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  • 1 # 敢為青年娛場

    首先我們要了解恐怖解密地圖是什麼?

    解密地圖是讓玩家透過思考,或收集道具,通關的一種地圖方式。這種地圖通常有良好的環境構造,正常的拓展。看起來非常簡單對吧,實際上,如果你沒有足夠的創新能力和建築能力,你是不能建造出良好的解密地圖的。所以在做這類地圖前,請構思好!準備好!然後再開始著手!

    其中包含:場景佈置 / 劇情設定 / cb內容

    製作重點:場景設定

    # 解密地圖的做法丨

    普通型別 · 解密地圖的做法?

    這裡我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構思上,你儘可以放開手做,並且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)

    然後我們開始吧~

    主題構思丨

    首先我們需要構思好遊戲的主題和內容,你想要做什麼樣的解密,是那種劇情的呢,還是坑爹的呢,還是啥啥啥的呢。

    當你定義好之後,並且有製作地圖的決心,你就成功了50%了!沒錯,是50%,也就是0.5,你的目標則是10!然後,新創一個世界,我建議剛入手的朋友們還是選擇超平坦吧,等到你熟能生巧,很厲害的時候可以選擇那種自定義地圖(很厲害是指你能運用環境製造場景)。當然以我的技術還是在超平坦,畢竟我不經常做解密

    開始建立丨

    然後既是選取一個出生點,做一下地圖的出生地。

    如果是有劇情的解密,那麼場景就直接設定在那個地方,比如什麼——找回xxx,場景就直接選取在你的房間中;但那些無劇情的解密,那就隨你咯。一般來說,是設定一開始就在關卡中(不推薦),或是可以弄一個場景過濾,將一個地方,極其自然地過濾到另一個地方。  那麼,好問題!用什麼東西來過濾呢?其實很簡單的,如果你想要做一個盜墓筆記,那麼你可以做一架飛機,讓玩家一開始就在飛機上,隨後使用命令方塊或組合“tp”的指令,使玩家傳送到解密地點,或者也可以直接讓玩家高空跳下來,直接跳入地點哦。這裡我還要提醒下,最好不要暴露超平坦!

    內容建造丨

    選取好出生點,就可以開始做一些關卡了,主要還是看你的腦洞有多大(俗話說得好,腦洞決定了一切)

    這裡我就舉一個我自己的地圖,我要玩電腦的劇情

    總劇情:我的電腦主機沒了,要去找主機,玩電腦。

    第①關:走出自己的房間;

    第②關:去父母的房間,找找有沒有主機;

    第④關:前往廚房找壓歲錢去買主機;

    第⑤關:在商店裡買主機,但是黑心老闆把錢暴漲,你需要找到神器弄死老闆搶主機;

    第⑥關:不小心被媽媽發現,鎖在三樓,你要逃出三樓;

    第⑦關:直接前往網咖玩電腦,收集材料,最後過關;

    不過,我這裡先提醒一下,一味的模仿別人的劇情是絕對做不出好地圖的,你需要運用你的想——象——力!

    拓展說明丨

    當你把所有的場景給做好了,你覺得你的解密就這樣完結了?

    不不不,我們需要——坨~展

    拓展包括哪些方面——命令方塊,紅石這類地方。關於普通解密地圖的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方塊的。比如說你要弄一個對話,新手們用say或者牌子簡單略過,這是粗糙的,無味的。別人也會覺得這地圖枯燥,無畏

    有時候,弄得稍微複雜一點可以提升一個檔次

    例如,修改cb的名字,很多地圖的say都是[@]xxx說:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接達到[xxx]說:xxxxx。而牌子,這裡不建議使用,除非你有修改過t.class的客戶端,即彩字客戶端,或者auw,來達到彩色字型,否則牌子是很單調無謂的~

    再講講 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地圖經常把這兩個連起來,可以達到站在方塊上,系統說話的特效。testfor即檢測,而tellraw可能有些人沒聽說過,tellraw是一個十分有用的命令,他可以直接做出<xxx> xxx這種效果~甚至可以以假亂真!

    這裡我也不做詳細說明,更多關於這些的內容請自行百度哦

    這裡我列舉一個tellraw模板~供各位伸手黨使用

    /tellraw 玩家 [{text:"<說話的人> 內容"}]

    複製程式碼

    /tellraw 玩家 [{text:"<說話的人> 內容",color:要用的顏色(如black),bold:是否粗體(true或false),italic:是否斜體,underlined:是否下劃線,strikethrough:是否刪除線}]

    複製程式碼

    # 解密地圖的做法丨

    恐怖型別 · 解密地圖的做法?

    這裡我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構思上,你儘可以放開手做,並且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)

    然後我們開始吧~

    主題構思丨

    當然,就如上面所說,恐怖型別的地圖是比較難做的,尤其是解謎型別的恐怖地圖。這裡說明,1.7-的版本不適合做恐怖地圖,除非你是真的大觸,能運用原版做到恐怖!我再說一遍哦,新手不適合做解密地圖!!!因為恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一個,場景設定也是一個

    首先就是劇情方面,恐怖解密中,劇情是一定要有,而且不能出現鬼(???),因為建國之後不許成精(???),領導會把你上交給國家(???)。好吧,實際上是不能太恐怖,不然沒有人回來玩你的地圖,建議使用心理性恐怖,即玩家自己讓自己感覺到恐怖,這個需要整個遊戲的氣氛,就如同喪魂村(喪魂村應該是一個臺灣dalao在1.6做出的地圖,要知道,1.6是沒有太多的恐怖命令存在的,連summon也沒有)

    氣氛設定丨

    在場景中,很多人就卡在這裡,他們花了500年的時間想了一個腦殘的劇情,然後發現地圖怎麼都做不像樣,這裡我列舉一下問題的出現:

    太過麻煩:有些恐怖解密地圖需要一個開放的場景,而不是一直把玩家反鎖在房間裡;部分玩家想到了,但是他無法做出那種開放的遊戲場景,比如說連綿的山,還有一片森林(解決方法:這裡我建議你安裝一個we,這樣會好許多)

    沒有恐怖的氣息:要嚇到玩家,最好的方法就是嚇到自己,但是有些玩家做出來的地圖自己看著都笑了,所以這根本沒有恐怖地圖的氣息存在。(解決方案:使用藤蔓,叢林樹葉,蜘蛛網,蘑菇方塊,灰化土,礫土來整體營造一個恐怖氛圍,並加上we的自定義生物群系)

    不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什麼恐怖地圖,手動Alt+F4(解決方案:找個靠譜點的小夥伴聯機和你一起做)

    命令內容丨

    什麼?你問我還有什麼增加恐怖效果的途徑?

    對,我們的大神級人物——command block——命令方塊。cb可以幫助你很多,那麼,主要能幫助我們什麼呢?很簡單,命令方塊能做的事情多著。比如說普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的對話效果!!還有一個就是音效,俗話說得好。暴雪爸爸十年磨一劍,五年做CG,五年做音樂,發售當天做遊戲(???)..讓我們迴歸主題...那麼我們可以知道,音效,是整個遊戲中不可缺乏的環節,沒有音樂,你的遊戲將會暗淡無味。讓我們來學學怎麼樣用命令方塊在遊戲中製作音效吧。

    只需要這個指令——

    /playsound

    複製程式碼

    這是什麼鬼!一些人可能就會問了

    這就是播放音樂的指令了

    /playsound <b><x></b> 玩家 ~ ~ ~ 100 <b><y></b> 1

    複製程式碼

    有點常識的人可能就會說,<x>和<y>是什麼??

    很簡單,<x>就是你音效的途徑,在資料夾.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客戶端可能沒有,那麼你就只能去百度或者wiki音效大全了~

    <y>是什麼?<y>就是音調,預設的效果是1,如果你調成2,就會變成加速高音,調成0.1,會變成減速低音(我管他叫什麼!我又沒學過音樂!)

  • 2 # 下飯傳奇哥

    《我的世界》是一款自由度很高的沙盒遊戲,遊戲裡面包括各種各樣的地圖,這些地圖都是範圍比較大的,能夠讓玩家們盡情地探險和生存。不過,在這麼多的地圖中,有一些地圖是非常恐怖的,裡面存在很多驚悚的元素,普通玩家一般是不敢嘗試玩這些恐怖地圖的!

    《我的世界》

    下面就盤點一下《我的世界》MC最恐怖的三大地圖,最後一個能夠嚇出心臟病!

    一、邪靈鬼堡

    在沙盒遊戲《我的世界》裡面,邪靈鬼堡是遊戲1.8以上版本的恐怖地圖,故事背景是在20世紀50年代的時候,德國有一棟洋館發生過一起可怕的殺人事件,一位準備做壞事的公爵被其妻子射死了。到了20世紀90年代,一位美華人買下了這棟洋館,某一天晚上,警察局接到這位美華人的求救電話,隨後派出警察(玩家)趕過去檢視。這個地圖包含大量的恐怖元素,膽小的玩家千萬不要輕易嘗試。因此,邪靈鬼堡是MC最恐怖的地圖之一!

    邪靈鬼堡

    二、孤兒院

    孤兒院在《我的世界》遊戲裡面是1.7.2版本的經典恐怖地圖,故事背景是玩家們在外出旅行回家的路上,突然發現車子沒油了,不能繼續開車前行,而且附近幾乎荒無人煙,根本沒有其他車子經過,只好下車去尋找庇護所,結果來到了一所荒廢的孤兒院,這是一個地獄。這個地圖的場景設定和氛圍都讓玩家們心驚膽戰,特別是時不時會嚇人一跳。因此,孤兒院也是MC最恐怖的地圖之一!

    孤兒院

    三、寂靜嶺

    在沙盒遊戲《我的世界》裡面,寂靜嶺是遊戲1.8版本的恐怖地圖,這個地圖就跟驚悚電影《寂靜嶺》一樣令人害怕,不管是畫面,還是氣氛,都設計得非常到位,而且開發質量相當高,玩家們能夠深刻體會到那種身臨其境、毛骨悚然的感覺。這個地圖可不是一般玩家可以玩的,畢竟太恐怖了,真的能夠嚇出心臟病!建議玩家們關閉遊戲的背景音樂,而且心臟不好的玩家千萬不要去嘗試探險,切記!因此,寂靜嶺絕對是MC最恐怖的地圖之一!

  • 3 # 關注列表第一個是新號

    恐怖地圖啊。。。

    首先建議去下載mod(有條件自己做mod)

    建議做學校、辦公樓、醫院、馬戲團、小丑屋之類的地點(有點老了,自己想有新意)

    命令方塊也是必須的(比如:踩在某個方塊上有鬼彈出來、在某個地方就會有虛影之類的)

    不要問我指令,我已經好久沒有玩了

    最好有一個前奏(可以是早上、以前)

    前奏過後想一個誘因(為什麼會變得恐怖)

    誘因過後,就是晚上(或現在)

    然後就可以做恐怖了

    最好讓玩家有一個搜尋的過程,給的道具不要太厲害(不然開掛),但一定在後邊有用(記不記得小學時老師說的引起下文呀)Σ(°Д°;

    記得一定一定要嚇到玩家,嚇得半死,但是不死的那種

    最好一開始地圖有燈,然後走著走著,燈就一閃一閃,接著又亮,讓玩家放鬆警惕之後立刻關燈放鬼!!!

    在玩家搜尋時突然畫風突變,再來一個

    玩家在走時,突然來個追他,現在哪間房間都進不了,只有一間能進,逼著玩家進那個房間,觸發劇情

    背景一定一定要亮

    突然變暗,嚇洗銀

    我也沒經驗啊,以上就是我玩過的地圖共有的特點,當然,創新不能少!!!

    (ps:背景音樂瞭解一下,很重要啊。)

    Σ(°Д°;能把我嚇成醬紫,你就成功了

    乾巴爹!!!

  • 4 # 白斯遊戲社

    做恐怖地圖需要大量的人力,首先下載恐怖材質包,當然你還要計算以及要會指令和紅石技巧,這一關是非常費腦子的,有時候還得看你的電腦和手機的配置好不好。恐怖地圖一般可以選擇醫院,墓地,學校等地方(有點老土)也可以弄都市傳說,所以做恐怖地圖要看腦子和人力,如果你不行的話 還是不推薦做恐怖地圖的

  • 5 # DIAO神

    恐怖地圖的製作方法(給個贊):

    機關

      一般機關(這裡不講特殊的,等有空再說(如果這篇人氣不咋地,就算了))主要由觸發器,傳輸線路,和反應器組成

      觸發器大概有兩種

      1、仙人掌觸發器材料:仙人掌一塊,沙子一個,木牌

      結構:仙人掌上方放一個沙子,沙子剩下五個方向除了至少一個方向(上方除外)放木牌,仙人掌四個方向空著。

      觸發方法:靠準備的一個沙子(玩家自帶或反應器下落)下落到仙人掌四個方向之一(注意:那四個方向上不連木牌,不然木牌會卡住沙子),仙人掌破壞,仙人掌上沙子下落,沙子上木牌破壞

      優點:可以多觸發或多傳輸

      缺點:佔地大,易露痕跡

      2、破壞觸發器

      材料:任意方塊一個(個別特殊方塊除外),木牌

      結構:方塊後方貼上木牌。

      觸發方法:破壞方塊,木牌也隨之破壞

      優點:容易建築,沒有太多痕跡,不容易影響場景美觀

      缺點:單一觸發,無法用反應器觸發

      傳輸線路

      1木牌線路

      材料:木牌

      結構:一個木牌貼著上一個木牌,第一個木牌為觸發器的木牌,最後一個木牌為反應器的木牌

      優點:可多連線傳輸多反應

      缺點:怕熱(尤其是岩漿),不可往下傳輸

      2沙子線路

      材料:沙子

      結構:最下面沙子放在觸發器木牌上方,最上面沙子連木牌線路(向上傳輸):

      沙子放在觸發器木牌上方,沙子正下方為仙人掌反應器的一個面(向下傳輸)

      優點:解決木牌線路缺點

      缺點:只可向上或向下傳輸

      反應器

      開門

      材料:沙子,木牌

      結構:一行木牌(門寬)上放至少高兩格沙子(門高),沙子下方留空(具體空幾個看門大小)(為沙子下落提供空間)

      注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的話多試試,相信很快就可以掌握

      關門

      材料:沙子,木牌

      結構:和開門一樣,只是下面留空為門。

      連線方法:不用我多說了吧,先弄觸發器,觸發器的木牌為傳輸線路,傳輸線路最後木牌為反應器的木牌

      單向門

      材料:方塊,地毯

      結構:用方塊造一個高2格的門,在門的地上放地毯,人口那面高為兩格(沒有地毯),出口那面高不低於兩格(不含兩格)

      跑酷

      我就不多說了,自己找幾個跑酷地圖研究研究可以怎麼放就行了

      迷宮

      r/>具體我也不多說什麼,就教你怎麼弄最坑

      步驟:

      1、先每

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