建,都少不了景觀設計師。

    隨著城市化程序的逐步推進,景觀設計師已經是這個龐大工程中不可或缺的一員。

  • 13 # 包裝公社

    首先,告訴你,當然可以學,每個人都可以學。

    其次,一定要堅持。有想法是好的,但不堅持下來,一切都等於零。

    再則,要找對方法。現在是網際網路時代,太多太多的資源可以幫助你自學成才。

    最後,告訴你,設計行業比較辛苦,但也可以賺大錢的。

    加油^0^~!

  • 14 # 品牌與創意

    你如果喜歡天馬行空,知識豐富,喜歡關注新鮮事物,那麼恭喜你,你已經具備了設計師的基本素質,說白了就是腦袋裡有很多想法,想法大家其實都是有的,那麼怎麼樣在很多人裡跳出來體現你的與眾不同,出類拔萃呢,那就需要在積累文化知識的同時補充專業的理論知識,不管是哪一類設計師,你至少要了解一些設計的法則,美的法則,這個有助於將想法與專業知識做一個結合,讓你的想法更具有科學性,專業性,我已經說了兩點了,總結一下,一、豐富的文化知識和閱歷,開啟眼界。二、專業的理論支撐。第三個就是技術,手上功夫,怎麼把眼睛所見,腦中所思,呈現在大家面前,當然需要會幾個專業軟體,日常可以透過專題化的練習,熟悉每一個工具使用方法和呈現效果,再進行專案實踐,加深理解。東西不在做多少,但一定是拿的出手的作品,我發現中國很多所謂的設計師,多年以後作品並沒有太多進步,完全是為了應付工作,我覺得是對自己和公司都不負責任的,你做東西時候一定要有極致的心態,不斷推敲出最好的想法,最好的表現形式,最佳的執行力。當然這裡的最佳是相對於你自身,是不是竭盡全力做到最好來看的。不多說,一名10年老設計師一點建議,可以關注頂尖廣告或留言,一起進步。

  • 15 # DOA設計

    經常會看到一些關於如何成為一名汽車設計師的問題,結合我個人在汽車設計行業從業十餘年的技術經驗,給大家來解答這個問題,在回答這個問題之前,有必要帶大家認識汽車設計師的概念。

    汽車設計行業的設計主要包含兩個部分,一塊是汽車造型外觀設計,一塊是汽車工程設計。那麼設計公司也因此設定了這兩種型別的崗位,汽車設計師(Automotive Designer)和汽車設計工程師(Automotive Design Engineer)。從崗位需求量來講,汽車設計師這個崗位遠小於汽車設計工程師這個崗位,所以在汽車設計行業汽車設計工程師的群體是遠遠大於汽車設計師這個崗位。

    講到這裡,你清楚了汽車設計師是做外觀造型的,你可能還不明白汽車設計工程師到底是做什麼呢?按我的理解就是,除了不做外觀造型,需要完成汽車產品的內部結構設計,實現其產品功能。

    弄清楚了汽車設計行業崗位後,我們再來分別談談如何成為一名汽車設計師、如何成為一名汽車設計工程師這兩個問題。

    一:首先如何成為一名汽車設計師呢?

    1.出色的手繪能力、熟練的建模渲染能力、瞭解產品開發流程、熟悉車輛工程知識、熟悉產品製造工藝和總裝工藝、具備一定的市場和質量知識、一定的藝術修養。

    2.需要掌握的軟體:常用汽車造型設計軟體有:Autodesk Alias Automotive軟體,photoshop圖片處理軟體,SketchBook自然畫圖軟體. 也就是汽車內飾或汽車外飾設計效果圖、汽車創意設計,汽車創意階段會用到的軟體,不同的汽車設計師會有自己的強項軟體,但是,基本上都要會用到,都要會。

    (1)、Autodesk Alias Automotive軟體介紹:

    alias是具有三維建模功能的,但在 sketch(創意草圖) 階段也可使用,如果你有手繪板,在草圖階段 我建議使用 alias/sketchbook 線條比較流暢,油膩模型階段對機器的操作能力和讀圖的能力比較重視。Autodesk Alias Automotive軟體是Autodesk數字樣機制造解決方案的一部分,是一款行業領先的汽車設計和造型軟體,全球領先汽車設計工作室都爭相採用。軟體為整個造型定義流程(從概念草圖到A級曲面)提供了一整套完備的視覺化和分析工具。快速進行設計概念的迭代、最佳化和評估。Autodesk Alias Automotive提供了曲面建模、動態形狀建模、快速樣機制造以及更多工具,可以幫助您自如地完成消費品設計。

    (2)、photoshop圖片處理軟體介紹

    photoshop圖片處理軟體則多用於較精細的2維效果圖, SketchBook自然畫圖軟體介紹,sketchbook 這個軟體是目前比較新的 功能簡單易學 介面簡潔 在國外多用於草圖階段的創意圖

    (3)、數字模型階段用到的軟體多是Autodesk Alias Automotive軟體和UG 軟體,catia軟體其中外造型階段A面製作用Autodesk Alias Automotive軟體較多 但UG軟體和catia軟體也必須會,因為工程設計方面用到的軟體就是UG軟體和catia軟體,大家存在溝通問題,所以要會操作,要是你想從事汽車工程設計方面的工作,主要軟體有UG軟體、catia軟體,但CAD也有人用於二維圖製作.

    二.如何才能成為一名汽車設計工程師呢?

    我們都知道汽車分為車身、底盤、動力、內外飾等各大系統,因此也就有了汽車車身設計工程師、汽車底盤設計工程師、汽車動力設計工程師、汽車內外飾設計工程師等職位,以汽車內外飾為例來講。

    之前我寫了一篇關於怎樣成為內外飾的工程師的文章,為方便汽車設計愛好者更好的理解,在這裡再詳細闡述下,“想成為一名專業的汽車內外飾工程師應該專注於哪方面知識或者技能的積累呢?

    1.熟練並掌握一門工程軟體,以CATIA為佳,UG次之。這裡,熟練並掌握的意思,結合內外飾產品使用catia完成產品設計,而非簡單的命令使用。

    2. 熟記並掌握內外飾產品相關的法規標準。這裡熟記並掌握的意思是,在產品設計過程中,用法規標準指導設計,規範化設計。儀表板的設計,要考慮頭碰的法規,保險槓的設計,要考慮行人保護的法規。內飾的材料,要考慮車內有機揮發物的法規,要考慮材料阻燃率要求的法規。透過熟記行業標準,企業標準,讓自己的設計方案趨於合理規範,這是每個工程師都應該遵守的準則。

    3. 瞭解並熟悉整車的開發流程。不懂流程的工程師,不是一名好搖滾青年。流程對於一個企業是極其重要的,你所要做的,就是要明白,每一個節點自己所要提交的交付物是那些,自己每一階段的工作重點是那些。你不可能在報價階段就完成詳細的方案制定,你也不能的在專家階段解決所有問題,當然你也不可能保證開模資料凍結就是自己專案工作的終點。明確自己在專案各個階段所扮演的角色,保證按時高質量交付交付物,是一名工程師水平高低的體現。

    4. 熟悉並掌握自己領域裡常用材料的特性。常用的PP材料密度,收縮率總該知道吧,改性的還是不改性的總該清楚吧。加玻纖和不加玻纖的材料特性有哪些差別是要弄清楚的。那種材料強度高,那種材料剛度好,那種材料電鍍效能好,那種材料耐刮擦,那種材料噴塗效果好,這些,你必須門清。只有你對材料瞭然於心,你才能在該用什麼材料的地方用什麼材料。不然你可能把蒙皮,用了帶玻纖的,骨架,反而用了柔軟剛度強度差的普通材料。5. 對模具和工藝要有深入的瞭解。模具和工藝放在一起說,是因為模具和工藝往往是綁在一起的。注塑的模具,自然瞭解注塑的工藝,模壓的模具,自然瞭解模壓的工藝。當然,其實這也和材料相關。對於模具和工藝,最重要的,就是要能提前預測自己的設計方案模具和工藝能不能實現。這就要求,你對模具設計有一定的瞭解。什麼地方用斜頂,什麼地方用滑塊,內分型還是外分型。這個地方的斜頂是怎麼運動的,會不會影響那個地方抽芯結構的實現。

    6.最後一點也是最重要的一點,汽車產品結構設計思路及結構設計方法原理,也是該領域技術水平高低的重要標誌,能拿幾萬還是二三十萬的薪水,差距就在這裡必須透過實際專案案例練習或該領域有經驗的人帶著你做一兩個完整的產品,可初步具備完整的產品設計思路和結構設計經驗。”

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