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1 # 動漫紅人館
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2 # 娛樂星光村
《空洞騎士》是怎麼做到讓玩家在通關後感覺意猶未盡的呢?這種回味感又是怎麼營造出來的呢?從情感體驗上講,《空洞騎士》這款在氛圍營造和敘事方式上借鑑了魂系列的遊戲非常優秀,我通關後好幾天還日思夜想。這篇文章主要聊聊《空洞騎士》是怎樣進行碎片化敘事的以及碎片化敘事的優勢。
直接的主線敘事
遊戲開場時,玩家會看到這樣一段話。
開場動畫玩家心中紮下了許多疑問。你是誰?蒼白意味著什麼?聖巢是啥?為什麼是輓歌?為什麼稱莫諾蒙為教師?
帶著這些疑問,遊戲正式開始了。
《空洞騎士》的故事簡單來說,是一個小騎士突然甦醒且一無所知,之後逐漸瞭解自己的使命,並在最後完成使命的經典的三段式結構。開發團隊給遊戲套上了一個精心設計的蟲世界的外衣,輔以黑色幽默的元素,以及一個黑暗的故事核心之後,整個故事給玩家帶來一種非常新奇的體驗。
遊戲中的主線是比較直接的,包括蒼綠之徑初識小姐姐,淚城看見空洞騎士雕像,發現守夢人遺蹟,解除守夢人封印,對戰空洞騎士。但在發現守夢人遺蹟前,玩家都沒有一個具體的遊戲目標。遊戲劇情是靠玩家在各個區域探索來推動的。
主線劇情只是整個遊戲劇情的一部分。在主線之外,有大量的資訊來補全遊戲世界觀和過去發生的事情。
傳遞資訊的元素
地圖為敘事服務
《空洞騎士》的地圖設計非常優秀。這裡主要談談和敘事有關聯的部分。
首先,遊戲中每個區域的整體風格各有特色。玩家探索聖巢第一站的遺忘十字路,用暗淡的色彩和一些可破壞物件,營造出了廢墟的感覺。這種荒蕪感,奠定了故事衰敗的基調,給玩家傳遞著王國在很久以前就毀滅了的事實。諸如遠古盆地的黑影,靈魂聖所的靈魂容器等都是遊戲劇情的一部分。而蒼綠之徑中的一些可互動物件,也用簡短的句子,介紹著這塊區域的歷史。而有些地圖本身就是一段故事,比如遠古盆地通往深巢的未完工的電車,說明著當年此地可能發生的戰爭。
背景裡堆積的屍體其次,當玩家在遊戲中探索更多的地圖,逐漸看清聖巢的全貌,會發現各個區域的相對位置也講述著故事。
比如隔在深邃巢穴和真菌荒地間的螳螂村。前面玩家瞭解到螳螂是英勇的戰士,也保持著相對獨立。當玩家進入深巢,看到入口處堆積著的大量穿著盔甲的王國衛兵,會不會聯想到,螳螂和王國達成了協議,以守衛深巢入口來換取獨立。
螳螂村優越的地理位置NPC眼中的故事
遊戲中NPC可以用來敘事的元素包括對話、位置和行為等。
《空洞騎士》的對話很簡短,但這些臺詞會隨著玩家的遊戲程序或者選擇而發生變化。遊戲裡NPC基於各自立場的對話對於補全世界觀有很大幫助。
《空洞騎士》裡的部分NPC有著自己的故事,用位置、對話、行為講述著故事,而非為玩家提供功能性服務。玩家通常作為旁觀者,偶爾作為參與者和這些NPC產生聯絡。
以奎若為例,玩家會在不同區域碰到幾次。每次碰到時,奎若會簡要介紹當前區域的特點。看上去他似乎只是一個嚮導。但奎若的面具又暗示了他並非普通的NPC。之後,奎若和小騎士一起被召集到教室檔案館,他回憶起了自己的使命,並在完成使命後回到了藍湖。
奎若淚水之城底部的商人會收購玩家在探索過程中獲得的物品,如漫遊者日記,聖巢印章,國王神像。每當玩家賣出這些物品,他便會講述一小段歷史。用劇情上的激勵來刺激玩家多去探索收集。
水晶礦山的礦工米拉,開始快樂的哼著歌。隨著劇情推進,在感染爆發後挖礦妹失去心智。遊戲用NPC的行為變化,向玩家直觀地展現了瘟疫的效果,表現力比純文字要好得多。
哼著歌的米拉精巧的怪物設計
遊戲中多數怪物是由昆蟲、苔蘚、蘑菇、蜘蛛等簡化變形而來,外形可愛,設計語言非常一致。同時,不同怪物間的特徵非常明顯,辨識度相當高。
遊戲中有一個日誌系統,在玩家獲得獵人日記後開啟。日誌會記錄玩家遇到的怪物,並在擊殺一定數量後解鎖更多資訊。這些資訊通常是更進一步的介紹、獵人的戰鬥心得或者蟲子哲學。
它長大之後就會失去飛行的能力。大家總是為成年而欣喜,但隨著時光流逝,我們才會發現自己失去了什麼。—— 獵人日記·螳螂青年
遊戲中共有146種怪物可以收集。
每種怪物都和所在區域相適應,如真菌荒地的蘑菇,淚城的甲蟲等。怪物外觀上,會用橙色皰疹代表被瘟疫感染。失落近親和空洞騎士的外形也暗示著和小騎士的聯絡。
獵人日記除外觀外,獵人日記裡的資訊對於玩家理解劇情有很大的幫助。比如螳螂村的boss螳螂領主的介紹——螳螂部落和古聖巢的蟲子互無好感。不過螳螂比它們的對手活得更久,它們的文明留存至今。
比如靈魂聖所中有些怪物的介紹為“曾經是具有高度智慧的蟲子,因為濫用靈魂而變形”。而Boss靈魂大師的介紹則說明了聖巢的蟲子為了對抗瘟疫作出的嘗試。
索爾馬斯特(新人殺手)令人回味的悲劇
遊戲中對話和獵人日記的文字都很簡潔有力。文字中多次出現的關鍵詞包括生命、靈魂、容器、虛空、光、犧牲等。這樣的主題使遊戲具有一種悲劇感,也營造出了一種奇特的氛圍。
玩家探索完整個聖巢,會大概還原出遊戲的背景故事(劇透警告)。
遠古時代,蟲子信仰光明和代表光明的輻光(大蛾子)。沃姆誕生之後,化身為白王,教化蟲子,建立了代表文明與秩序的王國——聖巢。輻光的信仰者也就越來越少。憤怒的輻光開始侵入蟲子們的夢境散播瘟疫。被感染的蟲子逐漸失去心智並變得瘋狂。白王嘗試了多種方法想阻止瘟疫擴散。最終,白王制造了許多容器,並從中挑選了一個沒有情感的完美容器來封印輻光,並和三個守夢人達成協議來監視封印。
許多年後,聖巢還是毀滅了,封印的力量也越來越弱,這個時候,小騎士甦醒了。在探索龐大的地下世界中,瞭解歷史,擊敗守夢人,解開封印,擊敗容器,並將輻光重新封印在自己體內。(結局1)
遊戲結束了,但故事並沒有,選擇結局1的玩家都會意識到,時間繼續,封印會再一次變弱,而下一任小騎士屆時又會甦醒,走上(傳火)封印的道路。
玩家並不是獨一無二的 the chosen one,而是無數容器中恰巧甦醒的那個。
碎片化敘事的優勢
更好的情感體驗
同樣的故事平鋪直敘和碎片化敘事帶來的效果的截然不同。試想,如果採用簡單直接的敘事方式,開場NPC告知玩家過去的事情,然後告知玩家現在封印越來越弱,你的使命就是解開守夢人的封印並且重新封印輻光。玩家是用一種外在動機去完成這個目標,體驗遊戲。
如果像遊戲裡這樣,用碎片化的形式隱晦地講述劇情,因為人對於未知的好奇,玩家自發地想要探索這個世界,這時,就變成了內在動機。因為內在動機而去體驗遊戲,玩家會更加沉浸在遊戲的世界中,獲得更好的情感體驗。
更好的多周目體驗
因為遊戲劇情龐雜,玩家要做的選擇較多,可收集物品多,一次通關後,可能收集度並不會到100%。出於想更好地理解遊戲世界觀,看看別的選擇下NPC會怎樣,收集癖發作等原因,玩家會主動地開啟多周目,體驗到新的內容。
結語
《空洞騎士》的碎片化敘事可以作為一個範例,來幫助遊戲設計者思考怎樣用碎片化的形式來展現劇情。
碎片化敘事雖好,但也對遊戲設計提出了更高的要求。遊戲設計師需要在早期就搭建起整個世界觀並確定主線劇情,這樣,才能把世界觀和故事分拆,放到遊戲世界裡的不同元素中去。同時,還需要考慮展現的資訊是否足夠玩家拼湊出完整的故事。有時因為資訊不足,不同玩家會對遊戲內容產生不同的理解。當然,這種模糊性(挖坑)也給玩家提供了奇妙的體驗。
同時,因為不同玩家能發現的資訊多少不同,設計時還需要考慮到,如何在玩家獲得資訊不足時保證遊戲的基礎體驗。就算把《空洞騎士》當成一個砍砍砍遊戲,也是很爽的。
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3 # 速剪神探X
空洞騎士劇情詳解?
劇情詳解如下:
1.輻光是萬物之源,創造了飛蛾一族,在封印深淵之後創造了夢世界。蠕蟲沃姆是和輻光相對的邪惡力量,沃姆和輻光因為信仰和自身特性差別產生大戰,雙方兩敗俱傷,沃姆身死。聖巢在擴張時,烏恩的聖女嫁給了白王,聖巢實力達到巔峰。但是輻光沒有死亡,精神不朽。輻光使用了光之瘟疫引起白王的反擊,但是白王將研究廢品丟入深淵導致深巢女王誕下後裔小姐姐。白王消失之後,聖巢瀕臨崩潰。
2.蝸牛身上蘊含著虛空血脈具有超然地位,收藏家是白王創造的虛空產品,但是白王失敗後收藏家就瘋了,之後空洞騎士原型就誕生了,他也是虛空造物。空洞騎士封印光之瘟疫之後王國覆滅,只有少殘存在聖巢。
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4 # 一根影片
所以這也使得很多玩家在玩過之後,並不能理解這個遊戲到底講了什麼故事。
而本文打算為大家分析本作的敘事,讓大家不僅玩得開心,也能玩得明白。
廢墟的行者
你在呼嘯懸崖醒來,你對腳下這個世界一無所知。
開頭的詩歌……初來乍到的你並不知道它要表達什麼
你來到了小鎮德特茅斯,鎮裡的老人告訴你下面的世界叫聖巢,是一個屬於蟲子的國度,現在已經因為瘟疫荒廢了,非常危險。
那麼,來都來了,就去探索一下如何?
一開始的旅途是迷茫的,支撐你走下去的只是空洞的探索慾望,這裡的居民已經統統是行屍走肉了,只有少數幾個可以交流的物件。走走看,去看看聖巢到底是怎樣的,並且把他們繪製在地圖上,從這一點來看,我們和那個賣地圖的商人並沒有什麼不同。
在遺忘十字路這個初始的地圖裡,你經過了宏偉的黑卵聖殿,拯救了陷入夢境不可自拔的商人,開通了廢棄許久的鹿角蟲車站,擊敗了躲在大鎧甲裡面的肉蟲子,還從一隻蝸牛那裡學會了靈魂魔法——但是,你始終缺乏目的,你只是在這片廢墟中游蕩。
直到我們來到蒼綠小徑,遇到那一抹倩影,她如驚鴻一般,在我們的視線邊緣閃過。她好像是你的同族啊!為什麼她要躲開你?走,追上去!在廢墟中的探索終於有了方向,那就是追上她。
而在終於遇到她的時候,不出所料,小姐姐質問你為什麼偷偷摸摸地跟著她——等等,誒,你好像真的是像痴漢一樣追了她半個圖啊……不管了,既然你要打我,沒理由不還手的。
將小姐姐擊敗這件事,成為了你使命的開始。戰鬥之後,三個築夢者出現在你面前,他們說著高深莫測的話,“不要解開封印”什麼的。於是,對“封印”好奇充滿了你的大腦,似乎這就是某種專屬於你的使命。
即使你是個粗線條的人,你也會在之後的旅途中得知,毀滅聖巢的瘟疫就被封印在黑卵聖殿裡,需要我們進去解決它,但是它外面還有一層由三個築夢者一同設下的封印,所以要先去解決三個築夢者。嗯,很合理,你也是這麼幹的。
最終你解決了三個築夢者,來到了黑卵聖殿的深處,站在了前代空洞騎士面前,用你的劍抽死它,然後取代他的位置,用自己的身體封印了瘟疫。
好像,故事就這麼結束了。在這條線的末尾,你的眼中散發出危險的橙色光芒,那就是瘟疫的顏色啊,難道說,你並沒有解決瘟疫,瘟疫會像侵蝕前代空洞騎士一樣把你也侵蝕了?
或許你錯過了太多東西,只盯著那條放在明面上的劇情線索,只想著破除封印,卻沒有和你的指引者小姐姐有太多的交流。所以,那就從你和她的第一次見面重新走起,跟著她的引領,看看我們能發現什麼。
和防火女(大霧)小姐姐的點點滴滴
小姐姐是唯一陪我們走過整個主線劇情的蟲了,在這冷冰冰的聖巢廢墟中,只有她的鞭撻才能給予我溫暖(主線要打兩次小姐姐,後一次很難)。她中文翻譯成成“黃蜂女”,恕我直言,她一個深巢蜘蛛的後裔,叫黃蜂像什麼話……
從開始的見面,小姐姐就是一個英氣逼人的形象,以為我們是不懷好意的跟蹤者就直接動手開打,幸虧小姐姐手下留情……這個形象一直延續到我們在王國邊境的第二次決鬥,小姐姐一定要出全力考驗我們一下才允許我們去拿白王的印記。不過之後就補充了小姐姐溫柔的一面,衝進崩塌的洞窟把主角抱了出來(不要帶臭氣護符,小姐姐會一臉嫌棄地把主角扔下來)。
啊,我忘記說了,你們在淚城的中心廣場又見了面,小姐姐會告訴你,來王國邊境的灰燼陵墓找她,那裡會授予你那個白王的印記。我們屁顛屁顛趕去約會,沒承想卻要再和她打一架,可以說是人生無常了。
別忘了來王國邊境和我約會啊小蟲子
在經過考驗,拿到白王的印記之後,小姐姐會一路指引你,從下深淵獲取虛空的力量(習得技能暗影衝刺),到深巢解放小姐姐的母親,那最後一個築夢者,最後再到決戰時分,小姐姐衝進來替我們營造機會進入空洞騎士的夢裡,可以說我們能最後擊敗輻光,徹底解決瘟疫的問題,都是小姐姐的緣故。
其實並沒有這麼誇張啦,後面收集白王之心,並將其轉換為虛空之心,從而激發深淵的意志,這些都需要細心的你自己探索出來的。如果沒有你的探索,沒有拿著虛空之心去打最終戰,小姐姐的犧牲就變成了徹底的無意義。
另外,在旅途上游戲還補充了小姐姐的身世,她也是和我們一樣的白王造物,不過同時也承接了蜘蛛女王赫拉的血脈,在主角擊敗了已經成為築夢者的赫拉之後,會在她的沉眠地前遇到小姐姐。
在最終決戰前,小姐姐還傲嬌了一下,嘴上說著裡面危險,不會進來和我們一起打,用夢劍可以看到她心裡還是在擔心主角的,最後還是衝進來給我們創造機會用夢劍敲空洞騎士以入夢打輻光。
我們主角短暫人生基本就是小姐姐領我們走過的一程,在這一路上,和我們主角糾葛最深,羈絆最深的角色就是她了。在她的指引下,我們才能不像上一節那個不知冷暖的傢伙一樣,稀裡糊塗通關,卻什麼也不知道。
而這個角色的性格也很飽滿,英氣下又有溫柔,有時候會軟弱一下,還有點小傲嬌……如果說黑魂的防火女都是那種溫柔賢惠的日式大姐姐,那這個小姐姐則具有完全不同的魅力——唯一的缺陷是,和她的互動有些少了,我為什麼要為一個神秘兮兮的老太婆送花啊,為什麼不能把花給小姐姐呢?
史詩的三個終點
本作主線有三個結局,分別對應三個層次的明悟。
第一個結局是不去理睬小姐姐的指引,打了三個築夢者就去幹空洞騎士,用自己的身體代替空洞騎士封印輻光——我們知道這個結局意味著輻光的力量還是會洩露,瘟疫依然在傳播,聖巢逃不過徹底毀滅的命運,然而這次沒有我們操控的主角作為最後的希望了。這個結局是那些完全不知道本作講了啥的人最容易打出來的,當然,打出來也是一臉懵逼。
第二個結局是在最終決戰時沒有拿到虛空之心,無法進入夢境面對輻光,而是和第一個結局一樣手刃前任空洞騎士,剩下的就和第一個結局一樣了,用自己的身體代替空洞騎士封印輻光,不過還搭上了指引者小姐姐當築夢者——話說這也算是和小姐姐死後合葬了,雖然聖巢毀滅了,不過在我看來並不算糟糕。
這個結局是給那些老老實實走完小姐姐這條劇情線的人準備的,他們比上一個結局的玩家知道的稍微多一點,小姐姐會暗示一些主角的身份。
當然第三個結局才是最完美的,在小姐姐捆住空洞騎士的時候,主角用覺醒夢之劍潛入它的內心深處(沒良心的也可以無視小姐姐,這樣也是結局二),直面瘟疫的源頭輻光,一頓狂抽之後顯露深淵的虛空真身,最終把輻光拖入深淵深處吞噬掉。
於是我們完成了自己的使命,以生命容器破碎為代價徹底解決瘟疫,拯救了聖巢,唔,還有指引者小姐姐。這個結局小姐姐活了下去,所以才是完美結局——完成了小姐姐交代的任務讓她開心地活下去才是最終目的,聖巢是不是被拯救了無所謂的,順手拯救一下嘛。
這個結局是給探索到主線最深層的玩家準備的,這裡沒有指引者,只有孤獨探索的主角。
這就是結束了
這便是我們能夠在遊戲過程中直接瞭解到的主線劇情,我們可以看到主線是分成三個層次的,需要玩家一步步去探索。但是對於大多數玩家而言,劇情是完全不可瞭解的,最多知道要去找三個築夢者開啟封印,然後去砍空洞騎士打出結局一,再跟著攻略不知其所以然地打出另外兩個結局,一臉懵逼地封盤了事。
即使自己摸索打出結局三,其實對於虛空之心什麼的意義也不甚瞭然,仍然還有更深的劇情層面需要探索。不過這並非玩家的錯,而是本作把前史打碎成零碎散落的資訊,需要玩家自己蒐集整理資訊重構敘事——是不是很“魂系列”呢?
聖巢興盛史
注意!這裡是本作劇情最深的一層了,以此為背景,才有可能對之前整個主線的意義進行掌握。下面,讓聖巢史學家來給我們講解著不為人知的秘密吧。
我們與淚城歷史學家親切(並不)交流歷史問題
在連傳說都沒有的混沌遠古,主的靈執行在淵面黑暗上。
那主即為輻光,那淵面即為虛空。
別誤會,我並不是在講述一個基督教或者一個拜火教的故事,因為《空洞騎士》的世界還存在著其他的遠古生物——如果你願意,可以稱他們舊日支配者,也即古神——不過,光與淵的二元對立確實是理解這個世界的軸心。
世界其他的古神有沃姆、烏恩和低語之根,格林則是遊離於諸世界之間的噩夢之神。
在古神的境內沒有文明,直到古神的眷族產生,可以確定的直系眷族有:輻光的眷族是飛蛾;深淵的眷族是某種無意識的影子碎片;沃姆的眷族是甲蟲;烏恩的眷族是軟體生物。
這便是神話時代的境況,在那個時代發生的故事已經消弭在恆長的歷史中,在那個年代還沒有歷史,也沒有文明,只有神話留下的一鱗半爪,只能模模糊糊地推測出輻光最終征服了虛空。
不過神話的終結是確定的,它終結在蒼白之王的手中。沃姆是區別於輻光那種“盲目的光”的另一種光,它純淨而溫和,允許它的親眷產生獨屬於個體的自主意識,而白王就是這樣一束光的眷族。
在沃姆死後,偉大的白王從我們現在稱之為王國邊境的地方起兵,帶領它的親眷披荊斬棘,與低語之根聯姻,將神話時代那照耀一切的光封印在手下空洞騎士的軀殼中。於是神話的時代終結了,白王的王國被建立起來,而這個世界被白王命名為聖巢。
聖巢文明就此開始,雖然它的開頭依然晦澀難名,不過我們可以把握到最關鍵的那個事實——空洞騎士犧牲自己封印了輻光,最終結束了這個時代。空洞騎士是白王的造物,而其被造的核心技術來自於噩夢之王格林。
白王與其造物的溫存時光(苦痛之路最後的獎勵就是看這倆虐狗)
格林是一團火,他用面具來控制它的信徒,將其化為容納火的容器。就格林所代表的噩夢而言,其顯然是和代表著夢境的輻光相對立的,所以不難理解為什麼格林會提供封印輻光的技術。
白王接受了格林的技術,以黑暗的虛空碎片為內容物,以靈魂凝結成的面具為容器,製造了空洞騎士。並在征伐中將輻光擊敗,塞進空洞騎士的身體中,然後一起封印在聖巢上層的黑卵聖殿中。
神話那盲目的時代結束了,具有自主意識的蟲本主義興起,然而可惜的是,這一切的功臣,那犧牲自己成就聖巢的空洞騎士,卻被蟲們忘記了。在聖巢首都淚水之城的中心有空洞騎士的塑像,然而根據聖巢著名歷史學家的說法,已經沒有人知道他的事蹟了。
一般的人民不會在乎為他們犧牲的英雄,不斷增長的聖巢功績已經足夠讓它們心滿意足。聖巢在白王的英明領導下,在國家的各個層面都做出了值得驕傲的成就,雖然它現在已經化為毀滅,不過我們依然能從廢墟中找到這個文明輝煌過的印記。
延續著征服輻光的堂皇武功,聖巢的擴張是那麼不可阻擋,它的疆域向上擴充套件到地表,向下則矗立在深淵,並且把周圍的蒼綠小徑、螳螂部落等都征服收攏到自己的領土中。雖然蒼綠小徑的烏恩眷族,螳螂部落的螳螂們,還有蜂巢的蜜蜂們並不像蘑菇們那麼誠心地服膺於偉大的聖巢,不過畢竟已經表示了臣服。
在文治武功等各個層面,甚至在基礎設施建設上,聖巢都是無比強大興盛的,即使這個文明的擴張在深巢受挫,也無損它的榮光。
抱歉陛下,電車修不過去啊,修不到深巢……
聖巢一般習慣把蜘蛛稱為野獸,這或許是因為蜘蛛是節肢動物而非昆蟲的緣故,而蜘蛛們則稱自己為編織者。無論稱呼如何,聖巢的擴張終於受挫,在深巢爆發的無數次戰爭也沒能將深巢納入版圖當中。
不過這個小小的受挫無損於偉大白王的功業,深巢的上方是王后的花園(王后就是低語之根),斜上方則是聖巢麾下的螳螂部落,而側面是已經在白王手裡掌握的遠古盆地,既然已經白王已經有力地鉗制住了深巢,那就沒有道理懷疑那最終的征服會在某個時刻到來。
聖巢衰亡史
不過,文明到此為止了,哪隻蟲也想不到蓬勃發展的聖巢會突然走向衰敗,而這一切都因為輻光的反撲。
就在聖巢似乎要觸控到文明頂點的時候,瘟疫爆發了。
凡是有自主意識的蟲,都抗拒不了夢中的呼喚,從而被瘟疫感染失去理智。輻光能夠進入一個意識的夢境深處,透過引發它們心中非理性慾求的方式,來讓它們淪為自己盲目之光的容器。
白王本來把希望放在靈魂法術的研究上,還為此徵發遺忘十字路的甲蟲們去水晶山脈開採礦石,水晶似乎能夠作為一種封印的載體,因為我們在那裡遇到了不幸把自己封印在礦石中的一個蝸牛薩滿,顯然這個路子走不通。
靈魂聖所也讓白王失望了,靈魂大師的研究日趨走火入魔,有些研究蟲員還因此轉化成了軟體的怪物。於是白王緊急叫停了它們的研究,轉向其他兩個方向尋找希望。
然而你看看你身後堆積成山的屍體吧,他們不該為了你的研究而喪失生命
於是他給出了一個計劃,一方面透過夢境的力量加固封印,不過這顯然不是治本之策,另一方面則像求助於深淵,企圖重複空洞騎士的成功,一勞永逸的徹底擊敗輻光。
安息之地的飛蛾先知——它是輻光的後裔,繼承了其關於夢境的知識——受命建設夢境封印,它指出需要有更多的強大力量加入成為築夢者。於是白王安排淚水之城的城主守望者成為第一個築夢者,說服學院的教師加入成為第二個築夢者,和蜘蛛的女王野獸赫拉交易使其成為最後一個守護者。
守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教師認同白王蟲本主義的理想,反對輻光那種盲目的信仰,因而被說服同意加入。
蜘蛛本來是敵對的勢力,但是輻光的光之瘟疫對於畏光的深巢居民來說效果尤其顯著,使其喪失了繁衍能力,白王以替蜘蛛製造有性後裔(也就是我們的防火女小姐姐)為交換條件,說服了蜘蛛們的女王加入這個計劃。
於是,在經過一次失敗之後(左特還有自我意識),白王終於準備好了一個完美的作品,不過現在唯一的代價是白王自己,白王需要用自己的靈魂為祭品為這個作品完全喚醒深淵的力量。
白王這麼做了,因而也免不了死亡的結果,在死前他選了自己為深巢蜘蛛製造的有性後裔作為指引者,在他死後指引這個作品走上擊敗輻光拯救聖巢的道路。為了確保深淵的力量確切地交給這個作品,它把自己的靈魂一分為二,一半交給王后,另一半放在自己的宮殿內,用夢境保護。
現在,白王已經做好了準備,他把希望放在自己最後的作品上,把它安置在呼嘯懸崖最上方的安全之處,然後就安心地去了。滿目蒼夷的聖巢已經進入了它的暮年,文明已然毀滅,只剩下被感染的居民無意識地遊蕩在生前的居所,還有一些倖存者在這片土地上苟延殘喘——唔,螳螂部落因為及時驅逐了感染者而保留了自己的文明,這應該是聖巢僅存的文明瞭。
然後,在呼嘯懸崖上,你甦醒了。
另外一些雜七雜八的觀點
從上面來看,本作的敘事可以分成兩大層,而在主角經歷的主線裡,還可以分成三小層,這些都需要玩家去自己一層一層深入探索發現。不過本作還有一些零零碎碎值得分享的東西,這裡也就簡單說說吧。
過即使不瞭解這些前史,懵懵懂懂地通關,也並非不能享受到本作的敘事。我們知道魂系列的主線和和前史也是這樣藏在碎片文字的深處,而直接表現出來的則是和NPC進行互動的支線劇情。敘事方法也是一樣,都是以角色為線索,按照一定的順序進行觸發,錯過就本週目就遇不到某些相關劇情了。而演出效果的儉省也一樣,需要很強的腦補能力才能體會出其中的韻味。
這些支線的npc敘事同樣是本作的一大特色,那些或黑色幽默或溫馨或心酸的小故事,會是一般玩家對本作敘事印象最深的地方。且不說小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可點,配角里塑造最好的應該是左特了,初次海外還有奎諾、龍牙姐、小圓盾哥等很多很多。
擁有10多個乃至螢幕都放不下的那麼多頭銜的左特sama
還有可說的就是以那些能歸於遊戲性的東西來敘事了,戰鬥和地圖探索這些都是歸於遊戲性的,也就是可以遊玩互動的部分,這些也可以被作為敘事的註腳和表現手段來看,也許這才是遊戲作為互動媒體獨特的敘事方式。
Boss戰的戰鬥設計對於人物塑造而言還是很有幫助的,比如DLC2的格林團長,再比如左特的兩次戰鬥和小姐姐的兩次戰鬥。還有一些純粹靠Boss戰完成塑造的人物,虛假騎士和螳螂領主。
而小怪的設計也對整個空洞騎士的世界觀有或多或少的展示作用,最明顯的是感染擴散前後的遺忘十字路了,感染後原先的小怪統統變成了掛滿橙色水腫的樣子,很能體現瘟疫的瘮人。
地圖探索是最能體現本作類惡魔城風格的要素了,而其本身也能被理解為某種寬泛意義上的敘事。這片廢墟中旅行,走過各種風格的地圖,聖巢觀光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。
而場景敘事也是本作經常使用的敘事策略。比如下面兩張圖,一張是叛徒螳螂衝擊王后寢殿,被五騎士之一的“兇猛的德萊婭”悉數擋下,但最終這位騎士力竭而死,死在了她保護的寢殿門口。下一張圖是戰爭遺蹟,聖巢和深巢之間數次大戰的戰場,屍橫遍野,而主角則提著燈籠憑弔歷史。
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5 # 光影剪映
空洞騎士的劇情設定:
本作講述的是一個名為德特茅斯的衰落小鎮下掩埋著一個古老的廢棄王國,名叫聖巢。這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因為名為輻光的光之古神,她可以透過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。
這個王國的主人——蒼白之王,自然不會坐視不管,他在聖巢範圍之下的深淵,利用另一種遠古力量“虛空”可以壓制光明的特性,製造了容器一族。其中一位被選中的容器用來封印瘟疫,並被命名為空洞騎士。為了封印的穩固,白王尋找了三個守夢人來進一步鞏固封印,三位守夢人的名稱分別為守望者 - 盧瑞恩,導師 - 莫諾蒙,野獸 - 赫拉。
但之後蒼白之王不知去向,不完美的容器的力量的也變得逐漸虛弱,最終被輻光控制。
主角就要穿過聖巢的各地,在安息之地中,我們受到曾經輻光的信徒和眷族——飛蛾族唯一留下的族人的幫助,獲得了和輻光力量同源的夢之武器——夢之釘。夢之釘可以讀取生物內心的想法,並可以打破守夢人的保護,進入到其夢境之中殺死守夢人。殺死了三位守夢人並解開封印後,可選的結局有到達十字路里的黑卵神殿打敗空洞騎士或去到在“尋神者”更新中新加入的地點“神居”並挑戰聖巢萬神殿。根據選擇不同,有五個結局:
第一結局【空洞騎士】:在未獲得虛空之心的情況下,直接打敗空洞騎士後,取代其成為空洞騎士;
第二結局【封印的同胞】:在獲得虛空之心後,在大黃蜂的幫助下,擊敗和取代空洞騎士,最終和大黃蜂被反鎖在黑卵聖巢裡,並且大黃蜂將成為新的一個守夢人。
第三結局【不再有夢】:獲得虛空之心後,在大黃蜂進入黑卵控制住空洞騎士時,用夢之釘進入和輻光戰鬥,擊敗輻光併吞噬光芒。
第四結局【擁抱虛空】:獲得虛空之心後,在神居挑戰聖巢萬神殿,與42位boss戰鬥,並最終擊敗無上輻光,藉由尋神者的信仰和調諧晉升成為虛空之神、徹底地消滅光芒。尋神者的外界軀殼被虛空所侵蝕,其力量危及整個聖巢;在黑卵門口等待的大黃蜂遇見了自內部走出的空洞騎士,聖巢前途未卜...
第五結局【擁抱虛空】:在外界為尋神者送達嬌嫩的花,並獲得虛空之心後,在神居挑戰聖巢萬神殿,與42位boss戰鬥,並最終擊敗無上輻光,藉由尋神者的信仰和調諧晉升成為虛空之神、徹底地消滅光芒。但尋神者本應被虛空侵蝕的外殼反被花朵的力量淨化消失,虛空並沒有洩露到聖巢之內;在黑卵門口等待的大黃蜂也遇見了自內部走出的空洞騎士,不同的是此時光明和黑暗都沉寂了,或許這就是聖巢最終的歸宿吧。
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1,輻光是萬物之源,創造了飛蛾一族,在封印深淵之後創造了夢世界。蠕蟲沃姆是和輻光相對的邪惡力量,沃姆和輻光因為信仰和自身特性差別產生大戰,雙方兩敗俱傷,沃姆身死。聖巢在擴張時,烏恩的聖女嫁給了白王,聖巢實力達到巔峰。但是輻光沒有死亡,精神不朽。輻光使用了光之瘟疫引起白王的反擊,但是白王將研究廢品丟入深淵導致深巢女王誕下後裔小姐姐。白王消失之後,聖巢瀕臨崩潰。
2.蝸牛身上蘊含著虛空血脈具有超然地位,收藏家是白王創造的虛空產品,但是白王失敗後收藏家就瘋了,之後空洞騎士原型就誕生了,他也是虛空造物。空洞騎士封印光之瘟疫之後王國覆滅,只有少殘存在聖巢。