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1 # 阿建6
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2 # 俄羅斯的小方塊
英雄聯盟能夠長盛不衰,運營至今的原因
自09年英雄聯盟釋出以來,也已經有10個年頭之多了,這款遊戲可以稱得上端遊的巔峰了。這裡有人可能就說了,你把Dota,魔獸放在了哪裡。不得不承認,這兩個也是當年火遍大江南北的遊戲大作,但是英雄聯盟能在這樣的夾縫中取得生存,並且爬上頂尖不是憑空而來的,那到底是什麼原因來助使英雄聯盟飛奔到巔峰呢,總結一下幾點(純屬個人觀點)
親和力。dota,魔獸來說,都是需要相對較高的操作水平,而英雄聯盟他對於新人來說都是比較友好的,容易上手,而且畫面感溫和,有過dota基礎的那就更不用說了,對於一個遊戲來說,新人往往才是最重要的,有了新的靈魂注入,一個遊戲才能執行長久。
遊戲本身的吸引力。作為一個競技性遊戲,從最初的遊戲畫面來看,那真是不敢恭維,那哪像一個遊戲啊,不知道到的還以為瀏覽的是一些紀錄片的照片。不過經過幾年的努力改善,那簡直是一個穿越式的提升,就目前來看英雄聯盟已經做的非常的完善了,相比較一些前輩級來說,他沒有固步自封,而是在不斷創新,有了新的玩法,有了新的規則,這樣不但能在留住老玩家的基礎上吸引新玩家,還有可能召喚回歸玩家
賽事。在英雄聯盟發展至今,已經不是當初休息之餘娛樂一把,而他現在也逐漸的體育化。每年一期的賽季都會吸引大量的粉絲和觀眾。即使有不懂遊戲的看的都熱血沸騰。這樣,遊戲賽事也就不斷的反哺遊戲本身,為遊戲創造更大的熱度,從而拉來更多的使用者。
這也就是英雄聯盟為何如此火熱的同時能夠長盛不衰的原因,當然可能不只這些,他可能還有很多更為吸引玩家的地方。
以上純屬個人觀點,有不足之處可以補充,還望大神朋友勿噴
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3 # 娛樂之說
第一,遊戲設計精良,玩法公平多樣,注重配合
《英雄聯盟》是容資源搶佔與戰術對抗為一體的遊戲,上手簡單。自從登入國服以來,就以公平的排位匹配系統著稱。它有著嚴格的段位劃分與排位限制,每一位玩家都會在自己的實力區域遇到水平相當的玩家,從玩家勝率基本都控制在百分之五十左右便可見一斑。可以說,幾乎所有玩家都是在嚐盡輸贏之後一路成長過來的。因為公平,所以玩家也不會有太差的遊戲體驗。
在遊戲玩法方面,官方給諸多英雄們眾多符文的搭配、豐富多變的玩法套路,使得遊戲過程中可以盡情調動更多的操作策略與套路,從而讓玩家獲得巨大的成就感,使得遊戲的競技體驗很棒。尤見職業賽場上總是有新的東西讓玩家們眼前一亮,有著十分不錯的觀賞性,避免產生玩來玩去也就這個樣子的乏味感。
相較其他容易產生個人主義氾濫、缺乏配合精神,導致參差不齊的競技水平直接影響遊戲體驗的遊戲而言,英雄聯盟在注重配合這點上處理得相當高明,每位玩家都有著自己的任務。
另外,在遊戲的宇宙觀建設方面也一直沒有停下腳步,目前已將已知的英雄有機整合在一起。透過對背景的完善,讓玩家在遊戲之餘也有更多的話題,使得整個遊戲更加飽滿而富有內涵
第二,嚴懲外掛,十分重視反饋
外掛是所有遊戲繞不開的坎,除去職業選手,可以說大部分玩家都是為了消遣而玩遊戲。一旦遭遇外掛,心情肯定會暴衰。因此,在打擊外掛方面,官方向來秉承著嚴懲不貸的態度而為玩家所稱道。只要玩家在基本被確定為指令碼之後便會面臨著三年的封禁處罰。
而對於玩家行為,官方也有著極其嚴格的要求:掛機、辱罵他人、故意送人頭等多種不文明的遊戲現象都會被遊戲中的裁決之鐮所記錄並一一處罰。此舉在很大程度上規範了玩家們的行為,將那些不文明的玩家一一剔除出遊戲的舉措,讓遊戲玩家這個大團體有了更良好的競技環境。
《英雄聯盟》的設計團隊一直在為保持遊戲的活力而不斷努力。就單從地圖來說,拳頭公司在七年多的時間裡,不論是細節還是整體,都一直十分重視玩家們的反饋而進行多次調整,他們深知這是一個遊戲開發公司長久生存下去的根本所在
第三,職業化推進得當
在職業化上,可以說《英雄聯盟》是電子競技中的佼佼者。聯賽設定從高校聯賽到網咖到最高殿堂LPL,它為所有想要實現夢想並且有能力的玩家提供了一條極其穩定而乾淨的晉升途徑。正是因為聯賽的純粹,才有了MLXG與小虎以及腿哥的路人傳奇。
引言中提到的,《英雄聯盟》在年初囊括了兩項重要大獎。而在之前的全球總決賽RNG對戰SKT中,觀賽人數更是突破了八千萬。可以說它已不僅僅是一個遊戲,已成為一種文化,也是時代的象徵,成為競技中的一座泰山。
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4 # 海南房華仔
什麼是運營
運營,顧名思義,就是如何使團隊順利的運作起來,就像開公司,運營的好與否直接決定了公司的走向;
遊戲中也一樣,當你點開始的一刻起,在這一局你就擁有了四個隊友,你們要共同努力分工協作去贏得這場遊戲的勝利,這時候你就一定要注意團隊的運營了,當隊友迷茫時不知道該幹什麼時,你要站出來去帶起這個節奏。時刻保證自己思路的清晰
運營基本可以分為野區運營,兵線運營,團戰運營三個方面,下面我一一來講
野區運營
野區的運營把握著團隊前期的命脈,兵線是恆資源(不懂的可以看看系列1),雙方獲得的經濟都是一樣的,那麼“野區的中立資源”就成了每個人覬覦的物件
首先,雙方的野區都有6個野怪,無論你前期反藍也好,反紅也好,蹲藍也好,如果打野沒有單吃至少6個野怪的資源那麼都是虧的(殺了人就另當別論了)
但是,野區的資源不單單是給打野的,現在體系百花齊放,不僅有野核體系的出現,還有野輔甚至無打野陣容的出現,每一種體系對野區資源的分配要求都是不一樣的,具體野區怎麼分配就是野區運營啦
兵線運營
這個遊戲收兵可比殺人來錢快多了(當然殺人可以拖延對方發育的時間),我們所說的“發育”其實就是前期對兵線的一種運營,前期兵線最重要的作用就是發育和推塔
推塔遊戲,推塔有多重要無需多言,但是推塔怎麼推呢?王者防禦塔的免傷機制導致你在沒有兵線進塔的情況下根本拆不掉塔,所以一定要掩護兵線進到敵方塔下
在低段位排位中經常能看到一波團戰打贏後幾個隊友站在敵方塔下等著自己家兵慢慢過來,結果會玩的敵方打野繞到後面把這波兵線斷掉,隊友全部傻眼
這個例子就是沒有處理好兵線的運營,特別是到中後期後,兵線已經不能幫助發育,只剩下推塔這一個功能了
最基本的,前期中單 射手 上單 這三個點要去支援時一定要注意把兵線推過河道,如果兵線沒有過河道那就萬萬不能去支援,要不然等你回來時你們的塔已經被兵線推掉了
小技巧:王者榮耀中兵線在地圖上也是映象的,也就是說同一時刻當你們的兵線走到你們二塔時,對方的兵線也一定走到了他們的二塔處,當你想遊走但沒有看到兵線在哪時可以關注下自己家的兵線走到哪了,就可以預測對方的兵線在哪裡
團戰運營
打團,是雙方針尖對麥芒的時刻,是考驗雙方協作能力的時候,是雙方意識與操作的完美體現
什麼時候該什麼時候該逼團,什麼時候該避團都是需要考慮的事情
比如你們是前期陣容,但對面一直縮塔避戰,你們就可以透過佯裝開龍的方法勾引他們來搶,這時再和他們打團,達到逼團的目的
如果你們經濟高,就應該多找對方打團擴大經濟優勢滾起雪球
如果你們經濟低,就應該避免直面對方,多發育,想辦法打打後手
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5 # 徐晨183719196
現如今的遊戲市場上,在PC端來說,很難有遊戲可以再去超越英雄聯盟了,就市場份額來說的話,比英雄聯盟強的可能就是手機端的遊戲了,英雄聯盟在遊戲界中稱王稱霸,為何現在並沒有隕落的現象。
今天剛剛步入2019年的時候,一款由國內巨鳥多多工作室原創、基於u《DOTA2》自定遊戲研發的《刀塔自走棋》以黑馬之勢突然爆紅,遊戲不僅玩法創新有趣,使用者收看直播影片的觀賞性也極強,使得其在國內外都引起了廣泛關注,本來大多數人都認為這次又是英雄聯盟的一次危機,結果英聯聯盟看到其市場的火熱,推出自家的雲頂之弈,瞬間俘獲玩家的心。
可以說在遊戲層面英雄聯盟已經做得相當的完善了,相較於之前的一些前輩,英雄聯盟沒有故步自封,也也只在完善著自己,沒有把自己看成無敵的王者,而是一個一直學習前期的探索者,2017年世界賽的高達9634萬人數的觀看,可以見識到英聯龐大的粉絲群數。英聯聯盟建立起的宇宙,使得他也不只是單單一款遊戲了,更像平行於我們的另一個世界。

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6 # 喜愛遊戲的小白
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網路對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。
首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網路遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。
其次,同為MOBA類遊戲,為什麼《英雄聯盟》能在眾多同類遊戲中脫穎而出,那就要分析這款遊戲的主打策略了,非常明確的是《英雄聯盟》自誕生之日起就將目標投向了普通玩家,遊戲不再走精英化路線,相比同時期的DOTA,取消反補、技能熱鍵統一,取消死亡金錢懲罰,加入賞金系統等。遊戲的娛樂性增強,而及簡的操作方式,小學生都可以駕輕就熟,並且在簡單的操作之上還有非常高的天花板,也就是下限很低上限很高,這樣巧妙的設定讓專家玩家和普通玩家都可以享受到遊戲的樂趣,這也是其他MOBA遊戲無法比擬的。
再有遊戲的成功,依賴於強大的推廣能力,騰訊在推廣方面有著先天的遊戲,這裡寫的會比較專業性,主要優勢有以下幾點:1.利用騰訊平臺廣大的使用者量和使用者粘性進行推廣,這是騰訊在國內的主要優勢之一,利用QQ和微信進行定向推廣,可以在第一時間捕獲大量玩家。2.利用網路廣告深入推廣,這裡就是展現騰訊霸道財力的時候了,每個月上千萬的推廣營銷費用,鋪天蓋地的網路廣告,各大網咖的宣傳,讓遊戲深入人心口口相傳,這也是其他小公司無法企及的。3.舉辦賽事提高影響力,騰訊致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。4.各種周邊文化推廣,包括COSPLAY,手辦模型等。5.借玩家職業發展和明星推廣,利用各式明星打廣告如今也不稀奇了,但是《英雄聯盟》的廣告非常的軟,不像其他遊戲直接請明星代言,而是借用明星的嘴透露出自己在玩這款遊戲,非常的有效果。
最後就是不斷的保持和創新了,許多遊戲都在達到巔峰之後迅速衰落,可能由於一次不平衡的改動,或者一次重大的BUG。英雄聯盟在這方面就做的非常完善,遊戲在保證其高質量的公平公正原則下(這裡指打擊外掛和修復BUG),還在不停的調整英雄和道具的平衡性,讓遊戲更加趨於完美,同時也在不停的推陳出新,從最開始的寥寥數十個英雄到現在的上百個英雄,數百款面板,不斷有新鮮血液的加入也讓遊戲更加具有活力。
綜上所述,就是《英雄聯盟》能夠運營至今而長久不衰的主要原因了,當然一款遊戲的成功也和當時的市場環境,競爭對手的產品等元素息息相關,《英雄聯盟》有其偶然性也有其必然性。這裡我們只分析了必然性,想到哪寫到哪,寫的有些雜亂,如有遺漏和錯誤歡迎大家指正。
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7 # 世界滿是荒蕪
英雄聯盟為什麼這麼火?我覺得這兩個才是最主要的原因。
首先是一個入門門檻的問題。
入門門檻的高低直接決定了業餘愛好者的多少,他們很重要,他們就是潛在的消費者。拿傳統體育行業來舉個例子:足球,籃球這類的體育活動容易的得到業餘體育愛好者的青睞,就是因為他的規則和技巧都很簡單。雖然水平有高有低。但是,每個年輕人都能夠親自上場去做和梅西 可比一樣的事情。這就加大了體育專案的親民性。而像體操一類的專案由於門檻太高,使得普通民眾對他們忘而卻步。所以在球類運動各種商業化進行的如火如塗的時候,它的們也只能保持著沉默。
第二個原因就是團隊
沒錯,無論對於傳統體育競技專案,還這些新增的電子競技。是否引入團隊因素,是這個專案在商競爭中一個重要標準。如果一個專案的主要打法是單打那麼它的只取決於雙方的技術。而如果是兩個團隊間對抗,那麼取勝的不僅要考個人技術。還要依靠團隊協作,教練 的技戰術安排等因素。這樣一來比賽會變得跟加琢磨不定,難以預料,也因此具備了更大觀賞性。這就是為什麼足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄聯盟成功的關鍵。
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8 # 使用者6335441495
1.首先是人物的不斷更新,版本的更替,新玩法的不斷出現
2.他營銷做的好啊,各種比賽,各種關注,比賽不僅僅有選手還有明星,更加能增加他的流量
3.目前還沒有新的遊戲模式可以替代它的模式,但是在以後肯定會有新的遊戲模式代替他
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9 # 霧都誠
1.代理商是騰訊,這就決定了他的潛在使用者絕對不會少。
2.在騰訊遊戲中,它是少見的不用花錢也能玩的好的(面板信仰加成不算),給了大家很好的第一印象。
3.英雄聯盟相比dota2,配置要求較低,上手難度也不高,而且遊戲素質在眾多類dota遊戲中也算得上是優秀,很適合同學、朋友共同遊玩。這也是很契合騰訊遊戲一貫重視社交的特點。
4.那麼多基礎玩家,隨便剩點人也能讓他繼續火幾年,即使現在熱度不如以前了,但依然可以吊打一批同行。
最重要的還是遊戲本身非常的出色,可玩性高,可塑性強,版本能不停的除錯更新適合大眾, 良好的官方運營。無論是從修復bug還是打擊外掛來說,LOL官方比起其他的遊戲,算的上是非常的迅速的,舉辦比賽,舉行活動每一樣都做的有聲有色,宣傳方面絕對是用了心的,那些動聽的音樂就是證明。
適時的做出改變,無論是符合玩家的口味,還是為了比賽,拳頭一直都在試著讓整個遊戲平衡,不會真的出現那種無法抗衡的英雄出現,設計師也曾經提到過,他們設計英雄的有一個原則就是,每個英雄都會存在被反制的方法。
順應時代,聯盟剛開始的時候,是給一群萌新在玩,那個時候需要留住玩家,就需要一些技巧,不然對方來了一直被虐,或者是找不到玩法,那肯定就退遊了,所以最開始的英雄都是比較的簡單粗暴的。
後來聯盟存在的時間長了,就開始出一些秀的英雄,讓用實力的玩家找到自信,讓那些喜歡遊戲的玩家用更多的時間去練英雄,等到現在還在玩的玩家,要麼就是老玩家,要麼就是被老玩家帶入坑的新玩家,一定會也有一些基礎 的,即使沒有,老玩家也會教他們,所以以前那些無腦的英雄一個個的改變,變得更強,使用難度也提升起來。
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10 # 求野木
首先當時暴雪出魔獸爭霸的時候,純粹是在rts基礎上設定的,根據星際爭霸而升級的一個經典遊戲,由於星際爭霸操作的客觀性,是魔獸爭霸三的一大亮點,所以大多數人難以上手,(本人當時在vs平臺上,電信打到20j用了一年)。由於當時魔獸的火熱,wcg,weg,eswc,pgl,(人黃李曉峰sky在wcg的二次世界冠軍,)等的大型賽事,冰娃發覺了魔獸的一個娛樂模式,rpg模式,作出了娛樂地圖,Dota,然後這個模式不用apm200的操作,又能和朋友開黑,(我當年vs1房73jdota),給lol奠定了底蘊。
lol出來的時候,騰訊代言,當時有人還記得給QQ點亮圖示嗎?為了點亮圖示,勇敢的登入遊戲,玩到三級。lol操作簡單,動畫可愛,又由於當時的直播行業慢慢崛起,能看自己喜歡的偶像玩聯盟,給一大批玩dota的小夥伴該入lol……其實s7的時候,lpl賽區已經慢慢的少了,但是s8時候rng和we雙雙進四強,一下子人又多起來,而且還是在主場北京鳥巢的總決賽!那些從s1開始的召喚師夢想s8能奪冠,迴歸的人數又多了。但事與願違,我們lpl又一次讓所有人讓你失望了……當時市場出現了絕地球生,偉神,ppd等當時lol主播,轉戰絕地求生,一下子身邊的人全在絕地求生……lol在s9玩的人數絕對是歷史新低……
拯救了LOL,lpl賽區的,決絕是當時的ig,s9全球總決賽,rng在一年的大滿貫中,lpl的一號種子,止步8強。剩下不被看好的ig,ig當時8強對kt(lck的當年一號種子),三比二,ig贏了,所有的召喚師希望重新點燃,最後ig3比0拿下s9的冠軍,我的微博,朋友圈、甚至cctv也恭喜lpl首奪s賽冠軍!9年奪一冠!拯救了lol的玩家…
能堅持玩下來的都是情懷,對自己的青春有一個美好回憶……
從魔獸爭霸,人皇李曉峰sky,勇奪wcg第一冠,到dota,當時wcg,2010,ig奪得了最後一個dota冠軍,到ig奪的s9的lpl第一冠,一句話,逝去的是青春,留下的永遠是經典!
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11 # 玩遊戲的靚仔
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網路對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。
首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網路遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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12 # 阿黃說遊戲
英雄聯盟自2011年進入中國,就一直倍受大家的關注。甚至在很長一段時間,引領著競技類遊戲,成為一種廣泛的社會現象。但遊戲終歸是個消費品,總有著衰敗的一天。然而英雄聯盟運營至今仍然獨佔鰲頭,到底是因為什麼呢?
競技賽事的完善LOL擁有著一套產業鏈式的比賽流程,從青訓隊員的選拔到世界級選手的培養,每種規模的比賽都能夠讓不同階段的選手有發揮空間。比如青訓隊員就得先在LDL裡打比賽,等實力有了相應的水平才能進入LPL。這樣即可以滿足觀眾們對頂尖選手的需求,也解決了頂尖選手培養的問題,可以說是一個非常不錯的產業化結構。
而且選手們的待遇也非常不錯,工資高,有名氣。對於比賽,選手只需要自己努力提升技術,剩下的難題俱樂部都會幫助搞定。根本不用擔心自己的生活問題和環境問題,這和十幾年前比起來簡直就是天堂。並且賽事持續時間很長,不會出現選手一年打了幾個月沒賽可打的現象。這樣一來,就會讓很多有這方面天賦的人加入進來,形成源源不斷的有生力量。
市場上沒有強勁的對手讓一個遊戲快速衰敗的方法,就是開發一款適應大家需求的新遊戲。縱觀之前比較火熱的CF,地下城,QQ飛車,Dota等。它們都是之前一段時間的流量之王,直到英雄聯盟的出現才讓它們就此衰落。英雄聯盟運營到現在已經十年了,市場上還是沒能出現一款能夠搶走它霸主地位的新遊戲。這可以說,是一個非常不可思議的事情。因為根據以往,一款遊戲的頂峰期也就只有5-8年的時間。而LOL明顯是一個"耄耋老人"的存在了,卻還是保持收入榜的第一。這不得不說,簡直是遊戲史上的一個跨越。
外掛打擊力度強其實在2017年的時候,藍洞推出的絕地求生是一款極有可能取代LOL的遊戲。那個時候,很多主播和職業選手都準備跳槽,轉戰吃雞了。可惜,由於國服過不了審,加上藍洞對於外掛的打擊力度差。成片的玩家帶著一肚子怨氣放棄了吃雞,重新回到LOL的懷抱。反觀LOL這邊,對於外掛指令碼打擊力度就非常大了。我們在遊戲時,很少能夠遇到開指令碼的玩家。就算遇到了,一經舉報核實,賬號直接被封。對於外掛的打擊這一點,英雄聯盟的做法還是贏得了大家的口碑。
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13 # NA榮
1英雄聯盟這款遊戲算是老遊戲了,老玩家肯定是有的,大部分老玩家還是會支援這款遊戲
5英雄聯盟更是舉辦了無數場比賽,越來越知名,更是拉攏了多批遊戲愛好者
6英雄聯盟最大的對手王者榮耀在2015年橫空降世,拉攏了無數玩家,雖然是同一家公司,但不同遊戲的競爭是很激烈的。
7雖然英雄聯盟的熱度逐漸降低,但是當年它可是硬生生從dota2拉了接近一半的玩家
8到了現在,英雄聯盟的大部分使用者,都是中國玩家,雖然國外也有很多玩家,但基本是中國玩家在給英雄聯盟撐腰啊
9英雄聯盟總是會有老玩家存在的,英雄聯盟在我家心中,也就成為了一種信仰,當然英雄聯盟永垂不朽,玩家不老,英雄不老[微笑]
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14 # 英雄聯盟雲玩家
電競方面,難度方面,氛圍方面都有其他答主說了相關的因素,我這邊說一下具體遊戲玩家方面的原因。
遊戲,最好是易上手,難精通。
以前玩星際的時候,打電腦都不覺得很難
魔獸感覺有點難玩。
當一幫老油子開始搞編隊,手比梭子還快
我就發現,這個遊戲不屬於我。
Dota也是,雖然比魔獸簡單一些,然而數不清的套路,我覺得也是有些難以接受。
一個遊戲難上手與否,不僅僅要有遊戲方面的因素,而且要有一幫和新手一樣菜的玩家,不能出了人機就被吊打吧。
這幫比較菜一點的玩家,在國服一方面來自於騰訊的運營,遊戲整體的熱度很高。另一方面不得不提到一個關鍵的因素——版本。
這個對於老玩家有點頭痛的詞彙,恰好是那種不算萌新,剛剛入門玩家的福音,拳頭公司是完全按照自己的規劃去更迭版本的,在Dota經常有定位不是那麼清晰的英雄,在LOL裡面都是設計師的想法,玩家和選手開發的野路子接基本都會被修正掉。中端玩家開發自己的套路的能力有限,上游打法更迭速度極快,中游玩家剛適應就下一個版本了,至於中下游玩家更是基本什麼感覺都沒有,但是就是自己的遊戲水平在沒有可以訓練基本功和遊戲機制情況下,是沒有體搞定。正所謂,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。就是這樣來的。
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15 # 喜得浮生半日閒
英雄聯盟作為最火的電腦端遊戲之一,得益於很多方面。
首先,得益於早期QQ擁有著大量使用者,騰訊在向遊戲導流方面有著其他遊戲廠商難以媲美的優勢。英雄聯盟剛開始的時候,也是QQ最紅火的時候,因為要繫結QQ號,三五成群的好友註冊英雄聯盟的賬號,一塊開黑玩遊戲。這一大批使用者成就了英雄聯盟的基礎,雖然像我們這種早期使用者現在因為工作等等原因,已經很少有時間玩遊戲了,但是還是會經常關注比賽,偶爾打幾把大亂鬥,畢竟手速不行了。
其次,要歸功於英雄聯盟的易上手性。英雄聯盟想要操作的跟FAKER還有如今的峽谷鬼見愁黃金左手一樣厲害還是非常非常有難度的,但是得益於智慧施法等簡化措施,讓大多數人都可以快速入門,至少上手是沒有難度的。操作較為簡單、介面友好易懂讓英雄聯盟有了龐大的使用者群體。
再有,就是開黑的樂趣,遊戲一個人玩總歸是無聊的,但是可以跟好友一起開黑就會樂趣無窮,尤其是我們黑色玫瑰的玩家,上大學時被舍友忽悠說黑色玫瑰淨妹子,結果全班男生都在黑色玫瑰註冊的賬號。現在的情況就是,黑色玫瑰也沒遇見多少妹子,但是使用者是真的多,一到有什麼活動的時候,其他區都不用排隊,黑色玫瑰光排隊進遊戲都得等半天。
另外,還有一點起到了至關重要的作用,那就是英雄聯盟賽事的職業化、正規化,很多不玩遊戲的老玩家唯一的樂趣就是看比賽,欣賞職業玩家行雲流水、天馬行空的操作,時不時的喊一聲臥槽,在彈幕上狂刷666。還有就是遊戲直播的興起,可謂是互相成就,影片直播在成就了一批遊戲直播大神的同時,像自定義王者卡爾、電競孔子西門劍姬等等,也給英雄聯盟帶來了極大的宣傳和曝光,保證英雄聯盟的熱度可以一直持續。
當然,一款遊戲真正能長久不衰還是要歸功於遊戲本身,英雄聯盟多樣的玩法,比較不錯的畫面和特效,技能各不相同、風格迥異、不斷更新的英雄(像每天都要屍體繞地球幾圈的提莫),對電腦硬體要求較低,等等原因共同促成了英雄聯盟的長生不衰。如果還有其他因素,歡迎在下面補充。
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16 # 峽谷男爵會下蛋
你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰,運營至今的原因是什麼?
既然這麼多人都參與了回答,那麼我也來說一下我所認為的!我們從一下幾個方面來分析:
一:其實幾年前我是玩CF的,當時的LOL並不太火,我是在同學的帶領下才玩的LOL,剛開始一些話如:這英雄打人可疼、ADC在團戰中最重要,我當時很懵的,疼?ADC?這些都不瞭解,覺得自己以後也不會怎麼玩,但是事實是現在我基本不玩CF了,這兩款遊戲對比一下你就會發現為什麼CF不行了,而LOL一直在崛起!對了,就是價格與加不加屬性的問題。
(1)價格。英雄聯盟最貴的面板也就199元(當然有些面板買不來),而CF最貴的需要888元,而且這是在早年間,基本上飯都吃不飽的年代一把遊戲裝備賣888元實在是令人不能接受,而且比如大炮、尼泊爾類的,沒有永久,那麼根本就是個無底洞,88元買個半年大炮不如79元買個限定面板他不香嗎?
(2)屬性(CF打破了遊戲的平衡)。眾所周知,CF中的英雄級武器加很多屬性,加子彈、加經驗、提升換彈速度等等,這樣的行為平民玩家根本不能接受,CF變成了有錢人的遊戲,屬性實在是為豪華玩家提供了各種便利,逼迫普通玩家不得不退出CF界而LOL的面板不算太貴,而且不加任何屬性的,只有一些特效,一般玩家們都可以接受的,不充錢你也可以玩出自己的一片天,這就是為什麼LOL崛起,而CF反而步入沒落的原因了。
二:運營以及策劃的優越。LOL裡面的英雄不斷調整以為了適應不同版本所帶來的問題,每一次的英雄調整都是為了去維持遊戲平衡,每一次的裝備調整也是這個道理,從這個遊戲出世到如今,10年的時間只有148位英雄,平均每個月大概出一位英雄,英雄不多,不過每位英雄英雄都有自己的特點,每一位召喚師都可以找到自己喜歡的英雄,這也是LOL仍然不衰的一個原因。
三:可操作性。每位英雄的技能都是唯一的,這就有了很多的亮操作,大部分玩家其實還是不太看重於段位的,因為自己畢竟不是從事遊戲行業的,所以他們一般會去玩匹配,那他們追求的是什麼呢?是操作。每個人都想打出漂亮的操作以從中獲得優越感,但是亮操作很容易打出來嗎?不,每盤遊戲都不一樣,即使你打了上萬吧,沒有一場是相同的,就如同世界上沒有兩片相同的樹葉,遊戲操作的空間是無限大的,就那盲僧這個英雄來說,合適的時間,合適的地點,合適的技能冷卻,合適的隊友站位,合適的操作,往往一腳就可以扭轉乾坤,挽狂瀾於既倒!所以,遊戲中的未知也會讓玩家深陷其中!因為你也不知道自己說不定下一把遊戲就可以拿到五殺了。
就以上幾點而言,我個人認為屬性這個問題是最最重要的,如果面板可以加屬性,那麼LOL必定活不久,所以小利積少成多可以成為大利,不要學習CF,CF就是前車之鑑!!!
網友們覺得為何LOL能夠長盛不衰?
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17 # 熊貓生產
對電腦配置不挑剔,沒那麼苛刻,是個電腦差不多都可以玩,對於年限久遠,配置落後的電腦比較友好,相比其他遊戲更容易上手,不花錢。
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18 # 全能龍貓
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網路對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。
首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網路遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。
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之所以能保持這麼多年,我覺得他沒有外掛,遊戲做的好沒有bug,遊戲可玩性強,模式也挺多的,看的出來做這遊戲的團隊是出色的,認真的所以能保持這麼多年保持在熱遊。