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1 # pe1on
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2 # 周大貓丶1
本人dota也是玩了10多年,四貓體系還是很不錯的
陣容可以,問題是玩家操作行不行是一回事
藍貓打一號位,優勢路先手切脆皮
火貓打二號位,帶線輸出
熊貓打三號位,劣勢路肉盾加輸出
土貓打四號或者五號,輔助加遊走
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3 # Lord0421
藍貓:我中!
紫貓:你說啥?
酒仙:我也可以中!
火貓:我也是中單,大哥們!
土貓:知不知道最近我中單也挺火的
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4 # 龍芝文化—李偉
四貓其實陣容很不錯的。有軟控、有輸出、有前後期、有肉盾、有切入,唯一的缺點就是少個硬團控,來個coco、牛頭、sk、抄襲什麼的就很好了。當然陣容是死的人是活的,陣容再好也要看操作者。
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5 # 鋒鋒穎
因為太容易被剋制!也許對線都不吃虧,一旦打團,對面沉默一嗓子下去就團滅了。數貓並存體系,一旦有一路崩了,就不成體系了。
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6 # 可可愛愛的咪呀
先說一下四貓的配置(藍貓火貓土貓紫毛)。
設計的理念都是,高操作性,不穩定,高難度技能高收益,高機動性,高裝備依賴度。
以高機動性來說,藍貓有滾,火貓有飛,土貓有滾,紫毛有跳有異化,都是切入切出戰場的好技能。如果再配上很強勢的其他技能的話,會顯得太過於強大。
所以四貓的技能普遍操作多,命中率低,且爆發較低。所以四貓普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。
在控制方面,土貓拉滾 火貓炎陽鎖 紫毛殘像都是可以被躲掉的,只有藍貓的拉是指想的。爆發方面缺少直傷技能,且沒太多物理傷害,一方面怕bkb,一方面比較需要裝備支撐才能打好。
而且高機動英雄一般不肉,吃不了太多技能,沒法對剛。
所以藍貓火貓雙大哥,經常光速切掉對方輔助,然後被敵方三大哥三個莽漢開bkb衝的七零八落。要是再配合上紫毛和土貓,四個人定位重疊多,缺點無限放大。
要是再3號位配個熊貓,打團七隻貓。解說只好:“土熊貓先放個暈,然後土貓接了一個滾,藍貓吹了對方醬油,哦不是,是風熊貓。然後對方三bkb齊開!火貓飛走,藍貓滾走,土貓滾走,紫毛異化接大招逃走。留下熊貓三個分身風中凌亂。。。。”
回覆列表
我玩dota10多年了,你先說說啥叫三貓,啥叫四貓。
暫且認為藍貓、火貓、土貓等都在一方,稱為三貓四貓,那這個問題太失水準了。就好比為什麼5後期體系為什麼勝率低?為什麼5敏捷體系為什麼勝率低一樣的。這種特殊性的陣容勝率都是偏低甚至為0。因為dota是5V5,靠的是10個英雄的平衡性和彼此的制約性,而不是依照你所說的名字歸類,或者屬性歸類,這不是選陣容的目的。甚至這樣的陣容基本沒有勝率可言。
dota講究陣容,要求是輔助、控制、推塔、dps、aoe等等,雙核、四保一、速推等等陣容都有存在的價值,而不是從英雄的名字來選5個人就能打dota了。