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1 # 不開車的站長
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2 # 老鹹魚小曹阿vlog
有點難吧,遊戲想火,必須得吸引學生,學生是玩遊戲的主力軍,這個遊戲學生們估計都不知道在哪裡下,只能去網咖,網咖機子配置還不行。現在還沒有代理,有代理了才有機會。英雄聯盟真正的不花錢,它花不花錢就不知道了。
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3 # 奔跑的浮華
非常難 首先大逃殺模式就有侷限性 而加入過多的東西又會繁瑣 就像早年方舟生存進化也有大逃殺模式然而一局打幾個小時 現在就無人問津了
其次 絕地求生沒有競技性 只有娛樂性 他若是打競技 你覺得第一人稱呢還是第三人稱?找把JU守樓就OK了
最後 國內沒有代理 Steam雖然遊戲火熱但是遊戲BUG特別多,虛幻4效果做的不到位(騰訊的變形金剛OL開最高畫質都比他的畫質主觀看要好很多)虛幻4最佳化不到位 一些硬性BUG不談 就普普通通的有的時候降落會死走路會死 死的莫名其妙。
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4 # 黃軍衝鴨
不可能 這麼說吧 我叫我朋友玩玩吃雞 我說98塊錢 他說那麼貴 玩什麼 我說你的大元素多少心裡沒點b數? 第二 一般學生家大部分的配置普遍不高 能玩lol 像我這朋友 g4560加750ti 8g 騰訊遊戲都能玩 但是吃雞 就算了 而且 華人大多連steam都不知道 比如lol模仿dota 很多人怕是dota 在哪裡下都不知道哦 所以不火 因為不是qq登入 中國騰訊太毒了 基本小學生都知道
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5 # ValarMorghulisR
英雄聯盟我從S1開始玩,一路從愛到最後的放棄,玩家素質普遍太低,太多被主播洗腦的腦殘粉,秀段位優越等等,上面截圖是換區之後的,最開始玩的德瑪西亞區,目前已棄坑,把號甩給朋友玩,偶爾上去玩玩大亂鬥。
絕地求生玩了將近300小時,吃過30+以上的雞,畫面真實,路人隊友大多友善,會主動分出子彈和藥,會在槍林彈雨中過來拉你,戾氣少了很多,這是我現在一直玩這個遊戲的原因。
絕地求生想要超越lol,在我看來無可能。
1. lol簡單的註冊和對配置的要求,就將很大一部分學生黨收入囊中。
2. 其次買斷制遊戲在中國依然不是主流,哪怕“免費遊戲”後期投入更多。
3. “玩遊戲還要花錢?我玩遊戲從來不花錢”“這遊戲哪能免費下”,滿臉的不知從何而來的莫名其妙驕傲臉。
4. 因為亞洲伺服器在南韓,導致內地得開加速器才能正常玩耍,加速器一個月幾十,又是一筆開銷。
雖然絕地求生在我看來無可能代替lol,但是未來大逃殺類遊戲一定取代競技類遊戲是不爭事實,lol目前已經開始走下坡路,從近期頻繁的限定皮膚髮售就可以猜到,騰訊,開始最後的圈錢了,包括前段時間長時間的無限火力,也是為了挽回失去的玩家,效果怎麼樣,我不知道,但是可以看出騰訊真的著急了。
電競遊戲走下坡路是必然的,從掌機開始,每個時代都有每個時代的遊戲,這也是對歷史的見證,強如魔獸,已經把最後的情懷牌打完了(魔獸世界電影),而電競遊戲,從dota到lol,我相信真正的遊戲玩家也早就疲勞了,這個時候需要一個不同的,公平卻有很大隨機性的具有觀賞性和競技性的遊戲,那就是大逃殺。
最後,祝大家吃雞愉快。
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6 # 哎喲你好吊
首先大逃殺還在測試 就很火爆 但是作為買斷制遊戲來說 大部分人不會接受 英雄聯盟免費呀 大部分人會接受呀 我的的想法就是 不會,畢竟中國你知道,的老子玩遊戲都沒問你要網費 還讓老子買遊戲
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7 # 灼華
玩了幾百個小時,我來說說我的看法,可能會有個人情緒在裡面,大家看了不必太當真
要我說,如果以目前的趨勢下去,我覺得不太可能。
有幾個方面。
首當其衝就是配置問題。一個遊戲,可以說你的受眾面對於火爆程度有些密不可分的關係。目前絕地的配置要求個人覺得算是比較高的,這就決定了絕地的受眾面不會想LOL那麼大,打個比方,你可以隨時隨地和基友找個網咖進去開黑LOL,但是絕地就不行,目前大部分消費大眾的網咖配置是拖不起絕地的。當然,目前絕地僅僅是搶先體驗版,不排除正式版出來後最佳化上去的可能性。
第二點,VPN問題。其實這也不算太大的問題,畢竟有訊息說正式版會由騰訊代理,別的不說,至少網路方面到時候應該不成問題。
第三點,是我覺得絕地最有瑕疵的地方。我們先來回想下絕地是怎麼火的,毫無疑問是主播們帶起來的。我觀看過許多主播,確實,看著技術好的人玩這遊戲確實是一種享受,但是自己玩的時候遇見的情況所得到的感受卻有點糟糕。自己玩的時候,明明被人打了,找了半天甚至到死都不知道打你的人在哪,對於這種情況,我覺得出一個死亡回放會好很多。最嚴重的一點就是,有時候跑毒,剛跑完,伏地魔,Phantom坦克。。送快遞,這種情況遊戲體驗毫無疑問是很差的,主要原因就在於自己馬不停蹄的跑了很久,別人幾槍把你的辛苦全部葬送,極大的落差,很難受。這個問題如果沒有好的辦法能緩解或者解決的話,我覺得絕地到最後玩的人不會像現在那麼多。。
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8 # ChicLee你們說網咖配置不夠,瞎幾把說,我自己專門去網咖測過,別聽風就是雨。自己看圖,750ti親測也可以玩。1440*900解析度,遊戲加加平均80多幀,城裡無卡頓,揹包不延遲,設定個16g虛擬記憶體,一般的網咖也能玩。不要動不動跟著別人說不行,這最佳化比以前夠可以了!加速器某些地區的是可以裸連的,沒有加速器不想買你可以去各大yy頻道拿月卡,能幫你的只能到這了,另外說一句,我覺得98太低了,導致什麼素質的人都能進來,298我看都行
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9 # BK短紀錄片
先說結論啊,我覺得吃雞會火,但是成為下一個“英雄聯盟”級火爆的遊戲,基本做不到。
首先要說一個人觀點,下一個“英雄聯盟”級火爆的遊戲,這就是新的電競主力專案了,按照歷史趨勢來說,下一個新的電競主力專案,往往會超越前一個電競主力專案受眾人群的十多倍,從星際到WAR3,從Q3到CS,都是這麼個擴大趨勢。
現在能說這個話的,也就是1億多DAU的王者榮耀了,所以,這個問題,可以改一下:吃雞會不會跟王者榮耀一樣火嗎?
你覺得會嗎?
PC硬體門檻就會是個問題,能玩吃雞的一般配置還不行,970以上的顯示卡才能不卡,很多主播配到1050以上才能直播,如果一邊直播一邊錄影片,這需要的配置就更高了。我為了錄東西,配到1080ti,光顯示卡6000多塊,還不是大牌子。
王者榮耀對手機的要求,就沒這麼高了,智慧機越來越普及,這個爆發的趨勢,PC近幾年很難趕的上。
然後是玩法門檻,吃雞這個遊戲的難度是高於CF的,甚至是高於CS的,地圖大,地形複雜,讓我想起很多年前的《三角洲特種部隊》。
我個人認為,這麼高的門檻,再加上Steam的買斷機制,會擋掉很大的一群網咖消費者,畢竟先花錢買遊戲,在中國並不是主流消費習慣。
如果說最終由國內公司代理,我覺得可能會好一些,但是時間上又會耽誤很久,一年以後的熱度還不知道會怎樣。
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10 # 折枝折之
幾乎不可能,1,steam上的收費遊戲,排除了一堆免費玩家。2,大逃殺需要的配置較高,但是這個問題還好,一般網咖現在都能支援,比如我這附近的網咖用的970,絕地肯定帶的動。
絕地大概主要就是steam收費是主要問題,下面是本人對於LOL走下坡路的看法
1,LOL因為一直在對英雄削弱加強,很頻繁的改動,導致許多幸幸苦苦練得英雄就被削,而且還是大削,讓玩家對遊戲失去了樂趣。
2,LOL成也在團隊,敗也在團隊,對一些起來能夠1V5的英雄瘋狂削弱,導致有時候一路起來了,其他路崩了,你起來了還是於事無補,心態也更容易炸。一個人團隊遊戲,有時候輸的可能影響5個人的心態,而大逃殺就不一樣了,一句遊戲100人,只有一個勝者,就算你死了也不用向LOL隊友抱怨,重新開一局也很快,比LOL更靈活,
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11 # 178遊戲網
其實任何事情都是有可能的,《英雄聯盟》確實是當下全球最多人知曉的遊戲,但你要說當下最火的遊戲那是屬於《絕地求生:大逃殺》!
作為當下最火爆的遊戲,《絕地求生:大逃殺》今年3月才開始發售,不到半年的時間銷量便已經超過了700萬份,平均一月都會賣出100萬多份,而且這個數字還在持續上升。該作屬於買斷制遊戲,單份售價30美元,700萬的銷量能為其帶來高達2.1億美元的收入,妥妥在Steam的暢銷榜上位居前列。
從Steam上我們可以知道,《絕地求生:大逃殺》同時現階段線上使用者數的最高峰值達到620,612人,線上人數和今日峰值這兩個資料都已超過《CS:GO》穩居第二,而且優勢明顯。要知道《CS》系列是多少人心中的神作啊,但《絕地求生:大逃殺》卻能在如此短時間內完成這麼多壯舉可以說是現象級的表現。
近日,更有資料表明在直播的觀看人數上《英雄聯盟》已經被《絕地求生:大逃殺》超越。資料網站Gameloco曝出8月7日到8月13日國外直播平臺的觀看資料,《絕地求生》以觀看1690萬小時超越《英雄聯盟》1500萬小時排名第二。而且還是沒有頂級電競賽事的支援完成的,你還敢說這個遊戲不火爆?
同時,為了進一步擴大遊戲影響力,《絕地求生:大逃殺》官方表示將在8月22日到8月26日舉辦的德國科隆展上舉辦首屆電競賽事,比賽將邀請遊戲排名前80的玩家以及20位有影響力的玩家,總獎金為35萬美金。這算是該遊戲進軍電競圈的一個小嚐試,但誰知道這一小步會不會影響到後面整個電競圈的一大步。
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12 # Lexonxxxtentacion
應該不可能,因為這個遊戲對新手玩家不是很友好,有時候你都不知道我是怎麼死的,還有這個遊戲最佳化很渣,對一些電腦配置不太好的玩家想上30fps都難,所以我認為應該不可能
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13 # 說什麼都沒人理你
不可能。先說一下LOL為什麼能火起來,首先他是一款即時對戰遊戲,節奏較快,還有代理為騰訊,擁有大量註冊使用者,其次就是LOL的配置要求不高,一般電腦都可以帶動。但是吃雞這個遊戲不行,它對電腦配置太高了,就拿網咖來說,普通區帶動這個遊戲很卡,不開加速別想玩,對配置要求太高的遊戲一般火起來的可能性不是很大。
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14 # 956956956
網路遊戲火感覺在大陸的有以下幾個要素。一,騰訊代理,使用者群龐大。二,簡單容易上手,英雄聯盟跟dota操作難易度差很多。三,門檻低,在大陸這些遊戲門檻不能高,比如說守望先鋒不錯的遊戲,199擋住了很多玩家,火起來的一定是免費遊戲,道具收費的。四,相對公平,遊戲性上沒有絕對公平,只是相對,土豪和平民玩家的差距有,但不會完全的影響遊戲體驗。五,內容體裁大眾化,容易被大眾所接受。
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15 # 遊戲書生
其實這個遊戲突然火爆這得得益於各大直播平臺從這幾天開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。
2017年3月23日上線後的不到一個月的時間裡,一款處在搶先體驗階段名為《絕地求生》的遊戲在Steam上就賣出了100萬份,這款遊戲直到今天扔一直維持在SteamSpy上使用者遊戲時間榜單的第三名,而第一、第二名分別是《Dota2》和《CS:GO》。
DOTA主播直播雖然總人氣不及英雄聯盟,但是使用者黏性非常高。由於DOTA2遊戲上手難度大,版本更新非常頻繁,再加上很多原來的DOTA玩家都漸漸步入中年,這些玩家更傾向於看直播而不是玩遊戲。所以一旦主播遊玩其他娛樂向的遊戲,就會帶起一波新遊戲的風潮,尤其是Steam上的一些遊戲。
從《Rust》到方舟到《黎明殺機》再到CSGO,每次都能或多或少帶動一下游戲的銷量。甚至連War3平臺的“戰三國”RPG地圖,都能帶起網易War3對戰平臺的一波人氣。
和H1Z1那次病毒營銷相比,這次PLAYERUNKNOWN的營銷更為高明,不僅在微博註冊了賬號,還在遊戲EA前就進行了亞服內測,並且在這個最火爆的週末和加速器合作進行加速器的抽獎。
官博送了一波加速器
官方對中文玩家也特別重視,不僅特意設立了中文社群,論壇也專門有華人Staff解決問題。
“大逃殺”遊戲在設計上面都有一種迴圈式的結構。玩家為了“生存”一般會透過2種手段,一種是儘量躲避與其他玩家的衝突從而保全自己,另一種是透過收集資源使得自己在裝備和補給層面足以碾壓未來可能遇到的敵人。然而,在收集物資期間有很大機率會遭遇到其他玩家,遊戲內的一些機制也會讓玩家活動區域減小從而讓玩家相遇。
由於遊戲最後只有一人能夠存活,相遇後的交火下玩家很可能因此而無法“生存”。這樣的機制下,玩家為了“生存”不得不冒著無法繼續“生存”的風險去與其他玩家進行廝殺,這無疑給玩家帶來了十分緊張刺激的遊戲體驗,而當最終玩家成為最後生還的人時,也會給予玩家極大的正面反饋。
遊戲設計了一個巧妙地迴圈,迴圈下游戲節奏變得十分緊張刺激
有中文的Staff直接來解決反映的外掛問題
本人也在這個週末入手並且體驗了兩把。雖然遊戲還在EA,但是體驗的確比其他大逃殺好多了,不僅麥不吵而且由於有組隊排的要素,戰術性更豐富。毒氣和轟炸區、空投補給也給遊戲帶來了很多隨機性。
鬥魚直播的客廳遊戲欄目下“跳傘求生”和“絕地求生”排名十分靠前
除了其遊戲內容與直播宣傳的原因外,“大逃殺”品類遊戲的競品較少也是《絕地求生》成功的原因之一。在《絕地求生》釋出之前,“大逃殺”類相對成功的產品僅有《H1Z1:殺戮之王》一部,依靠自身相比《H1Z1》較高的遊戲品質和內容細節的最佳化加強,加上“《H1Z1:殺戮之王》原主創人員製作”的噱頭和《H1Z1:殺戮之王》發行商在玩家中較差的口碑,很快其勢頭便追上並超過了《H1Z1》。
如今PC平臺上“大逃殺”品類比較火的作品只有2部,特別在國內該品類仍處在藍海階段,比較而言在玩法內容上現存兩款“大逃殺”遊戲還有很多可以最佳化提高的地方,例如地圖的單一、武器種類仍可擴充、沒有國內專屬的伺服器等等。“大逃殺”遊戲本身的規則在當下十分流行,倘若有廠商能做出超越現有兩部作品品質的產品,很有機會可以成為這片藍海的有力競爭者。
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16 # 庫奇
吃雞會火,但是達不到英雄聯盟的高度,因為配置擺在那,遊戲最佳化還不行,很吃裝備,而且一個月的月卡錢加加速器的錢加起來也有一百多了,這是很多小學生不願意的,反正英雄聯盟配置要求低,線上人數也多,而且電競很成熟,但是吃雞發展電競就不好弄了,一個多小時就看比賽,遇到苟的,一手邊緣ob
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17 # 大如面稀飯
今年四月份接觸到大逃殺,當我一個朋友在網咖玩,也可以說他是我們這裡第一個玩這遊戲的,看他玩了幾天感覺不錯,我也就買了個遊戲和加速器進去體驗了一下。雖然也是類似CSGO的射擊遊戲但給人是完全不同的印象,遊戲裡槍法好不一定活得久,眼神跟耳朵好才是關鍵。這遊戲還特吃配置,想玩極致最少也要I7+60,現在網咖裡玩這的人多了,許多網咖的配置跟不上就開始加配置,我們這裡有個剛開的電競館,全是I7+80的頂配,市場上的80顯示卡受到比特幣的衝擊現在都被炒到6000以上,一套機器起碼小兩萬,不過網費也不便宜都是10元起步。我估計目前來看絕地求生想超越LOL還是很難的,雖然他在STEAM近幾個月的銷量遙遙領先。據說騰訊馬上要代理這遊戲,有了騰訊這個平臺或許不久的將來超越LOL也可能實現。
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18 # 愛國青年劉先生
S3到現在一直打英雄聯盟,可是知道這個遊戲後,英雄聯盟就不玩了,我覺得超越英雄聯盟不可能,但是吸引了很多,使用者還是有的,畢竟這個遊戲對配置有要求,而且小學生玩不了,菜鳥不需要你罵他坑
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19 # loganhhhh
不會的,從觀賞性來說,只能說一般,天天自己玩看直播的
都知道。凌晨結束的esl邀請賽的觀賞性可見一斑,兩人蹲在樹後你打我一槍我吃個血包,我打你一槍你吃一個,最後電網來了還僵持不下。奪冠全看臉,圈最後在誰那基本就穩了,舉辦方也很識相的全程積分制。還有就是遊戲性質決定了遊戲的最終的玩家群體,同時確實遊戲公司做到了宣傳成功,讓玩家都想試一試,然而畫質很渣要求卻很高,加上垃圾的最佳化,980ti抗鋸齒開中別的全最低也只能50-90浮動的幀數,現在又要加入hbao和曲面細分,最佳化還沒做好就想搞這些。幾個月下來,更看好較早發售的彩虹六號圍攻,娛樂性和戰術性更高的恐怖遊戲,場景破壞開啟新的fps立體作戰的概念,育碧如果可以做到讓r6持續發展,最後也是可以和csgo媲美的。
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20 # 嬉皮鹹魚
這個遊戲需要腦子,需要的配置比較高這就隔絕了一部分小學生,另一個98的買斷製售價也是能阻攔住一部分人,遊戲的負最佳化也是醉了,98的遊戲重新配了臺9800的電腦
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很難,第一在國內現在沒代理,第二這遊戲對配置要求比較高,家裡基本都要換機器才能玩,第三,小學生不知道在哪裡下載,這就很舒服,第四,這遊戲網咖普及率也不高,遊戲玩的人不多,但人渣確實比lol什麼的少了不知道多少倍,而且有人一聽玩遊戲還tmd要花錢就不樂意了,也行,這個遊戲最好就是留給想玩的人玩,不是真心想玩的拒之門外,建議值得入坑,現在都不怎麼玩騰訊的遊戲了,真tmd玩的夠夠的了