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  • 1 # 依然如此59410917

    我覺得dota2中每個英雄都非常有創意,每個英雄都有自己的特點,配合不同的隊友,不同的局勢,不同的出裝,不同的對手,同一個英雄就能有n種創新的玩法,變成一個創新英雄來玩,所以我只能說是沒有最創新的英雄,只有最創新的玩家

  • 2 # 天輝夜魘

    LOL咱不懂,說說DOTA2中最有創意的英雄——祈求者 Invoker。

    武裝自己的應該是知識而不是一堆破銅爛鐵!

    祈求者最早於6.48版本加入DOTA1,當時他的名字是“召喚師卡爾”,步入DOTA2時代,他更名為“祈求者”,並於2012年1月19日正式加入遊戲。

    作為一名法師,祈求者在DOTA中是異於常人的存在,他並沒有遵循大部分英雄“3個小技能+1個終極技能”的設定,也沒有屬性點(黃點,DOTA2中已取消變為天賦),取而代之的是“冰雷火3種元素+元素祈喚”。

    每升一級,祈求者就可以加強他運用某種元素的能力,同時強化自身的屬性,透過對3種元素不同的排列組合,祈求者能夠獲得10個非常強大的技能。它們分別是:

    急速冷卻

    技能將在加若有3個冰元素時祈喚。祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。

    幽靈漫步

    技能將在加若有2個冰元素與1個雷元素時祈喚。祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

    寒冰之牆

    技能將在加若有2個冰元素與1個火元素時祈喚。在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,每秒傷害取決於火元素的等級。

    電磁脈衝

    技能將在加若有3個雷元素時祈喚。祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,持續時間取決於雷元素的等級。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值等量的傷害。

    強襲颶風

    技能將在加若有2個雷元素與1個冰元素時祈喚。釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。

    靈動迅捷

    技能將在加若有2個雷元素與1個火元素時祈喚。祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。

    陽炎衝擊

    技能將在加若有3個火元素時祈喚。向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害基於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。

    熔爐精靈

    技能將在加若有2個火元素與1個冰元素時祈喚。祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的傷害、生命值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和魔法量取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。當火元素和冰元素等級高於等於4時,祈求者能創造出兩個熔爐精靈。

    混沌隕石

    技能將在加若有2個火元素與1個雷元素時祈喚。祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,繼續造成傷害。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害。著陸傷害和持續傷害取決於火元素的等級,滾動距離取決於雷元素的等級。

    超震聲波

    技能將在加若有1個冰元素,1個雷元素與1個火元素時祈喚。祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對沖擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。

    祈求者的技能如此之多,配合A杖、重新整理球等裝備能夠形成強力組合,無論是Gank單殺還是團戰都能打出非常高的傷害。下面列舉其中之一:

    幽靈漫步+急速冷卻+強襲颶風+混沌隕石+超聲震波+陽炎衝擊+(重新整理球)+超聲震波+混沌隕石+陽炎衝擊+急速冷卻

    最後附上一張動態圖(為了減少檔案大小畫質壓縮的比較厲害),主要是感受一下大神的連招:

  • 3 # dd廣林鬼

    至於dota英雄,相對而言,每一個都堪稱很創意,戰鬥方式也相當獨特。

    作為一個非lol玩家說一下,dota玩家對於lol英雄的評價吧。可以這麼說,lol早期的英雄絕大多數都是搬的dota上的英雄技能效果,包括後來的很多英雄也是這樣,新玩家可能覺得不錯,但畢竟是前人已經留下的,沒什麼值得驕傲的。

    lol中我朋友說只有兩三個英雄確實很不錯。他最喜歡的是瞎子,我覺得很有想法的是鱷魚。

    瞎子我個人看來很像dota的土貓,但朋友說玩法確實很不錯,那是個遊戲老鳥,比我還老,而且玩的遊戲很多,他能說不錯,我不知道原因,但願意相信。

    個人感覺有創意的是鱷魚,主要是戰鬥方式。這個英雄在設計的時候就是按全能戰士設計的,dota中如此思路的也有好幾個,但最體現這英雄創意的是他的衝鋒,二段衝鋒,而且一段沒衝到人就沒二段。這是仿的wow中的戰士標誌技能衝鋒攔截。而且其他技能也和wow中的戰士很像,集位移,控制,爆發,aoe於一身,但各方面而言都不算很突出,所以這個英雄有很大的潛力,而且根據不同的人會出現幾種相當不同的風格。

    首先這個英雄能很剛,但因為有AOE,所以也可以萎縮發育,進行aoe壓制,然後依靠小件快速成型打壓制,依靠位移,也可以作力量刺客打爆發。雖然加點不同思路不同。但只要這個英雄在場,就可以根據戰場情況隨時調整策略。根據dota的看法,這貨似笨實巧,會玩的可以從一級強勢到中後期,依靠強勢打偽核一類,和dota中的劍聖很相似,但技能與戰鬥方式又完全不同。

    雖然思路是仿的wow中的戰士,但在類dota遊戲中從未有過此類戰鬥方式的英雄。

    此類英雄屬於上限與下限都大的萬金油,肯定也是被削常客。我之所以喜歡這個英雄也可能根我當年沒玩wow有關,而且他的戰鬥方式很讓人喜歡,因為操作空間很大,但很看技術。

    至於dota,很多英雄的創意很獨特。而且戰鬥方式相當獨特,但前期很多英雄都有war3的影子。

    如果說最獨特的,大部分人肯定選卡爾,卡爾的技能設定確實很創意。

    但個人認為最獨特的是屠夫。屠夫的鉤子是一種劃時代的感覺,讓一個沒隱身的力量英雄能體驗到刺客偷人的感覺。而且擁有一種劣勢破局的能力。這英雄能把小朋友打出心理隱影,反正當年我是怎麼死的都不知道,只是看到一根紅光過來,然後找到自己時,就剩一具屍體了,連誰幹的都不知道。

    其次是小牛的溝壑,改變地形具有劃時代意義。在那之前人們重視傷害,而從沒想過地形之類的東西其實很重要。

    然後就是炸彈人了,一個弱雞恐怖分子的能力是很可怕的,尤其是精通心理學的恐怖分子。當恐怖分子前先要當好一個合格的噴子,否則會被噴的摔鍵盤,尤其是刀一年代。

    另一個感覺是拉比克,尤其是他的大招,相當劃時代。

    其實dota中有很多英雄的戰鬥方式都相當劃時代。

    比如先知的傳送,全圖傳,UG大的全屏支援,血魔的無限收割能力,白牛的一技能,老版沉默的三技能,未日的大雖有war3的影子,但做戰方式很不要臉。虛空的技能。巨魔的一技能的遠近切換。小鹿最不要臉的其實是不可侵犯,老版這個是大招。軍團大招的無限疊攻擊以及相當坑爹的控制。TK的重新整理,如果只是刷技能還無所謂,但物品也刷就很有趣了。神靈的一身技能相當的2。

    螞蟻的大招是相當創意的。dota中與時間有關的技能只有虛空與螞蟻,而且技能效果也確實與時間有關。

    其實dota的每一個英雄的創意與戰鬥方式都不同,只是有一些讓人眼前一亮,有些則讓人蛋疼至死。

    dota中兩個猴子的戰鬥方式都很有意思,其實老版猴子的隱身是相當有趣的,因為你放技能的同時猴子隱身,你技能是對著幻像去的,剛出的大聖,最有意思的兩個技能都不是戰鬥技能,跳樹與變身,是他身上最有趣的兩個技能,而且實用性不錯,但也很坑人。

    敵法與nec的大的機制按比例計算很有想法。

    現在的藍貓的作戰方式也是很有意思,大招相當的創意。尤其是無cd這一點。

    狗頭(地卜)的大招,尤其是死一就死一戶口本當年也是被坑的不要不要的。曾認為是dota最弱,後來才知道這貨是個變態。

    電狗的大有仿地卜大的嫌疑,但物品能用且獨立cd這一點很劃時代。

    目前為止,我們所能想到的大部分的變態都在dota中出現了。像按比例,全屏,改變地形,無視地形,無cd,人多欺負人少,戰士欺負法師平A,無限疊加,等等。目前為止確實不知道下一個新英雄會帶來怎麼樣的感覺。

  • 4 # 逆行漫步

    S2入坑LOL,DOTA沒玩懂,LOL個人認為最有創意的英雄應該是兩種形態的英雄吧,豹女,蜘蛛,傑斯,或者挖掘機這一類的,克烈也蠻有創意的,設計比較完美的英雄應該是錘石,盲僧。

  • 5 # SuRaIn

    都玩過好幾年,現在上班偶爾玩下風暴英雄。最有創意我理解就是難操作能秀天。dota無疑是卡爾第一,藍貓和地卜師也算觀賞性很高的英雄,以前看水煮牛蛙的地卜真是神乎其技。LOL的話變身系英雄是個很大的特色,玩起來也很秀。但最公認的還是盲僧,這是拳頭官方自認的完美設計,的確在技能組合上挺完美的

  • 6 # 山上猴子我腚最紅

    dota 我覺得最有創意的還是拉比克和小精靈吧,相比而言還是拉比克吧,雖然有些技能不能偷,但是偷技能這個創意真的太好了。非常獨特的機制。 也想到過卡爾,但是在dota之前已經有很多遊戲是元素組合的技能了,反而覺得沒什麼新奇了。

    lol 重複類似的技能太多了…遠古的版本還好點,現在能稱的上創意的我覺得只有發條了,技能不再以自身為圓心,而是以球的位置,雖然限制挺多,但是的確和其他角色區別很大了。

  • 7 # 優米5

    我只說一點。。。。。。。請勿摺疊

    LOL英雄同質化太嚴重了。太嚴重了。太嚴重了。

    知道我的意思的估計秒懂了。這個問題我也就完美得回答了。

    想要詳細一點嗎。具體比較難說,就這麼說吧,Dota英雄間區別及其大,操作也千差萬別,我覺得每隻英雄設計出來都是滿滿的靈感。另一方面,LOL的英雄相同性太高,adc怎麼手基本都一樣長,唯一一個手長的女警就可以靠距離吊打對面,基本所有adc都是補刀發育技能對耗然後做個隊伍後排的高輸出脆皮。同理其他定位的角色也相同性太高。當然比如上單大多是進站肉,你可以說他們操作有千差萬別,但是作用打法萬變不離其宗。Dota在這方面靈活度很高。

    這直接導致LOL平衡性以及配合性很低很低,像LOL經典絕配技能比如亞索配合會擊飛的角色。但是Dota更加靈活多變。

    所以,Dota沒個英雄都是珍品,他們的設計都讓人覺得六六六,每一個都無可取代,優缺點劃分很明顯

  • 8 # 夏姬八蹲

    lol和dota2的區別最主要是核心的區別。

    先說lol。lol基本每個英雄都離不開這個那個套路,技能的套路,出裝的套路,配合的套路。每個英雄的技能和出裝是固定的,可以去思考的就剩下配合了。而非同型別英雄配合上區別的只是核心技能,所以核心是技能,這造成了非常大的限制。導致變數小,對抗性差,開局後各人發育限制了方向,垃圾時間多等情況。

    現在說dota2。最最最核心的是裝備,功能性裝備很多,雖然英雄技能也是固定但加上功能性裝備的配合可以造就出一個15技能的英雄(相信大家都知道是誰了,哈哈)。刺客可以變刺奶(帶骨灰盒的小強

  • 9 # 米倉匠心

    我身為一個DOTA1忠實老玩家就想說幾點。 不管D2還是LOL。 D1的簡化版本是D2而D2的簡化版本是LOL。D1已經不適合現在玩家遊戲風格到現在還是時不時的打兩局。不管遊戲怎麼美化每一個英雄D1的每位英雄的經典無法複製。但相對於現在如果可以正反補小兵一個老鳥可以讓你半個小時出門裝。因為心在遊戲風格不同。一些別看鉑金的玩家其實不必王者差。遊戲的性格很重要。再LOL或者王者榮耀那種猥瑣的人顯然比激進的人段位爬的更高。

  • 10 # 埋水

    dota2很多有創意的我先說三個我認為很有意思的英雄,1.卡爾擁有十個技能,需要組合不同元素合成不同技能一個裝備成型的卡爾會讓對方的團戰打得無比難受,2.地卜師可以擁有和本體幾乎一樣的分身,全圖分身狂暴伐木出山一波可以打死對面,3.蜘蛛,小蜘蛛和蛛網的存在讓蜘蛛對線期無情,中期吃光對方野區,把半個地圖變成自家花園讓dota變成1個人與9個人的遊戲。

    dota每個英雄都有自己的優缺點需要你盡最大努力發揮長處。

  • 11 # 魏都郝公子

    十年do齡三年LO齡,自認為稍有資格評一下兩個遊戲。大家有沒有覺得LOL的技能距離都很短,很小家子氣的感覺,沒有玩dota那種大開大合,霸氣十足,暢快淋漓?比如,跳到和閃現對比。。。。。。

  • 12 # 碎-埃辛諾斯戰刃

    lol最有創意當然還真是亞索,這個英雄和所有之前的英雄常規都不一樣,你找不到其他英雄的影子,從被動到e,而do2最具有創意的騎士我個人感覺還是水人。雖然卡爾也很有創意但是十個技能實際上還是標準的技能形式,只是透過不同的切換和靈性使用來進行輸出或控制但實際上他最多也就一次性放兩個技能,,而水人的轉屬性真的就是dota最具體特色的技能,透過屬性的轉換而打出爆發輸出,又或者是耐扛,也可以透過虛靈瞬秒,也有全轉力量進行罰站,所以說水人真的我個人感覺是最具有創意的英雄。真的很好奇在。do1的時代是怎麼有人想出這種英雄的,當然。。最具創意的技能真的是你們已經遺忘的。末日的等級炮,這個真的應該是do裡最具創意的一個技能了,全場唯一一個和等級這個最容易被忽視的東西掛鉤的技能了,等級炮是真的獨一份了。可惜現在沒有了。。。。

  • 13 # 遊久電競

    作為一個LOL骨灰粉,我是真的沒完過Dota,主要因為Dota比較難,新手入門就被擋在了門外,所以想玩也很力不從心,從LOL出來之後,我就棄坑Dota,專攻了LOL。公司裡,玩LOL的員工和玩Dota的員工度是面對面坐的,說句公道話,Dota比LOL早很多,被Dota玩家說LOL裡很多英雄模仿Dota我覺得是可以理解的,畢竟你們不知道,LOL一開始宣傳的時候也是打著類似“Dota遊戲”的旗號。但你說全部都在抄襲Dota,就真的過分了,Dota的玩法比起LOL要複雜很多,很多遊戲機制都是倆碼事,LOL簡單,Dota難就是最直接的感觸。

    說回到英雄上,你說DOTA和LOL裡最有創意的英雄是哪兩隻,Dota那邊我真的不知道怎麼說,記得在Dota裡似乎沒有玩的特別好的英雄,覺得最有創意的不是英雄,而是他們的遊戲機制,比如可以同時操作一個英雄的兩種形態甚至可以操作好幾個英雄,比如補兵有正補反補,比如買活等等。而LOL這邊,個人覺得,由於在很多方面都比Dota簡單,那麼怎麼來拉開大家之間的差距,就是在看對英雄的造作了,英雄操作也分這個英雄是否有符合你拉開距離的技能。感覺最具有創意的英雄:劫、盲僧、亞索。還有個別賊賤的英雄:TM、蓋倫、奶媽等等。這些英雄的操作都具有很強的可觀性,也有很強的娛樂性,比如TM,踩蘑菇就成了中獎遊戲;盲僧的R有千百種踢法等等!

    還有哈,我要說最有創意的是蓋倫,不知道會不會被Dota玩家爆破,因為我覺得蓋倫的人在塔在賊帥!

  • 14 # 天際雞神

    與lol相比,dota的每個英雄都很有創意,去年大聖的登場更是讓我驚歎於設計師的想象力。dota中一些英雄的技能是純lol玩家完全無法想象到的,但lol也在不斷的進步,技能也不再僅限於幾種大型別,而是越來越新穎。希望兩個遊戲都越做越好

  • 15 # 紫色之翼

    沒玩過dota但是,感覺有創意的都不少,起碼lol兩個一樣的技能不多,很喜歡do的那個召喚狼的英雄,可惜lol沒有,期待出個召喚流的,但是lol侷限性太大,都是玩版本強勢的,最好的版本是每個或者大部分英雄都可以玩,上比賽,而不是現在的版本英雄聯盟,do比lol好多了

  • 16 # 理性評論勿吵勿噴

    我是從lol還沒開始的時候玩的dota1說真的正反補練好,加上技能和英雄都記住就花了一個月,反眼,樹林,陣容優劣,推進還是團戰,套路。正正半年才叫會玩,先天不行永遠沒玩精過。要不是大學一起。感覺真的很難堅持。現在遊戲都講究快餐。所以dota玩的人少正常

  • 17 # 飛雨天若

    Ti6的原因進入的DOTA2,相較於LOL,DOTA2對新人並不算友好,但是DOTA2的可玩性確實高於LOL,首先是全英雄選擇,而LOL則是周免加購買,在新手上路的時期,LOL的英雄選擇少,那麼在大量遊戲後,對個別英雄的理解便較高,反觀DOTA,裝備的選擇,以及前期反補補刀的前搖,讓很多新手在面對老手上甚至一個兵都補不了。兩個遊戲都很喜歡,受眾面不一樣帶來的遊戲體驗也不同,各有千秋吧。

  • 18 # 牛頓的人體伸縮肌肉

    dota不必說,我主要是lol的。要說最具創意的英雄,我覺得是千珏。首先是背景,千珏是狼與羊的合體,同時也代表了生與死,他的臺詞也頗有深意:正真的死亡是未曾活過。然後是技能,qwe和被動的獵殺機制相輔相成,代表的是狼,也是死。r對所有人甚至野怪的無敵代表的是羊,也是生

  • 19 # loganhhhh

    雖然我兩個都玩,但一堆刀狗秀優越看的真是笑死人,LOL的一些英雄創意還是很好的,傳統戰士,法師難免同質,想創新確實不易,然而麻煩一些秀優越的刀狗你們能說亞索,挖掘機,發條,凱隱,蘭博什麼的沒有創意嘛?當你們瞧不起別人時,然而別人也沒說需要你的認同,當你孤芳自賞的時候,人家卻在適應時代,適者生存。

  • 20 # 違規使用者597996

    dota1 11天梯1800+那個時候真的覺得lol是彩筆才玩的遊戲 後來dota2出來以後進去玩了玩英雄模版基本都改了看的賊不順眼但是dota1基本沒人了都快,在加上週圍人都開始玩LOL了我也只能加入到我認知的腦殘遊戲裡了,現在想回歸dota都不能了,操作意識完全跟不上了。LOL是不錯不過騰訊弄的真的挺垃圾的,非常煩LOL的機制,感覺勝負全靠命。

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