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  • 1 # 逆天傳說007

    戰鬥方面做的很不錯,還有眾多的mod,而且這種RPG+RTS式的玩法當年也是非常的新穎,到現在還有騎砍愛好者做了個獨立的現代戰爭遊戲。 當然槽點也不是沒有,以早期原版為例(好多年沒有玩了,也不記得後期有沒有做出改進),戰略上顯得略微粗糙,還是那種頂著國王或者領主的頭銜為了錢和經驗卻要親自做些雞毛蒜皮的通馬桶破事,然而自己卻無法釋出任何任務給下屬。戰略層面的經濟制定應該是非常複雜的,然而騎砍這裡也沒…

  • 2 # 榴芒猴

    第一次玩騎馬與砍殺是非常偶然的,是在高考結束的那個暑假,在遊戲盒子裡隨便下下來的,距今已有六年。之所以下它,是因為它小,只有400多兆,誰不想玩畫面逼真情景代入感強的遊戲呢?可沒辦法,我那個不到3000塊的渣機,玩NBA live08都滿螢幕閃畫素點,超過1G的遊戲連碰都不敢碰。

    我建立了一個角色,捏臉。騎砍的捏臉真是誰用誰知道,你要是真能捏個帥哥出來我就服了你。

    鼓搗半天,最後還是頂著這麼張光怪陸離的臉踏入騎砍世界,畢竟遊戲角色嘛,真人帥就行了。開局只有一個人,一匹旅行馬,一把生鏽的劍,身上幾百塊錢,包裡還有點吃的,這就是我的全部家當了。

    版本是《漢匈全面戰爭》,以西漢和匈奴的恩怨為背景,地圖很大,具體的不細說。總之雖然這是我第一次玩,但也知道,若只有一個人,劍法再好也掀不起什麼風浪。在亂世裡活下去,併成就一番霸業,最重要的就是手底下的兵,槍桿子底下出政權。招兵要什麼?要錢。所以我首先要搞錢,邏輯太清晰了,但怎麼搞錢呢?

    兩眼一抹黑,懷著對這個世界的熱忱,跑遍漢朝疆域尋找生財之道。

    一天之後,拉幫結夥搞到了十幾個手下,費了老鼻子勁。我想:我的事業要開始了,顫抖吧,匈奴。顫抖吧,西漢。

    出門,遇到強盜數人,剛好用來練手。強盜們磨刀霍霍,兩眼放光,不想我那布衣布鞋的農民軍,手持魚叉,一觸即潰,一番亂戰,人仰馬翻,我騎著旅行馬跑不迭,被砍翻在地,追了兩個山頭,沒能跑脫。

    回望滿山的屍體,心中泛起一陣悲涼。昨日招募他們時,還曾許下承諾,從今結為兄弟,生死與共,結果剛出村子就被屠了,變成了漫山遍野的無名冢,而我,由於主角光環死不了,就成為了一名光榮的俘虜。

    之後的幾天異常單調,因為我完全不能控制這個人物了,身為俘虜,就要有俘虜的覺悟,土匪大哥去哪裡你就得去哪裡。於是我在囚車之中,只見每天晝夜變換,一眨眼時間三天就過去了。系統提示:經過了幾天痛苦的俘虜生活,你終於找個機會逃了出來。

    我自由了,可我的馬沒了,上衣也被人剝去了。光著膀子站在大漢朝的中央,我感覺異常羞恥。因為這幾天食不飽,力不足,我的血量還是不滿的。

    由於沒有馬,我在地圖上的移動速度很慢,馬上又被靠攏的一隊馬幫給逮了。

    馬幫有馬,土匪沒馬,而我三天前有馬的時候都打不過沒馬的土匪,沒馬的我自然也幹不過有馬的馬幫,況且我還是殘血。結果我又成了一名光榮的俘虜——不過這一次我沒能跑掉,因為還沒等我尋個機會一鼓作氣,系統就提示我:八天的試玩時間到了。

    正版遊戲需要啟用碼,沒有啟用碼就只能試玩八天。我知道這個,但是沒能想到,這個八天不是現實的八天,而是遊戲裡的八天。

    我不知珍惜,這彌足珍貴的八天大部分都在牢裡度過了。

    遊戲體驗極差——這就是我第一次玩騎砍的經歷。

    騎砍有很多版本,但官方的只有三個:原版、戰團和火與劍,各自有各自的設定,相當於搭了三個框架,其中的內容是可以更改的,因此就誕生了很多玩家自制的mod,也就是劇本。不同的mod有不同的世界觀、勢力分佈和故事情節,玩家在其中可以扮演不同的角色。

    遊戲分為地圖和場景,當你在野外的時候,沒有觸發任務,或者進入戰鬥,就一直顯示你是在地圖上的。而一旦進入戰鬥,就是戰爭場面了,此時你就是你,你能看到自己的鎧甲,自己的老旅行馬,以及自己那張捏得醜不拉幾的臉。

    總之,只有進入場景,你才是個人,動作也才能觸發,而在地圖上,你就是個策馬賓士的小圖示。

    以戰團為基礎的mod一般會有六個勢力,也就是六個王國,王國之間閒的沒事幹,天天掐架。俗話說亂世出英雄,你最後能成為這片大陸的傳說,就是因為一開始給了你一個亂世,所以崛起的機會都是因為戰爭。你可以加入其中一方,成為某個國王的封臣(領主),也可以選擇自立,自己打天下,所以這個遊戲自由度還是很高的。

    一旦進入了戰鬥場景,你的身後就會是自己的小弟們,有馬的就騎著馬,沒有馬就在地上走,非常萌。如果參戰勢力多,還會有友軍,而戰鬥場景地圖的另一端,你的敵人們正在結陣。

    然後你就可以下令衝鋒了,所謂的騎馬與砍殺,就是說你在裡面真的是在騎著馬,不管是老旅行馬還是冥界衝鋒馬,騎馬的感覺是給你做出來了,然後你還可以拿著你的劍進行砍殺了。對於新手來說,劍是最好用的,因為傻子都會揮砍,而長槍相對不好操作,經常捅不著人。

    但像我這樣的高手,一般都是騎弓流。一匹超快的馬,一把帥得不行的弓,滿戰場跑,看誰不順眼就給他一箭。

    於是經常出現這種場面:你一個人騎著馬拿著弓在前面跑,後面一大群槍騎兵端著紅色的騎槍,想要捅你,但馬沒你的快,又捅不著,你說氣不氣?

    第二次玩騎砍我從網上下載了破解補丁,雖然很不要臉,但這樣沒啟用碼也能進遊戲了,再沒有八天的限制。

    漢匈全面戰爭給我留下了心理陰影,我覺得漢朝和匈奴這麼打來打去是很不好的,很傷和氣。於是我換了個mod。

    戰團。

    戰團太有名氣了,因為它是官方版本的,並且是最穩定的官方版。戰團的故事發生在遙遠的卡拉迪亞大陸上,那裡有六個國家,六個國家就有六個國王,其中以斯瓦迪亞帝國的哈勞斯最為奇葩。這貨心氣極高,自稱宇宙至高無敵兵團擁有者,一口氣能對四個甚至五個國家宣戰,人稱“齊宣王”。

    不過斯瓦迪亞的騎兵部隊是真的強,騎兵成編制的時候,只有薩蘭德的馬穆魯克可以扛一扛。所以即便是被四個國家追著打,做哈老四的手下也是有利可圖的,至少可以招募到最強騎兵,並且,附加一點,因為四面圍攻,哈老四帶兵出去征戰的時候,就沒了當初齊宣王的威風,常常被打得連內褲都不剩一條。所以說,帶著兵跟在老四後面,不一定能打勝仗,但必有成為援軍扭轉戰局的機會。做援軍,救國王,能夠很大程度提升和國王之間的關係,等到和老四關係百分百了,老四啥都聽你的,要啥給啥,對你好到你連叛國自立都不好意思。

    但這就是矛盾之處了,跟著老四,老四自然吃啥都分你一半,可問題是,以他一打五的個性,很快大家都沒得吃。

    我在站團上花了很多時間,在一次一次自立失敗之後,終於慢慢摸到了這款遊戲的訣竅。

    比如說,掙錢。

    接鎮長的任務掙錢是最慢的,鎮長都是官,官都比較摳,來錢比較快的方法有跑商,就是你的部隊由行軍變成了行商,做出一些像是把帕拉汶的葡萄酒賣到日瓦車則這種具有商業眼光的事情來,以此賺取差價。還有,開廠,不論是在地勢崎嶇的羅多克,還是在地處沙漠的薩蘭德,亦或是雪原之國維吉亞,只要是開天鵝絨廠,基本上就是賺得最多的。這說明,無論哪個國家,奢侈品總是有市場的。

    但是開廠需要原始資本,而原始資本的積累還得靠跑商。

    掙錢還可以賣俘虜,前提是有你的部隊有俘虜,各個城鎮的酒館裡都會有奴隸販子。當然,搶村子來錢也很快,兩國開戰,屠個村也不違法,但像我這種愛惜羽毛的人,是不會去做的!(堅定的眼神!)

    再比如,兵種。

    玩漢兇全面戰爭的時候不知道什麼兵好用,曾經跟著漢朝的軍隊去打匈奴,結果被匈奴的重騎和騎射打得相當難看,灰溜溜地逃了回來。後來發現野戰最好用的還是單純的騎兵,雙方人數差不多的情況下,步兵瞬間就被騎兵的馬給淹了,怎麼反殺?以戰團來說,最好用的是斯瓦迪亞騎士,而其它國家也各有優勢。維吉亞的神射手,庫吉特草原民族,是純騎兵,薩蘭德的馬穆魯克,諾德的步兵,尤其是諾皇,是唯一的六級兵(如果我沒記錯的話),而羅多克的軍士和弩手,在其崎嶇的地形下,往往能夠發揮最大的優勢。

    再比如,怎麼提升自己的戰鬥力。首先,有匹馬,有了馬就有了速度優勢,隨時打,隨時跑。有了馬,怎麼選擇武器呢?研究來研究去,發現活著才是王道,作一個槍騎兵太容易死了,於是我就成了一個猥瑣的騎弓流。

    第一次在騎砍完成不作弊的統一,就是在戰團,其中一個檔,斯瓦迪亞發家。

    跟著哈老四屁股後面,很艱難。那是個熱血的男人,一衝動指不定就對誰宣戰了,但是很夠義氣。

    也曾經有過身邊只剩十幾名斯瓦迪亞騎士的時候,被薩蘭德的千人大軍一路追到地圖的最南面,無處可去。那十幾名身披榮耀的騎士,在南海岸的斷崖邊驅馬轉頭,面對黑壓壓的敵軍,拔出腰間的長劍來,等著我下出最後的命令。雖千萬人吾往矣。

    我們斯瓦迪亞的人,從來都是戰鬥到最後一刻。只要城池還在,就有希望,就隨時可以翻盤。

    很久之後,我都已經不玩戰團了,有一天我在網易雲音樂上聽到《Legendary》。

    當年就是聽著這首曲子玩的遊戲,當再一次聽到這種熟悉的旋律,我忽然想起,那一年我帶200名穿著紅甲的斯瓦迪亞騎士,從烏克斯豪爾城下開拔的場景。

    直到統一卡拉迪亞,我用的還是哈老四的騎兵,雖然那個時候老四已經戰敗,本人也乘著船逃離這個大陸了。兩百名紅甲長槍的斯瓦迪亞騎士,打各國800人的雜牌軍都是綽綽有餘,只要擁有了這個大陸一半的土地,統一之勢就已經不可逆轉了。

    最後統一,率全國的兵力彙集在帕拉汶,想念我早已離去的哈老四國王。作為一個男人,我們都曾胸懷天下,奈何我們際遇不同。

    老四,當你封給我第一座城池的時候,我是真的把你當朋友。

    有一段時間我很迷戀中國風的mod。

    三國的mod,故事背景就是發生在三國時期,地圖變成了中國,勢力變成了袁紹曹操劉備孫權等等,明末的mod講得就是明末清初的事情,大宋的mod自然就是宋朝和大金以及西夏等國的恩怨。但地圖大小都有些問題,騎一匹馬,從廣東到北京,最多三天能打一個來回。

    我玩的最多的是風雲三國,有一個小白修改版,叫飛將天下。由於是你自己捏自己的臉,所以還是很醜,但裡面的人物不論男女都換了模型,有些姑娘還是很漂亮的。在那裡面,你手下有一個女孩,叫白詩詩。

    白詩詩一身白衣白裙,頭髮是銀色的,頭上有兩個髮髻,但不知道為什麼在有髮髻的情況下還能長髮及腰。她是水鏡先生的弟子,和水鏡先生一起生活在水鄉,我第一次去水鄉就是去找水鏡先生的,給他看我從張角手裡搶來的寶石。那時白詩詩就站在水鄉湖邊的渡口上,望著荷葉飄滿的湖面。

    水鏡先生說你竟然能拿到這個,真是天選之子啊!這樣,你和白詩詩打一架,贏了就讓她跟你走!

    進入場景,白詩詩一匹騎著和我一樣黑紅相間的龍馬,拿著一把很長的劍,還有一把很好看的弓。作為主角,作為命定之子,我早就從各地的寶箱裡拿到了最好的弓和箭,走位挑死角,兩箭把白詩詩從馬上射了下來。

    於是這女孩就成了我手下的小妹。

    白詩詩很強,她的那把倚天劍簡直削鐵如泥,身下的龍馬跑得飛快,落日弓射出的火箭更是精準無比,最重要的是,她真的很養眼,要知道,原版和戰團中女性可都是那種“騎砍玩三年,母豬賽貂蟬”的形象,能遇到這樣長相的妹子真是太不容易了。而且絕對是整個遊戲裡最好看的妹子。

    好看到什麼程度呢?好看到,我都不好意思把我自己捏的那個“我”和她放在一起。雖然我也穿著一身銀亮的鎧甲,拿著一把銀龍般的長槍,但臉實在是太醜了啊,粉嘟嘟的,宛如一個肉包子。

    而且白詩詩不多話。手下的幾個NPC經常會吵得不可開交,每次經過漢中的時候,關銀屏會說:這是我小時候長大的地方,小時候我在這裡怎麼樣怎麼樣,後來又怎麼樣怎麼樣;經過武威的時候,呂綺玲會說:這裡是哪裡哪裡,以前被稱作什麼,我的父親又做了那些事情。她們都開口了,我就得照顧她們情緒,只能說:我很感興趣,請你再多說一點。但白詩詩從來都不會這麼說。

    而且,我發現,每一次開戰,只要是我下達了衝鋒的命令,白詩詩始終是驅馬衝在最前面的,但她甚至都沒有一面用以保護自己的盾牌。

    有時候,經歷了一場大戰,養傷的過程中,就會想,這麼忠心這麼沉默又這麼軸,如果在這個世界可以娶白詩詩就好了。

    但是不行,遊戲設定不允許娶NPC,所以白詩詩就只能是我手下的小妹。

    現實中就應該是,我喜歡白詩詩,但她是個沒有任何朝野牽連的江湖兒女,而我要想統一天下,我就得娶甄姬。這是最好的一條路,為此密謀殺了甄姬的丈夫曹丕都是值得的。然後,有一天,我告訴白詩詩:我訂婚了,你回你的水鄉去吧。

    於是白詩詩就聽話地走了,騎著白色的龍馬,拿著長劍和落日弓,回到了水鄉。

    一切都像故事之處,日升日落,她依舊站在湖邊那個渡口,安靜地望著湖面上飄蕩著的荷蓮。

    我加快了奪取天下的步伐,從鄴,到下邳,再到虎牢關,我發起的每一場戰役都贏得酣暢淋漓,但當我下達衝鋒命令,卻再看不到那個始終衝在最前面的白色影子了。

    倒是關銀屏、呂綺玲、步練師她們,越來越有女將軍的樣子了。

    我曾經想以這個概念寫一個故事:有一個男孩,他生來就是這亂世的主角,他的命格就是這樣的,可他沒有一顆做救世主的心,只想要做一個遊俠。他遇到了一個女孩,兩個人都武藝高強,女孩說,你贏了我,我就跟你走。最終一番交戰,男孩贏了,於是兩人定下誓言,在以後的日子裡相互扶持,相互保護。後來兩個人兩匹馬遊遍所有的國度,看過這片大陸所有的風景,也發生了很多很有意思的事情。再後來,戰爭開始了,男孩有感於百姓所受的苦難,立志要統一大陸,女孩很支援他,並且,在實現這一目標的過程中,每次交戰都會衝在隊伍的最前面。因為他們曾有過諾言,相互保護。所以女孩就覺得,她是一定要保護這個男孩的。為了利用他國軍力,男孩最終和別的女人定親了,訂婚當晚,女孩和男孩又回到了當初那個比武場,女孩說不如我們再比試一次?這一次,女孩贏了。她把男孩挑下馬,用手裡的木劍狠狠教訓他,男孩渾身疼痛,但一言不發,照單全收。晚上他們坐在海邊的塔樓上看月亮。第二天一早,女孩就走了。男孩最終成功了,整個世界都知道了他的名字,但沒有人知道他的往事。他還是會偶爾一個人去女孩所在的地方看一眼,不會讓女孩發現,就只是看一眼,就已經很開心了。

    這個世界對我還真是溫柔。

    但事實上,有一天,我想再回水鄉,看一眼那個一直站在渡口上曾陪我征伐天下的女孩。

    然後我發現,水鄉被人屠村了,生靈塗炭。是兀突骨,他是西涼的元帥,也是整個三國武力值最強的將領。

    我單騎回城,調兵遣將,揮師攻向西涼。

    騎砍玩了這麼久,也有了自己的一些小見解:

    最讓我覺得不友好的mod還不是漢匈全面戰爭,而是維京征服,講的是維京海盜盛行的那段年歲的事情。地圖很大,而且海戰系統很豐富,作為主角,被擊倒之後還有可能真的被殺死。我就在特殊任務場景裡面被砍死過兩次,始料未及,畫面突然就黑了,真的太真實了。但對我來說,維京海盜最困難的地方還不在於它的生死系統,不在於賺錢很困難,而在於它作為一個海戰為特色的mod,弱化了馬的存在感,同時弱化了弓箭的殺傷,這讓我一個猥瑣的騎弓流感覺難以生存。

    維京海盜的投擲和劍盾是主流,而我的劍盾恰恰玩得很糟糕,換句話說,我是個很好的弓手,但不是個很好的劍客。

    玩騎砍的初期,我喜歡滿世界帶著騎兵轉圈,見誰衝誰,我太喜歡那種幾百個槍騎無差別衝鋒的感覺了。但後來,打羅多克的城堡,被站在內城拐角的幾十個羅多克神射手射成篩子之後,我才恍然領悟到了遠端的魅力。

    這也就為我以後的風格定下了基調,無論是什麼mod,我總會一上來就找最強的弓兵。平時帶著兩百個出去,遇見敵人就一字排開,封箭雨。

    我風險厭惡,所以喜歡在城裡屯兵,統御值點滿,升到頂級就扔到城裡面放起來。因為喜歡屯兵,到了後期,幾千編制的頂級兵會擠在城裡面,不幹活,吃我的大米,我就入不敷出了,全世界開滿了廠子也養不起這麼多張嘴。於是我只能作弊。

    其實我也想一人一馬行走於卡拉迪亞大陸的山丘和雪原之上,一些人知道我的名字,但沒人認識我的臉,做事全憑自己喜好,像個遊俠,馬爾吃飽,我也不餓。

    我也想做一個好人,老老實實掙錢跑商的那種,可是是這社會,這無良的社會,逼著我走上了作弊的道路。

    所以說我還是喜歡那種有銀行系統的mod,比如說漢匈全面戰爭和16世紀。尤其是16世紀,因為地圖大,城池多,五大洲無差別地開滿天鵝絨工廠,一週就能帶來四萬塊的收益,原始資本只要積累起來了,資本的槓桿作用就能發揮了。所以前期要節約,哪怕什麼都不幹,找個城睡覺,耗日子,等著原始資本攢起來呢——騎砍裡面什麼都是稀缺資源,唯有時間不是。

    而到了中期,銀行裡存了幾百萬,每週的利息你都吃不完。

    我小時候發明過一種遊戲,玩撲克牌。每一張撲克牌都是一個士兵,紅色和黑色的是敵對勢力,彼此開戰。而真正到了戰場上,正面是活著的,反面是屍體。

    初期的模型就是這麼簡單,後來我最佳化升級,按照牌面大小分為了將領、騎兵、弓手、步兵,在床上或者地面上排兵佈陣,彼此掐架。我編排了一個又一個故事,讓這紙牌化成的生命進行演繹。但那時候,個人的生離死別還是不多的,我更加側重的是場面的編排。

    並且在我的想象裡,我也是其中武力值最高的一個人呢。(其實一般都是一張最嶄新的紅桃2。)

    所以說,當初踏入騎砍世界,我覺得這和我小時候玩的遊戲一下子重合了。

    多說一件事。不知道你們有沒有玩過極品飛車17?遊戲裡有個場景是在半山腰,那裡大概是當初的一個墜機點,鐵絲網破了,白色的客機被截成了好幾段,那裡還有幾個倉庫,倉庫裡停著一輛黃色的克爾維特。而山崖邊有一輛白色的非常漂亮的邁凱輪。從那裡,你能夠遠處的城市,晴天的時候城市會被一層金色的霧氣籠罩著,而到了夜晚,那裡就是五彩斑斕星星點點的燈光,像是夜色裡漂泊在海洋上的遊輪,很好看。

    極品飛車這個遊戲,你們知道,就是不停地跑跑跑。17叫作最高通緝,意思是你的車子是不合法的,遇到警察,警察就會閃著警燈跟在屁股後面追你。通緝分等級,最高六級,到了五級以上你就已經很難憑藉車技甩掉了警察,只能利用地形。遊戲的絕大多數樂趣就來源於此,和警察鬥智鬥勇,任何一條街道都可能成為你逃出生天的工具,但也有可能你會被成群的警車卡死在裡面。

    自從發現了那個有著飛機殘骸的場景,每一次被通緝,被追擊,我都會開車往那邊跑。

    那邊地勢複雜,而我對那裡很熟悉,我知道哪裡有拐角,哪裡有跳板,哪裡有可以撞破的廣告牌,以什麼樣的角度和速度可以讓車子衝上房頂。那裡有整個遊戲最美的風景,還有一輛開起來最順手的邁凱輪。

    什麼感覺呢?就是你到了那裡,就相當於回家了。理想的家不就是這樣子的麼?

    後來我就算在路上老老實實開車,途徑那片區域,我都會下意識減速,看一眼。如果那時我的副駕駛有人,我一定會降下車窗,對他說,朋友,你知道麼,那裡就是我的家。

    可是我的副駕駛上空蕩蕩,所以我就只能這麼自己想想了。

    玩騎砍,很多時候,心情也是一樣的。

    世界的框架給你了,你給它填進去細節,填進去情緒,這就變成你的世界了。你在裡面或許有朋友和敵人,或許一直獨身一人,只有一匹馬,但你在那裡世界裡體會到的東西,感受到的悲歡離合,絕對是別的地方不能帶給你的。

    而當這個世界終於風雲變幻,你會驀然發覺,當初陪在你身邊的人都已經一個一個離開了。曾經把你視作朋友的哈老四,那個曾和你一樣充滿了雄心壯志的男人,亡了國,乘著船離開了這片大陸,他的故事再激盪,也只變成了遊戲日誌裡一行單調的文字——那個時候,你會是什麼心情呢?

    所以,我的朋友們,你們以為我玩的是遊戲?我玩的是另一種人生啊。

    不得不說一說《法亞史詩》。

    客觀來看,法亞史詩不算是最好的一類mod,除了故事,它屬於自己的東西不多。場景是從“潘德的預言”那裡搬來的,聖維利亞的帝國騎士源自潘德的天鵝騎士,常規軍團是從潘德的聖樹兵種(剛鐸)裡摳過來的,格雷德的狂戰士連名字都沒有改,甚至拜倫大流士手下的親兵都源自於達夏的藩衛,而奴隸國的兵種很大一部分都是從“魔戒最後之日”裡套來的。但就是這樣一個mod,它的一些世界觀和設定,恰如其分地擊中了我。

    因為它就是我一直想要用文字描繪出來的世界。

    法亞帶給我了前所未有的宿命感,讓我身處其中的時候,覺得,大多數領主做事情都是有道理的,是往事在牽絆著他們,而不是自我的私慾。因此,開戰和和平,都是必要的,躲不開。

    在這裡面,處於地圖最中央的帝鷹是整個法亞大陸最正統的國家,因為他們曾經這片大陸的統治者,只是後來一場大戰讓整個國家四分五裂,因此在他們身上體現出來的復仇情緒是最有張力的。但我初入法亞,加入的還是聖維利亞帝國,作為一個入侵者。不是因為我特別喜歡做一個入侵者,搶人家東西,只是因為帝國有最強的弓手,而且這些弓手很好看,一身雪白的板甲,上面畫著剛鐸白樹七星的標誌。

    我曾經打下過位於南海岸的聖盾堡,那個時候我只有150個弓兵,第一座城,樂不可支。但隨後,帝國最大的危機就到來了,同時被三國宣戰。

    幾天之內,帝鷹攻克了西面的城塞,上千的鐵騎從兩山之間的缺口進入,一直打到平原的腹地,與此同時,蒂麗嘉王國打開了帝國的南大門,逼近帝國王都。而同時宣戰的奴隸國,首先攻擊的就是我和150個弓兵戍守的聖盾堡。

    聖盾堡是個很好守的城堡,並且我手上還有150個最強常規弓兵,於是一旦進入戰爭場景,就是刷屏。1200個人圍城,但奴隸國硬是啃不下來,反而被我主動出擊滅了一次。幾天之後集團軍再次捲土重來,再被打回去。到那時,戰爭已經開始半個月了,但奴隸國被我這150人牽住,竟然不能向北前進一步。

    於是,我就會想:如果在這個大陸上,真有這麼一個人,他一個人戍守帝國一座並不與疆域相連的堡壘,就像一個被放逐的將軍。在每年節日的時候,他就一個人走出城堡,望著圓月下那潮溼的南海岸,那個時候,他會不會覺得很孤獨呢?

    後來我撤出了聖盾堡,帶著150個弓手直穿蒂麗嘉全境,彙集帝國的殘兵,與帝鷹騎士在城塞下決戰。那是我玩法亞以來最慘的一役,高地勢沒能封住帝鷹騎士的衝鋒,我辛辛苦苦培養了很多天頂級弓兵,從光榮的南海岸帶回來150人,最後全部死在了戰場上,沒有一個活著。

    但是一戰打出了和平。

    再說一件事。

    在法亞自立之後,我想找個正統的名分,但系統不給我,於是我就開始這麼想:

    那個該死的帝鷹過往奧蘭德根本就是個篡權者,可是你知道,史書都是由勝利者寫就的,於是,本應是正統繼承人的我,就流落到了聖維利亞帝國。這也就是我最初從帝國起家的原因。

    奧蘭德,你不配擁有這個偉大的姓氏。

    我與奧蘭德統治的帝鷹不共戴天,但到了後期,我和帝鷹的軍隊才真正在戰場上相見。其時,六國中早有兩國被帝鷹消滅了。當最後決戰,雙方所有的領主都匯聚在地圖中央的那個戰場上,帝鷹自覺已經佔據了戰場上的優勢,卻沒想到,一支穿著紅鎧的騎兵部隊,宛若一支紅色的利箭射進了帝鷹王國弩兵的陣地,撕裂了他們的陣形。

    那是我遊戲初期就積攢下來的騎兵,他們屬於早已滅亡的奴隸國。

    當年,奧蘭德打下奴隸國最後一座城,下令放火燒城,就曾親眼見到這些穿著紅甲的人和馬在大火中痛苦地嘶嚎。

    屆時,我會高呼:奧蘭德——你還記得當初的瓦德魯安嗎!

    而奧蘭德大帝騎著他的高頭駿馬站在山坡上,看著戰場上那海流一般狂湧的紅色,會忍不住想:這滿山遍野的紅魔,他們不應該早就在這片大陸上消失了麼?

    就這樣,當年與奴隸國對戰時候的夢魘又一下子復甦了,所有的情緒都在一瞬間爆發。

    配合耳機裡響著的《Star Sky》和《Victory》,就宛如大夢一場。

    沒錯,朋友,我在玩騎砍的時候,想的就是這些東西。

  • 3 # 螞蟻我要給你生猴子

    為獨一無二的特色就是:《騎馬與砍殺》可能是僅有的一款以動作遊戲視角進行的戰略遊戲,且達到了兩種元素的平衡。

    任何動作遊戲,哪怕是敵我雙方都聲勢浩大的無雙系列,最後決勝的都是靠自己的英勇無敵,手下只是一群實力差勁的消耗品;

    而戰略遊戲操縱千軍萬馬,卻沒法體會身臨其境的浸入感。但騎砍不是,你本人雖然能命令士兵排兵佈陣,但自己也只是其中一員,並沒有什麼特殊技能。

    你儘可以把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護,自己親率輕騎兵衝擊對方側翼,陣型戰術隨著戰局可以隨機應變

  • 4 # 阿翔剪刀手

    關於騎馬與砍殺第一部mod,我本人也玩過非常多的版本,比如說亂舞水滸,1257ad,其他的還有很多好玩的mod我也就不在一一列出。騎砍算是好的作品嗎?

    首先我覺得好的作品應該有非常突出的特點。而不是跟別人類似的,應該是有自己別具一格的風格。那麼騎砍的突出點是什麼?個人認為騎砍的最大的優點就是有很多的mod,這讓玩家可以體驗到非常多的故事甚至還原歷史。

    第二點騎砍擁有非常大的地圖,非常多的角色以及角色個人的心理活動人物描寫,就拿圍城來講,他並不會直接投降。而是待在城裡乖乖的跟你耗時間,並且會放出風聲讓遠方的隊友來支援。這就是講究策略的時候了,如何才能將這座城池拿下?這就讓玩家們絞盡腦汁。這也是這個遊戲其中的樂趣之一。

    最後值得一提的是,說完了騎砍的優點,那麼我們來談一談騎砍的缺點吧。大概所有的mod都是這麼玩的:前期跑商賺經濟,抓俘虜,後面有錢自立,徵兵養兵,找NPC,打仗攻城,擴大領土,最後統一,幾乎所有mod都是這樣玩的,還有就是遊戲建模較為粗糙,比如說會被石頭卡住跳不上來。馬兒的動作非常僵硬,撞到物體不會迴避,等等。

  • 5 # 錢前謙

    我可以很負責任的說騎馬與砍殺算是好作品。

    《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。

    玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

    這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

    作為了一個釋出時間超過十年還有一堆人等著出騎砍2遊戲,就足以證明他的優秀。同時,此遊戲還有大量的mob可以玩,喜歡動作類遊戲的朋友,是真的不能錯過這款遊戲的。

    當然如果有人嫌棄騎砍畫質渣的話,可以去Steam購買騎砍2,因為騎砍2已經在3月30號,發行了搶先體驗版,目前售價是233人民幣,大家可以去看下好評率和評論,同時steam的遊戲都有兩個小時的免費遊玩時間,覺得不好的話是可以退的。大家完全可以自己去玩一下,就知道到底是不是一個好的作品。同時在這說一句,騎砍是一個很耗費時間遊戲,如果平時時間不充裕的朋友,請你真的不要玩了,會很影響遊戲體驗的,還有可能影響你的正常生活。

  • 6 # 為你留燈兒

    最為獨一無二的特色就是:《騎馬與砍殺》可能是僅有的一款以動作遊戲視角進行的戰略遊戲,且達到了兩種元素的平衡。 任何動作遊戲,哪怕是敵我雙方都聲勢浩大的無雙系列,最後決勝的都是靠自己的英勇無敵,手下只是一群實力差勁的消耗品;而戰略遊戲操縱千軍萬馬,卻沒法體會身臨其境的浸入感。但騎砍不是,你本人雖然能命令士兵排兵佈陣,但自己也只是其中一員,並沒有什麼特殊技能。你儘可以把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護,自己親率輕騎兵衝擊對方側翼,陣型戰術隨著戰局可以隨機應變。不管是以雷霆之力席捲敵軍,還是巧佈陣勢以少勝多,甚至手執長矛以一敵十,或者血戰之後望著熊熊燃燒的城池與遍地狼藉,內心的感覺都會各有不同吧。 遊戲起初恐怕並不那麼容易上手,一旦入門,就根本停不下來了。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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