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  • 1 # 鹹魚玩家

    你的問題很萌新,應該是接觸到陰陽師不久,要不然不會這麼問。老區玩家刷御魂和覺醒是不需要拉條的,都是超星。這樣的好處就是最快時間解決戰鬥,提高雙倍時間收益。但是你的問題我還是要回答,我覺得兔子或鐮鼬都行,因為鐮鼬多動症,建議不要覺醒。鬼吞和食發鬼推條可以,刷覺醒要求低,只要有個拉或者推,都可以。

    重點說說刷御魂,魂十需要拉條的話,食發鬼應該是首選,有鬼吞當然最好。魂十一一般都是追求的超星,已經不需要拉條了,也有一套玉茨狼組合需要兔子拉條。因為時間在29-34秒之間,比較慢,已經被淘汰了。想刷御魂我建議你做個司機,萌新什麼都不懂得情況下,好好做一個合格司機也是可以的。挖土建議養一個燻,技能要滿,再配一個童男。就可以找大佬刷御魂了,22秒陣容就需要童燻。

  • 2 # 癢癢鼠Gamestrategy

    刷覺醒御魂用什麼拉條比較好呢?

    對於萌新我推薦:山兔

    山兔:pve用得多,特點是2火拉條,很容易獲得,鐮鼬拉條雖然比兔子快,但可能會多動,這樣效率就低。“兔子舞”提升30%的速度,是個不錯的選擇(重點:光拉條的話,四星就可以)

    對於老玩家(大佬)

    他們基本就刷御魂,覺醒都不用拉條的

    御魂:22s、19s、18s 覺醒:4s

    (其實給大佬們當個司機也是不錯的,這樣省體力還刷的快,而且省加成,加成也是很貴的)

  • 3 # 冷思辰i

    你好很高興回答你這個問題,其實我這裡個人比較推薦的有兩個,一是山兔,在這裡我為什麼要推薦山兔拉條呢呢,一是因為山兔在前期比較好得不用特費心去刻意獲得。二是加攻擊力,在前期輸出式神可能缺乏攻擊力可能翻車,但是山兔可以大大的減少我們的翻車率。我的第二個推薦是食發鬼,道理同上因為前期簡單易得。還有鐮鼬追月神這類的拉條式神也可以但是技能不是太好升,但是在刷御魂覺醒材料當拉條是非常好用的。鬼吞前期不好獲得我就不細講了。但是鬼吞比這些拉條應用的比較廣範,在前期抽到可以好好培養,還有童男(不要升級技能)和燻可以給大佬們當司機讓大佬帶你刷魂十一。

  • 4 # 月鳥遊戲

    大家好,我是月鳥

    說起拉條,陰陽師裡面能夠拉條的式神其實並不是很少,很多的式神都可以拉條,但是最具有代表性的,還是這五個式神了。那麼這五個拉條式神裡面,誰才是最強的拉條呢?(以下排名不分先後,只代表個人意見)

    一:鐮鼬

    鐮鼬作為一個拉條式神,一直都是很強的存在,之前的鬥技場上,雙鐮鼬是大佬的標配。鐮鼬的初始速度比較快,覺醒之後117的初始速度比山兔快,所以很多大佬選擇鐮鼬作為自己的一速式神。但是面靈氣的初始速度119比鐮鼬快,為什麼還有那麼多大佬讓鐮鼬當一速呢?因為鐮鼬可以多動,在這個控制流橫行的鬥技場,鐮鼬多動可以解控,很多死局可以被鐮鼬多動救活。

    二:蜜桃芥子

    蜜桃芥子是鬼燈聯動的式神,雖然拉條不如鐮鼬、山兔,但是由於自己的拉條可以回血,能夠保持一定的續航能力,所以很多大佬更加喜歡蜜桃。蜜桃還有一個比山兔好的地方就是,蜜桃完全不用手動,有火就會拉條,而我們的小山兔則不同,你一個不注意,小山兔就會套環。所以,蜜桃芥子是很多大佬所喜愛的拉條式神,也是目前用的比較多是拉條式神了。

    三:面靈氣

    面靈氣作為目前為止,唯一一個可以拉條是SSR階式神,其初始速度也是很快的,但是可能由於面靈氣比較難抽,還需要喂12個黑蛋,所以很多大佬沒有養面靈氣。不過,面靈氣不僅可以當拉條使用,還可以當輸出來使用,其傷害為間接傷害,不觸發御魂,但是配合清姬,0防禦就必定爆傷,也贏得了一些大佬的喜愛。

    四:山兔

    小山兔在前期的的確確是一個特別好的拉條式神,但是小山兔動不動就會套環的毛病的確是被很多大佬所詬病。但是對於刷御魂、覺醒這種副本來說,小山兔還是最好用的了。除此之外,小山兔就沒有別的用處了,現在多被大佬拿來魂十拉條,當狗糧餵了。

    第五名:妖琴師

    妖琴師也是一個拉條式神,但是妖琴師跟其他拉條式神最大的不同就是他可以立刻讓一名友方式神獲得回合,然後全體友方單位增加20點速度。相當於一個加強版的疾風,但是妖琴師卻沒有太多的大佬養,如果想要疾風效果不如帶神樂了,帶妖琴師就感覺浪費了一個位置。所以,目前版本,很多的癢癢鼠大人都忘了妖琴師這個拉條式神了。

  • 5 # 宇智波止損

    陰陽師刷御魂指標

    效率,也就是施法動畫,山兔動畫較慢但只用2,鐮鼬動畫最快但用3,久次良受益最高但動畫慢用3,食發鬼動畫和兔子一樣沒增益buff造成傷害卡破勢線用3

    可以自己取捨,根據自己御魂質量也就是練度。

    魂十遠古低階打法,兔子*玉藻前+奕老闆

    兔子拉條,破勢荒骷髏玉藻前打第一波傷害,奕老闆收尾【帶白蛋,遠古帶萌新打法,速度慢】

    低階打法,食茨玉,不超星

    食發鬼帶破勢拉條,茨木帶破勢,玉藻前帶破勢收尾【速度慢】

    中級打法,食茨玉,單超或雙超

    茨木玉藻前超星,食發鬼和低階一樣即可,玉藻前,茨木面板達標以及速度超過128即可,建議荒骷髏2件套。【速度中等】

    高階打發

    玉貓貓

    速攻爆傷破勢荒骷髏玉藻前加上速攻爆傷針女歌姬貓掌櫃x2,犬夜叉也可以代替第二個貓掌櫃,最好還是貓掌櫃。【快速透過魂十,機率翻車】

    狂骨sp玉藻前2個加上火靈座敷童子別的隨意【建議鐵鼠加金幣】

    全部速攻爆傷sp玉藻前,帶狂骨荒骷髏。【速度最快,想要更穩再帶一個收尾】

  • 6 # 小君海苔

    1.山兔

    對於山兔這個式神,相信大家都不陌生。跳起舞來為全體隊友鼓勁,增加全體隊友30%行動條以及20%攻擊!目前山兔是御魂戰鬥中最活躍的拉條,在陰界之門、道館、結界突破、鬥技中也有很高的出場率。此外相信大家都見識過NPC的爆炸輸出山兔,因此獲得了“八岐大兔”的光榮稱號。出道至今,仍是很不錯的拉條人選。 3.鐮鼬(SR卡) 基礎速度:117 消耗鬼火:3點 最佳裝備禦魂:招財貓

    2.

    鐮鼬是先手鬥技中,幾乎必不可少的拉條式神。他可以為隊友提升30%行動條,25%攻擊!最為強悍的當屬鐮鼬的被動技能,回合結束之後30%機率再行動一回合。鬥技中,連續出發被動的鐮鼬,配合普攻20%基礎機率敲暈、降防、受傷,簡直無敵。臉好的鐮鼬是可以為所欲為的。 4.蜜桃(R卡) 基礎速度:110 裝備禦魂:招財貓/火靈

    3.

    蜜桃是拉條中唯一能回血的,也是唯一限定絕版的式神。發動技能時,可以提升隊友25%行動條,10%治療加成。在鬥技,陰界之門有著不錯的出場率。 5.妖琴師(SR卡) 基礎速度:120 裝備禦魂:招財貓

    4.

    面靈氣是唯一可以提升隊友速度的SSR式神,擁有拉條中最快的基礎速度。面靈氣善面可以提升隊友30%行動條,惡面可增加150%間接傷害。面靈氣本該在鬥技中搶佔先機,但閻魔的出現導致面靈氣受到了一些限制。在鬥技、道館、結界突破中有著不錯的出場率。此外,面靈氣有著不錯的輸出能力,是拉條中最能打的式神! 7.SP稻荷神御饌津(SP卡) 基礎速度:109

    我感覺這個都可以用來刷

  • 7 # 錢的一

    陰陽師不管是什麼流派打法,一速首發式神至關重要!有時即使搶到一速,又被對方一速插隊,導致後續式神依然用不出技能。接下來就給大家分析一下,各個一速式神的利弊。

      式神介紹

      妖琴師

      【驚弦】:普攻 普通攻擊,沒有特效的普通,唔不是好普攻

      【餘音】:2火 讓目標立即獲得一個回合,並增加全隊8帶你速度。強化滿後有20點速度。

      【瘋魔琴音】:3火 對敵方全體造成攻擊力85%的傷害,並有20%的機率清空敵方進度條。在覺醒後還會增加20%的混亂效果。

      那麼我們看完妖琴師的技能之後,首先我們一般會注意到大招,也就是瘋魔琴音,咋一看其實這是一個打控制的英雄,其實妖琴師的亮點完完全全的體現在第二個技能上,雖然簡述很簡單,但是讓目標立即獲得一個回合的行動,且讓其他隊友加速,更可怕的是隻要兩火,這就足以奠定妖琴師在拉條式神中的地位,從我個人上來講,我是完全想把妖琴排在第一的,因為他的初始速度覺醒後有120,技能又是一個讓隊友馬上行動,什麼拉條比讓隊友馬上行動更快?

      鐮鼬

      【人多勢眾】:鐮鼬行動結束時有10%的機率額外活動1次行動機會、

      【胖揍】:鐮鼬使用多種武器攻擊1名敵人,造成攻擊力100%的傷害,有20%(+效果命中)使其防禦在2回合內降低30%、或眩暈1回合或者2回合內每回合受到生命上限5%的傷害

      【兄弟之絆】:鐮鼬以三兄弟的羈絆激勵隊友,增加全體隊友15%的攻擊和+10%的效果抵抗,持續2回合

      乍看鐮鼬的技能是很垃圾的,要什麼沒什麼,重點是沒有拉條的屬性,怎麼能叫拉條式神呢?但是各位,鐮鼬的拉條要在大招3級之後才會增加提升行動條30%的屬性,所以鐮鼬的作用是群體加速,加攻,加效果抵抗,這個效果就不用我多說了吧,讓茫茫多的雪女撞死在牆上。但是遺憾的是鐮鼬覺醒後初始速度只有117,是不如妖琴的,所以在相同御魂的情況下,很可能面對妖琴搶不到一速,這是大家需要注意的一個問題。

      山兔

      【誰還不聽話!】:普攻 普通攻擊

      【兔子舞】:2火 提升全隊10%的攻擊力和30%的速度條,再強化滿後有20%的攻擊加成,直接拉進度條的效果可以讓隊友的回合提前,起到先手的作用,攻擊力的增加可以讓全隊的輸出得到提升。

      【幸運套環】:3火 牴觸套環對目標造成攻擊力211%的傷害,有10%機率把目標變為小紙人。純輸出技,10%機率純粹看臉

      山兔這個式神可以說是除了螢草椒圖之外,R級中最親民的一個式神,因為他也是一個優秀的拉條式神,兔子舞這個技能的存在,只消耗兩火,但是可以有30%的拉條和加攻擊,非常好用重點是非常好養,所以山兔是大多數玩家選擇的拉條式神。但是可惜的是就如同他的級別一樣,,覺醒後初始速度僅115。

      拉條套路分析

      速度對比

      首先,作為拉條式神,我們考慮的肯定是速度。那麼就是妖琴師>鐮鼬>山兔,但是鐮鼬和山兔作為群體無腦拉條的式神來講,比妖琴師又更好用,妖琴師的存在是需要一定的特定陣容和套路的,那麼下面就為大家推薦幾個常用的套路和陣容搭配,其中不規定式神,我們沿用網遊中的常見定位,首先1號位,強力輸出。2號位,輔助輸出。3號位,控制。4號位,5號位為輔助。

      接下來就是卡速的搭配,滿級的神樂有128的速度,可以說,如果你的一號位輸出,是全攻擊爆傷御魂的話,速度是完全不會有神樂快的,你只需要吧你的其他式神的速度控制在128以下,這樣的話我們可以做到一個什麼呢?首先妖琴起手,拉你的一號位輸出放一輪大招,秒掉對方拉條式神,然後你的神樂就可以通靈疾風,再讓你的一號位丟一輪大招。(如果連丟兩輪大招還打不贏,快去刷你的一號位裝備吧),陣容可以選擇姑獲鳥,椒圖,惠比壽,童子,妖琴。

      陣容戰術對比

      這樣我們先來講妖琴師的陣容搭配和套路,首先我們設定妖琴師可以拿到一速(拿不到一速拉什麼條條),這樣的話妖琴師可以給1號位馬上行動的回合數,尤其是帶破勢的!(比如白狼、茨木、小黑)這樣的話可以秒掉對方的式神!。但是注意,不是讓你去秒對方1號位或者2號位,恰恰相反,你需要去秒掉對方的拉條輔助! 這樣的話可以確保你100%的可以秒掉。同時,妖琴師的額外給隊友加速度的優勢就體現出來,對方拉條式神被秒,而我方擁有加速BUFF。這樣的話這場戰鬥的輸贏還需要再講麼?

      再是鐮鼬和山兔,這兩者作為相同種類,拉相同的進度的式神,每次拉條都會增加己方所有式神30%行動條(包括自己的下次行動!)加上天生就要堆速度,減少了己方超過30%的等待行動時間。間接使己方所有式神都變成了一速,畢竟妖琴師只能拉一個式神。相比妖琴師,鐮鼬和山兔更適合的是持續作戰,比如冰火雨控制,而不是傾向直接點殺對方重要式神。

      利弊分析

      妖琴師 利

      1.立刻使一個隊友獲得一回合,只要搶到一速,100%會為己方爭取到先手,不會被插隊。並且為己方全體式神增加速度,變向的拉條,只不過沒有山兔 鐮鼬的明顯罷了。

      2.輔助能力,拉條先手後有後續控制能力。

      3.天生速度高,覺醒後有120的速度。完全可以擠進一線行列,穩佔一速的位置。

      妖琴師 弊

      1.容易被針對,比如惠比壽+吸血姬+鳥 反擊流。

      2.持續能力不足,只能為一個式神提供速度,需要己方一號御魂非常硬,不然秒不掉就真的尷尬了。

      山兔 利

      1.培養容易,基本人手一個。不論是百鬼砸碎片 還是抽票,極容易獲得。直接覺醒就可以上手用。

      2.後續爆發,不要小看拉條能力,他還有加攻擊的效果。為後續式神填補輸出。

      山兔 弊

      1.速度慢。覺醒後只有115速度的他只能眼看著對方妖琴先手,然後點殺己方山兔而沒有任何反抗的餘地。

      2.被插隊。。。比如己方帶了小黑這種速度可以說是比龜速還慢的式神,即使拉條了,速度也不如對方的一速山兔。那即使己方山兔比對方山兔先拉條,那也是對方山兔再拉條。

      鐮鼬 利

      1.拉條+攻擊+效果抵抗,簡直就是山兔的升級版。麻麻再也不用擔心冰火雨了。

      2.天生速度覺醒後117,比山兔快,雖然比妖琴慢,但也足夠擠進一線拉條速度了。

      3.被動!如果你告訴我,拉一次條會被插隊,那麼咱們就拉兩次!不行就三次。就是非常看臉。。。

      鐮鼬 弊

      1.培養難度。不像山兔。直覺覺醒就能用。。。鐮鼬需要把拉條技能升到3級才能有拉條效果。而且鐮鼬需要把 被動升滿。身為一個sr,雖然沒有ssr那麼稀有,但是也不是短時間可以培養起來的。

      2.拉條為3火消耗,而山兔是2火消耗。雖然沒有太大差距。但是如果連續拉2次消耗6火 還是會影響後續式神的。

  • 8 # 一隻老帥雲

    在陰陽師當中我們刷御魂也好,打覺醒材料也好,甚至是打鬥技速戰速決也好總是想要快點結束比賽,陰陽師這個遊戲玩久了以後,玩家們都不喜歡戰鬥打得太久浪費時間。所以很多玩家就會考慮一波流的打法。雖然一波流在鬥技中可能會遇到瓶頸,但是在日常的效率上來看還是很節省時間的,到底用什麼式神比較好呢?我們一起來看看吧!

    首先大魚比較推薦的起手式神就是玉藻前了。玉藻前可以提供大額的AOE傷害,擊殺目標後還會增加一段單體傷害,當然,你要反過來放我也沒意見。而且相對茨木童子來說,玉藻前的培養成本會稍微低一些。而且玉藻前打鬥技和秘聞也是非常好用的,說她是萬金油式神也是可以的,當然了,如果大家擁有了更強力的茨木就可以不考慮培養她了。

    其次收割式神當然是首選妖刀姬了。妖刀姬剛開始其實大魚認為她還是比較雞肋的一位式神的。大招除了會轉向沒有什麼特色。但是前幾個月妖刀姬調整了大招,轉目標的同時還會增加兩次斬擊。這一調整使得妖刀姬變強了很多,玉藻前和茨木炸完如果沒炸死,妖刀姬的收割還是很快的,最主要是大招不會拖泥帶水,很節省時間。考慮到時間和效率,妖刀姬可以說是目前的首選式神了!

    最後大魚推薦的式神就是奕了,就是經常會在町中裡面開啟競猜的式神。這位式神帶針女御魂起手輸出無論是刷材料還是打鬥技都還是有一定的效果的,而且奕是SR級別的式神,自然培養難度會比大魚剛才推薦的兩位SSR式神容易得多。而且奕每次開啟的競猜還是很有意思的,不知道大家在競猜的時候是會選擇勾玉多的還是有鱗片的呢?

  • 9 # 星Z晨

    建議二、四、六號位選擇速/攻/爆,久次良作為一個帶著拉條特性的式神,速度是肯定要的,而且久次良的基礎速度不算很高;根據久次良的技能特徵,攻擊也是肯定要堆的,久次良的傷害時有的;六號位儘可能用暴擊傷害吧,實在不行就反堆爆傷。

    御魂最佳選擇依然是招財貓,兩件套看你個人的御魂儲備了。如果只想用它的輸出功能,就用輸出破勢御魂,雖然普攻可以打兩段,但是沒有破勢的收益高。首要就是滿暴擊,然後堆爆傷。久次良還逢魔之時裡的就業崗位還是可以的,搭配兩個狂骨酒吞傷害爆炸,能拉條、會增傷這兩個特性很適合封魔的場合。

  • 10 # 久躍

    陰陽師:四大拉條應該怎麼選擇,兔子並不是最優選

    首先用的最多的就是山兔了,這也是最實用的拉條,一點都不吹噓地說山兔可以用到陰陽師關服。其一大特點就是獲取難度極低,技能也容易升滿,而且其在作為拉條的同時,還能給其它式神提供20%的攻擊加成,不過可惜的是這個攻擊加成會和晴明的星所覆蓋,不過只要在部分副本中讓晴明帶就滅可以避免被覆蓋了。基本上適用於所有的副本,將其稱為神卡一點也不為過,不過將兔子升到5星即可,再上去就有點浪費了。

    陰陽師:四大拉條應該怎麼選擇,兔子並不是最優選

    其次就是鐮鼬,也是大佬們最愛的拉條之一,基礎速度要比兔子快上一點,除了拉隊友外,還能給隊友提供更多的攻擊加成和效果抵抗,在這些方面上要比兔子好一些。但因其SR的定位,在獲取難度上較高,技能也較難升滿,而且其被動能夠額外行動一次,效果和輪入道相當,這一機制不但能夠多拉隊友,如果配置招財貓的話還能獲得額外的鬼火,這一點如果臉好的話可以一直獲得新回合,但是不太適用於像魂十這種追求速度的副本。

    陰陽師:四大拉條應該怎麼選擇,兔子並不是最優選

    再者就是面靈氣了,可以說是一個比較全能的拉條,既可以增加隊友30%的行動條,還能打出高額傷害,運氣好的話還能給對面帶來debuff。還有一個必須要提到的就是面靈氣的傷害都是間接傷害,這個傷害是無法被分擔而且還不會觸發御魂效果。該式神一般適用於鬥技、大型鬼王Boss等副本。

    陰陽師:四大拉條應該怎麼選擇,兔子並不是最優選

    最後就是天井下了,關於她的定位一直是一個謎,只能籠統地將她歸類為輔助。雖然是R卡,但天井下並不能依靠抽卡出來,現在只能等待兌換。其唯一的缺點就是動畫太慢,當然一般情況下都是上場5只式神,而天井下的技能卻只能怪拉三隻式神,因此天井下一定要有較快的速度,這樣才能保證整個隊伍都能被拉。除此之外,該式神還能提供25的效果抵抗、恢復自身5%的最大生命和20%的攻擊。或許在前中期認為該式神的作用不太大,但在遊戲的後期絕對是神R。

    鐮鼬的速度確實很快,並且會給全隊增加抵抗效果,所以在鬥技中更多玩家會使用鐮鼬!不過在御魂副本中山兔會更加合適,2火簡單方便,並且平民廉價,只要速度夠了基本成型。

  • 11 # 軒軒帥帥的

      陰陽師手遊御魂10層速刷方法分享

      1、拉條式神:山兔

      基本要求:四星覺醒,御魂個人推薦招財貓四件套,兔子舞技能滿級,速度>163,耐久可以抗住一次大蛇的暴擊AOE。

      入選原因:山兔的兔子舞比起鐮鼬火耗更低,避免發生斷火意外;山兔的AI配合陰陽師晴明的[言靈·星]可以在第三面進入第二輪時自動拉條,防止被大蛇超車造成不必要的減員和時間浪費。

      注意事項:雖然鐮鼬同為拉條式神,但是火耗和AI的不穩定性,加上被動技能[人多勢眾]會造成不必要的時間浪費,在老礦工眼裡是非常不受待見的。請務必不要在魂十放鐮鼬出來遛彎,不聽勸導發生任何意外概不負責。

      2、推條式神:食發鬼(熱門騷套路式神)

      基本要求:略

      入選原因:三技能[真實之顏]穩定的行動條擊退能力加上群傷AOE的“導航功能”(相關理論:茨木童子的AI會自動選擇當前剩餘血量百分比最低的目標作為攻擊物件),使之成為“食茨刀”(食發鬼、茨木童子、雙妖刀姬和座敷童子)以及相關變體套路的先鋒。

      注意事項:如果選擇食發鬼出戰,請務必確保套路的準確性,任何數值不達標或存在不符合套路的式神都會大大影響挖煤效率。

      “食茨刀”流派推薦配速:

      食發鬼>163

      茨木童子>125(低於125會被第二面的椒圖超車)

      座敷童子:122-124

      妖刀姬:116-121(低於116會被第三面的大蛇超車)

      座敷童子(有且僅有)

      基本要求:四星覺醒,必須攜帶火靈四件套,二技能[福運昌隆]和三技能[禍福相生]滿級,耐久在釋放一次[禍福相生]之後可以抗住八歧大蛇的暴擊AOE。

      入選原因:簡單穩定且快,對於繁瑣的挖煤過程而言,沒有什麼比座敷更好的選擇了。火靈白蛋什麼的騷套路不存在於野隊的。

      注意事項:如果你的輸出式神速度<128,那麼請保證座敷童子的速度高於你的輸出式神(當前環境下座敷童子的速度不高於128為宜)。另外,對暱稱不是很介意的玩家可以把暱稱改成當前面板速度便於隊友調換輸出。

      禁忌事項:曾經有很多玩家喜歡在御魂十層攜帶SSR式神輝夜姬,後來隨著時間的推移,隊友跳車和視力下降的現象越發明顯,御魂十層的老礦工們基本達成一致,不希望在隊伍中看到輝夜姬。

      1、針女系(攜帶針女四件套御魂)群體輸出式神:姑獲鳥、大天狗、海坊主和兩面佛。

      入選原因:以上四位是在御魂十層普遍被接受的AOE式神,以多段群體輸出配合針女御魂實施先行打擊的傳統流派,至今依舊在魂十享有一定的地位。

      基本要求:面板[暴擊]數值總和>95%(稍微高於100%最好),面板[攻擊]數值總和>6500(不設上限),速度>121,同時[暴擊傷害]數值越高越好。

      注意事項:速度>121是為了給收尾的式神騰出空間,避免群攻輸出能力的浪費。同時,如果單段輸出傷害(非針女刮血)低於2000,請把速度調整到低於128,享受[言靈·星]的效果增加輸出。

      特別注意:姑獲鳥的攻擊機制和其他三位有所不同,對選定的目標可以造成多一段的打擊,因此需要手動標記攻擊目標,如果隊伍中姑獲鳥是第一和/或第二齣手的輸出式神,那麼請在第一輪手動標記二口女(左一),第二輪和第三輪手動標記中間目標。

      禁忌事項:部分高階玩家不滿足於單純的六號位暴擊主屬性的針女輸出,而選擇六號位暴擊傷害主屬性的御魂同時堆滿暴擊屬性以彰顯其強大的身份,一些人也因此爭相效仿。但是請注意,只有暴擊傷害和暴擊兩項優秀的輸出式神在御魂十層是不受歡迎的,速度不達標這個硬傷會掩蓋掉“滿暴暴傷”的所有光芒。

      2、針女系單體輸出式神:妖刀姬和二口女。(騷套路冷門式神論外:包括但不限於煙煙羅、傀儡師和以津真天)

      入選原因:穩定的轉火輸出和多段收殘能力,無它。

      基本要求:面板[暴擊]數值總和>95%(稍微高於100%最好),面板[攻擊]數值總和>6500(不設上限),121>速度>116,同時[暴擊傷害]數值越高越好。

      注意事項:速度<121是為了給群體輸出式神騰出空間,避免浪費隊伍的群體輸出能力。同時保證速度>116,防止第三面八歧大蛇超車造成不必要的傷亡和時間的浪費。

      禁忌事項:同上。這裡單獨說一下SSR式神荒,首先他的養成成本較高,而且放在野隊使用時非常容易因為隊伍配速問題遭遇尷尬,包括但不限於特效傷眼第二個出手導致第三輸出斷火和最後時出手沒能成功清檯導致下一輪山兔沒火拉條,因此不推薦在魂十使用。

      3、破勢系輸出式神:茨木童子和玉藻前。(騷套路冷門式神論外:包括但不限於白狼和青坊主)

      入選原因:前者透過濺射溢位傷害可以實現多體攻擊的效果;後者基礎面板高,AOE擊殺目標後會追加一段單體輸出,輸出傷害十分可觀。

      基本要求:面板[暴擊]數值總和>100%,面板[攻擊]數值總和>7000(不設上限),速度>125,同時[暴擊傷害]數值越高越好。

      注意事項:由於破勢御魂特效對觸發血量有要求,所以破勢式神速度必須達標,另外,由於茨木童子“一拳清檯”對輸出能力要求較高,請務必根據自身實際情況調整速度,由於破勢系輸出多為單段攻擊,因此沒有容錯率,必須保證面板暴擊數值>100%,避免因為不出暴擊而翻車。

      禁忌事項:“爆傷流”相關問題依舊同上;使用茨木童子時,如果團隊中不存在“導航式神”(食發鬼或在茨木童子之前出手的AOE輸出式神),則需要手動選擇擊殺目標,第一輪的螢草、第二輪的酒吞童子和第三輪的大天狗,避免因為隨機選擇目標而無法發揮其最大的輸出能力;當茨木童子與姑獲鳥同時出陣時,選擇目標會變得更為複雜,請酌情更換輸出式神。

      備註:當前有一個以食發鬼、茨木童子、座敷童子、丑時之女和玉藻前構築的騷套路,不過野隊中極其罕見,不需要太在意。

      4、陰陽師:晴明(有且僅有)

      基本要求:御靈等級最大為宜,至少保證陰陽師速度為128,配置技能[言靈·星]和[言靈·守]。

      入選原因:不論是傳統的山兔拉條流派還是時令熱門騷套路食茨刀,言靈星都能是不可替代的存在。目前,晴明的AI在技能配置為[言靈·星]和[言靈·守]時,會優先釋放[言靈·星]。若當輪未能清檯,則在下一次行動時大機率釋放[言靈·守](如果敵方目標剩餘血量低於一定值時則會普攻)。因此,“星守晴明”是御魂十層的標準配置。

      1、有多種可以替換的輸出式神。

      不一定要自己有,羈絆好友的式神借來用用也無妨,主要是保證隊伍的穩定性減少翻車事故,大不了下一局換車,也比跳車一頓操作來得安逸。

      2、山兔和座敷齊全。

      有些人在遊戲過程中會選擇“一人升星全家昇天”的做法,但是就會導致在刷御魂時缺輔助的尷尬。特別是一些能帶你起飛大佬,看到隊友拿不出座敷童子基本沒下把。

      3、把式神暱稱改成面板速度值。

      開場就能看清楚團隊的配速,還有什麼比這個更穩的方法嗎?

      4、不要貪圖經驗降低團隊效率。

      有些人在刷御魂的時候喜歡上“狗糧輔助”,而狗糧輔助有很明顯的兩個特點:要麼身板不夠結實,要麼御魂不到位。不論是哪一種都會降低團隊效率,影響隊友的心情,特別是開著御魂buff的隊友,對這種行為會特別反感。

      5、追求更好的式神面板。

      挖煤之外你還能做的事情

      作為一款連策劃團隊都在努力推廣社交的手遊,作為玩家嘛,當然也要積極響應嘛……何況那些大佬也不是一天二十四小時都有固定隊伍,沒準刷那麼一兩把剛好被你勾搭走了……(我就見過285爆傷不吃星一拳清檯的茨木大佬組野隊……

      首先,當然還是輸出問題。你不能讓人覺得你的式神輸出能力很差,一輪能結束的戰鬥請不要留到下一輪。

      其次,你不能顯得很無知,至少熱門騷套路你要懂,對著食發鬼發“缺拉條”的表情,這種人基本就是直接pass的命。

      再次,妥善利用空間簽名和照片展示功能。一旦別人想了解你,就會順著你的頭像摸到你的空間去看看,利用簽名檔表明自己對遊戲的態度(比如:結界互換與否、懸賞群發與否)都會為你吸引觀念一致的人。當然如果想更直接一點,照片牆出賣色相顯然更簡單暴力而有效。

      最後,敢於開雙人車。很多“固定隊友”最早都是從野隊玩出來的,兩個人能搞定的事情也沒必要弄個第三者插足,還浪費時間。如果自己輔助齊備,且有兩個合格的輸出(可以是好友協戰式神),看到進來個人就果斷點開始了吧。最壞的結果也就是跳車再來過而已。(玩到60級還拿不出兩個合格輸出的玩家……可能……真的……有一點點……丟人……

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