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1 # 遊戲震驚部
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2 # 頁sure
我就喜歡7.62,刺激戰場和全軍出擊都是,比如Ak,M762,sks,Mk14,尤其全軍裡的ak,本來全軍的打擊感和操作感就更好,裡面的Ak不僅威力大,點射穩準狠,掃射前6發很好壓,而且一個槍口補償器一個紅點全息或者二倍就能成為中距離鋼槍神器,一個消音器加快擴彈夾就是近戰之王,所以我連m416都扔了。還有mk47和mk14,都是威力大點射狠的武器,配合新買的iqoo手機,近距離兩點發和自動模式也是很好用。
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3 # 使用者63927908410
想要解決這個問題,我們首先要從兩種子彈的優缺點入手。
5.56mm子彈這種子彈主要應用於M416、SCAR等小後坐力步槍上。由於5.56mm子彈口徑較小,它的裝藥量也就相應地較少。因此它發射時向後產生的力,即後坐力也就更小,不過彈道下墜在遠距離上較7.62mm子彈明顯。相應地,由於它口徑較小,彈頭質量和橫截面積也較小,它的殺傷力就會比較弱。簡單來說,就是5.56mm子彈後坐力更小,但威力也小。
7.62mm子彈這種子彈用於像AKM一樣被打中之後要麼截肢要麼致命的高威力槍。7.62mm子彈裝藥量大,彈頭質量和橫截面積也大,因而子彈初速快,指哪打哪,威力很大,但是後坐力也比較大。
那麼,綜合上述,它們的差別主要在於後坐力和威力上。所以,我們可以發現,大多數人更追求較高的穩定性。這樣,5.56mm子彈就得到了普及。
小Tips:遊戲中使用5.56*39mm子彈的QBZ突擊步槍(即QBZ95)在現實中使用5.8*42mm子彈;遊戲中使用7.62mm子彈的Kar98k的最初版本使用7.92mm子彈,但之後一種改造型使用7.62mm子彈。
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4 # 落山雞吃雞
你好,我是落山雞
為什麼大部分玩家都喜歡使用5.56子彈的槍械,我們一起來看看啊!
首先我想在這兩種子彈的使用中都是針對步槍而言,那麼最具有代表性的槍械我們來看看他們之間的那些方面使它不那麼受玩家喜歡呢。
7.62子彈我們就已AK作為代表性來解析一下,AK以及7.62子彈所承載的槍械的威力應該說是聯盟中的佼佼者,而且他們對配件上的要求很低,基本都是一個擴容一個槍口就裝完了輔助配件,但是由於它的威力大也造成了它的一個短板那就是後座力大,後座力大了所有有不少玩家壓不住才會選擇放棄7.62槍的一個原因。
5.56子彈我們就以m416看一看,m4槍械相信80%以上的玩家都是比較喜歡這把槍的,5.56子彈威力相比7.62有所不足,但是後座力小容易壓住槍使的玩家瞄準擊殺敵人有很大提升,所以它成為了比較受廣大玩家的喜歡。可以說基本擊殺掉的敵人身上都會攜帶m4。
這樣一比較相信大家都有所瞭解了,一個壓起來很吃力,一個不那麼難壓,肯定會選擇好壓槍的步槍來使用,不然打個敵人子彈滿天亂飛,只有被敵人擊殺的份。
好的,我是落山雞,如果你有不同看法可以補充提出來哦。再見!
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5 # hi魔音小C
哈嘍大家好,我是魔音小C!
樓主提出的觀點是大家都用5.56,而對7.62沒有興趣?我覺得這種觀點可能是有點狹隘了!首先這兩種子彈都是《刺激戰場》上的主流槍械所用到的子彈,主流的突擊步槍、射手步槍(除VSS)、栓狙(除Win94、AWM),都在使用這兩種子彈。概括來說,適配7.62mm子彈的槍械單發子彈傷害高,後坐力強,要求玩家的壓槍技術,重量大;適配5.56mm子彈的槍械射擊時子彈初速快,後坐力較小,便於操控上手,重量比7.62略輕。實戰中5.56的子彈是以美國為首的北約國家採用的主流制式步槍子彈,口徑比較小,傷害很大;而7.62的子彈是誕生於俄國,口徑相對較高,傷害非常高,是俄羅斯軍隊專用子彈。從使用這兩種子彈的槍械種類來分析:
使用5.56㎜子彈的突擊步槍(機槍)——
1、M416,穩定性強,單發子彈傷害為41,綜合能力最優,秒傷高,不懼近距離作戰,但是M416卻是一把非常依賴配件的武器,而且裸槍和滿配的M416差別巨大。滿配的M416擁有穩定性好,射速快,威力衰減較小等優勢;2、Scar-l,單發子彈傷害為41,後坐力最小,壓槍最容易,手感柔和,更適合新手,但缺點是射速慢;3、M16A4,單發子彈傷害為41,後坐力最大,但是射速非常快,射程也比M4遠,它的特點是三連發,也就是按一次射擊會快速射出三發子彈,也有人專門喜歡用這把槍,但新手肯定用不來;4、QBZ(我國自主槍械),單發也是41,雖然曾在發行前被吹上神壇,但實戰下來,其實它整體一般,它的穩定性不錯,但傷害低,近戰沒有優勢,而中遠距離彈道下墜其實又比較嚴重;5、AUG,單發子彈傷害為41,是一把空投槍,綜合實力不差,穩定性好,但是傷害並不是很高;6、輕機槍M249(大菠蘿),單發子彈傷害為44,作為一把空投槍,被很多人稱為最垃圾的空投槍。但講真,這把槍真的很強。它擁有遊戲中槍械的最大的裝彈量,足足100發,M249還擁有步槍和機槍中最快的射速,由於自帶支架,穩定性和滿配的Scar-l幾乎一樣,這把槍還是彈道下墜最低的槍,比AWM還要好。
使用7.62㎜子彈的突擊步槍(機槍)——
1、AKM,單發子彈傷害為48,但後坐力大,射速慢,搭配高倍鏡單點時穩定性尚可,可以在沒有狙擊槍時候當小連狙用,對於大神來說,AKM也是一把首選槍械;2、M762,秒傷碾壓M4,單發子彈傷害為46 ,近戰最強,裸槍射擊穩定性尚可,單發時穩定性很高,但是搭配倍鏡掃射時壓槍比較難,需要一定的技術,推出後也是一把熱門槍械;3、輕機槍DP-28(大盤雞),單發子彈傷害為48,裝滿彈夾為47發,但是換彈速度慢,趴下射擊後坐力非常低,穩定性好,還可以搭配倍鏡。4、GROZA(狗雜),單發子彈傷害為48, 擁有AKM的傷害和射程,也擁有M16的射速,中距離堪稱最強的一把槍。但是狗雜也有自己的短板,就是和AKM一樣穩定性差,要求一定的壓槍技術。它是AKM升級版,300米內最強步槍,看到一定要拿著,決賽圈中可發揮最大優勢。但使用7.62mm子彈的槍械的子彈初速度普遍偏低。
綜上,從突擊步槍的種類上來看,適配5.56㎜子彈槍械的種類要比7.62㎜的更多,而且一般的新手玩家可能更追求槍械的穩定性,所以除了空投槍以外,會有非M4不用的現象,退而求其次會選擇老Scar-l。但是老玩家們並不會單一的選擇556槍械,AKM和M762也有大批的擁簇者!
使用5.56㎜子彈的狙擊槍——
1、射手步槍Mini14,單發子彈傷害為44,有著990M/S的子彈初速度,獨佔鰲頭!穩定性好,但是傷害偏低。2、QBU射手步槍,單發子彈傷害為55,自帶支架,是一把最均衡的射手步槍,幾乎沒有太過明顯的劣勢,非常適合新手使用。
使用7.62㎜子彈的狙擊槍——
1、kar98K,是老式狙擊步槍,槍械本身傷害就很高,爆頭一槍秒。但Kar98k不能裝備彈夾,因此載彈上限只有5發。可以搭配的配件有倍鏡、槍口和槍托,能大幅度提升Kar98k的實戰效能。Kar98k每次射擊之後,都需要拉一次槍栓才能再次射擊。2、SKS射手步槍,半自動開火模式。該槍單發子彈傷害高,射速快,但是槍械本身的後坐力十分巨大,單點還比較穩定,當快速射擊時難以控制。這把槍擁有五個配件卡槽,對於配件較為依賴,推薦使用垂直握把或輕型握把,可以有效的減少它的後坐力!3、SLR射手步槍,作為一把連狙,它的射程除了妹控這把空投槍,無人能比,200米距離外能和栓狙對抗的非空投槍,只有它。後坐力大,重視射擊頻率,彈夾只有10發,適合遠距離單點,近距離連發沒有優勢。3、MK14EBR(妹控14),同樣是出自空投,作為一把狙擊槍,在很多人眼裡這把槍算是SKS的加強版,但是滿配後的MK14比SKS厲害的可不是一點半點。雖然MK14是一把狙擊槍,但是相信很多玩家都會把他當作步槍來用,而且傷害比一般的556突擊步槍傷害還要高,加上可以開啟全自動模式,近戰時正面剛槍也未必會輸。另外由於MK14的彈夾容量高,所以擁有更高的容錯率決賽圈的時候,MK14的優勢在於傷害高,面對SCR等射速較慢的突擊步槍,即使對手先開槍都可以完成反殺,所以,MK14還是最強的打靶神器。從以上資料可以看出,狙擊槍中無論是射手步槍(連狙),還是栓狙(單發狙)7.62㎜都是主流。
所以說762的槍械無人感興趣,這種說法實在是狹隘,雖然M416真的很強,但小夥伴們不要被556是主流這樣的說法誤導,完全可以根據自己的喜好和技術特點來搭配更適合的槍械!
好了,就說這麼多,我是魔音小C!
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6 # 葉子Game
5.56子彈和7.62子彈裝配的槍械大部分為突擊步槍,也是遊戲中所常用到的槍械。從口徑上看7.62要比5.56威力大一些,不過槍械不能只看單發威力,同樣需要關注的是槍械的穩定性,5.56槍械大部分玩家喜歡M4和M16,前者適用大部分戰鬥,衝房,打野都比較適合,後者M16在打定點靶的時候,效能更優一些。還有一部分玩家喜歡SCR-L,這款槍為了不俗,穩定性稍差。但是這也比7.62槍械的穩定性要高很多了,除非像主播一樣練習壓槍,不然普通玩家對7.62的駕馭還是有一些吃力的。
上面這張圖是7.62和5.56的彈道側檢視,兩者同樣是100米歸零,但是後續彈道的平溫度要差出很多了,7.62子彈下墜的十分明顯,這就需要一個很優秀的抬槍標準了,所以5.56更具有他的魅力。
再從子彈上說,7.62和5.56並不是想象中的那樣,其實7.62的子彈穿透力比較高,但是在破壞力上面,5.56子彈的破壞力更勝一籌。
上面這兩張圖,分別是7.62和5.56的凝膠側檢視。5.56子彈在物體內部形成更大的空腔,造成比7.62子彈要大更多的創傷。所以5.56並不會比7.62傷害低多少。
綜合單發傷害及穩定性看,不難得出。5.56槍械的表現有優於7.62的效能。除了個別一些技術過硬的玩家,大部分玩家還是願意選擇效能更容易駕馭的槍械的。
希望和大家一起學習,一起成長,開心生活,快樂遊戲,我是葉子,記得要關注哦。
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7 # 秋桐吖
第一 是熱度問題 相信提到5.56子彈的槍械 大家腦海中第一想到的是什麼槍?M416對吧 作為最受玩家青睞的槍械 素有步槍之王稱號的M416可謂是備受恩寵,幾乎是每個玩家必備的一款神奇槍械
其實對於使用哪種槍械的問題還需要根據實際情況而定 所以在使用5.56槍械的同時 大家也別忘了去訓練場多練練7.62的槍械。最後祝大家 大吉大利 每把吃雞
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8 # 糞中狂蛆
喜歡5.56子彈槍械是因為M416這把槍用的人太多了,但也不是沒人用7.62口徑的槍支。比如大盤雞就比較受高階玩家熱愛,還有AkM,98k,m24等等。我個人現在用什麼上都行,如果看到空投裡有狗砸那是必撿,滿配M4都扔掉。
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9 # 社說
首先我們需要弄清楚兩種子彈最有代表性的槍械的效能,5.56mm子彈代表性最強的無疑就是M416了,而7.62mm子彈代表性最強的非AKM莫屬。(不允許任何人反駁,啊哈哈哈哈~)
先放上我在網上找到的對比圖
從這張圖中可以看出,使用M416在射速上是遠超於AKM的,但AKM在威力以及穩定性是好於M416的。(知道了為什麼拉栓狙擊槍都是7.62子彈了吧)
但為什麼大多數玩家還是選擇M416呢?
這就要從槍的後坐力說起了,雖然圖中“穩定性”這一項資料AKM高於M416的,但穩定性指的是在槍械單發的模式下彈道的穩定性,這就是很多主播拿到AKM後為什麼總是喜歡調成單點模式的原因。
而後坐力則是每把槍都不一樣的,但經過我在訓練場的測試,使用M416雖然威力不及AKM,但好在射速。
而且M416有5個配件位置(AKM為3個),槍械的可控性是比AKM好很多的。
第一種:M4搭配Mi14
M4不多說了,用mi14只是因為撿到6倍鏡而已。還有就是子彈相同
第二種:M4搭配AK(7.62子彈一定不要帶多,我只帶兩個彈夾的子彈)
AK威力大,我能壓住普通鏡。所以我喜歡後期帶一把。
第三種:雙M4搭配
這個沒啥好說的,3倍在手,吃雞我有。
祝大家大吉大利,今晚吃雞。
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10 # Game貓叔
我是小拆,刺激戰場原是絕地求生端遊的正版代理手遊,按照道理來說應該內容需要全部還原,只不過光子為了手遊使用者的體驗,所以對遊戲做了很多方面的簡化處理,導致很多5.56mm基本沒有什麼槍械後坐力,穩定性幾乎雷同,所以導致了很多玩家喜歡使用5.56mm的槍械。
我們在遊戲中可以明顯感覺到,大部分的槍械配件在刺激戰場中是沒有什麼作用,我們可以從栓動狙的使用看出問題,手遊中不設定有屏息操作方式,也就是說沒有氣息導致握槍畫面晃動問題,後坐力小的緣故可讓玩家在不需要“托腮板”的情況下,完全忽略掉槍口抬高問題和拉栓切彈的速度。選擇穩定性高的槍械為第一要求5.56mm的槍械基本都有一個相同的屬性,就是高穩定性!這是跟7.62mm的槍械進行對比的結果,而手遊玩家基本上在壓槍方面都需要對靈敏度進行調整,而5.56mm的調整難度比較小自然選擇5.56mm。
而穩定性高的槍械比較合適突進型戰術,特別是攻樓和中程樓房之間的對射,5.56mm的槍械雖然在單發子彈威力上弱於7.62mm子彈的槍械,但在射擊的命中率上要高於的7.62mm的槍械,並且7.62mm的突擊步槍在超過200米射程後,彈道會有明顯的下墜問題,所以7.62mm對射擊距離有一定要求,而大家都是簡單玩遊戲,哪裡會管這麼多?而對於groza這種空投步槍就不多說了,畢竟稀有槍械不在玩家大範圍選擇內,所以高穩定性的槍械感覺舒適,自然會選擇5.56mm的槍械,其中M416這柄槍就佔了50%以上的使用率。
7.62mm主要集中在栓動狙雖然5.56mm的步槍有優勢,同時5.56mm的連發狙也是比較受歡迎的,但他們畢竟缺陷,那就是天生的單發子彈威力小,雖然能在中遠端作戰上有較為穩定的火力,但是要擊殺敵人可能就要廢點功夫。
所以那種喜歡狙擊的玩家基本上人手配置一把栓動狙,就算沒有栓動狙也會使用SKS來做“一發入魂”的武器,同時鋼槍7.62mm武器也是一把好手,在不考慮射速的情況下,M762這把武器基本上近戰可以媲美空投武器Groza,只要你壓得住槍!
所以說到這裡其實就是武器的性質不同導致的原因,絕大多數的玩家還是偏向簡單化操作,那些高難度上手的槍,自然不是成為首選!不過還是要看玩家個人的喜歡,從當前的遊戲槍械受眾來看,較多的玩家還是使用M416、Scar-L、Mini14這三槍械。
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11 # 陳宇5893
主要是7.62子彈後坐力大,556的比較適合新手(其實556是個萬金油,喜歡用的都合適),但是最主要的是現在刺激戰場三分之一的人都是小學生,就是技術比較渣的那種。他們不會在訓練場練技術,要麼一局一局地打上半天,要麼就是看直播影片然後學著裝逼。而做影片的主要都是用556,比如老溼一般都是一把98k一把m4,小學生的心理,大神用哪個哪個好。
其實不咋玩狙的可以玩雙步槍,一把556一把762,畢竟其實762貼臉真的多好用,我現在雨林和雪地我都是喜歡一把擴容短劍一把s12k,噴子貼臉,天下無敵(除了菜鳥),遠一點就用短劍爆發力強。其實短劍四倍也蠻穩定。
最後,刺激戰場玩國際服的同學↓
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12 # 零辛遊戲
作為個內測玩到現在,從M4玩到現在AK為主,分享下我個人對於兩種子彈武器的真實感受吧。
老規矩,不廢話的直接總結。
5.56槍械代名詞就是穩定,精準,高射速,7.62的代名詞高傷害,高射程,高風險。
所以很直接答案就是,其實還是5.56槍械用的多的步槍為主了,狙擊還是7.62用的多。
目前5.56槍械適合任何水平的玩家,甚至很多高分段的玩家都願意使用5.56的步槍武器,穩定的發揮讓你避免掉額外的風險。滿配的M4依舊在神壇。7.62得代表就是AK。熟悉版本的就知道早期太難用還加強了,而M4卻削了又削。新武器m762相對的卻很多人說射速更快更難掌控。所以步槍基本分化成了兩派了,喜歡爆發的依舊AK繼續玩,但是大部分玩家還是選擇M4等5.56武器。然後就是狙擊上,這個基本沒啥分歧,大部分還是比較熱愛98K,SKS等762狙擊槍。
下面就是很多人吐槽的資料對比廢話時間,喜歡較勁學習的可以一起來看看吧。接下來就會拿主流的5.56與7.62的武器對比資料與實際體驗感受做解析,讓大家知道各自的區別在哪吧。
主流M4對比AK資料很明顯直接的告訴了大家,5.56的M4作為步槍武器對於7.62的AK,雖然傷害更低,但是更加優秀的射速與穩定,這個對比是裸槍的屬性,所以你還可以多搭配個握把再來個槍托,M4能比AK穩到什麼地步了。
所以基本到這很明顯的區分了實用性上的區別,射程差距不大,唯一差別的就是傷害,下面也有詳細的傷害對比,很直接的表現了,打頭的區別在於三級頭一個三槍倒一個兩槍倒地,實戰的效果就是運氣好對拼中容易打出秒人的效果,一般想兩槍打到頭還是有點難,要點運氣。(大佬別說槍槍打頭了,我菜基本只能大部分打身體),沒記錯大概就是在打身體的時候3級防彈衣,5發子彈與6發子彈的區別,所以這個優勢對於762的武器沒有想象的那麼大,不過也沒想象的那麼小,從S4賽季我就開始從M4轉到玩AK了,感覺有時候對槍就是能打過,近距離戰鬥更加自信,所以很多時候都能打贏吧。自信buff加持,這裡要說的就是M762加鐳射真的很爽。
這裡對於想玩AK的玩家也寫上我的另外感受,也別放棄覺得762的步槍沒得玩了,也不完全,還是有很多大佬熱愛著這個,為什麼,如果你壓強水平稍微不錯了,可以和我一樣,選擇去玩762的武器。下面列舉幾個有點安慰下想玩762的玩家吧。
1.沒人搶,對配件要求低,對的,專門打四排的我總是會遇到三個隊友喊著要M4槍托,我就簡單了,補償拿到手萬事大吉。2.對槍械多瞭解,很多玩家打了好幾個賽季了,還是會出現落地拿AK打不中人的情況,這個情況在王牌段的隊友身上都發生不知道多少次,AK都駕馭的了,你玩M4基本沒啥問題了。3.決勝一發子彈定勝負,這個是我從s4開始以後的體會,很多時候決賽我都面對了一打多的地步,但是太多次都是殘血吃雞打贏了,這個感覺真不是意外了,確實太多次的體會。下面在介紹下狙擊槍的體會吧,寫太多怕大家沒耐心看完了。
狙擊代表MINI對比SKS
這個基本就是傷害的區別對待,所以可比性更多的還是射擊手感,因為單發狙擊的玩家太多了,從很早專門玩98K單發狙擊的我就開始慢慢轉向玩射手步槍了,連續射擊當個補槍玩家也是很歡樂的。主要是喜歡玩沙漠圖,打靶真的很歡樂。
回到正題,其實個人感覺這兩把槍的唯一差別就是射擊後的回彈了,雖然SKS可以有輕型握把的加持,但是如果連續點射太快還是會出現左右晃動劇烈或者跳很高的情況,所以點射的節奏很關鍵,MINI就不一樣了,真的會壓可以瘋狂點射,打移動靶甚至可以做到快速擊倒敵人,這個sks如果不打頭真的很難做到這樣的效果,所以唯一差別大的地方個人感覺就在這裡。
總結下:就是武器選擇上順勢版本等還是堅持自己的信仰都是可以的,5.56強還是7.62強,這個強的關鍵還是在於玩家你自己。
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13 # 七三忘
對於刺激戰場槍械的使用率來說,556系列槍械的使用率明顯高於762系列。筆者認為主要原因還是556系列槍械自身優勢更加明顯,接下來,將對556和762系列的各種槍械特點進行對比。
目前已有的556系列槍械:
突擊步槍:m416、Scar-L、AUG、QBZ、G36C、m16a4射手步槍:mini-14,QBU輕機槍:m249目前已有的762系列槍械:
突擊步槍:AKM、GROZA、m762、mk47射手步槍:SKS、SLR、mk14栓動狙擊:m24、98k輕機槍:DP-28手槍:左輪——對比556和762系列特點:556系列:
突擊步槍射速普遍高於AKM突擊步槍後坐力低,基礎鏡或是倍鏡都能輕鬆壓槍掃射。同時,子彈命中率更高子彈容量更低,相同容量,可以攜帶更多子彈(566子彈容量為0.5,762子彈容量為0.7)射手步槍後坐力低無762系列射手步槍輕機槍m249因為100發的子彈容量優勢明顯高於DP-28556系列綜合性能更強,同時近戰腰射子彈散佈較小762系列:
突擊步槍傷害略高於556系列,但不明顯。如下圖:後坐力高,命中率相對較低。倍鏡壓槍掃射難度更大GROZA和m762射速快,AKM射速慢子彈容量更大,攜帶量相對很少射手步槍後坐力高輕機槍DP-28換彈慢,射速慢。能遠不能近。栓動狙擊可以秒2級頭。556系列無栓動狙擊,這項完勝。762系列綜合性能略差,同時近戰腰射子彈散佈較大 -
14 # 蘇梓豐
原因很簡單,5.56×45毫米小口徑步槍彈口徑小,可以形成較大的侵徹力當彈頭進入人體後由於5.56毫米彈頭較輕,容易造成劇烈翻滾。形成空腔效應。從作戰方面講,巷戰的交戰距離根本超不過400米,而7.62毫米子彈本身裝藥量大,在巷戰的時容易造成槍口動能過剩。其次,子彈口徑變小,重量更輕,可以比7.62多帶幾十發子彈,就可以在狹窄範圍內形成有效的火力壓制。效能方面,因為裝藥量少,相對於後坐力也就少,跟7.62比起來5.56精度更高,更有利於特種作戰,彈道更平穩。就因為這些原因5.56毫米小口徑步槍彈更受歡迎
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15 # 遊久網
7.62和5.56作為刺激戰場中的兩種主要武器型別,在玩家群體中一直都有很大的爭議,雖然每次討論點都不一樣,但他們的核心內容基本都一樣,那就是762和556哪個更好,不過從遊戲中的結果來看,556更勝一籌,為啥762在遊戲中無法佔據上風呢?
其實要說現版本的的武器效能的話,762其實並不差,個別槍械屬性反而還比較優秀,之所以幹不過556武器,主要原因還是我們老生常談的原因,後坐力太大。
556和762這兩個武器其實就像是一對冤家,一個是中庸的傷害,中等的後坐力,另一個是高傷害,高後坐力。這兩個分別代表兩個玩家群體,前者對應普通玩家,後者對應老玩家或者經驗豐富的玩家。
或許經過幾個版本的加強後,現在762槍械家族已經有不少後坐力偏小的武器了,但和傳統的556武器相比,後坐力還是偏大。畢竟你傷害比556高,不可能說再給你個556的後坐力,那誰還選M16,M416呢?
當然,762的地位在大佬圈子中還是很高的,因為762普遍高傷害,對槍的時候往往能比556更快擊殺對方。並且762的高傷和高射程在有時候也能當做連狙來用,對遠端武器的需求降低了不少。
然而對於普通玩家來說,命中率才是保證,762固然傷害偏高,但後坐力也需要一定的技術才能掌控。然而遊戲中會玩的玩家其實就那麼多,更多的其實是娛樂玩家。對於這些人來說,命中率明顯要比傷害重要,與其那那些傷害偏高的武器,他們還是更願意拿556,畢竟打中才有傷害。
其實說到底用762比用556的人少,不是說這槍不行,而是遊戲裡菜鳥太多。畢竟這是個針對全民向的遊戲,娛樂玩家的基數太大,遊戲裡一大半都是菜雞,所以556武器的使用人數是無法被超越的。
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16 # 萬螚解說MC
刺激戰場有四大槍族,5.56mm口徑子彈槍械、7.62mm口徑子彈槍械,9mm口徑子彈槍械,以及.45子彈槍械!而基本上玩家慣用的槍械是前面兩者,主要是該兩種子彈口徑的槍械均為“突擊步槍和狙擊槍”。
突擊步槍做為遊戲中近戰威力較大的武器,玩家使用率也是最高的,雖然遊戲定義了各類槍械的專一用途,但衝鋒槍和手槍使用頻率較低,原因就是突擊步槍的拓展能力較強,能夠根據情況適應戰場的多變,近中遠三種戰況均能勝任,而狙擊槍擁有一槍斃命的能力,對中期清理交火戰場有明顯效果。
5.56mm槍械使用率高緣故
根據玩家的習慣,明顯可以看出玩家對5.56mm的突擊步槍使用率較高,慣用的槍械中M416突擊步槍佔了一半以上的使用量,Scar-L、M16A4、AUG均排在前列,而7.62mm的突擊步槍AK、Groza、M762跟5.56mm的突擊步槍使用率比相對較少,連發狙的5.56mm槍械mini14使用率也比較高,而7.62m槍械中狙擊步槍使用率比較高,因為栓動狙擊全都是7.62mm口徑!
所以玩家並不是對7.62mm槍械沒有興趣,應該是根據用途和效能做出的選擇比較多,比如說M416突擊步槍有優異的穩定性,以及全能拓展能力,包括高射速的屬性,才會有那麼多玩家喜歡使用,而5.56mm的槍械基本都具備高穩定性這種特點,而在刺激戰場中壓槍是個技術活,穩定性越好的槍械越容易壓槍。
7.62mm的優勢
雖然很多玩家都比較喜歡用5.56mm的槍械,但是遮蓋不住7.62mm槍械的優勢,比如說子彈單發威力就要比5.56mm要強,所以在單點射擊上傷害就比較高,並且近戰威力強悍可以忽略掉射速的問題,就比如AK和M762這兩把槍,而M762在200米內近戰內裡射速上也達到了66左右,疊加子彈單發46的傷害,持平了滿配狀態下的M416的總傷害。
並且遠端作戰能力上,我們也可以明顯看到所有單發狙使用的子彈都為7.62mm,而遠端作戰重要就是子彈的威力,這個時候5.56mm子彈威力小就顯比較無力,就比如說mini14比較合適中程連續的火力壓力和隨機爆頭,一旦涉及狙擊高於200以上有彈道就會有明顯下墜情況,這樣容易暴露自己的位置,所以使用彈藥威力強的槍械進行遠端壓制才是主要,從SKS的射手步槍就可以比較出來。
所以分析到這裡,只是玩家對槍械的穩定性要求較高,所以也就導致了5.56mm看上去比
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17 # 國服最強趙雲Boos
為什麼說大部分的玩家喜歡使用556槍械而對762槍械沒興趣呢,其實不是這樣的!
首先我們知道556的槍械穩定性來說都是強於762的槍械的,而穩定性強就意味著容錯率高,而容錯率高也就可以說是吃雞的機率就更大的,就比如M416這把步槍,是使用556子彈的,這把槍可以說是和平精英里穩定性最強的一把步槍了,而最變態的地方就是這把槍裝備六倍鏡調成三倍之後,穩定性仍然是很強的,所以六倍M4已經是現在的主流玩法。
而對於762子彈的槍械來說,不管是面板傷害還是爆發傷害,都是非常高的,而威力大就意味著後坐力就會很大,要不然槍械的整體屬性就亂了,威力大穩定性強,肯定玩家都會去使用的,所以為了平衡槍械,威力大所以穩定性就差了,但是威力大的槍適合前期用或者是近戰剛槍使用,而想要吃雞的話玩家還是會成556的的槍械的。
所以就會出現556的槍械很多玩家使用,而762的槍械卻沒什麼玩家使用,因為既然後期是要換的,為什麼不前期就使用556的槍械呢,這樣就會造成556使用率都是要比762要高的!
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根據玩家的習慣,明顯可以看出玩家對5.56mm的突擊步槍使用率較高,慣用的槍械中M416突擊步槍佔了一半以上的使用量,Scar-L、M16A4、AUG均排在前列,而7.62mm的突擊步槍AK、Groza、M762跟5.56mm的突擊步槍使用率比相對較少,連發狙的5.56mm槍械mini14使用率也比較高,而7.62m槍械中狙擊步槍使用率比較高,因為栓動狙擊全都是7.62mm口徑!
所以玩家並不是對7.62mm槍械沒有興趣,應該是根據用途和效能做出的選擇比較多,比如說M416突擊步槍有優異的穩定性,以及全能拓展能力,包括高射速的屬性,才會有那麼多玩家喜歡使用,而5.56mm的槍械基本都具備高穩定性這種特點,而在刺激戰場中壓槍是個技術活,穩定性越好的槍械越容易壓槍。
7.62mm的優勢雖然很多玩家都比較喜歡用5.56mm的槍械,但是遮蓋不住7.62mm槍械的優勢,比如說子彈單發威力就要比5.56mm要強,所以在單點射擊上傷害就比較高,並且近戰威力強悍可以忽略掉射速的問題,就比如AK和M762這兩把槍,而M762在200米內近戰內裡射速上也達到了66左右,疊加子彈單發46的傷害,持平了滿配狀態下的M416的總傷害。
並且遠端作戰能力上,我們也可以明顯看到所有單發狙使用的子彈都為7.62mm,而遠端作戰重要就是子彈的威力,這個時候5.56mm子彈威力小就顯比較無力,就比如說mini14比較合適中程連續的火力壓力和隨機爆頭,一旦涉及狙擊高於200以上有彈道就會有明顯下墜情況,這樣容易暴露自己的位置,所以使用彈藥威力強的槍械進行遠端壓制才是主要,從SKS的射手步槍就可以比較出來。
所以分析到這裡,只是玩家對槍械的穩定性要求較高,所以也就導致了5.56mm看上去比較受歡迎,但是也有很多玩家對槍械子彈的威力比較有追求,基本上這些玩家對自己的壓槍比較自信,而刺激戰場作為一款手遊,如果沒有長期玩壓槍難度其實還是比較大,所以偏向使用那些後坐力較少的槍械,而5.56mm槍械的後坐力小佔了大半。