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  • 1 # 貓眼看數碼

    蘋果iPhone 6s起加入的3D Touch技術是一種是在螢幕下方增加了一層壓力感應層,當手指在螢幕上用力按壓的時候,就會感應層中的正負電極因為壓力而接觸,進而觸發震動,營造出一種將“螢幕按下去了”的手感。一直以來3D Touch都是蘋果手機的特色,雖然安卓手機也有效仿,當均未堅持使用這一技術。在2017年上市的安卓機型當中,沒有一款再使用3D Touch技術。究其原因,主要有以下幾點:

    一、用力按和長按其實差別不大

    初次使用3D Touch的使用者可能會覺得這個功能和過去的“長按”沒有太大的區別,很多使用者一開始掌握不好力度和按壓時間,操作反而變得更加混亂。其實類似“用力按壓彈出APP選單”之類的互動,用傳統的長按操作也可以實現。現在不少安卓機型就支援這樣的功能,完全沒有必要為了實現它而加入一塊壓感屏。

    即使在蘋果手機上,3D Touch也是一個很雞肋的功能,平時用到的機會不多,但取消掉了又總覺得缺少什麼。比如蘋果在iOS 11的初期版本中就取消了螢幕左側3D Touch切換多工的功能,結果引來了不少使用者的不滿。

    但是在安卓陣營中,支援3D Touch的手機少之又少,絕大部分使用者都沒用過這一功能,也沒有這方面的迫切需求,廠商也就犯不著為一個可有可無的功能增加成本。

    二、第三方APP不願跟進

    蘋果的3D Touch功能採用的是統一的API介面,也就是說程式設計師在開發相關功能的時候,只需要適配一臺iOS裝置,理論上所有支援3D Touch的手機都可以使用,不需要再重複開發了。而安卓手機廠商眾多,就連3D Touch這一功能的命名都不統一,比如華為叫做“Force Touch”,魅族的叫做“3D Press”。連名字都不一樣,相關的功能介面自然千奇百怪。程式設計師想要開發一款支援安卓3D Touch功能的APP,適配了華為之後又要適配魅族,萬一以後OPPO、vivo、小米也出了相關功能,程式又要面臨修改。除非安卓的老大谷歌自己搞一套3D Touch螢幕的標準,要求所有廠商都遵循這一標準來開發應用,才有可能將這一功能推廣開來。而現實的情況是,所有安卓廠商各自為戰,每家的技術標準都不一樣,自然也沒有第三方開發者願意為中國產3D Touch手機做適配。

    從iPhone 6s算起,3D Touch功能已經出現了三年,但就連蘋果自己也沒有為3D Touch打造出非常實用的應用場景,依賴這一功能的第三方APP也少之又少。可見實時已經證明3D Touch並不是一個成功的技術,最終肯定是要被淘汰的。安卓手機廠商放棄效仿3D Touch也在情理之中。

  • 2 # 一切重新開始

    因為Apple對硬體的呼叫爐火純青,連振動和充電口的設計也是一樣,螢幕閃光燈也是這樣。

    不是安卓廠家沒有,而是有了也用不好,跟Apple的軟硬體都自己來的做法有本質區別,騰訊手遊CF完美應用了3Dtouch壓力屏,在安卓機上用不上這個功能,這是騰訊都不去適配的,更別說其他APP了!系統功能都能用到這個硬體,鎖屏桌布,輸入和編輯時移動游標,這對單手操作很有幫助,照片和控制中心最常用到,震動器和3Dtouch操作的結合非常好,包括home鍵的按壓力度和螢幕的按壓力度都成了一致的,小白點和很多APP的圖示都對這個硬體添加了快捷操作,後續的系統更新也會賦予這個硬體更多的最佳化和功能。iPhone就是這樣,設計好的硬體新款還會有,功能會越來越豐富,非得有新的可靠性和易用性都超出原有設計的時候才會在自己的產品上使用。從主觀意識上不拿消費者當試驗品。

  • 3 # 鴆鴆銪鷀

    舉個例子:Windows支援市面上絕大多數的電腦主機,而Apple的macOS支援自己的電腦裝置!

    那麼,安卓廠商系統都來自(Google的安卓,Google並沒有給系統加入壓力感應螢幕)這時各家廠商想要加入壓感屏就需要自己開發軟體介面(假設所有安卓廠商都支援,但是他們每個使用的介面都是自己開發的)那麼每個軟體廠商想要針對不同的手機進行開發)想象一個這個工作量吧!但是如果,安卓系統推出統一的支援定製一個標準(所有廠商都來用,軟體開發商才願意支援)。這也就是安卓手機碎片化的影響,不同手機上軟體體驗不一致!

    最早支援壓力感應螢幕的是華為哦,只不過當時只用來放大圖片用!

  • 4 # love若惜

    這個和三星的note系列一樣 也是屏下有個壓力感應屏 對按壓的力度做出反饋 一般很多級別 三星把筆的壓力感應級別做到了4096 這個非常牛逼 現在一般能寫字的平板最好也就2048 但這個估計屬於專利技術。所以其他廠商才沒有涉及

  • 5 # 向日葵班的周同學

    說到底,蘋果支援3D touch的裝置就那麼幾個,程式設計師要做的適配工作要少得多得多,而安卓不一樣,各個廠商的不同機型,要做的適配太多,而且蘋果的上下垂直整合能力與軟體開發的規範約束能力比安卓要強很多,開發起來相對容易,但是目前3D touch 的使用場景還是很有限,我最常用的還是重按支付寶和多工切換,這項技術其實還不是很成熟,按壓之後出現的介面與對應的功能是需要使用者去記憶的,這就增加了使用者使用手機的學習成本,大多數人往往在這兒之上寧可選擇開啟軟體選取對應的功能,因為至少我在軟體中可以直接找到我想要的,並不需要我花時間成本去記憶,這就一定程度上限制了他的使用場景,蘋果的重按配合它的3D線性馬達,可以做到即啟即停,毫無拖沓感,這種細節上的把控給使用者帶來的心理愉悅與使用舒適程度是極大的,這種方面在iphone的很多方面都會顯示出來,所以我覺得iPhone 的使用者粘性應該是大於安卓的,源於他帶來的卓越的使用體驗,安卓在這方面還需要繼續努力,當然現在的安卓也確實做的不錯,我也用過MIUI,是一款很好很舒服的系統,介面清爽,互動流暢,可定製化甩蘋果幾條街,但是我寧願禮物選擇我那跑馬大白邊醜陋的水果,因為我用的很舒服,說不出來為什麼,就是想用它,好了,就說這麼多吧,小子見識淺薄,望大佬勿噴

  • 6 # 綠點數碼

    1.因為這個功能只有蘋果做得好。

    2.安卓的有選單鍵,返回鍵,這兩個按鍵可以觸發很多功能,也就是安卓在互動上有了先天的優勢,單單是這兩個按鍵觸發的互動方式我們來看看。例如:選單鍵單擊撥出多工,長按開啟選單,雙擊分屏。返回鍵單擊返回,長按關閉並退出應用,雙擊清理後臺還有home鍵,單擊回桌面,長按撥出相機,雙擊鎖屏,快捷支付。。。等等功能。安卓的三鍵能解決的互動問題太多了。iPhone沒有這三鍵,所以互動方式當然得另尋出路。

    3. 安卓手機之所以沒推廣這個功能還有的原因就是成本問題,中國產你隨便提價幾百上千塊,使用者不買單。因為3dtouch在安卓的互動方式種並沒有這麼吃香,上面提到的就原因。

    4.手機機身厚度,以目前安卓手機電池容量來說普遍比iPhone手機電池容量要大。

  • 7 # 莫相離45343

    仁者見仁智者見智 蘋果做的3dtouch還是不錯的 習慣按壓邊緣切後臺 不像安卓太開放 沒什麼人願意做app適配 不過貌似安卓8.0也支援了按壓彈出視窗 還是不錯的 主要是蘋果的觸感反饋做的很棒 最起碼能用到震動馬達 不像三星 就為了一個虛擬的home專門弄一個馬達什麼都幹不了

  • 8 # 股市獻愛心

    自從智慧手機行業發展以來,中國產手機始終繞不開模仿蘋果這個話題,彷彿跟隨蘋果的腳步才會在智慧手機這個行業走的安全走的穩。乃至appleX的小劉海現在都有中國產手機去模仿。那麼自從apple6s釋出以來蘋果手機自帶的3d touch為什麼在其他的手機廠商中非常少見呢?我認為原因有幾點。

    第一,很多廠商認為蘋果手機這一功能實屬噱頭,雞肋。認為在觸屏上很多互動都可以實現蘋果3d touch帶來的直觀體驗。然而蘋果的3d touch真的雞肋嗎?我用過幾代蘋果手機。感覺互動體驗上3d touch真的非常棒。別說什麼長按可以代替重按,在這個資訊快速消費,情緒浮躁,看個一分鐘影片都覺得長的年代。重按一下就能實現長按效果的感覺真的只能用一個字表達--好爽!不單單是這個體驗,它可以幫助節省很多時間,支付寶的重按付款,微信的重按掃一掃。用過了就會中毒。甚至現在很多熱門遊戲中3dtouch都會帶給你操作上的快捷。眾所周知,中國產手機中魅族一直是具有創新精神和重使用者體驗的廠商。它就在自己曾經的旗艦機型pro6s上增加了重力按壓。只不過跟進的app很少。並且效果不是很好。按壓彈出來總覺得卡頓。所以無奈放棄。

    第二,產品設計難度上,想要增加重力按壓,務必會在中間層夾雜新的電容感測器。這樣足以會增加空間設計難度。很多廠商有不願意犧牲手機厚度和量輕。而且一但螢幕破損隨之帶來的售後問題又會增加很大難度。

    第三,蘋果手機上所有的app都是要在appstore上集中稽核釋出。它可以對所有的app經營強制管理。而安卓手機的app優劣參差不齊。更沒有哪一個廠商可以做到讓所有的app都聽我命令做適配。所以體驗上肯定距離蘋果3dtouch差很遠。那麼幹脆就不做。

    最後還是希望中國產手機能在創新設計上有自己的突破。希望中國產手機越來越強

  • 9 # 喵了個大多數

    Apple的3D Touch其他廠商也是有的,只不過支援的軟體很少,並不想蘋果那樣幾乎涵蓋了每個軟體

    例如魅族Pro6系列的3D Press,他的壓感方案也來自美國synaptics,也就是Apple壓感屏的供應商還有華為Mates的Force Touch,華為的智慧壓感屏技術也是優先於蘋果釋出的。但是都由於第三方軟體的適配問題以及成本問題雙雙陣亡,導致現在只有蘋果的3D Touch發揚光大。

  • 10 # FOX科技

    apple的3d touch技術沒有普及的原因有好幾個,第一個3d touch功能實際生活用處不大,感覺用不上的,我生活中的朋友拿著7,7plus,8,X都沒有怎麼用過這個功能,甚至還有一些並不知道這個功能,也只能說這個功能用處不大。

    支援3d touch的軟體實在是太少了,你下了許多軟體後發現就寥寥幾個軟體是可以使用3d touch這個功能所以軟體支援的太少導致沒有辦法普及,更況且APP願不願意開發支援3d touch的功能。開發了也沒有太多人瞭解知道。

    其實有幾款手機是出了,拿一個例子:“小米5s”這一款手機是支援相當於3d touch功能,但是使用的人太過於少這個功能也沒多少人知道更況且有多少人會用,主要是使用人群多了,廠商才會願意開發,不多就會被拋棄。個人感覺3d touch這個功能然而並沒有實際使用效果。

  • 11 # 貝殼科技網

    3D Touch的觸控技術,被蘋果成為新一代多點觸控技術。其實,就是此前在Apple Watch上採用的Force Touch,螢幕可感應不同的感壓力度觸控。3D Touch,蘋果iPhone 6s的新功能,看起來類似 PC 上的右鍵。有Peek Pop兩種新手勢。2015年9月10日,蘋果在新品釋出會上宣佈了3D-Touch功能。

    蘋果一直是行業的標杆,自己的一些設計和功能會被跟隨者迅速模仿,從由底部上滑的控制中心到後置雙攝的設計,vivo和OPPO學的不亦樂乎,就那iPhone7plus的後背設計,在17年被國內廠商模仿的如火如荼,從OPPO,vivo,到金立,努比亞,連不將就的一加都跟隨了這種設計,可見蘋果在手機界的領導地位。

    但是為什麼這個在15年推出的3D touch卻鮮為安卓模仿呢?在我看來有以下原因

    1、系統

    大家都知道蘋果的iOS系統是封閉的,只允許自家手機使用,所以從流暢性,應用軟體統一性,流暢性都比安卓要好些,蘋果在自家手機上加上了3Dtouch功能,所以自家的軟體也走了相應的操作邏輯,比如相機功能,用力按壓可直接選擇錄製影片,拍照,慢動作等功能,鬧鐘按壓可直接建立鬧鐘,這些原本好幾步才能完成的動作在3Dtouch的幫助下一步即可完成。除了自帶的軟體第三方軟體也跟進適配,比如支付寶按壓可選擇快速開啟掃一掃,付錢,收錢這些功能,親身經歷在超市購物付款特別方便。

    而安卓是開放的系統,再加上國內廠家把安卓定製的五花八門,都有自己的標準,安卓系統升級也得不到統一,對於軟體廠商來說是個不小的麻煩,再加上這個功能也不是剛需,所以國內廠商也沒有跟隨這個,目前國內安卓支援3Dtouch的好像有魅族Pro5和小米5s高配,以及華為mate s,這些也是一兩年前釋出的手機了,而且只有自帶的幾款軟體做了適配,少的可憐,後來的新機也都拋棄了這個功能。

    ps:蘋果手機還可以透過3Dtouch來調解手電筒亮度

    2 成本

    現在的手機產業十分成熟了,國內百家爭鳴,手機發佈會從來沒斷過,這家釋出完那家釋出,有的甚至能趕到同一天,這種高產似母豬的現象也加速了消費者更新換代手機的步伐。廠商是追求利潤的,像3Dtouch這種螢幕成本比普通屏高的多,手機螢幕損壞時消費者維修成本也很高,再加上不是剛需功能,所以很少有廠商加入這個功能。而蘋果屬於暴利,手機行業97%的利潤是被蘋果賺走的,蘋果加入這個功能因為有自己強大的生態支援,所以有自信這個功能不會是個雞肋的功能。而事實也證明了,這個功能在iPhone上得到了很好的應用。

  • 12 # 揹負永恆疾風命運皇子

    我認為 Apple 給 iPhone 用的三維觸控功能之所以不同於別的重力按壓螢幕,與其必不可分的是一下幾點。iOS 系統的領導性。一塊支援檢測重力按壓的螢幕。一個極其厲害的觸感引擎。

    在這其中,我認為最沒有獨特性的其實是第二點,所以我將仔細的介紹第一點和第三點。

    1:iOS 系統的領導性。

    Apple 在 2015 年推出三維觸控之後就立即放出了實現三維觸控的應用設計介面和方案。在 2016 年的 WWDC 上放出了更多的使用介面(無替代介面)

    而安卓上面的相關功能結局是慘不忍睹,最先用的華為和中興一家一個介面,金立一個介面,魅族一個介面,小米一個介面。結局就是除了魅族的因為有阿里系幫忙以外,別的手機絕大多數情況都是隻有系統應用支援。應用廠家根本沒辦法既能適配所有的機型又不能省時省力。

    3:一個極其厲害的觸感引擎。我認為,觸感引擎支援的 Apple 裝置,觸感引擎就是它的靈魂。

    我先舉幾個例子:

    觸感引擎能夠和普通的轉子引擎相比,能夠做到用極短的時間做到同樣的震感,從而為很多的錯覺製造了理由。

    而 iPhone 的三維觸控一點都不拖泥帶水,非常舒服也是因為觸感引擎。

    相比之下,魅族的 3D Press 的震動簡直不能太水了。

    這就是為什麼現在只有 Apple 在弄三維觸控的原因。

  • 13 # 愛數碼的小明同學

    你好,其實安卓也有推出類似功能的手機,比如魅族Pro6,螢幕採用的是3D Press。至於為什麼沒有像蘋果這樣火,我想可能性是因為安卓的生態環境吧,很多App廠商沒有針對其適配。

  • 14 # 商都的阿柏

    有推出的比如說魅族的pro6叫press還有小米5s 高配版帶3D touch

    目前除了蘋果iPhone的3D Touch好用以外,大部分中國產手機並沒有跟其他第三方軟體進行適配,僅僅是自己系統軟體而已,所以也就是說,這個3D Touch當前僅僅只能在系統本來的應用上操作,侷限性非常大。一句話很雞助,浪費成本。

  • 15 # 你並不是你

    你好,其實類似於3D Touch的技術並不只有蘋果一家使用過,也不是隻有蘋果一家推廣,可是為什麼只有蘋果火起來了呢?我們首先來簡單的說一說這是個什麼技術。

    3D Touch是一種手機螢幕上的立體觸控技術,也被蘋果稱為新一代多點觸控技術。是在Apple Watch上採用Force Touch,螢幕可以感應到不同的壓力,從而實現和普通點選螢幕不一樣的操作,而蘋果在6s上首次使用了,該功能,看起來就像電腦上的滑鼠右鍵一樣。而且這一技術蘋果在蘋果6s之後的每一代手機都有搭載,一直沿用至今!

    這個技術,在別的手機上就沒有了嗎?

    當然不是。而且最早應用這個技術的還不是蘋果,而且我們的華為!

    接著使用的就是魅族手機,魅族在其釋出的旗艦手機pro6上首次搭載了壓力觸控技術,並且進行了系統級的量身定做,還起了個新名字叫:3D Press,這也是目前除了蘋果以外最好用的壓力觸控手機了,沒有之一!

    在後來的魅族pro6s,pro6plus上均有搭載。

    而後面的金立S8和小米5S頂配版,都有搭載這個功能,只不過都沒有像魅族一樣進行用心的最佳化!自然也就沒魅族的壓力觸控出名。

    不過問題來了,為什麼只有蘋果的火了,而安卓的不行呢?

    其實這主要時候系統生態的原因。蘋果手機所搭載的ios是閉源的,所以蘋果對其的控制可謂是相當的深,這樣也就更好去管理,操控ios的生態系統。

    而安卓由於是開源的系統,系統生態雜亂無章,兩頭林立,沒有一個統一的生態圈,自然而然的有些新增的功能就比較難以推廣。而且也沒有任何一個安卓廠商有實力可以僅憑一己之力做大。這就導致了最後的不了了之!

    總而言之,安卓開源的屬性也算是一把雙刃劍了,有好也有壞。不過這裡小編還是希望,安卓系統上的一些功能什麼的能好好的推廣做大,畢竟還是有很多新奇,好用的功能首先在安卓上開發出來後,最後卻被蘋果沿用推廣了。而安卓由於山頭林立而不了了之,實在讓人覺得惋惜!

  • 16 # 小機俠

    首先不僅僅只有蘋果推出了這個功能,魅族也有的!這個功能被魅族稱之為3Dpress,蘋果則是成為3Dtouch!兩者雖然名字不同,但是其實都是類似的技術!作為魅族的死對頭,小米也是有這個功能的!但是這個功能確實比較雞肋,連蘋果都沒能讓3D—touch流行開來!

    先來介紹一下這個效果啟動方式:

    重按圖示則可以進入此模式!因為搭載的是壓感屏(壓感式感測器的觸控螢幕同電容屏一樣支援多點觸控,而且支援任何物體觸控,不像電容屏只支援類面板的材質觸控。這樣,壓感式觸控螢幕可以同時具有電容螢幕的多點觸控觸感,又具有電阻屏的精準。)通俗的講,這樣的螢幕可以感知觸控式螢幕幕的力度的大小,並伴有觸覺層面的震動,從而接受不同的反饋,使觸控從二維轉到三維,無需真正開啟程式,即可喚出對應的預覽結果,大大提高手機操作的效率!

    如圖所示

    魅族支援的裝置有:魅族 pro6/pro6s/pro6plus貌似小米則是:小米5s/plus蘋果則有:所有版本的蘋果6S

    評價:對於類似3Dtouch的這種互動方式,似乎果粉,煤油,米粉很不買賬,甚至覺得是因為完全是雞肋的功能,可能使用者都沒怎麼用過這個功能! 不僅是使用者如此,連主流軟體的開發者都不願意新增這個快捷功能。所以這項功能只能有手機廠商是匹配自己家的幾個本地APP,要是把主流的APP都適配起來的話,或許其他廠商也能跟風用起來,但是Android8.0也有類似的互動設計,幾乎是把重按變為長按(貌似長按代替重按也能實現該功能)當然,所有的技術幾乎是都是為了使用者更好的體驗!不管是蘋果還是魅族,都是值得鼓勵的!

  • 17 # 超能網

    個人覺得其他廠商沒有跟進蘋果iPhone上的3D Touch功能簡直就是明智之舉,因為學習成本高,而且又難用,平白增加額外成本,不如做其他更有意義的事情!

    3D Touch功能誕生於2015年的iPhone 6s/6s Plus上,當時蘋果聲稱是繼多點觸控以後新一代互動方式,將改變世界的人機互動,當時我聽到了就覺得很激動,蘋果不虧是蘋果。然而當我上手了卻發現,這玩意太難用了,它依靠在螢幕下加入壓力感測器,可以識別出輕按、重按兩種按壓力度,並可以對此作出不同反饋,比方說我點一下軟體app icon就是進入,重按就是進入APP快捷選單。

    試問你想要重按支付寶進入二維碼付款介面快點付款時,你卻發現自己死活都用合適力度觸發重按,請問你心情是如何的?這就是上手難問題,年輕人如此,何況家裡的老父母?你使用3D Touch的頻率又是如何,估計很多人都不知道iPhone 6s以後的手機都有這樣一個功能吧?

    所以很多廠商都觀察到3DTouch有這樣的毛病,平白加了成本,但體驗卻不討好,不如不做。

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