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1 # 肥宅快樂鵬
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2 # 物理不上105不改名
生化危機1 2 3不說,不適合現在玩。生化危機4,操作比較遲鈍,瞄準和走路不能一起,但是可玩性很高。生化危機5,還行,挺刺激。比較推薦生化危機6,可玩性和客觀性都很高,而且分很多不同的主線(里昂 海倫娜,艾達,皮克斯和他隊長,傑克和雪莉)。我比較推薦6,至於7我還沒玩
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3 # Jay8Jay
我們以現在的角度還是更喜歡4和以後幾部的操縱方式,所以個人推薦:一個人玩的話4和7很優秀,兩人玩的話5優秀
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4 # 丁老師電競課堂
肯定是生化危機4了,記得那一年丁丁還在上小學,光這款遊戲丁丁就玩了差不多半年的時間,一款單機遊戲能讓人玩半年我覺得這款遊戲肯定是一款優秀的遊戲了。
與其說生化4是一款射擊遊戲不如說他是一款解密冒險類遊戲,因為這款遊戲更像是一部電影,物品收集機制以及獨特的“彩蛋”武器又使這個遊戲多了幾分可玩性,無限火箭筒,無限湯姆遜,還有妹子的無敵盔甲,都能讓喜愛這款遊戲的玩家來花費大量的時間解鎖,全部解鎖的話還能利用修改器更改人物以及怪物的模型,可以說是可玩性非常高的遊戲。
電鋸大叔真的可以說是生化4粉絲的一個陰影了,直到現在丁丁聽到電鋸的聲音也是不由的肝顫一下。
甚至在很多玩家眼裡,電鋸大叔的出現不亞於一些boss登場,不過不同的是,boss出場一般都會配上過場動畫,而且非常的明顯,電鋸大叔則不然,他的出場只是伴隨著電鋸的聲音,本身戴面具的雜兵形象更是讓他很容易跟環境“融為一體”,最可怕的是他獨特的斬殺機制,這個機制算是全生化危機裡最bug的機制了,尤其是切換視角的時候他突然從背後殺出來的時候,伴隨一陣電鋸的切割聲,人頭落地,真的就是揮之不去的童年陰影。
總的來說,生化危機4這款遊戲真的就是良心之作,對於後面的幾個續作,說句不好聽的,出的遊戲都是錘子呀!!!
滿心歡喜的買了生化危機5和一個叫重返浣熊市的遊戲,然後就扎心了。
生化危機後面的遊戲突出的就是槍戰,生化五可以說是一部創新之作,不過這個嘗試丁丁感覺,並不成功,首先更換了主角以及場景,烈日炎炎的沙漠看時間長了很容易使人產生疲憊感,第五部裡面更是添加了各式各樣的槍,更為反鎖的雙人戰鬥模式,真的有點“瞎胡鬧”了,我玩的第一天就有種扮演美軍去阿富汗打仗的感覺。
總之,丁丁感覺這種多續作的高人氣單機遊戲,就如同連載的漫畫一樣,可以創新可以改動但是千萬不能大改,因為單機遊戲跟網遊不一樣,單機遊戲必須保持足夠的人氣和熱度,不然根本沒有人會等你2到3年的時間,生化4很優秀,可惜敗在5上面了。
如果當時家裡電腦配置足夠好的話,可能丁丁都不會去玩LOL,因為單機遊戲的魅力實在是太大了。
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5 # 裝個渦輪出氣
個人覺得2代最優秀!雙主人公設定,還有劇情互相交錯、影響模式,不論是男女主角還是NPC人物,都很有魅力,遊戲的恐怖氣氛和動作設定也十分均衡,可以說是百玩不厭。但如果是新世代才接觸生化危機系列遊戲的,可能會對4代更有感覺,符合時下流行的動作遊戲風格,但對於老玩家來說,4代以後的生化危機,那都屬於另一個遊戲了……
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6 # 古倫木歐巴
1是開啟此類遊戲的先驅,當時玩新鮮感十足,2完美的承接了一代,沒有狗尾續貂。3感覺沒什麼新意,4大轉型但絕對是經典56是射擊遊戲,7沒玩過,0和123型別差不多,多了雙人合作。槍下游魂玩過一點,很一般。讓我選,劇情和解謎和操控最好玩的一代是維羅妮卡
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7 # 鵪鶉囡囡
必須生化危機2啊!經典中的經典!雙人物劇情敘事,其中還有表世界和裡世界也就是說光劇情就要打四遍才能完全的熟悉整個生化2的劇情。在加上很有新意的拆除四顆炸彈的模式讓你真正體會到什麼是爭分奪秒,第四生還者:漢克視角也就是因為這個模式很多人喜歡上了漢克這個神秘的人物。最最最有特點的必須是豆腐模式了!這個模式當年玩起來真的很歡樂也讓我體會到程式設計這個行業真的不容易這也是驅使我後面玩遊戲一定要買正版的原因!最後當遊戲介面慢慢亮起來看著威廉那一隻大眼睛當你按下開始鍵聽到Biohazard 2的英文的時候!恭喜你!你已經玩到了生化危機最巔峰的作品!
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8 # 那拉洋
好像是99年吧,在土星上玩了生1,當殭屍回頭的那一刻我快嚇死了,2也很好,4雖然模式變了但可玩性提高了,不過要論最嚇人的還是生7,用vr玩簡直要嚇出心臟病了,滿滿的腎上腺素,說7不嚇人的肯定是用電視玩的,沒vr的朋友別噴我,等你玩了就懂了
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9 # 騷金啥都玩
第四代
生化四是卡普空第一代以第三人稱為視角的作品,4代是業界轉型成功的代表作。同期的恐怖遊戲例如寂靜嶺、鐘樓等都衰落下去了。而生化危機4代打破了之前的遊戲模式,獲得了多數玩家的認可。其實,5代和6代不論年代和4代放在一起比的話,肯定是5代和6代強。只是4代到5代,5代到6代的進步並不大,至少沒有3代到4代的突破性進步大。5代到6代也把遊戲內容改變了很多,由冒險類突突突改為動作類突突突,加強動作戲份,削弱探索部分,只是這一舉動引起了有些老玩家的不滿。其實生化危機這遊戲還是適合手柄的,鍵鼠畢竟不是正統操作方式。生化四算是經典之作。
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10 # 遊戲使命
自1996年《生化危機》遊戲上市至今,已經歷多個版本,遊戲劇情、操作手法、恐怖程度都各有不同,但是說道哪一步可玩性最高,本人還是會推薦《生化危機2》。
遊戲介紹《生化危機2》是由日本Capcom公司在1998年開發併發售的一款冒險類單機遊戲,同時也是《生化危機》系列的第二部作品。由素有“生化危機之父”的三上真司負責製作。
該遊戲最大的特色就是雙線劇本,即男、女主兩條劇情線供玩家完成遊戲體驗,選擇不同、劇情開展不同。
劇情簡介男主里昂和女主克蕾兒分別前往浣熊市,里昂是為了新官上任、克蕾兒是為了尋找自己的哥哥,當他們來到浣熊市後發現浣熊市已經被殭屍病毒G病毒所籠罩,整個浣熊市到處都是殭屍和鮮血。兩人相遇後,約定前往警察署,透過對警察署的調查,里昂和克蕾兒發現署長原來一直在暗中勾結支援安布雷拉公司發展病毒實驗,同時也瞭解到了克蕾兒的哥哥已經去了歐洲,於是兩人便前往安布雷拉研究所繼續調查並尋找更多的生還者。
在對安布雷拉研究所調查的過程中,里昂和克蕾兒發現G病毒已經開始變異並發展出更多的變異殭屍,且越來越難對付。兩人並肩作戰,最終逃出生天的故事。
總結《生化危機2》在1998年那會完全可以說是封神之作,現在也擁有了重製版,但是很多玩家對重製版的評價不是很高,大部分玩家覺得還是98版玩起來更有那種恐怖的感覺。 《生化危機2》之所以是可玩性最高的一版,原因在於這部遊戲不僅僅是讓你拿著槍去打殭屍,其中的恐怖元素和解秘系統才是這部遊戲最出彩的地方,你可以理解為在打殭屍的同時你還參與了一場恐怖主題的密室逃脫。
所以,本人覺得 《生化危機2》不僅是 《生化危機》系列遊戲中最經典的一款,而且還是可玩性最高的一款。
順便說句實在話,《生化危機》系列從 《生化危機4》開始就有些變了味兒了,尤其是《生化危機7》,給人的感覺完全可以說是新制作了一個恐怖型別的遊戲,為了大賣安上了《生化危機》的標籤,這個著實有種吃了蒼蠅的感覺。你們說呢?
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11 # Oo無上極道oO
我覺得生化1高畫質復刻重製版和生化4 都很棒非常耐玩 4代肯定是最耐玩的已經通關將近30次了 !如果把生化2做一個像1代那種高畫質復刻版應該也會很棒!
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12 # 生化危機鏡魔魔
對於任何一個核心向生化危機遊戲迷來說
“哪一部生化最好玩?”這個問題從來都不能一概而論
生化危機系列有著將近30年的發展史,其遊戲風格也經歷了漫長的衍變
自從《生化危機4》橫空出世以來,生化危機系列就被分割成了兩個不同的類別
生化圈一般稱其為“新生化”和“老生化”
若要回答上面這個問題,我們就必須將新生化和老生化分開來談,在他們之中各選出最耐玩的一作。
老生化包括《生化危機0》,《生化危機1》,《生化危機1復刻版》《生化危機2》,《生化危機3》,《生化危機:代號維羅妮卡》,《生化危機:爆發1》,《生化危機:爆發2》給大眾玩家的選擇:《生化危機2》雖然僅僅是生化危機系列的第二部作品,但其卻是迄今為止傳播最廣,也是最出圈的一作,即便是從未接觸生化危機系列作品的玩家,估計也聽聞過保護傘公司以及浣熊市警察局的大名。
在生化危機2這部作品中,留下了很多在生化系列中具有象徵意義的事物,諸如RPD警察局,四色鑰匙,RPD的zippo打火機,STARS隊員的合照等等。
stars辦公室中的合照
言歸正傳,生化危機2到底好玩在哪裡?
首先是雙主角設定,本作中每個主角都有AB兩條完全不同的遊戲路線可以選擇,而兩個主角的AB路線又能互補為一個完整的故事,這意味著你可以重複的玩四遍遊戲也不會感覺到厭煩,反而在玩過一個角色的A路線後會迫不及待的想要再玩另外一個角色的B路線,如此天才的設定不得不叫人歎服。
然後是遊戲的操作性,生化危機2的操作性並不能算是老生化裡的巔峰,卻已經足夠完美,沒有了1代中蹩腳,也沒有3代的花裡胡哨華而不實。
2代的作業系統已經給了高手們足夠的發揮空間,讓很多大神們踴躍加入,也許你在面對三個喪屍的圍剿時彈盡糧絕孤立無援,而高手們則會非常從容的依靠走位從喪屍堆中穿插而過。
而時值2020年,世界上仍然有很多的高手樂此不疲的奮戰於生化危機2的速通挑戰。
第三是劇情,生化危機2是生化系列中第一次引入感情線,里昂和艾達王的感情糾葛幾乎貫穿了整個生化史,生化玩家們時不時都會想要回顧一下生化危機2中兩人第一次相遇的經典一刻。(順帶一提,鏡魔自己是LC黨,希望克萊爾和里昂能湊一對,可惜天不遂人願..)
第四是遊戲的額外內容,除開非常豐滿的遊戲本體劇情,遊戲後續版本加入的《第四倖存者》、《豆腐》、《極限戰鬥》額外模式全都具有非常高的質量,也有非常強的挑戰性,想當年如果誰能通關豆腐模式,絕對是小夥伴中王者一般的存在被人膜拜。
第五是改版遊戲的影響,普通的生化危機玩家可能很少會接觸改版遊戲,所謂的改版,就是將敵人的配置和數量進行改變,將道具的位置打亂,使得整個生化危機2幾乎成為一個新的遊戲。
而根據改版作者的不同,敵人的配置和道具的位置理論上可以無限排列組合,可以說只要有人做改版,玩家們就一直會有全新的生化危機2可以玩。
P.S.雖然生化危機3也有改版,但數量上比生化危機2少很多,因為場景和敵人的限制,生化危機3改版的難度往往遠高於生化危機2改版,目前國內外很多改版作者仍然在不斷得製作著新的生化危機2改版。
最後,“發哥好身法”,“寫真暗室慘案”,“發哥神器紅桃鑰匙”等著名生化危機2梗的存在,使得本作的人文氣息變得無比的濃厚,生化危機2的神話必將會永遠的續寫下去。(如看不懂這幾個梗可以問問身邊的生化老玩家(偷笑))
其他幾部作品:《生化危機0》操作複雜,解密繁瑣,地圖識別度差,極易迷路
《生化危機1》難度偏高,畫面簡陋,操作性較差
《生化危機3》與前作相似度過高,難以將玩家的注意力從2代轉移過來
《生化危機:代號維羅妮卡》流程偏長,不適合在零碎時間懷舊遊玩
《生化危機:爆發》系列的難度偏高,操作繁瑣,上手極難
鏡魔自己的選擇:《生化危機3》我選擇生化3,是因為生化3更適合追求極限操作和遊戲難度的玩家。
在生化2的基礎上,生化3讓主角遊戲人物跑的更快,轉身更加敏捷,對操控指令的反應更加迅速,更是在作業系統中加入了緊急閃避這一革命性的設定,這使得玩家的操作空間幾乎沒有了上限,理論上一個足夠強大的玩家可以利用走位和緊急閃避輕鬆的穿梭於屍山血海之中毫髮無傷,這使得生化危機3成為了一個幾乎完美的炫技作品,高手錄製的極限操作影片也是極具觀賞性的。
而生化3的改版遊戲難度往往也遠高於生化2改版,這讓無數勇於挑戰高難遊戲的玩家趨之若鶩, 極大的提高了它的可玩性。
新生化:《生化危機4》《生化危機5》《生化危機6》《生化危機7》《生化危機:啟示錄1》《生化危機:啟示錄2》《生化危機2:重製版》《生化危機3:重製版》(浣熊市行動等離經叛道的作品就不列出了)唯一的選擇:《生化危機4》《生化危機4》的出現是具有傳奇色彩的,因為現在大家所玩到的這部生化4本來是並不存在的,本應該作為生化4的那部作品(史稱生化危機3.5)被生化之父三上真司推倒重來,才會有了現在大家看到的這部史詩級的《生化危機4》。
說回正題,生化危機4到底好在哪裡呢?
首先是遊戲容量,整整五個大章節的遊戲,包括了村莊,城堡,神秘小島三個宏大的場景,每個大場景又包含數量極多且具有特色的小場景,即便是熟練玩家可能也需要四到五個小時來通關。(目前世界紀錄為一個半小時,這還是利用了bug之後的成績)
而和生化危機2一樣,生化4不僅有誠意十足的遊戲本體,還有十分耐玩且具有挑戰性的額外模式,包括傭兵模式,間諜模式,艾達王路線等等。
其次是操作性,生化4的操作介於老生化和新生化之間,角色的移動採取老生化方式,而卻可以用滑鼠或者搖桿來進行角色的快速轉向。
乍一看可能會覺得有些不倫不類,但當你實際上手操作並度過適應期之後,就會發現這是一種操作感極佳,也極具觀賞性的操作方式。
對於其他新生化作品來說,瞄準一個敵人可能就如其他FPS遊戲一樣,移動滑鼠轉動角色的方向然後再瞄準開槍即可,而對於生化4來說,高手會利用搖桿進行快速轉身並鎖定敵人的方向,然後快速舉槍射擊,整個過程會讓人感受到一種硬派的優雅,這種感覺是其他任何FPS遊戲都無法給予的。
然後是玩法上的革新,相比老生化,生化4極大的增加了敵人的數量,增加了武器的種類,這讓喜歡突突突的玩家可以盡情的去與敵人周旋搏鬥,而不會像老生化那樣辛辛苦苦省了一堆子彈卻發現無敵可殺了。
最重要的一項改動:擊殺敵人會隨機掉落物品,無論是掉落的子彈、恢復道具,還是金幣、寶物等等,都極大的提升了遊戲的重複可玩性。
較為自由的遊戲方式也給了玩家很大的發揮空間,諸如“只用手槍通關”、“不開道具欄通關”、“不見商人通關”等花式通關方法都值得玩家們去反覆的去挑戰嘗試。
另外值得一提的是,雖然在遊戲機制上進行了大膽的創新和改變,基本脫離了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,這讓老生化玩家也倍感親切。
最後,養眼美女!
對,就是美女,本作中加入了一個新的女性角色:總統的女兒,阿什利,一位年輕漂亮而又活潑的女大學生。
雖然大部分玩家都會被她的魔音貫耳折磨的死去活來,但又有哪個男性玩家會討厭穿著超短裙上躥下跳而又學習了“彈道學”的漂亮小姐姐呢?
P.S.可能九成九的玩家都曾想盡一切辦法嘗試一窺某個禁忌的部位,但只換來一句“變態,你在看哪裡?”(偷笑)
另外,里昂的歡喜冤家艾達王,終於脫下了她在2代中的健美褲和老北京布鞋,換上了一身漂亮的開叉禮服,這也成為了她最經典的一套服裝,被無數的coser模仿,甚至在電影版生化危機中也照搬了這一套禮服。
其他幾部作品:《生化危機5》《生化危機6》戰鬥場景節奏太快,幾乎成了完全的動作 遊戲,《生化危機5》被人戲稱為《體術危機5》,而《生化危機6》則 被人詬病遊戲內容臃腫卻空洞,除了戰鬥外幾乎沒有生化的內涵。
《生化危機7》是一款相當不錯的遊戲,各方面來講都很優秀,唯一的 缺點是遊戲的內容和以往的生化危機幾乎沒有半點聯絡。
《啟示錄1》是一款不錯的遊戲,雖然劇情有些天馬行空,但整體玩法 頗具老生化的感覺,不過由於這作本是掌機上的作品,所以在操作上 還是有所欠缺
《啟示錄2》風格和1代又有些不同,更加註重戰鬥,而且加入了和4代 相似的武器升級系統,加上有聯機模式,對於偏愛動作向生化遊戲的 玩家來說是個不錯的選擇,缺點還是劇情,空洞的劇情幾乎成了遊戲 內容的陪襯
《生化2重製版》質量尚可,操作性極好,缺點是最佳化較差,卡頓現象 比較嚴重,而且由於趕工,相對於原版削減了不少重要的內容,不過 基本保留了雙主角雙路線的設定,也有較為豐富的DLC作為支援,還 是很值得一玩
《生化3重製版》相對於2代的重製版優化了引擎,使得畫面更加的流暢 了,但由於閹割的更為嚴重,且沒有任何DLC內容,遊戲難度也頗 大故並不推薦一般玩家嘗試
以上就是一位生化老鐵粉的總結和推薦
一家之言,僅供參考
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13 # 影武風
這個怎麼說啊,年代感。如果你從95年開始玩生化,無論一還是二,還是三。。。。都很好玩,很有特色。
一代剛出我就玩了,幾個同學摸索著玩了一個星期才通關,子彈摳著計算。二代好玩,雙主角,劇情好,還有第四倖存者和豆腐玩法。三代主角靚,印象深刻的就是結尾原子彈爆炸。然後就是維羅妮卡,可惜是DC平臺。零難度不低,也不錯。接著出了生化四,玩法大變,劇情很好。五和六感覺一般般。生一高畫質重製值得一玩,真實生存和隱藏敵人模式還是蠻有挑戰的。二重製也不錯,畫面真好,就是劇情有點短。三重製劇情太短,趕工嚴重。七代可以玩玩
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14 # 雙水w瓶魚
言歸正傳,關於生化危機系列遊戲哪一部可玩性最高?這個問題,個人覺得是個仁者見仁智者見智的問題。因為從整個系列而言,遊戲生化危機系列創作的時間太長(整個系列時間跨度長達20餘年)。受時代需要,內容逐漸補充,潮流趨勢,玩家群體年齡變化等諸多因素的影響,整個生還危機系列其實是包含多種遊戲型別的。
生化危機系列遊戲眾多
經典的味道,老生化《生化危機0-3》《生化危機代號維羅妮卡》老版本的生化遊戲是濃濃的兒時影碟廳的“遊戲風格”,畫質與音效等在今天看來多為“意向”,射擊方式較為簡陋,但收集與解密玩法設計十分精妙,一旦接受了舊時代的陳舊設計玩起來暢快無比十分帶感。另外,老生化其實更多的樂趣在於1周目熟悉之後的234周目的速通挑戰。整個遊戲流程在熟練的掌握了怪物分佈,道具設定等因素後是非常短的。
經典老生化很多人是在2代入坑的,2代是整個生化系列的重要一部,不僅內容上承上啟下,可操控人物眾多,表裡安排也十分巧妙。想體驗經典老生化味道的不妨試一試2代。
貫穿生化危機0-3的S.T.A.R.S.小隊
舊瓶裝新酒,生化系列的革命性作品《生化危機4》除去2代入坑的老玩家外,4代也是眾多老粉的重要入坑系列之一。從4代開始,生化危機開始順應新時代的潮流,在秉承原有射擊+解密遊戲玩法的同時,加入了一些動作類元素。而4代的出色視覺表現加上兩名當家主角里昂與艾達,正處於年齡上的顏值巔峰與情感緋聞等也讓生化老粉們至今回味無窮。
喜歡老式射擊+輕動作的玩家不妨來試試4代。
生化危機4裡的里昂
大人時代變了,生化系列新時代的妥協《生化危機5-6》《生化危機:啟示錄1-2》從5代開始,生化危機逐漸減少了老版射擊與解密的元素,更強調新時代的射擊體驗與爽快的動作元素+雙玩家合作體驗。
因為拋棄了很多老傳統,很多老玩家開始抵制生化危機系列,但新入坑的新時代玩家卻很容易接受。有不少之前對恐怖類遊戲有牴觸心理的朋友,其實都是從5代開始接受並喜歡上生化危機的。
個人認為6代是這個型別的集大成者,6代出場人物眾多,雖然在整個生化系列的敘事內容上作用不大,但對於各個角色的感情線上的戲份卻十分豐富,加之這些年口碑逆襲,非常適合萌新同學拉上基友一起入坑。
而《生化危機:啟示錄2》其實還是有些老生化的影子,而且有雙人可以配合也是不錯的遊戲。並且兩位主角都是妹紙...
6代我個人是很喜歡的
生化危機的“文藝復興”《生化危機重置版0-3》《生化危機7》這裡需要單獨說下,重置版0-1與重置版2-3還是存在一定區別的,0-1著重點主要是在畫面體驗上。而2-3則不光著重於畫面,在遊戲性上也做到了新老結合而不失老的韻味。想體驗老生化味道的新時代玩家其實不妨從《生化危機2重置版》開始入坑。
CAPCOM不經誇,3代與2代一比簡直高下立判。我甚至認為2-3的重置版根本就是一部遊戲然後分開來賣的。
另外《生化危機7》有VR版本,有裝置的玩家不妨體驗一下。
2代重置版當年也入選了年度遊戲
生化危機系列的biubiubiu內容《生化危機:安布雷拉歷代記》《生化危機:黑暗歷代記》不同與生化危機的正篇內容,歷代記的內容在故事內容上是整個生化危機的細節補充,但玩法上卻是純粹的光槍射擊遊戲。遊戲支援兩位玩家一起遊玩,遊戲難度不高,但在生化故事內容上十分豐富。對整個生化系列故事內容感興趣的玩家可以嘗試。
要啥操作,射就完了
生化危機體系下的FPS與求生之路《生化危機:浣熊市行動》《生化危機:抵抗計劃》雖然生化危機的玩法確實包含射擊元素,但生化危機的賣點一直都不是純粹的射擊類遊戲。但這無法阻止CAPCOM想要在FPS與射擊領域做出一些大膽的嘗試,《生化危機:浣熊市行動》《生化危機:抵抗》都是在這個領域的試水作品。
但從目前的整體效果來看,感覺CAPCOM還是不適合做此類的遊戲。不過喜歡FPS與求生之路型別的玩家這兩款遊戲可以嘗試下。
浣熊市行動的設定是真的喜歡,可惜遊戲性差點意思
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15 # 良子72392753
本人從生化危機0-7,啟示錄1-2,重置1-3都玩過了,也算是老玩家了,玩得最多的就是3-4-5-6,還有啟示錄2,我覺得每一款都各有特色,1-4和重置1-3恐怖加解密為主,5-6和啟示錄1-2刺激爽快為主,至於7就恐怖為主,解密不算多,流程太短,槍支也太少,有點失敗!
個人認為生化6最好玩,夠刺激過癮,ADA那章換成和諧mod,實在太驚豔刺激爽快!另外啟示錄也不錯,可能我比較喜歡突突突的爽快感,不過也有人覺得6最差,我只能說,蘿蔔青菜,各有所愛吧,另外重置的2-3也不錯,畫面有了很大提升!
期待生化4重製,還有生化8,希望不會失望!
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16 # 霍華
1.生化危機3:相信有不少玩家玩生化危機都是有第三部開始玩起的,整個三代的劇情講述的是吉爾如何從浣熊市逃跑的整個過程,就連電影生化危機2也是幾乎按照三代的劇情編寫的。其中最為經典的boss就是追蹤者,拿著火箭筒不斷的追擊主角。從遊戲的難度上來講,生化危機3很好上手,而且在遊戲中沒有比較困難的機關。玩的好的玩家一般一個半小時就能通關。而且三代在PC端上非常流行,資源也很好找,下載就能玩。
詳情zuhao.dd373.com瞭解
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17 # 布萊德小鎮
生化危機2 最棒的一個,很詳細!四個版本,男女主人公加上男女主人公第二劇情!系列處理和背景音樂都是一絕!
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18 # 野豬佩奇X
只針對1-3代,個人覺得,可玩性最高的是2代,最緊張刺激的是3代,最要解迷的是1代。補充下,當時98年玩一代沒有攻略,小夥伴們玩了N久才通關。
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19 # silence15280
生化2,美版,男主角A評價,女主B評價,女主用,手槍,榴彈炮,都透過關,弩箭應該子彈不夠打boss,沒打出A評價,當時記得哪裡幾個殭屍,走幾步怎麼轉彎,以及最快拿道具路線,玩了不下十遍通關。
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20 # moongazer
是真粉的話,按時間線一部部下來。我就這麼搞了快半年了吧。個人還是更喜歡固定視角的老生化一點,最大驚喜是維羅妮卡和生化0。另外,老2/老3和重製2/3一起玩,對比一下,也別有一番趣味[呲牙]
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謝邀,生化危機系列最好玩的當屬2,3,0。從4開始往後的生化危機逐漸脫離了恐怖遊戲的精髓,完全變成了噱頭。7還算可以,但沒有之前2和3恐懼感來的強烈。之所以推薦2,3,0完全是因為僵硬的操作,苛刻的彈藥和極少的補給,在那種環境下才最有可能體驗屍潮爆發的無助感。