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1 # 校園好傑哥
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2 # 動作遊戲品鑑
告訴你絕對不會發生,楚留香是典型的高開低走專案。目前口碑已經呈直線下降趨勢,大概一個月以後會大批流失玩家。歸根結底,楚留香除了吹吹畫面,輕功以外,沒有能拿出的大殺器,市場上類似楚留香的遊戲也很多,只不過沒它這款搞出這麼大的動靜而已,而這種MMO目前相對小眾,玩累了又沒什麼更多創意的話,自然就流失了。拋去外表,楚留香並沒有什麼絕對優勢!!
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3 # 哇卡哩醬
坦白講,我個人覺得不會。
這是taptap中的截圖在沒有開放下載的時候評分是有九點幾的,現才過6天,評分已經降到了七點二。這雖然不能反映全部問題,但是已經呈現出了目前的情況:大家的興趣正在逐漸減退並且觀感還在變差!
造成這一現象的原因,除了過高期待造成的心理誤差,無非就是遊戲的氪金制度PK制度等等一些給人造成的較差映像。
先說氪金,遊戲里居然有四種貨幣!雖然部分可以賺取,但是氪還是肝都是必須擇其一。然而就算是肝也未必能湊成金裝。另外,不能交易真的是很難受。
其次,職業也未免太emmmm…作為一個奶,雲夢變成輸出最強我不知道該說什麼好。雲夢壓制真的是太過誇張,還搞什麼PK!另外暗香真的是誰都打不過!少林也是肉的不行,可憐我華山,感覺自己一無是處!人家武當至少還可以遠端,我們吶?(作為華山深深的控訴)
還有一些bug未完善也就不說了,總的來說有著特別大的改善空間!!!
其實這款遊戲沒那麼不好,就是沒我們想象中那麼好!打著MMORPG名頭的不只是《楚留香》,還有遲一天開服的《劍俠世界2》,就看誰才能把握人心了。
另外撇開這些不談,最近大熱的都是吃雞以及生存遊戲,很多廠商都有大招沒放,不說騰訊和網易,其他也是層出不窮。現在下斷言,為時過早,還是敬請期待吧!
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4 # 人家說取名字很難
這個是不可能的,高開低走幾乎是不可避免的了,就在今天下午,我解除安裝了,首先,這類遊戲本身大家已經見怪不怪了,網易的宣傳力度很大,前期能夠吸引玩家是正常的,但是遊戲內繁瑣的玩法包括什麼生活技能以及各種活動任務,勢必會讓許多人退坑,試問,有多少人每天能對著手機玩這些,就算是有pc端那有如何,我有時間有精力玩pc端了,那我玩什麼楚留香?更何況,這類遊戲大家已經不熱衷了,這是大勢所趨。另外,就是非人民幣玩家的問題,等到非人民幣玩家體驗過所有玩法並且被人民幣玩家吊打以後,結果可想而知
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5 # 天命蜉蝣
說句不好聽的話,楚留香沒有出來之前,炒的挺火熱的,什麼手遊革新里程碑,高自由不氪金啊,的確很吸引人,但是等真正出來之後呢?捏臉倒是的確很有感覺,其他的所謂的自己做主的江湖,什麼可以和NPC自由發展關係,都是些廢話,數不盡的任務,各種各樣變著花樣的氪金,還有那無盡的傳送跑路,總而言之,這遊戲對於平民玩家來說就是一個用來截圖看風景的大型跑路遊戲
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6 # 凡夫俗子丶丶丶
火不了,玩了內側,玩了公測,也就充了幾百塊,說實話這遊戲肝的受不了,任務太多,上一天班還要肝一晚上的遊戲誰也受不了,天天早上五點起來開始肝任務,不然都進不去服務區,懟了一身的火氣,沒辦法只能解除安裝了
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7 # 999--hcj
我覺得《楚留香》大機率會和網易旗下的《陰陽師》、《倩女幽魂》一樣成為一款比較火的遊戲,但不會成為最火的手遊。《楚留香》的玩法眾多和操作性較強使得不會成為一款大眾遊戲,大家都能玩的遊戲應該是競技性較強、上手簡單,而《楚留香》中任務繁多,自由性高,操作性強成為他的侷限性。
再說說為什麼我覺得他會比較火。首先,玩了這款遊戲的應該能感覺到這款遊戲是用了心的,絕不是市場上那些一抓一大堆的“快餐遊戲”。與NPC互動性多、地圖探索性強、玩法眾多、操作性強這些都是這款手遊的優勢,必然會吸引一部分玩家。有人會說這款遊戲太氪金,我只能說無論哪個遊戲都有氪金的人在,歡樂鬥地主也有人充幾百幾千塊不是嗎?氪金有氪金的玩法,不氪金也有不氪金的玩法。(我以前玩過的每一款手遊裡面都有人充幾十萬。)最後吐槽一下這款遊戲讓我不滿意的兩點:一是任務太多玩法太多,想要做完任務真的要花好多時間;二就是太特麼耗電了!我手機充滿電玩不到三個小時就沒電了!我要是在外面根本不敢玩!這點真的忍不了
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8 # 昨夜很晚
這個太難了,剛開始測的時候,我玩過幾天,怎麼說呢,畫面製作的確是很精美,人物造型也是很有客戶端的程度,技能方面,跟一些手遊也有一些區別,但是,手遊的弊端扔在,操作性上來說,依舊沒能走出手遊那個大的模組!交易系統也很不完善,也可以說是一個詬病!商城裡賣各種砸裝備的道具,還是那句話:有錢人橫著走,平民難見金!站樁,戰力,依舊還是那些老套路,革新上,並不是那樣出眾,時間久了,容易出現視覺疲勞!
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9 # DNF手遊站
不會。
這種遊戲模式已經不怎麼流行了從端游到手遊都不怎麼火,手遊種類似它的模式有,誅仙,劍俠情緣等等,操作不爽快。雖然它將畫質輕工打造的很好了,但是這個遊戲模式就決定了未來。
同樣還可以參考天下3這個遊戲簡直和它一模一樣,剛開始強調輕功畫質,只是宣傳力度沒它強。現在也找不到蹤影,網易比較強大,宣傳的比較充分。
畫質雖然大家都喜歡好的,可是在手機上玩這種遊戲總感覺不舒暢,上線副本,任務,下線,時間一久容易厭倦。
最後還有,佔記憶體有點大,16g手機傷不起啊。
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10 # 愛伱の心永不
楚留香我從預測到測試到現在的公測我都玩過,他的玩法和畫面風景都很牛!很不錯真的!但是到公測時蘋果比安卓先出很多天,安卓預約下載後只能捏臉前兩天還好越往後安卓的使用者就開始不耐煩了(我是安卓的),這就埋下了伏筆,並且實話實說網易的楚留香完全可以在往後的一年兩年裡一直火下去成為他的又一個扛鼎之作,很可惜完全沒有最佳化好就想趁著過年前推出撈一筆急急忙忙就推出來了個個門派技能都沒測試好(前幾回測試白測了)!並且他的交易系統這又是噁心噁心噁心四種貨幣咱就不說了,你充值元寶後銀票需要元寶換!玩家跟玩家買好裝備需要銀票買,但是如果你賣裝備後系統會自動把你的銀票給你變成銀兩而且銀兩不能換銀票我就呵呵了! 80級以後玩家升級裝備必須要花人民幣而且需要好多!網易你的吃相太難看了我服了!遊戲是好遊戲唯一需要換的就是策劃了!並且玩家之間沒有交易辦法連選項都沒有.
綜上所述楚留香手遊火不起來馬上就要涼了嘔對了還有他的伺服器你必須要服的姑蘇煙雨這個區第一天時你能排一天真的一天親身體驗,越說越難受不說了刪遊戲去!!!!
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11 # 莫里雲閃
就回答一個大部分人說的氪金的問題,大家也知道遊戲確實做的不錯,難道做遊戲的團隊不花錢嗎?遊戲程式設計師都不要工資嗎?還是說遊戲裡可以大量打廣告做宣傳?適當氪金買個月卡基金我覺得沒毛病啊,魔獸倒是不氪金啊,肝也能玩兒啊,但是人家以前有點卡現在有月卡啊。好東西想享受就要適當付出,天底下怎麼可能天天餡餅砸頭頂。
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12 # 遊戲召喚師
自從以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊大火之後,“吃雞”又突然興起。在這個時間,網易卻新推出了一款武俠風的遊戲,並且迅速登上了各大遊戲暢銷榜的前幾名,重新掀起了一波“武俠”浪潮,這款遊戲就是《楚留香》。
《楚留香》作為主打高自由度以及開放度,迅速在當今手遊市場,殺出了一條血路。在國內最大的社交平臺新浪微博上,《楚留香》手遊的話題總閱讀數達4.2億,尤其是在遊戲上線期間,遊戲的捏臉系統成為熱門話題,帶動“自來水”自發宣傳遊戲,成為代表性的社會化營銷案例。
按照這樣的標準來打量《楚留香》手遊,你會欣喜地發現,遊戲所提出的口號:還每個武俠夢一個真正的江湖,並非只是基於遊戲這一特殊的介質,來實現更高階的互動和體驗。這裡有著武俠世界的方方面面:人性善惡的交織、無休止爭鬥以及醉笑紅顏,都可以無縫地與遊戲的開放世界、自由玩法繫結在一起。
而《楚留香》中的NPC不僅僅是死板的程式,他們更多的擁有自己的情緒,他們會高興會生氣,甚至會挑釁玩家,這不得不說,是手遊的一次值得飛躍,也會讓玩家有更深的代入感。他們會更真切的感受到遊戲中的人物、事物。
至於你想成為什麼樣的人,比如“江洋大盜”或者“世外高人”,都在玩家的選擇當中,所以當玩家剛玩這款遊戲時候,會覺得彷彿打開了新世界的大門。
所以還沒有體驗《楚留香》的小夥伴可以去下載玩玩。
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13 # 源之空的工作
我覺得並不會,我是一名103級的武當弟弟,這款遊戲的氪金度十分的大,我在論劍遇到高評分的少林,是真丶站著讓我打我也打不動,我是氪了100多,最後他嘲諷式的把我普攻打死。
我覺得會火兩年的手遊,首先要有足夠的IP和良好合適的氪金度,照顧低氪和‘’林沖‘’玩家的感受。
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14 # absentmindingsmile
這遊戲應該很難火起來,首先這遊戲宣傳不到位,我也是無意間才發現這遊戲,這遊戲體驗感雖好,但是劇情太過冗雜了,玩法新奇但是太過爆肝,玩這遊戲挺累的。不過這遊戲確實是我目前玩過最有意思的角色扮演類遊戲,如果不追求戰力裝備等級的話在裡面體驗江湖看看風景遊山玩水還是不錯的
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15 # 萬里狂沙一人行
我個人認為不會!依據是這幾年網易運營團隊的一貫尿性!
其實,從遊戲質量,比如畫面,比如技能效果,坐騎等方面來看,網易確實做了不少質量上乘的遊戲,有些遊戲的玩法也很好,但是,這是從遊戲製作的角度去看的;運營上就是另外一個極端了,網易的遊戲在運營團隊的運營下,都是天價氪金遊戲,舉個具體例子,端遊大唐無雙,遊戲內起初是不出產強化石的,要強化裝備,去商城買;宣傳的是人人都有極品裝備,然後結果只是極品白板裝備,想打得過副本,強化,金裝,前後綴都要花錢搞。大唐無雙只是一個例子,網易所有遊戲運營之後基本都是這種尿性,從來沒有說是在遊戲本身上採取措施吸引新老玩家,而是想盡一切手段讓玩家充錢,這一類遊戲可能會有短時間的輝煌,因為人傻錢多的人是有的,但想長期保有使用者量,提升遊戲質量才是根本 。
其實,網易做的不少遊戲都是精品,但它始終沒有在遊戲產業上超過騰訊,為什麼呢?因為騰訊有龐大的社交使用者基礎,只要有十分之一的人玩騰訊遊戲,這就不是網易比得了的,在這個前提下,網易還不透過遊戲質量來留住玩它遊戲的玩家,積攢口碑,反而是在某些方面比騰訊更可惡,這種策略是不可能完成超越的!
當你的遊戲口碑好了,自然會有更多的人進遊戲看一看,瞭解一下,確實好的遊戲會留下很大比例的這一類人,這樣時間久了,使用者也就持續穩定了,遊戲才能進行下去。當然,也行網易如此運營是有他不得不這麼做的理由,作為外人我並不知道,但我想,你想要超越一個龐然大物的時候,必要的讓利和付出是不可避免的
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16 # 一大包板藍根
我開始玩這款遊戲只是為了捏臉...後來選的門派是雲夢,瞬間就被主線任務劇情了,完全不瑪麗蘇,環環相扣,打任務也比較靠操作,可以說是很喜歡了。
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17 # 葉溫酒
不會。這個遊戲我只玩了幾天就解除安裝了。
剛開始玩的時候比較新奇,遊戲畫質也好。雖然說自由度高,但是其中並沒有什麼是特別能吸引我的(除了蔡誠居)。
個人覺得體型上的選擇比較少,只有成男或者成女,如果能出正太和蘿莉或者少年少女的話應該會更加吸引人。還有就是作為一個女性玩家,大多都憧憬好看的外觀,但是商城裡的外觀真的挺少,也不是特別好看吧(個人感覺)。整個遊戲的地圖少,感覺來來去去就那幾個地方。再有就是一些由玩家自己發現的好玩的小東西,比如騎水牛,拉水果攤的車之類能再多點就好,都玩膩了。。。
還有日常活動也做的累啊,很僵硬,如果能讓日常任務鮮活起來大概就不會有那麼多人想解除安裝了。
前期玩得還行,後面就是各種無聊( ̄o ̄) . z Z
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18 # 遊戲第一線
目前來看,應該不會。首先《王者榮耀》這關是肯定過不了的。幾個主推的吃雞類遊戲後續也會比它強,畢竟型別不同。《楚留香》是MMORPG手遊,這類遊戲的使用者量級很難上到一個很高的點,而且普遍下滑較快。《夢幻西遊》已經是極致了。
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19 # 墨筆灼桃花
如果說最火的手遊的話,感覺勉強算是,如果加上端遊,那就不一定了。
楚留香新上線確實非常火爆,每個伺服器進去都要排隊,多的要排隊四五個小時,可見其人氣確實很高,但是楚留香也依然存在著一些問題,最主要的就是沒有真正吸引人玩下去地方。因為我們也是結伴一起去的這個遊戲,普遍的評價就是,容易感覺無所事事。上了遊戲不知道幹嘛,遊戲設計太多不同的副本,不同的任務,確實在一定程度上增加了玩家玩遊戲的豐富性,但是也會讓部分玩家感覺太過紛雜。
楚留香手遊在一些方面實現了很大的創新,但是仍然還是有著一些不足,也許初上線確實吸引了大量的玩家,但是在永續性上仍然需要一些改進。如果時間定在近兩年,我覺得可能後續會有一些不理想。
但是還是希望楚留香團隊可以將遊戲做的更好,這樣會實現雙贏的吧,對於我們來說也有了能打發時間讓我們能愛上的江湖。
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20 # 社會主義好到爆
先說答案,肯定是不會!
首先近兩年火過的遊戲,能稱之為“最”的,是王者榮耀、吃雞類遊戲、皇室戰爭這些曾在app排行榜居首位連續幾周的,你說未來,哪怕單說最火的RPG武俠手遊,楚留香都不可能火多久,2月1日開服到昨天剛剛把號賣了,我說一說我認為的原因,還有心路歷程…
首先內測時初涉這個江湖,我相信許多人和我一樣被捏臉系統和特別棒的畫面吸引,但是在主線過後,面臨的依然是卡級“一條龍”式的遊戲體驗,且肝度遠超許多同類遊戲,作為深度玩家,我反映了許多問題給官方,但是官方並不虛心,甚至在我的taptap評論中回覆,高姿態的覺得畫面好就可以完爆一切,認為楚留香的創新度無敵…
公測到現在,面對肝度,官方只是把一條龍任務數量從2次變成1次,而沒有延伸新的玩法,讓這個除了“肝”沒有什麼其他樂趣的遊戲,變的更沒有樂趣了…
如果你讓我說這個遊戲的優點,我可以說它畫面好,可以捏臉,僅此而已…如果你只靠這兩個想霸佔手遊武俠RPG市場,我覺得真的是滑天下之大稽…
但是如果你讓我說這個遊戲的缺點,我可以說很多很多,以至於我投入大量時間金錢的號寧可賣了,都不想接著往下玩,因為這個遊戲的策劃,甚至網易的策劃,真的真的不行!
首先最大的缺陷,經濟系統。
如果一個遊戲所有的產出,提升修為的方式,全都依附於充值!這遊戲絕對不會長久!你的銅錢不夠點技能的,光輕功技能點一次就需要30萬,更別說還需要升級寶石以及秘籍…銀兩買一個白色殘頁就需要1500,而你一天的收入,根本不夠支撐起一個賬號再普通不過的技能寶石秘籍這些東西…最最噁心的是,集市裡只能用rmb兌換的銀票(別跟我說每天一萬銀兩買8000銀票盒子)購買東西,一個遊戲,玩家打出來的東西,只能被其他玩家用RMB買,而賣家得到的卻還是遊戲幣(銀兩),足以見得這個遊戲的套路多麼齷齪,說白了就是全服的人都在給網易打工…
金色秘籍,30級後點一級需要三百多萬銀兩,相當於三十多塊錢…
然後是遊戲的主幹系統,也就是可玩性:
這個遊戲除了一條龍,就是那幾個副本,你充錢修為過萬,已經不需要副本里的東西了,副本對於你來說只是產出幾個源石,當然,如果你不充值,副本里的東西,也完全不足以讓你跟上大部隊,這遊戲88元基金加上6元首充只是起點只是貧民…
還有宗師副本,且不說中原一點紅拼劍的BUG,打不掉盾,光是吃復活一次5塊錢,到後來掉的那些破爛,我真的沒動力繼續去打這些副本…
再就是手遊的活動其實很重要…
這麼大個遊戲,春節活動是消費66666元寶,中秋活動還是10塊錢抽一次的箱子,我覺得網易真的只能這樣了,說實話,剛開始玩遊戲,我痛恨騰訊,但是玩的多了,天下烏鴉一般黑的時候,騰訊反倒成了最良心的了…
更奇葩的是一幫水軍說自己是捏臉風景黨,我不知道你們喜歡捏臉看風景,為什麼不去天刀,為什麼不去WOW觀光,為什麼不去主機遊戲,拿著手機下載個電影看,豈不是效果更好?
這個遊戲,從6塊錢買金色武器,到升階一次好幾百,再到挖寶掉坑裡就得充30,每週一還得充個98買折扣,到最後,你為的其實只是打宗師俠士本修為過8000不被踢,能混個戰場隊罷了…
大型的武俠遊戲,更需要公會來體現出武林的紛爭…
楚留香的幫派系統,新人搜尋幫派,居然按幫派ID(也就是建幫派的順序)排序,造成一個伺服器,大幫派只可能是第一頁的幫派,也就是ID十幾名之內的,後面一堆的“單人幫派”甚至連人都收不到,你想交朋友,只能充錢變大佬,跟大佬在前邊的幫派,或者進個養老幫派,說不好聽的就是死人幫派,連個技能都點不了…
我說的這些,都是深入瞭解這個遊戲的感慨,如果我不希望它好,我也不會充值,但是結果讓我是特別失望的,所以如果想要反駁我,請你先把等級升到至少百八十級,啟用裝備洗練進階以及秘籍一些列系統,然後把所有能玩的玩一玩,再去反駁我…
至於近兩年最火?不存在的,已經開始涼了,一個遊戲如果第一梯隊的大佬紛紛開始賣號,它不是涼了是什麼,這個遊戲玩到後期,所有的玩法都圍繞著充錢,溫水煮青蛙,吸引新手,高開低走…
回覆列表
也許會也許不會
原因其實市場上早早就有累死楚留香這樣的手機網遊出現了,只不過廣告力度不大而已!然後楚留香又是網易的遊戲,很可能會被騰訊出的一款類似的手機網遊所替代!為什麼網易的不行?因為網易沒有騰訊那麼多使用者!而且騰訊遊戲的優點在於可以看到有哪些QQ好友或者微信好友在玩!而網易只能一個個去問很有可能不知道身邊的朋友也在玩!手機市場其實很缺類似楚留香的大作!至於誰能活到最後成為魔獸世界般的存在還得時間來證明了!
體驗小編也玩了有一段時間了,這個遊戲玩法很多,新手玩家需要較長時間去體驗,不然可能會把自己玩兒暈!由於我們習慣了快餐遊戲所以一時間很難適應這種較為複雜的網遊!放下心了慢慢體驗還是很有趣的!(悄悄地告訴你們,不要選武當!滿地圖的武當組個隊都沒人要!選和尚和尚和尚!)
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