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軍事類遊戲為什麼換來換去就這幾樣,除了槍還是槍,為什麼裡面不能加點刺激的東西?
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  • 1 # 李狗嗨遊戲解說

    前言解答

    軍事類遊戲為什麼只有槍和槍,因為遊戲題材限制了他製作過程中不能過分腦洞。前期遊戲題材的確立,也已經確立了遊戲後期針對的消費群體。

    所以從各方角度進行考慮,當你的題材確定了,你所製作的內容也必然要在這個題材的範圍之內。

    這就好比我現在回答您的問題,您的題目是關於軍事類遊戲,而我卻長篇在這裡鐵錘‘五五開‘。也比如小六線上說給我點關注的各位大佬分享最新波多野老師動作大片,而你滿懷欣喜開啟的卻是2016年全套新聞聯播。

    我想如果這樣的事情真的發生,您估計會用500斤鐵錘將小六錘個人仰馬翻。

    有原子彈的軍事題材類遊戲推薦

    軍事類題材遊戲內槍和槍對戰的玩法已然讓你玩的厭倦,不妨來試一試小六推薦的這幾款除了槍還有原子彈的軍事題材遊戲。

    紅色警戒 系列遊戲

    推薦理由:紅色警戒2中國崛起、紅色警戒2核戰爭、紅色警戒2共和國之徽、紅色警戒2尤里復仇、紅色警戒3等等作品。

    WIN98系統完美執行,一張核顯讓你起飛。除了槍炮,還有天啟。想要刺激,來顆核彈。最後小六送你一句話:“中國大兵萬歲”

    戰地1

    推薦理由:帶你親臨第一次世界大戰,開著你戰機來一場空天獵。開著你的齊柏林飛艇,親臨一場瞬間爆炸。如果不想用槍殺人,沒有關係!拿起你的錘子跟小六一起高喊——我是雷神托爾。

    盟軍敢死隊系列

    推薦理由:基於二戰背景而開發的盟軍敢死隊,靠的不是槍械而是頭腦。如何指揮你計程車兵在不傷一兵一卒的情況下深入柏林,為後方蒐集情報、根據上級指令刺殺敵軍將領都需小心翼翼。

    狙擊精英系列

    推薦理由:享受慢鏡頭下,一槍射蛋的快感……我就問你涼不涼!刺激不刺激!

    軍事網遊不止於槍

    坦克世界

    推薦理由:誰說軍事類遊戲就一定要有槍,我們還可以在深夜打它一炮。我想這款遊戲,是你唯一一款可以跟媳婦名正言順說,"“媳婦,晚上你自己睡,我去打一炮”而不被掃地出門的作品。

    戰艦世界

    推薦理由:陸軍當完咱們當海軍,開著你的戰艦去浪他一浪。用你瘋狂的輸出告訴對面,我就是你們心中吶喊的艦娘大佬(實際是摳腳大漢)

    最後總結

    上面給你們推薦的都只是軍事類遊戲的冰山一角,多年的遊戲發展另很多遊戲製作者的眼光,並不在侷限於各類槍械的挖掘。比如我們上文提到的幾款遊戲,與軍事有關的海陸空基本上囊括其中。

    所以兄弟,想要玩點刺激的嗎?

    走!跟我去當摸金校尉,上《逆戰》倒鬥去!

    您的關注,是對小六最大的支援。

  • 2 # 星垂平野闊月湧大江流

    軍事類遊戲有很多,其中有:

    1、射擊遊戲,射擊遊戲裡又有分第一人稱射擊遊戲比如題主發的CS,戰地系列,狙擊精英系列,榮譽勳章系列等,第三人稱射擊遊戲,比如生化危機,半條命,彩虹七號,

    2、即時戰略類遊戲,比如紅警,英雄連,

    3、軍事解謎類遊戲,

    4、軍事模擬遊戲,比如模擬直升機、戰艦世界()等,

    5、戰棋類軍事遊戲,

    6、軍事格鬥類遊戲,

    7、戰爭RPG遊戲,趙雲傳等

    8、其他(其實是想不出來了,大概可以這麼分吧)

    第一人稱射擊類遊戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。

    FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

    第一人稱射擊遊戲,不僅僅是用槍的,即使CS也有手雷,也有匕首。第一人稱射擊遊戲也有各種載具,還有軍艦《戰艦世界》,坦克《坦克世界》,飛機《戰機世界》

    題主如果有興趣線上對戰遊戲可以試試《戰地1》(一戰背景,有槍有炮有飛機、飛艇、坦克等,對了,還有能騎馬)、《絕地求生》(吃個雞)。

    最近新鮮出爐的《使命召喚14》,也可以試試。

  • 3 # 近衛步兵師

    軍事類遊戲當然不只是槍槍槍。不過我也對國內現在浮躁的遊戲圈有些反感。幾個半通不通的遊戲投資人和媒體,眼界是沒有的,知識也學不會,只能每天吹吹牛,才能維持生活的樣子。

    載具駕駛類

    坦克世界、戰爭雷霆和戰艦世界這幾個自不必說。擬真度比這三個遊戲也有不少,比如DCS WORLD,伊爾-2:斯大林格勒之戰(注意這是換引擎的新版)等等。

    還原了各種飛機,坦克的真實儀表介面,操作時要考慮真正的物理機械原理,而不是網遊中那種類似“魔法”的遊戲規則。

    比如伊爾-2:斯大林格勒之戰這個遊戲還有一個歷史生涯模式,能選擇斯大林格勒戰役中特定時段,然後選擇對應的飛機型號,在真實發生空戰的地點進行戰鬥。玩家可能會遇到歷史上同樣的情況,比如特定飛機的缺點,空戰的總體態勢,需要採取歷史上特定時段的戰術才能獲勝。

    即時戰略類

    真實歷史背景向的即時戰略遊戲也有不少,比如上手相對容易的《英雄連》系列,《戰爭遊戲》系列,《鋼鐵之師》系列。

    這些遊戲使得玩家能化身為一支部隊的指揮官,指揮軍隊廝殺,所有的指揮和戰鬥都是即時的。

    有人說,這種遊戲已經沒落了。那不過是某公司從2005年起專注於研發網遊之後,其粉絲自我安慰的說法。

    軍事即時戰略遊戲需要玩家瞭解各種武器的定位和大致效能引數,地形的作用等等,當然瞭解的越多越好。

    這一類遊戲裡,更貼近實戰的也有,比如坦克大戰:突尼西亞1943,因為各種武器,各個兵種基本按照歷史上真實記載來還原,需要玩家使用真實的戰術才能獲勝。

    回合戰棋類

    有人說回合制遊戲已經過時了,然而還是有獨特的魅力的。這一類遊戲對玩家的反應速度的要求不高,所以留下了更多時間給玩家思考。

    上手容易的有裝甲軍團,戰地學院系列等。

    比較難的是戰爭藝術四,決定性戰役系列等等。

    而且,這一類遊戲能以幾個運算元模擬幾個團幾個師的行動,那麼就能在更高層面上還原指揮作戰。

    歷史上,很多國家的軍隊都用回合制戰棋來驗證作戰方案的優缺點。

    其它類

    單列這一類,主要是因為有些遊戲只有1-2個公司加上獨立遊戲製作,型別比較獨特。

    比如把第一人稱和指揮相結合的遊戲,就是騎馬與砍殺、自由人:游擊戰爭還有鋼鐵兵團:戰爭之刃之類的。

    比如即時戰棋,目前就是Paradox一個公司在製作,從十字軍之王2到鋼鐵雄心,縱橫千年的歷史時代。

    回合加即時制,目前還在製作的只有英國CA公司,就是著名的全面戰爭系列,從古羅馬時代一直到近代都有。

    更加少見的遊戲,比如將要推出的坦克機械模擬(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展現各種坦克結構的。

    所以說,軍事遊戲種類還是很多的,請不要聽信一些自己就半瓶子醋的人胡言亂語。

  • 4 # 軍武資料庫

    其實說實在的,以我們中國為例,槍早就不是陸軍的基礎武器了。中國陸軍的基礎武器是炮。

    在1965年開始華人民解放軍陸續增建一批高炮師、地炮師、軍屬炮兵團。截至1970年,預備炮兵已達數十個師。1976年,炮兵部隊統一整編:加農炮兵師、榴彈炮兵師合編成加榴炮兵師;撤銷防坦克炮兵師;高炮師採取團級兩種火炮混編。華人民解放軍炮兵數量已超步兵,成為華人民解放軍陸軍最大兵種。

    所以中國陸軍在上世紀70年代就成了洗地狂魔了。

    俗話說裝備不行看戰術,裝備行了看火力。

    在1978年對越自衛反擊戰的過程中,其實發揮最大的就是中國炮兵。最猛烈的一次炮戰發生在3月1日對涼山的作戰行動中,55軍集中了19個炮兵營的306門火炮,對諒山市內33個重要目標進行了猛烈的火力急襲。30分鐘內發射炮彈9900多發,諒山市區的主要建築物、軍政設施被打得千瘡百孔,諒山對外的通訊中斷、交通中斷、供電中斷,整個城市陷於癱瘓。涼山越軍用無線電明話向河內總參報告說:“敵人從上午8時30分開始炮擊,火力非常厲害,簡直不可想象,炮聲隆隆,從未見過這樣猛烈的炮火,炮彈一直不停地轟,數不清有多少發,所有的道路都被他們封鎖了,我們簡直無法抵擋,要撤退只有爬山。”

    隨後的兩山戰役中,我們最大的炮戰發生在1984年4月對老山地區的飽和炮擊,從4月2日開始至4月28日連續轟了老山26天。炮擊最猛烈的一天打出170萬發152mm大口徑榴彈。這樣的規模是整個自衛反擊戰消耗的一倍半。

    所以說炮兵是中國陸軍的殺傷主力。二大部分戰爭中炮兵都起著決定性作用。

    但問題是大炮射程過遠,如果做到遊戲裡面就沒有意思了。

    這樣的炮擊是不是很壯觀,但如果看這這一邊,另外一邊就是看不見的。

    如果炮擊在一個螢幕內都能看到,那麼遊戲也是有的,就是下面這個——

    妥妥的休閒遊戲啦!

  • 5 # GaM汪仔e

    不是槍槍槍的軍事遊戲。

    一.排兵佈陣,指揮千軍萬馬作戰的《全面戰爭》系列

    《全面戰爭》系列遊戲是一款上帝視角的時間跨度大,遊戲風格極其眾多的冷兵器軍事遊戲。從古羅馬的興衰,到中世紀大戰,再到近代的拿破崙時期,以及日本幕府戰國時代,甚至魔幻題材《戰錘》系列,加之強大的mod系統,可以說除了現代戰爭,基本應有盡有。

    二.沙場衝陣,陷陣之志的《騎馬與砍殺》

    《騎馬與砍殺》系列是一款開放式的第三人稱中世紀風格冷兵器軍事遊戲。玩家在架空的大陸上白手起家,或效忠各種勢力,或招兵買馬合縱連橫建立自己的勢力。遊戲也有簡單的排兵佈陣功能。

    三,冷兵器題材的軍事網路遊戲《戰意》《刀鋒鐵騎》《鐵甲雄兵》等

    此類冷兵器軍事網路遊戲的風格,都有些類似《騎馬與砍殺》也就不再過多介紹。

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