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1 # 楠夢遊戲解說
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2 # 鉛年遊戲
不知火舞,這個英雄,想要玩好二技能很重要
火舞擁有三段位移控制,和一段減速。是一個十分強勢的法刺類英雄。
起手應二技能消耗,同時命中後減少敵方移速和大量法抗,接上被動普攻控制,一三技能,可瞬秒絕大多數脆皮。
在英雄一級時法抗一般為100多,出法抗鞋的情況下為260+,火舞一級扇子可以減少五十法抗,並且建議搭配88法穿銘文。可以開局二技能命中之後,法傷就為真實傷害。
當然,目前王者這個遊戲,是一個團隊的遊戲,注意支援,支援的好一波小團贏了,己方就可以慢慢盈利,運用滾雪球的優勢,可以慢慢最佳化團隊,或許單人技術不夠,但當經濟領先的時候,就可以彌補技術上的不足,進而贏得遊戲勝利
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3 # Da丶Lang
需要注意的點有以下幾個:
1.裝備的選擇
我的銘文中是有10%的法術吸血的,所以第一件裝備絕對不會是吸血書的,而是偏向暴力的大帽子或者回響之杖,就是為了更早的提高自己的爆發傷害;如果沒有吸血銘文,可以考慮先出,不怕被壓制的太慘。
出門裝也不會購買鞋子,火舞的自身移速高達390,加上被動技能,可以說是非常靈活的,鞋子可以靠後一點購買。
移速390
2.路線的選擇
火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。
找機會單抓射手
3.團戰的站位
團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。
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4 # 抓豬蘭憨憨
我的銘文中是有10%的法術吸血的,所以第一件裝備絕對不會是吸血書的,而是偏向暴力的大帽子或者回響之杖,就是為了更早的提高自己的爆發傷害;如果沒有吸血銘文,可以考慮先出,不怕被壓制的太慘。
出門裝也不會購買鞋子,火舞的自身移速高達390,加上被動技能,可以說是非常靈活的,鞋子可以靠後一點購買。
移速390
2.路線的選擇
火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。
找機會單抓射手
3.團戰的站位
團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。
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5 # 隔壁老雞
王者榮耀不知火舞技能解析
被動技能:被動
不知火舞的被動技能為她提供了足夠的逃逸時間,她在支援隊友的時候都是有被動效果的。要怎麼看不知火舞是不是具有被動效果呢?她的手上出現一團火光的時候,表示被動是生效的。
一技能:飛翔龍炎陣
這是不知火舞的一個大範圍團控技能,玩家使用這個技能的時候要注意釋放時機,因為該技能用完之後有後搖,也就是落地不穩的情況會發生,如果你在逃命的時候用就大錯特錯了。另外我們要注意的是這個技能的冷卻時間比較長,團戰時使用最好。
二技能:花蝶扇
個人認為這是不知火舞最酷炫的一個技能了(古裝劇裡面的大俠就是這麼使扇子的啊~),同時也是令對面玩家最頭疼的一個技能,不論是在逃跑時還是追擊時都非常好用:追擊時可以配合被動不斷靠近敵人;逃跑時又可以配合被動不斷拉開與敵人的距離。不知火舞此技能傷害之高,在整個峽谷都是數一數二的,並且該技能的冷卻時間非常短,攻擊距離遠。
三技能:必殺忍蜂
不知火舞的大招也是一個法術加成的額技能,並且能夠擊退敵人。該技能主要是搭配一技能和二技能進行使用,要控制好擊退敵人的方向這裡有點難度。
不知火舞技能連招技巧
看明白不知火舞的技能之後,想要打出連招就會簡單一些了。在實際的遊戲中,我們可以先使用二技能命中敵人,接上一技能可以將對方擊飛,再使用三技能進行控制,最後用二技能補足傷害,這樣一套下來,脆皮英雄是扛不住的,或者對方是一個的半血或者殘血的英雄,也可以使用這一套連招將其擊殺。
連招公式:2132
實戰注意事項:不知火舞這個英雄對於玩家的操作還是有一定要求的,她所有的技能都是需要命中才能回覆能量的,這樣才能保證後續技能釋放,尤其是二技能的命中率至關重要。
玩不知火舞這個英雄的時候,我們的思路一定要清晰,技能要精準的釋放。如果你還不是特別會玩這個英雄的話,不要打排位,因為這樣會很坑隊友,一旦失誤,不知火舞就很容易被擊殺,先用匹配練練手感吧!相信你很快也能用這個英雄上分。
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6 # 陌上書生
在王者榮耀中,有一位手持扇子的性感女英雄,她不光具有多段位移且機動靈敏,能在百軍之中沉著逃脫,而且還有著爆破的高輸出技術,深受廣闊召喚師們的喜歡,她就是SNK英豪——不知火舞。
【技能解析】 解析:不知火舞的被動大大提高了本身的靈敏性,操作輪盤方向能夠操控翻滾方向,可攻可守。普攻第三段能夠擊潰對方且構成額定神通損傷,所以此刻應調整自己的走位,將對方面向自己的輸出方位。
一技能:翱翔龍炎陣 解析:不知火舞的首要輸出和操控手法,該位移技術能夠對範圍敵人構成神通損傷和擊飛作用,能夠在擊飛時間內合作其它技術和普攻打出被迫,對敵人構成高額損傷。
二技能:花蝶扇 解析:不知火舞的必殺技,能夠對敵軍構成高額的神通損傷和擊潰作用,運用該技術應留意自己的走位,將對方面向利於我方輸出的方位,併合作一技術將敵人接連操控,讓對手無處可逃。
【出裝引薦】 解析:在前期,噬神之書為不知火舞進步神通損傷的一起,其吸血作用也讓不知火舞的續航才幹得到加強;秘法之靴供給的神通穿透作用也是十分可觀的;步入中期,迴響之杖不只增強不知火舞的神通損傷,進步移速也讓靈敏的不知火舞如虎添翼;博學者之怒能夠進一步進步不知火舞的神通強度;漸入後期,賢者之書在給不知火舞帶來高額神通輸出的一起還能新增極高的生命值,進步了不知火舞的存活才幹;最終出賢者的庇護能夠賦予不知火舞第2次生命。
【銘文引薦】 五級銘文 赤色夢魘:神通進犯 42/神通穿透 24 藍色輪迴:神通進犯 24/神通吸血 10% 綠色獻祭:神通進犯 24/冷卻減縮 7% 屬性總和:神通進犯 90/神通穿透 24/神通吸血 10%/冷卻減縮 7%
【團戰思路】 前期:不知火舞有線上和打野兩種打法,都以快速發育為條件。多留意小地圖及時援助隊友,多運用草叢匿伏敵人,用二技術先減速敵人,然後用一技能擊飛對方,合作隊友將敵人擊殺。在對線時,可運用二技能不斷耗費對方,當敵人狀況不佳時便可運用一、三技能將其操控擊殺。 中後期:在團戰中,不知火舞能夠運用二技能不斷耗費敵軍,等我方坦克開團吸收敵方首要火力時,開啟大招切入敵軍,一技能應儘可能操控敵方多名英雄,此刻應留意自己的走位,看好推動方位,選好切入點,以免救死扶傷。 不知火舞的高機動性是她的一大優勢,但運用該英雄時應留意其走位和切入點,這需求召喚師們在對戰中多多操練,才幹把握操作的精華。
1. 被動技能【忍蜂】:不知火舞運用第三次普攻或技術後,能夠在結束時翻滾一段距離並進步移動速度;一起普攻接連的第三段能對敵人構成神通損傷並將其擊潰。l 實戰技巧被迫技術不光加強了不知火舞的輸出損傷,而且一起進步了該英豪的機動才幹,在每第3次普攻觸發被迫前,你能夠調整自己的走位,將敵人面向你需求的方位;在每次施放技術後,你都能夠當即操作輪盤方向來操控翻滾的方向,進可攻退可守,但值得留意的是,開釋技能後,一定要當即移動方向,不然就無法啟用這個翻滾的被動啦!還需求主意的是,不要企圖運用翻滾技術穿越地形哦。
2. 技術能【翱翔龍炎陣】:不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人構成神通損傷和時間短的擊飛作用。l 實戰技巧翱翔龍炎陣是不知火舞的首要輸出與操控手法。運用此技能位移接近方針並構成時間短的擊飛作用,在此刻間內合作其他技能或普攻儘量打出被動,使得輸出最大化;當逃跑時,這個技術能夠當作一個不錯的位移技術來運用;
3. 技能【花蝶扇】:不知火舞在直線途徑上扔出扇子,對射中的第一個方針構成神通損傷和時間短的減速作用。l 實戰技巧花蝶扇除了供給可觀的傷害還可構成時間短的減速作用,是一個不錯的留人技能;需求留意的是,花蝶扇只能對途徑上的第一個射中方針有用,所以當敵人站位在兵線或坦克英豪死後時,請一定要等候機遇施放花蝶扇;配合被動技能的翻滾位移,在追擊和逃跑時都能輕鬆應對;
4. 技能3【必殺·忍蜂】:不知火舞向前衝刺,對射中的敵人構成高額的神通損傷和擊潰作用。l 實戰技巧必殺·忍蜂是不知火舞超強力的AOE輸出技術,向擬定方向衝刺,構成高額的法術傷害並隨同擊潰作用,團戰時,該技術射中的敵方英雄數往往決議了一場團戰的成敗。所以,你需求在團戰中留意走位、找準機遇,儘量在此技能施放時打到更多的敵人。
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7 # 血瞳遊戲解說
不知火舞常見的連招是231,其中二技能要命中才能打出火舞的傷害,另外,要注意火舞的冷鋒被動,建議留意下小標
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8 # 彳亍無心
怎麼玩好不知火舞,首先要知道,火舞放完技能後下一個普攻能夠推人,所以要注意釋放技能後的普攻方。,二技能扔出一把扇子可以進行消耗,在前期一邊風箏一邊準備進攻,三技能大招後期找準機會切進去,打團效果爆炸,所以看自己怎麼去玩了。
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9 # 希火
1.首先我們來介紹一下不知火舞
不知火舞是一個法師,而且是一個沒有藍條的法師,其可操作性就不用大家多說,沒有藍條的法師,被定位一個法刺是多麼的少,接著是她的一技能是一段小幅度的位移,然後她的二技能是丟出一把犀利的扇子,接著大招是一段猛烈的衝刺,被動是每個技能之後會有一段平a之後會有一段那個小幅度的位移,下面的白條,則靠著移動距離的時間長度積攢。
2. 其次,你要明白,不知火舞是一個打一套的英雄,如果一套殺不死對手,那你的下面的條也就沒了,下面的條是移動攢下來的進度條,當下面的白條沒的話,就代表你的技能,一個都點不出來,一個法師如果沒有技能的話,平a打出可觀傷害那幾乎是不可能的。
3.接著我們來詳細講一下操作,一般不知火舞是先丟二技能,二技能命中對手時,隊友手減速,並且產生傷害,然後接大招施展出爆發輸出,大招點完之後一定要反向平a,這樣可以催發出二段位移,再次攻擊類,最後一技能視情況而定?
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10 # 遊嘻小白
開局趕路,搶佔草叢。如何趕路呢,火舞有個被動,每五秒強化一次普攻,我們可以藉助這個普攻的位移來趕路。操作方法,有被動在身時(手臂上有耀眼的小火光~)鬆開方向鍵,快速平a兩下,再立馬移動方向鍵,朝自己想要的方向翻滾。(這個小技巧在旁邊有敵人的情況下無法使用,因為此時平a會預設朝敵人方向打出。)
中路清線,就簡單的二技能消耗,在敵人交出技能後可以利用二技能的翻滾位移到兵線正後方
在這裡按補刀鍵(一定要有補刀鍵)可以回推兵線,這個被動傷害也是挺高的,可以彌補火舞清線能力慢。為什麼要在兵線後面,前面不行嗎?都行,但這樣安全,等你熟練了哪都行。
這樣慢慢發育,具體抓人節奏就和其他刺客英雄差不多。順便提一下,在火舞出到兩件裝備之前是不能秒任何人的,所以這段時間最好配合隊友抓人或者幫助隊友抓人。
火舞除了三大件以後已經具備了秒任何坦克以外的人的能力。這時候就可以開始歡樂地蹲人了。
最後,火舞避免不了打團,雖然火舞打一波正確的團比較困難。樓主是比較喜歡繞後切人,不喜歡打正面。假如你想打正面,那要等對面交出一定控制,否則火舞一旦被控,就很難再出來。
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11 # 滑稽狂歡
不知火舞是一名多位移法師英雄,大招位移同時也能控制,但是不知火舞位移後注意再次位移,可以憑藉高爆發收割並撤離
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12 # 達達輝遊戲解說
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
起手應二技能消耗,同時命中後減少敵方移速和大量法抗,接上被動普攻控制,一三技能,可瞬秒絕大多數脆皮。
在英雄一級時法抗一般為100多,出法抗鞋的情況下為260+,火舞一級扇子可以減少五十法抗,並且建議搭配88法穿銘文。可以開局二技能命中之後,法傷就為真實傷害。
當然,目前王者這個遊戲,是一個團隊的遊戲,注意支援,支援的好一波小團贏了,己方就可以慢慢盈利,運用滾雪球的優勢,可以慢慢最佳化團隊,或許單人技術不夠,但當經濟領先的時候,就可以彌補技術上的不足,進而贏得遊戲勝利
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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13 # 皮小高遊戲
玩火舞首先要了解她的被動,五秒一次,可以穿牆,手上有亮光表示有被動。具體操作:左手如果一直拖著方向鍵是無法出被動的,你需要左手微鬆開輪盤並右手普攻鍵a出被動。
其次火舞丟完二技能的翻滾方向是可以控制的,具體操作:1、丟完二技能,輪盤要朝著你想翻滾的方向滑動,2、丟完二技能,馬上鬆開輪盤或者只按在輪盤中間,不往任何方向滑動,火舞是可以不用翻滾的。
第三,我的基礎連招為:2➙1➙3➙被動。二技能翻滾接近目標,一技能踢起目標,三技能將目標往隊友位置或者我方防禦塔下推(小聲逼逼:千萬別推到敵方塔裡,救死扶傷),最後再用普攻鍵a出被動,還秒不了再丟一個扇子接翻滾趕緊跑路。。。
第四,注意事項:玩火舞一定要會攢能量條,二技能命中是可以回覆能量的。還有火舞復活時(泉水or復活甲)能量條不是滿的,所以不要一復活就馬上滾進敵人堆裡
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14 # 隨波的浮萍
1:首先玩火舞,或者說玩任何英雄,我們都必須要知己知彼,要知道自己的強勢期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什麼樣的剋星
2:先說強勢期火舞真正的強勢期是2級,因為她的被動與她的大招是一模一樣的,只是傷害小了許多,擊退距離短了一點而已,但是正因為可以擊退,所以使得火舞在2級的時候,就可以打出完整的一套連招效果,和4級有大招的時候連招方式幾乎一模一樣 也就是2技能點控,向敵方滾動+1技能踢飛,向前滾動(越過敵方所在位置)+強化平A反方向把敵人從塔下,或者某個地方推向我方隊友 上面那套連招是最基本的,也是必須要掌握的連招,因此連招使用之前,故意攢住強化普攻,不過這裡有個小細節,因為同樣會玩火舞的對手是可以透過手裡的火團,來預判你是否會利用被動突進打小連招的,所以如果是高手是從出門開始就會時刻默數被動重新整理的5秒,他們不僅利用被動趕路,他們甚至利用被動陰人!實戰之中,熟練的火舞就可以把這種最基本的連招,當成一個拉人的強力控制來用
3:從2級開始火舞進入強勢期,此時無論是打前期搶野團,還是越塔包圍強殺都比較有優勢;而火箭鞋和閃現就是為了保證,一旦有機會,火舞可以上下路及時趕到,越塔殺殘血的時候,也可以利用閃現再活著閃出來;也就是說,火舞在前期最好能夠上下路遊走,最大化的發揮出強勢期該有的作用,如果你發現你被兵線牽制住了,一方面說明清兵對線的方法可能有點問題;另一方面也可能直接就是選人時的問題 火舞的常規連招並一定需要二技能起手,雖然先用2技能最大的原因是因為這個技能可以使敵方大幅度減速,方便我們後續連招的命中率;另一方面是因為這個技能可以降低敵方法抗3秒,使得後續連招的收益可以最大化
4:我們也可以先用大招,或者先用一技能這種AOE的範圍技能起手;這種連招一般都是在面對敵方站位比較集中的情況之下,使用大招先把對手都推在一起,然後用一技能群體踢飛,光這兩個技能的傷害加起來,半血以下的脆皮肯定已經涼了
5:下面來說一下火舞比較害怕遇到的敵人;首先肯定是米萊狄,雖然並不是說遇到她一定會輸,但是我們最好還是能夠將她送上ban位比較穩妥,不過實戰中我經常發現,4樓和5樓一般不會幫你ban米萊狄,在隊友心中優先禁用的英雄很多,米萊狄根本排不上號,所以如果隊友不禁,而你又在一樓拿火舞,那麼如今幾次加強的米萊狄很有可能就會出現在你的對面!
6:米萊狄其實沒有哪吒更克火舞;遇到米萊狄完全可以換一個打法,一樣有機會取得勝利;所謂換一個打法,其實更貼切的解釋就是從輸出打法換成偏向輔助的打法,由於不知火舞2技能的CD非常的短,因此我們可以將所有的技能都用來清理米萊狄的傀儡;然後留2技能用來打團,沒錯團戰只用2技能輔助點控即可
7:總得來說:不知火舞除了怕哪吒、米萊狄以外,很少能有天生的敵人,而隱身類英雄雖然比較陰險,但是對於閃現火舞來說,靠操作還是有機會反打對手的。火舞這個英雄值得大家好好練習,一般墨家機關道solo一個星期,絕對可以玩的很好了,這是一個看似很難實際比較簡單的法師刺客,大家快去試試吧。
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15 # 生活盜
不知火舞這個英雄需要帶的召喚師技能是閃現或淨化,因為這個英雄非常的脆,一旦被控制,幾乎是有死無生,一旦被控制就需要淨化來解除才能逃跑,他也可以帶閃現,用來跟對方拉開距離,只要我跑的夠遠,你就追不上。
使用不知火舞時,要學會用二技能無限消耗,把對方的血量壓低,然後使用一技能接被動到敵人後排,最後是用大招收割,用它最主要的就是要學會合理使用被動,她被動的這一段位移可以讓她輕鬆逃跑追殺。
團戰一定不要先手,因為這樣很容易就被對方秒殺,等敵方技能交完,可以擊飛前排,翻滾到後排,然後接大招把敵方的後排擊退到己方能輸出的地方。
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16 # 阿彬說遊戲
首先還是技能這方面的講解了,不知火舞最核心的就是在每次釋放只能之後都會翻滾一小段距離,這無疑增加了不知火舞的靈動性,可以在團戰當中,根據這翻滾,對於自身的站位進行調整,避免被切。
不知火舞在脫離戰鬥一定時間後,第一次普通攻擊會向前釋放忍峰,造成範圍擊退效果,所以在團戰之前一定要根據手上是否發光來判斷自身是否存在被動,在有被動的時候,可以配合其他技能打一套很好的連環控制喲!可以巧妙的利用補刀鍵,利用被動的位移透過小兵近身到脆皮面前,打一套就撤,這在前期可以很好的消耗對面。但是作為中單法師,不知火舞在清兵速度上還是有一些弱勢的,所以這就需要我們打消耗來彌補自身清兵慢的這個弱點。
一技能為範圍性控制,可以造成短暫的擊飛效果,但是不知火舞的身板很脆,所以一定要注意的就是,在對面交完控制技能之後再踢,否則會很容易被集火消滅。另外還有,千萬不能踢空,不知火舞是一個能量型英雄,一旦踢空,接下來就會很被動!
二技能是一個消耗型技能,冷卻時間很短,也是回覆能量值的主要方式,前期的時候可以去草叢蹲著,對面中單出來的時候直接就是一扇子,一旦丟準了,那就是賺了的,因為這個技能是一個非指向性的技能,所以這很考我們的預判能力,這就需要我們多多熟悉了,畢竟熟能生巧!
大招是一個高額傷害的AOE技能,配合二技能的減魔抗和一技能的擊飛,使得大招的命中和傷害都會很高,但是因為一技能的距離較短,所以也可以考慮231連招,二技能減魔抗,大招起手控制,最後加一技能的擊飛和被動的擊退,再補上一個斬殺,然後就可以考慮撤退了,畢竟自己能做到的都做到了……另外,大招也可以用來跑路,對面絕對會一愣……
前期主要是以支援為主,在達到2級的時候配合打野抓人成功率會很高,在高階局在線上最好壓一下對面的血線,妨礙對面的支援,最主要的是蹲草叢丟扇子消耗,時機合適的時候直接231或者213被動加大招帶走,打的對面沒有還手的能力~
最後要說到的就是出裝了,因為不知火舞支援還是很快的,所以這裡推薦第一個出疾跑鞋,當然,若是相出別的也是可以的,接下來就是迴響之杖了,這件裝備可以說是不知火舞的核心裝備,所以一定要優先出!接下來是博學者之怒,第四件補上噬神之書,加強自身的續航能力,第五件可以根據對面陣容選擇面具和輝月,面具主要針對對面肉多的狀況,而輝月會增加自身的存活率,這裡就看陣容選擇出就可以了。最後一件補上法穿杖,補充傷害,在對面出法防裝備的時候,這件裝備也可以很好的提高我們的傷害
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17 # 和平精英導師
1.很多人都反映火舞清線慢,需要靠輔助幫忙搶二。自己隊輔助不來?不要怕,我們可以自己來。開局可以45度角站在右草叢位置扔一扇子然後轉入草叢。看對面的中單是什麼。非過於噁心的人物(弈星、米萊狄)你可以等他先交技能,然後用被動推上去,再用扇子往後拉開安全範圍。再迴圈操作直到兩級。(我最佳的操作是剛好跟對面妲己一樣兩級,僅僅差1s)可能上去會捱打一下,能躲就躲吧。
2.二級後仍然可以45度角去切入草叢等扇子CD,對面清兵會走到接近中間,這時候給他21被動一套向後拉,妲己控住你還得向前走一段位置,4級除了安琪拉這種高連招爆發的角色,沒人能佔到便宜。經常用這個方法對線能掌握一半主動權。對面也不會貿然進草叢給你捱打除非對面打野來了。要善於利用後翻穿牆逃跑。
3.中單右邊的那三隻鳥打野如果懶得打你可以順便撿了,位置靠在牆比較薄的地方,被動穿牆接一技能,無縫打野(cchh)這個位置多點摸索就懂的了。
4.只要你第一部分做好了,你也可以快樂去支援隊友。多點跑位,上去扔把扇子虛張聲勢也行。如果對面沒意識可能會憨頭憨腦跑河道來支援,這個時候給他來一套連招嚇跑他就行了。(因為很有可能會爆發小規模團戰,隊友和對方的位置比較靠前)總之別讓隊友見到第三個人。留1或2技能穿自家方向草叢來防止後搖向前也是個好辦法。
5.打人要有目的性去打,不需要盲目向前,身板頂不住的。打團看對面射手位置,一招一招地連好就行了。閃現擊飛大招(可以緩一緩,因為可能會卡物理體積)再扇子被動。把射手推離輔助有多遠多遠最好。對面不是明世隱,蔡文姬,瑤這種回血輔助而是張飛,牛魔這種扛傷輔助,在自己輸出足夠連死對面射手的情況下,只要後面沒支援,可以快速一波推走讓對面反應不過來。連招大家都懂,怎麼運用的好才是主要的。好的連招可以gank對面後拉開別人追不到的距離。
6.一閃是運用上最多的。閃大容錯率不算高,因為沒有二技能加成大招往往傷害詭異。二閃隨便快樂,因為我自己也用不上,打不著就打不著吧。被動趕路要脫離方向鍵控制才能推。旁邊有野怪就別亂玩。熟練點可以鬆一下直接點普攻推。趕路我就是這樣趕的。無論如何都要把人向後推,因為前推後搖會主動投入別人懷抱。
7.裝備大部分人都是法抗鞋,吸血書,回想,法帽,法穿杖後金身。看到火舞的被動出巫術法杖?這是推車玩法。收益並不高,因為只有一次快樂。火舞不靠普通攻擊,被動的傷害雖然可觀,但是213被動不用巫術法杖都已經能把人秒了。 在火舞出了法帽後+一個小法杖就應該要有結束比賽的想法。火舞后期很強,但是大後期對面都是6神裝情況下並沒有壓倒性優勢。只要失誤,全線崩盤。我的童年玩法是回想法帽法穿杖吸血書大法典金身。我以前不出鞋子的,所以支援能力不高,而且操作很難,因為半場遊戲都只能靠卑微的銘文10%吸血。(划水全靠浪,出什麼鞋子是我的裝備說明)救國法師的玩法不建議學。2000+法強爽倒是挺爽的。 我的打法比較不定,因為我的狀態時好時壞。對太多機會都沒有把握,所以一般都是保守打法(傳統打法)當然也有算計操作。成績比較穩定,一般我的戰績都不會負。 鑽石局是這樣的了,偶爾被機制裁決 當局勢有點差值的時候應該冷靜下來,不要失去理智隨便接團,后羿伽羅在後面盯著你呢。不然只能戰績反向難看。對於逃跑來說,大招是最快的。其他技能都有不同程度後搖。總之跑路要堅決,留得青山在不怕沒柴燒。時刻關注能量條,大招跑路耗能非常大,打的時候也應該少扔扇子或者緩一緩。
8.鑑於不同角色都會有點後搖,所以建議跑不掉就別跑,碰下運氣可能還能有一個收入。面對長臂猿(1v1)如果有閃現,可以碰一下運氣來一場真男人的對決。
9.連招213 123 2132 閃13被動2 在這些連招裡面,最後一下如果是扇子的話一般都會順著技能結束出手,這是自瞄的,經常會空。所以有點時間可以判一下最後一扇的落點。向後拉人也是為了讓對面逃跑後搖從而形成一個身位的扇子空間,80%都會中(非自己瞄準)大神和普通玩家差距都在這最後一扇體現出來的。(我肯定普通玩家)
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18 # 曹磊coal
火舞在我看來是最萬金油的法師,既可以打前排也可以切後排,既可以單殺也可以打AOE。
想要玩好火舞這個英雄首先要對這個英雄有理解,我對火舞的理解簡單來說就是:前期的快速支援以及小規模團戰、中期的單殺、後期的打擊前排和威脅後排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野區支援邊路,多利用技能被動以及平A被動,同時也要時刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的連招,同時要有20%的減CD和三級以上的二技能才能打出213A2的完美連招。基本上火舞參團率是不應該低於65%的,前期的支援能力能很好的幫團隊建立優勢。
中期出完帽子以後,所有脆皮就都可以單殺了,要多蹲草叢,小規模團戰時不僅要注意自己技能銜接,還要注意和隊友的技能銜接,輸出要最大化,控制技能時間最好不要重疊。
後期就得眼觀六路了,團戰怎麼打得提前想好,打消耗、防切入還是切後排得提前想好。
優勢局多利用扇子的壓制力讓對手難以出高地,劣勢局多去邊路清兵偷發育,別吝嗇大招。
最後說一說面對不同英雄該怎麼打:
1.張良、東皇、老夫子大招在的話繞著他們走。
2.嬴政開大是完全能秀他的。
3.單挑李白很難打,最好還是蹲影子,前期蹲草叢的話先手213A後最後一扇子得預判;被李白先手的話直接開大跑。
4.關羽在場技能別隨便交給別人。
5.被蘭陵王二技能中了的話直接開淨化或者閃現跑,荊軻來切的話能量大招都在可以直接反殺,沒得話也是直接跑。
6.劉備大招在的話只扔他扇子就夠了。
7.蹲馬克得在他剛進二技能範圍時就上。
8.呂布沒出魔女的時候可以秒,最後的平A跟扇子銜接要快。
9.貂蟬每飄一下砸她一扇子。
10.打楊戩二技能先手,被動位移後拉開一下距離,騙出二技能。
11.東皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宮本、亞瑟、孫臏、墨子一定要帶淨化。
13.打虞姬帶淨化可以見面秒。
14.花木蘭沒開重劍草叢蹲到可以秒。
15.秒狄仁傑大招別用來拉回來,要跟著他。
16.看見鬼谷子隱身還是先走為敬吧。
17.打韓信露娜見仁見智了,打韓信優勢打露娜劣勢,打猴子先手為贏。
回覆列表
1
首先說說火舞的技能和裝備。技能建議帶斬殺,剛出場的不知火舞先學二技能,因為這個技能CD短,可控可自保,另外她不需要藍,消耗的是能量,每次放出的技能命中的話都能回覆一定能量,所以要看準了再使用技能。第一件裝備建議出噬神之書,可以不斷利用二技能回血,基本不需要回城補血。後面的話都出法術裝備。
2
前期的火舞對一般的輸出英雄完全不需要畏懼,如果還沒四級,利用二技能+一技能+普攻就能夠消耗脆皮英雄一半以上血量,這時候如果沒有敵方英雄支援,對方完全不敢跟你硬碰硬,只會想撤離,那麼可以使出二技能造成對方減速,緊接一技能或者斬殺收割。
3
四級以後,可以依靠自身速度優勢遊走,推薦到上路抓一波,以為下路是2V1,敵方英雄一般都是在塔下猥瑣發育,而上路反之,敵方英雄通常會逼到我們的塔外,這時火舞可以躲在草叢,找準時機利用大招將其往塔內推,然後同我方的上單英雄抓敵方的射手。
4
團戰中,火舞不要先手,別忘了她有一半的刺客身份,可以先在後排利用二技能消耗,等到所有人都消耗一定血量時,使用大招衝入人群,配合上一技能,使對方損失慘重。
5
特別要注意的是走位,因為大招有推的作用,要判斷好從哪推、推向哪,一般團戰中會選擇從側面推,不至於把敵人推遠,利用二技能還能夠自保。
6
如果是逆風局,要在塔下猥瑣發育,利用二技能去消耗就好,避免被貼身,也可以清自家野,畢竟火舞的打野速度也不慢。