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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在魔獸世界懷舊服開放之前就曾經傳出暴雪會開放“經典三部曲”,也就是《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》,隨著懷舊服的開放,玩家們關注的焦點都集中在了《經典舊世》上,直到昨天暴雪開啟玩家問卷調查之後,“經典三部曲”的基本可以坐實了,於是一些對現階段懷舊服不甚滿意玩家們又開始議論這三個版本究竟哪個好玩了。

    “經典三部曲”

    《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》是魔獸世界最經典的三個版本,也是魔獸世界從上線漸漸走向巔峰的版本,而《巫妖王之怒》版本結束之後魔獸世界也開始走下坡路,雖然每個大版本的更新都會吸引很多老玩家迴歸,但是玩家總體數量卻越來越少,直到懷舊服的開放讓魔獸世界又火了一把,因此“經典三部曲”完全是符合暴雪利益需求的。既然“經典三部曲”已經可以確定,那麼這三個版本哪個更好玩呢?下面我們來分析一下。鑑於《經典舊世》已經開放,玩家們都已經體驗過了,所以我們主要來聊一聊《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》

    版本評分:TBC版本更高

    魔獸世界每一個大型的資料片都有評分,這些評分有的是玩家公會評出的,有的是遊戲媒體評出的,按照綜合評分來看,《巫妖王之怒》只能排在第二名,而《燃燒的遠征》是所有版本中評分最高的,可見從評分方面,TBC版本是高於WLK版本的。

    人氣方面:不相上下副本體驗:都很經典,沒有高低之分

    無論是TBC版本還是WLK版本的副本體驗都非常不錯,TBC的卡拉贊和祖阿曼可以說是魔獸世界全版本中最經典的副本,甚至還被暴雪在後續版本中炒了一次冷飯,而WLK版本的奧杜亞則是魔獸世界全版本中評分最高的副本,不僅效果華麗,副本流程也非常有趣。至於太陽井和ICC這兩個版本終極副本則完全沒有高低之分,只是因為ICC有巫妖王的存在,所以在玩家心中加了不少分。

    PVP方面:TBC更加平衡

    TBC版本和WLK版本在PVP方面做的都非常不錯,每個職業都有一系專精可以打PVP,並且休閒玩家打戰場,高階玩家打競技場,每個玩家都能在遊戲中獲得比較不錯的PVP體驗,不過單純在職業平衡方面來說還是TBC版本更勝一籌,原因就是第一個英雄職業DK的出現完全打亂了WLK版本的職業平衡(萬年TBC的懲戒騎就不用拿出來說了)。

    總結:TBC版本最佳

    其實《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》都是真正的經典版本,而這其中對於國服玩家來說最為經典的應該還是《燃燒的遠征》,畢竟這是很多玩家入坑的版本,也是很多玩家AFK的版本,其中包含著大量玩家的回憶,而《巫妖王之怒》作為國服持續時間最短的版本,對很多玩家來說並不是多麼的懷念,只是沒有玩夠罷了。那麼各位玩家大佬更懷念魔獸世界哪個版本呢?

  • 2 # 偏偏喜歡尼

    各有各的好吧,懷念的是不同的歲月,就像我,60懷念的其實是高中的逃課遊戲生涯,那時候只是初步的入門。70懷念的是大學慵懶的時代,可以說巔峰,制霸全職業,蛋刀在手天下我有。80懷念的是畢業之後afk的遺憾,步入社會掙錢去也。80後本身就是一幫愛回憶的人,就是吃懷舊那一套,重要的不是遊戲本身,而是我們那段青春歲月!從少年到奶爸!

  • 3 # 絕版駿哥isonlyone

    想體驗原汁原味的wow,60年代是無可厚非的第一選擇。最為原始的體驗wow帶來的史詩級的世界觀,玩家第一次熟知各個種族和職業帶來的快感。可以說60年代的wow帶給了不少人屬於時代的回憶。TBC版本是60年代的延續,也是wow世界觀的重要組成部分。各種族各職業都有所加強。特別是懲戒騎的強化,可以說懲戒騎幾乎橫掃整個TBC,各種史詩級副本、裝備、坐騎,讓玩家你爭我奪,爾虞我詐。來到了80年代,見證了一代巫妖王的崛起和隕落,見證了一對摯愛的情侶生死離別。第一個英雄職業死亡騎士帶給了玩家淋漓盡致的暢快體驗。可以說60,70,80是wow最最成功和輝煌的階段,期待懷舊服繼續開啟續作,為了聯盟!

  • 4 # 拱火天王孫一峰

    最好的肯定是80版本!80版本可以說是全職業都非常爽的版本。職業平衡不說完美,但也算是能讓所有職業在不同領域都能有發揮空間(當然80版本最耀眼的主角肯定還是黑白騎)。

  • 5 # 肥而不膩的快遞

    70年代入的坑,因為錯過了經典舊世而特意來體驗一下,怎麼說呢,老玩家對這個遊戲的熱愛應該不僅限於遊戲版本的問題,很多玩家更在乎在這個遊戲裡還能不能找到一起升級,一起做任務,一起下副本,一起說說笑笑的朋友,如果有這樣的朋友,那麼無論開什麼版本,相信魔獸之旅終不會寂寞。最後,附一張小弟照片,代表法爾班克斯歡迎大家的加入

  • 6 # 未盡的橙諾丶

    按照60目前情況推測,70的遊戲環境更嚴峻,80級的10人團才能有效控制工作室的泛濫。所以我認為3個版本體驗最好的一定是wlk

  • 7 # 那順哥

    這個看個人的經歷吧,我是在60年代初期進入的,所以對那時候的一些感受比較明顯,而且一些大神都是在那個年代的,v大,Laintime之類的,那時候沒有韌性,所以戰場裝和FB裝備不一定誰能打的過誰,再加上NAXX這樣的大本一個伺服器沒有幾個工會能打通,所以普遍裝備差距不大,單一裝備的獲得難度比較大,對於遊戲平衡性體驗很好,還有就是那時候在TBC前夕之前,沒有什麼所謂的戰場刷子,所以大家玩的都比較隨意,從沒想過刷一身高督,我當時就是刷到軍團士兵吧,就是顏色淺點的那個,實在就不行了,然後沒事可以釣釣魚,可以組織一個工會跑步的活動,從奧格跑到閃光平原的終點......不是純粹為了裝備而遊戲,那種感覺挺好的,遇見確實裝備碾壓的也沒脾氣,而且那時候天賦樹比較靈活,每個人的點法都不一樣,或許也是因為我當時時間比較多吧,大二時節,正是無處安放青春

  • 8 # 不吃麵光喝滷

    從我個人角度說,我最喜歡80級,也就是巫妖王之怒。理由如下:

    對魔獸的認知:我基本沒玩過魔獸爭霸,但受同學的影響,對烏瑟爾,阿爾薩斯王子的名字耳熟能詳,當玩著萬年TBC,正感厭煩之時,猛然聽說80加入阿爾薩斯,頓覺期待,以至於和朋友們瞬間下決心轉戰臺服,繼續奮鬥。

    遊戲內容:70級新增了2個種族,兩陣營平衡了職業分佈,而80級加入了死亡騎士,第一次新增職業也是非常令人興奮的。

    遊戲玩法:透過2個版本的累計,天賦樹日趨成熟,多種天賦搭配都能走上舞臺表演一番,而且隨機團本也讓休閒玩家可玩性提高,團本引入多種難度,讓金團異常興盛,起小號的成本大大降低。

    綜上所述,對我個人來說,80級是記憶中最令我期待的版本,只要gzs能夠控制在一定範圍內(完全絕跡不太現實,無論是市場需求亦或是官方態度),80級必將是我真正投入的魔獸版本。當然,前提是80是最後一個版本,或者懷舊服各版本獨立運營。

  • 9 # 玩火尿炕80281

    60是最團結的版本,機率很小的風劍橙錘全公會免費贊助,拿到的人都是賣身公會,70人最多,一般吧,拉的時間最長,80是最後巔峰,知道T3是9件套的人才是老玩家

  • 10 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為如果單純看遊戲性的話,那麼“經典舊世”版本應該是最差的一代,畢竟60級版本是暴雪從成立開始製作的第一款真正意義上的“網路遊戲”(之前的《暗黑1》和《暗黑2》僅僅是能夠用BN戰網進行聯機遊戲而已),還有著大量不成熟、乏味和對玩家極度不友好的設定。

    舉例說明的話就是,薩滿玩家在做“水圖騰”任務的時候需要在“銀松森林”“希爾斯布萊德丘陵”“貧瘠之地”等多個地圖來回奔波,並且還是需要跨越“無盡之海”的那種“長途旅行”,而水圖騰任務是薩滿祭司在20級就會接到的任務,玩家們在那個時候連60%加速的“小馬”都還沒有獲得,這樣的旅途在玩家們首次進入WOW時或許增加了史詩感,也滿足了玩家們在地圖之間遊歷的好奇心,但是問題來了——如果以前已經玩過WOW甚至玩過薩滿祭司的玩家他們恐怕只會感覺到乏味和痛苦。所以在後續版本比如《熊貓人之謎》《軍團再臨》《爭霸艾澤拉斯》等版本中,暴雪會在很多工中設定各種各樣的傳送方式讓玩家可以快速地正式開始任務,而不是把時間浪費在路途上,這就是遊戲設計對玩家的友好。

    其次,目前在懷舊服裡,大多數玩家如果不去透過各種方式賺取金幣的話,那麼在每週參加完便當難度的幾個團本之後就立刻會覺得無所事事,遊戲內容似乎完全枯竭——我們可以理解為,目前玩家的生活節奏和遊戲習慣已經偏向於去做某些可重複,甚至是有點“機械化”的活動,因為這些活動是不需要額外學習成本的,我們可以從社會上的另外一個例子看到端倪——DOTA2玩家和LOL玩家的爭論,真正的“雙修黨”經常會看到雙方攻擊對方的言辭非常可笑滑稽,因為他們根本就不玩彼此的遊戲,只是自己主觀臆測而已,比如DOTA2玩家認為LOL“毫無技術含量”,LOL玩家認為DOTA2“套路固定,時間冗長”,玩家們這樣說的一個主要原因就是——不願付出學習成本,其實學習新鮮事物的過程在某種意義上來說是痛苦的,而大多數人又不願意承認自己“不想學習”,所以就去攻擊自己不瞭解的事物。WOW的後續版本為玩家節約了大量的學習成本,比如“大秘境”和“日常任務”都是如此,玩家們每隔比較長的一段時間才需要進行一次學習,而在這次學習之後他們就可以源源不斷地獲利。這樣的設計對BLZ來說也很不錯,因為這可以讓5人副本不停複用,比以前老版本不停設計新的團隊副本和新的5人副本要“節流”多了,這就屬於“成熟的設計”。

    上面提到的這些內容“經典舊世”都沒有,所以毫無疑問那是個去除“情懷”以外毫無優點的版本。

    而TBC和WLK相比,我覺得最大的問題還是職業設計的不完善。從WOW的發展歷史上來看,WLK的天賦樹是最“長”的,所以我們有理由相信WLK時代職業設計要比TBC完善和成熟得多,這在當時的資料排行榜“WMO”上也可以看出來,雖然橙斧的戰士和橙斧的滿破血DK非常強大,但WLK後期高爆火法,3系術士,有瓶中憎惡的畢業增強和懲戒騎,滿破的貓德、射擊獵和滿破血毒傳染冰DK並不會遜色太多,可以說那個版本除了過於冷門的獸王獵、武器戰等職業,大家都能玩得很爽,當然可能戒律牧在那個版本過於強大,別的治療可能體驗不是那麼好,僅此而已。

    反觀TBC,玩家們玩得其實都不是那麼“爽”,惡魔術沒有變身,痛苦沒有鬼影,增強沒有狼魂和旋渦武器,狂暴戰沒有泰坦之握,貓德沒有狂暴,平衡德沒有日月迴圈……這些全都是質變的天賦,更不用說“生命分流雕文”“急速凋零雕文”“爆炸射擊雕文”這些好物了,真的想象不出來玩過WLK的玩家會說TBC比WLK更好的……

    再看副本設計,WLK不僅讓10人團本的CD和25人團本的CD相互獨立(並且掉落也獨立),而且在副本設計上讓玩家們基本都能找到適合自己的梯度——首先團本分為10人和25人,然後不同的人數又分別被分為英雄難度和普通難度(黑曜石,奧杜亞的英雄難度根據玩家自己的戰鬥方式來開啟,比如“鋼鐵議會”不同的擊殺順序決定了不同的難度),牌子可以透過周常等方式獲取,並且牌子裝裡也有不少的好物,比如幾個聖騎和德魯伊的聖物都是畢業的,每週還可以去冬擁湖寶庫刷裝備,多樣化的提升渠道讓幾乎所有的玩家都可以在短時間內武裝起一個小號,後續ICC副本每隔一段時間還會有一個5%提升的buff,可疊加,這又讓大多數的團隊在後續時間能有機會挑戰強大的HLK,再次提升了玩家們的參與度(而在“德拉諾之王”以後,BLZ似乎開始跟核心玩家們槓上了……),這些也是TBC無法比擬的——團本不分難度,團員個人技術差,團隊執行力差,指揮不行的團隊或許到了“黑暗神殿”版本都無法擊敗瓦斯琪女士,玩家們可能會因此受挫。

    哦,對了,還有最後的,也是非常重要的一點——TBC沒有新職業,但WLK能玩到DK.

    所以綜上,WLK毫無疑問在各方面都碾壓TBC和經典舊世。

  • 11 # 宸小賤遊戲之旅

    關於魔獸世界懷舊服“經典三部曲中”哪個版本更好玩這個問題,小宸覺得見仁見智吧。有的小夥伴在經典舊世付出地位比較多,自然就對經典舊世比較有情懷,自然就會覺得經典舊世比較玩好,TBC與WLK也是一樣的道理。小宸剛好從魔獸世界公測玩到了WLK,之後就AFK了,所以小宸覺得小宸對這個問題還是比較有發言權的。下面就和大家分享下三個版本各自的優勢吧。

    經典舊世

    這是魔獸世界正式版本的第一個,很多小夥伴從此打開了一扇新的大門,原來遊戲還可以這樣玩,魔獸世界的出現可以說是網路遊戲的一個里程碑,它與以往網路遊戲有很大的不同。因此,它也得到了大部分玩家的青睞。

    遊戲中吸引小夥伴的種種設定這裡小宸就不說了,大家都懂,直接來分析下經典舊世的迷人之處。

    當小夥伴在野外不斷被野怪摧殘後跟著任務線發現了有副本這種地方,而且建議5人前往。從這裡開始,魔獸的大門才算是打開了,第一件藍裝的出現,多少現實中的小夥伴大打出手。

    在經典舊世中,練級難度是很大的,不少小夥伴因為被任務怪無數次殺死無數次跑屍後最終沒有堅持到最後,提前離開了魔獸世界。

    堅持下來的,滿級了,才發現這個遊戲原來現在才算是正真開始。10人的小型團隊副本、40人的史詩級團隊副本,更是深深震撼住了所有小夥伴,當40個小夥伴經過無數次跑屍後終於將MC老一推到時那種榮耀感是無法用語言形容的,當boss屍體被摸了後紫色品質裝備出現的小夥伴螢幕上時,看著那強悍的屬性,小夥伴們也就有了繼續跑屍體的動力。

    當然,說了那麼多,經典舊世界之所以經典,是因為所有的一切都是小夥伴的第一次。論遊戲內容、boss難度遠遠無法和魔獸世界後面各個版本相比,包括NAXX,很多小夥伴在當時覺得難,是因為對遊戲的理解還不夠,經過後續版本的磨礪後,回頭來看經典舊世的boss真的只能無奈一笑。

    所以,經典舊世玩的是情懷。

    燃燒的遠征

    魔獸世界第一次提升了遊戲角色等級,70級相信陪伴了很多小夥伴很久,因為這個版本在國服實在是太長時間了。不少小夥伴真正玩懂魔獸世界基本上是在這個版本。對魔獸世界內的所有職業也基本上是在這個版本熟悉的,因為時間太久,每個小夥伴的賬號下基本都是滿職業吧。因為時間經歷的最久,所以這個版本應該是小夥伴印象最深的。

    那來說說這個版本吧,這個版本可以說是魔獸世界的完全版本,職業平衡、專業平衡做到了極致。經典舊世中,雖然同樣是每個職業三個天賦,但幾乎每個職業都有一個甚至是兩個天賦是沒有人玩的,防騎?作為一個T,在那個幾乎沒有仇恨的年代,一個沒有嘲諷的T有啥用?像德魯伊、薩滿、牧師,不是治療天賦請在副本外面待命。

    來到70級,暴雪對職業進行了平衡,可以說每個職業的每個天賦都是可以玩的,而且幾乎都沒有弱的。所以這算是燃燒的遠征最好玩的地方了。

    戰場系統也是在這個版本得到的固定,競技場的出現更是讓PVP玩法達到了巔峰。

    飛行坐騎的出現。在網上小宸看到有很多小夥伴再說魔獸世界最大的敗筆就是推出飛行坐騎。這個東西,見仁見智吧,小宸就很喜歡這個設計,相信不少小夥伴兒時都有一個飛翔夢吧,但長大後能實現的又有幾個?燃燒的遠征讓飛行成為了現實,讓不少小夥伴在虛擬世界中實現了飛翔夢。但確實得承認,飛行的出現,使得野外PK大幅度減少了。聯盟和部落的競爭被壓縮到了副本里。

    專業的全面開花。經典舊世裡,雖然也可以說所有專業都有用武之地,但過於的複雜,很多小夥伴可能都開放TBC了,專業也沒有玩懂。在燃燒的遠征中,專業被簡化,但讓小夥伴們可以透過專業來提升自己的裝備或者賺取金幣。

    副本,副本難度相比經典舊世可以說提升了一大截,團本人數也從40人減少到了25人。到如今,小宸依舊記得卡拉贊王子前面的血獸有多噁心;格魯爾巢穴老一也是LR門一箭一假死拉過來殺的;阿克蒙德幾乎是不可推倒的(不用bug);黑暗神殿更是讓小夥伴又愛又恨,太陽井的菲米斯、雙子都稱為bug下的送裝備boss。當然瓦MM和凱王子同樣不是那麼輕鬆的。

    故事,魔獸世界在這個版本中幾乎把魔獸爭霸中的人氣英雄都搬出來吸引小夥伴了。伊利丹、阿克蒙德、凱爾薩斯、基爾加丹、每一個幾乎都是小夥伴耳熟能詳的大人物。

    各類稀有坐騎的出現,讓不少小夥伴樂此不疲的天天在公屏中喊著平臺刷雞隊,來個T就開;烏鴉每天一刷來個治療;風暴金團最後CD來個消費鳳凰的老闆就開,24=1。

    埃辛諾斯站戰刃、索利達爾·群星之怒,橙裝代表著魔獸世界裝備的巔峰。雖然在經典舊世中也有,但獲取難度幾乎是普通玩家所不能接受的,而且造型實在不敢恭維,但蛋刀不同,帥氣的造型配上貓鼬附魔簡直了。獲取難度要比雞腿杖簡單了不少,因此,讓伊利丹每週幾乎都要承受來自玩家的洗禮。橙弓,獵人們的春天,媽媽再也不用擔心我因為買箭而貧窮了。同樣擁有帥氣的造型,而且攻擊效果絕對的炫酷,導致主城裡出現了不少獵人小夥伴沒事就在那對著木樁射啊射。

    總之,TBC時代絕對是小夥伴們記憶最深刻的年代。當然在那個時代裡,工作室的出現,金團的泛濫也為這個版本填上了不少瑕疵。

    巫妖王之怒

    看版本名字就知道,暴雪又來消費小夥伴們的情懷了,阿爾薩斯在很多小夥伴們心目中地位絕對不在伊利丹之下。暴雪明顯是趁熱打鐵,也確實是將魔獸世界推向了又一個高度。

    成就係統的上線,不知道苦了多少小夥伴,好好一個遊戲從此刻開始肝上了。不過也讓很多小夥伴有了玩遊戲的動力。

    隨機副本、戰場的出現,讓副本和戰場變的方便了。但小宸覺得,飛行的出現讓魔獸世界的野外PK變少了,隨機副本、戰場的出現,可以說杜絕了野外PK。所以說小宸更願意相信是隨機副本毀了魔獸世界,一個最需要交流的遊戲,從此都是和一些陌生玩家麻木的打著副本。

    副本,難度可以說比起TBC又提升了不少,奧杜爾、新納克薩瑪斯、新黑龍MM、寶庫、TOC、ICC、永恆之眼、紅玉聖殿、黑曜石聖殿,每一個團本都讓不少小夥伴欲仙欲死,尤其是奧杜爾和ICC,零燈尤格薩隆、阿爾薩斯、toc瘋子成就。團本也出現了普通和英雄兩個難度,10人和25人兩種模式。

    靈魂獸首次出現在了獵人們的視野中,迷失的始祖幼龍有多少小夥伴有?紅、藍、綠始祖幼龍又有多少小夥伴集齊了?更多的稀有坐騎出現了。魔獸世界又多了這樣一批小夥伴,收集玩家和成就玩家

    橙斧,也是這個時代的象徵,小宸也很奇怪,阿爾薩斯都放出來了,橙武竟然不是霜之哀傷,而是影之哀傷,相信傷了不少小夥伴的心吧。

    總之,魔獸世界其實在TBC的時候就已經基本完善了,所以WLK亮點並不是很多,但總體上可玩度還是很多的,眾多的團本等待小夥伴們去征服。眾多成就和坐騎可以讓小夥伴去收集。

    遊戲始終是遊戲,適度遊戲益智,沉迷遊戲就不好了,現實生活中還有很多比遊戲更有價值的東西需要你去花費時間去維護和爭取,別把大好的青春浪費在遊戲上。就算暴雪開後續TBC和WLK的懷舊版本,小夥伴們也不能再像從前那樣全身心的撲上去哦,畢竟還有比遊戲更重要的東西哦。

  • 12 # 小野牛

    關於魔獸60版,70版,80版哪個版本好的問題可謂仁者見仁 智者見智。我們先總結下這些版本的本身的特點以及它們有哪些優勢和劣勢後,再來總結哪個版本好的問題。

    首先,60版本因為60年代的時候鴻蒙初開。當時玩家多是一些較早接觸網路遊戲的一批人。很多玩家玩過傳奇,玩過奇蹟,玩過ro,玩過天堂二玩過魔獸爭霸!對遊戲戲的職業定位,技能操作,遊離走位都有很高的理解和造詣。他們很明顯成為了魔獸世界裡的核心力量。然而當時進入魔獸世界後依然花了好很長時間才摸著石頭過河艱難打過一些團本。當時當時大家的體驗是。小副本比如哀嚎洞穴地下迷宮太難。打了十遍依舊讓你在裡面分不清東南西北。但是同時也成為大家一種挑戰的目標,也在玩家心中成為一種經典。還有mc兩門神的難度,bwl為人傳誦的小紅龍卡崩很多工會。門神三自然,時光加點燃,耐法紅與藍本週全玩完。等等團本難度讓60年代版本成為一種神一樣的傳說。讓70年代和以後入坑的玩家趨之若鶩。為什麼?因為60年代難度確實大。還有就是大家當時沒有攻略沒有外掛。甚至有些工會打團沒有語音指揮。各種條件的限制。使大部分玩家其實沒有完整體驗到60版本的所有內容。在心裡是有很大遺憾的。比如筆者雖然魔獸剛開服就玩,但是當年所在工會也是卡小紅龍實在打不過散了。之後安琪拉和納克薩瑪斯更是因為裝備跟不上根本無法進其他工會去參加活動。其次魔獸世界裡浩瀚無垠我們玩這麼多年你會驚喜的發現很多東西很多地方我們都沒接觸過。這就是當時魔獸世界帶給我們的震撼和吸引廣大玩家的魅力。當然魔獸核心競爭力其實是雙陣營。提倡pk。我記得當年很多同學就是衝著在野外看到敵對陣營可以上去就是幹才進去看看多熱鬧的。可惜暴雪後來開戰場什麼的把這些純粹的樂趣沒有經營好。60版本野外pk其實才是這個遊戲熱鬧的核心價值。這個方面現在開懷舊服以後在開奧山以前野外大型團戰如火如荼。直播平臺關注度也是居高不下我們就可以看出野外團戰pk帶給玩家無盡的歡樂。魔獸世界吸引我們的還有很多真實而曲折的任務故事。比如夜色鎮的斯塔文的傳說。比如東瘟疫的愛與家庭等等。都留給我們深深的感動和無盡的回味。很多細節不一而足我就不一一羅列。現在懷舊服這麼久很多人都應該體會得到。

    我們再講到魔獸世界70年代。我當時因為裝備跟不上魔獸好久歇業。但是風暴前夕版本又給了我們重新在魔獸世界裡白手起家的機會。因為我朋友在國王之谷我就去哪裡建了個德萊尼法師。然後開始了Tbc俗稱特別遲的萬年旅程。這裡我就很多人玩爛的tbc作一個簡單總結。tbc版本是一個前所未有的完善完整的魔獸版本。暴雪在幾年的探索以後完善了職業定位和技能。也完善了天賦樹。騎士,小德,牧師,薩滿不再是殘缺的職業反而三系天賦到處開花。雙天賦的引入使一直花錢系天賦的麻煩降低了很多。飛行坐騎一開始成為玩家的夢想。鳳凰坐騎更是大家此生的追求。然後發現有了飛行坐騎以後部落聯盟在外域特別和諧。只要飛上天你奈我何。這是個小遺憾。但是tbc版本能在國內堅持這麼久自️他獨特的魅力。部落血精靈的加入使部落人數首次遠超聯盟。沒辦法,愛美之心人皆有之。血精靈風格的裝備也是審美標準的巔峰。這都得到了廣大玩家的認可。盜賊和戰士的雙蛋刀,風暴要塞的彩翼鳳凰。tbc版本對新生玩家友好的裝備系統設定。比如刷牌子就能搞到一套新手紫裝然後去祖阿曼roll團武裝一波。就可以去大部分工會打工。非常友好的重新啟程的設定使魔獸線上人數達到了巔峰。各個職業都比較好玩都有自己的完整的最求和特點是70年代魔獸世界吸引大部分玩家的最好方式。但是這個版本開始已經有些快餐味蔓延的趨勢。但是在一個比較微妙的範圍內。總之tbc版本是魔獸最完美的版本。應該也是玩家群體最多的版本應該是沒有異議的。當然真開tbc有多少人玩其實也難說。因為這個版本開的太久。玩家心裡的遺憾估計就是獵人少把橙弓,盜賊戰士少半邊蛋刀,坐騎少個鳳凰而已。神秘感比較少。可玩的內容已經玩爛了留下幾個爛尾而已。

    最後我們來說國內版本wlk俗稱忘了開。當時筆者還在玩。升級到八十以後開始刷三大本。三大本還是比較魔幻,景色故事都還行。總體不錯。最後團本以前要刷銀色北伐軍競技場。競技場召集英雄征討巫妖王的戲碼倒是不錯。就是這個副本快餐味道太濃。進去沒啥內容就是刷刷刷。那個剛開始騎士上馬比武的設定最開始有點新鮮感。刷3遍以後你會覺得很煩。想跳過直接打boss。比較蛋疼的設計。能跳過是最好的。還有這個副本太直白太單調跟其他小本比起來給人的感覺就是太快餐太無聊的刷。建議如果出懷舊前面騎士戲碼可以選擇跳過。這個本的掉率相對調高。不至於玩家對版本產生厭惡。wlk最令人稱頌的是奧杜爾這個泰坦神話的副本。戰鬥很有意思。景色故事很奇幻是一大經典。也是眾多玩家對wlk舉手稱讚的副本我們就不加贅述。我個人有個體驗。飛行坐騎使泰坦雄偉的造物顯得渺小。如果起碼繞山,固定飛行點上去。第一次進雪山的時候玩家的心靈肯定被這些巨大奇幻的景觀震撼到!總之wlk版本是魔獸故事完整落幕的版本。很多內容也沒來得急深挖。個人感覺遊戲節奏已經變得短平快。以視覺震撼為主。

    講完三個版本的個人體驗後。我們迎來了對三版本的總結。個人體驗。

    60版本內容龐大細節完美繁多。輔助職業比較殘缺。團本難度高使很多人沒體驗到大多團本的內容留下遺憾最多。沒有飛行坐騎野外pk好玩。這些也是懷舊服火爆到現在根本原因。

    70版本在暴雪完善下職業完整,操作完善。適合重新啟程新手玩家。有鳳凰和蛋刀。有血精靈帥哥美女。審美巔峰。劣勢開得太久沒神秘感新鮮感。

    80版本奧杜爾的宏偉等你來體驗。巫妖王的落幕等你來絕殺。因為隨機地下城系統讓遊戲單機感暴增。玩家交流減少。節奏偏快。快餐味開始瀰漫。

  • 13 # 當兵吃糧

    經典舊世,是魔獸世界的啟蒙,相當於人的初戀,但初戀雖然美好懷念,但大都是懵懂無知不完美的,遊戲也是如此,魔獸世界運營之初,就連設計人員怕是都不知道遊戲裡那些‘奇思妙想’到底有什麼用,就拿天賦系統來說吧,薩滿有可能要被設計成用圖騰減傷拉仇恨的副t,獵人可能會有使用近戰武器打架的天賦,任務和副本也一樣,最著名的墮落的灰燼使者在血色修道院觸發的劇情,就曾經指向過外域,但顯然沒有然後了,所以,經典舊世給玩家帶來太多的驚喜和新奇了,但確實是最不完善和互秒的版本了,就像一張草稿拿了出來。

    燃燒的遠征,相比經典舊世這張草稿,tbc顯然擺脫了稚氣,開始稍稍成熟了,譬如雙天賦餐桌糖門,都大大告別了舊世那麼苛刻的設定,雖然我不認為舊世那種一個個做水做麵包,副本外拉人的設定就是反人類設計,但tbc的改動確實方便很多,應該說這種完善是利大於弊的,還有副本掉落的牌子系統,也讓玩家有了畢業再打卡拉贊和各個英雄小本的動力,促進了一種良性迴圈,不然像舊世的mc畢業了,除了男爵摸獎隊,我實在想不出再打小本的動力在哪,就更不用說t2t3畢業了。

    天賦系統趨於完善,基本上每個職業都保證了有三系天賦可玩,像小德那種甚至可以有四種類型,大大提高了組隊的可選擇範圍,那些不倫不類的天賦基本都得到了完善。

    競技場,譭譽參半,好的一面是讓專注pvp的玩家有了除插旗那種沒有任何獎勵刺激的玩法外,多了一種全新的獎勵超級優秀的新玩法,不好的一面,就是獎勵太優秀,嚴重影響了遊戲平衡,把不打競技場的玩家徹底隔離在pvp外了,無論是戰場還是野外,這些傳統的打架區域,副本裝備都是被競技場裝備吊起來打,即使你sw畢業,和s3的對手也是毫無招架之力,就更不用說對等的s4了,畢竟副本裝備好混,而競技場裝備不好混。

    飛行系統,有人說飛行坐騎也是好壞各半,但我覺的是壞大於好,而且大的多得多,首先它毀了野外pvp,這一點沒什麼可洗的,而且我依稀記得在舊世的時候,是沒什麼人經常談論點卡問題的,但是高速飛行的到來,掀起了一股‘點卡在燃燒’的唱衰風,畢竟有儉入奢容易,反過來卻很難,高速的飛行讓玩家感受到了效率,再讓他在地面上繞著地形跑,換誰都會不爽。

    總體來說tbc讓魔獸世界更像一款成熟作品了。

    巫妖王之怒,沒的辯,無論是資料片的售額,還是玩家數量的高突猛增,一條條資料擺在那裡,無疑這是魔獸的巔峰之作了。

    但缺點也非常嚴重,首先,tbc出現的問題,wlk沒有糾正,而且繼續擴大化,如果說tbc讓舊世一些反人類設計得到了改善,那麼wlk就是在完善之上開始快餐化,包括隨機五人本系統的出現,提高組隊效率的同時,讓玩家已經漸漸不再關注副本在哪的問題。

    總體來說wlk是輝煌的,可惜代價太大了,在群星璀璨的諾森德,暴雪的輝煌是靠著巨龍,巫妖王,古神,舊世的愛與家庭,納克薩瑪斯等多少年積累的老本堆出來的……如果說從大災變開始了物極必反的下坡路,那麼從某種意義上來講,也是至wlk為止,暴雪的老家底也差不多消磨殆盡了,所以大下巴不得不炸世界,只有炸了,玩家才不會知道原本的艾澤拉斯已經沒剩下什麼了,到了熊貓人,暴雪已經開始搞番外了,什麼叫迎合東方玩家的創新,說白了就是拿熊貓人出來拖時間,可惜拖來拖去,暴雪也沒拖出啥來,也許是某天設計人員上廁所的時候恰好看到了時下流行的穿越題材,腦洞大開,直接來了個德拉諾,反正這些大酋長都是死於遊戲之前的劇情裡,不拉起來怪可惜的,一拍大腿,德拉諾之王問世了,要不怎麼說,垃圾就是垃圾呢,就連暴雪自己都看不下去了,不批錢給魔獸團隊搞德拉諾了,看看歷代資料片的版本號2.0 2.1 2.2 2.3 3.0 3.1 3.2 3.3 4.0 4.1 4.2……

    暴雪以前也爛尾,無論是地圖還是副本,晶歌森林放棄是因為達拉然在上頭造成遊戲卡頓,各大副本爛尾,各有各的原因,也不難理解,唯獨德拉諾,那是張張地圖都爛尾,甚至一整張一整張的地圖廢棄不用……

  • 14 # 畫城風清揚

    肯定是wlk最好玩,魔獸巔峰。。有些懷舊黨可能認為是60年代,我說說我的看法,60年代魔獸主要劇情都不全,且不能飛行,算不上最經典,可能很多人要來噴,我說的劇情是以war3為基礎的,不是暴雪後期腦補的,還有懷舊二字,其實你懷念的根本不是遊戲,而是你曾經玩遊戲的青春,當你進入懷舊服,發現你曾經的戰友沒回來,你會因為老婆要你看孩子的瑣事而停下你手中的遊戲,你才發現,其實懷舊是個偽命題。第二也有兄弟可能會說是tbc資料片,不得不說tbc算是不錯的資料片了,不管從畫風還是遊戲設定上,但談不上最經典,主要是國內玩家在tbc停留的時間太長,因為代理權更換的問題。說到wlk,到這時基本上魔獸主劇情就完美了,諾森德每個地圖背景音樂堪稱史詩級,遊戲背景也最終回到貼合魔獸北歐神話的底層背景之上,經典奧杜爾,各職業調整更加均衡。最後不要動不動拿飛行來說事,誰規定了不能飛行才叫魔獸世界,你可以不飛啊,選擇走路。一邊罵著飛行不好,一邊掏出自己的飛行坐騎起飛,真香!

  • 15 # 我是你的逗比先生

    個人覺得魔獸世界WLKTBC好玩。

    首先就是第一點,牌子可以換套裝和其餘裝備,在TBC版本牌子換的裝備都非常雞肋,單屬性,跟團本裝備有著天壤之別,但是在WLK牌子裝備都很正常,這樣那些高裝等的玩家就有動力去打那些五人本,所以在WLK版本五人本什麼時候都是欣欣向榮,低階團本也會有人,不會像現在TBC版本一樣,上線了沒有什麼事情可以做,就等著打團本。

    WLK基礎裝備獲取非常簡單,在TBC都是怎麼獲取裝備的呢,快速拿裝備就是去團本消費,自強提升裝備,先去H本自強,然後再去卡拉贊.但現在都不現實,卡拉贊隊伍很少。H本想要進去還得要聲望,但是在WLK版本可以直接進去,某些常規聲望獲取也非常簡單,只要穿著戰袍就行了。對於團本之前的基礎裝備,WLK收集確實簡單。

    團本是遊戲最重要的玩法, 在WLK團本非常多樣性,比如一個固定隊伍,在某個時間段人少了,打不成25人團本,可以先去10人本碰瓷,人員夠了再去打25人團本。WLK在P1階段看上去就黑曜石跟永恆之眼,還有NAXX,寶庫四個團本,對比於TBC版本呢,瑪瑟裡頓,格魯爾,卡拉贊多了一個團本。但WLK團本次數是不能這麼算的,因為在這個懷舊服,總體算下來是多了五次副本體驗。

    因為在WLK版本這些團本都有10人本,跟25人本,大家都可以去打一遍。後續P2階段雖然只有奧杜爾這一個團本,但是10人團本跟25人團本,對於TBC風暴跟毒蛇兩個團本的體驗,其內容WLK只多不少。

    最後就是各個職業的差別了,在TBC那些弱勢職業基本都沒法玩,看看前期的近戰,簡直沒法混,就算到了版本末期貓德之類的職業,也沒法玩。而WLK版本確實做到了百花開放,雖然每個職業都有T0跟T3的差別,但是這個差距也沒有那麼大,強勢職業打出的輸出,也不會讓那些弱勢職業沒法玩。還有DK這個職業的加入,英雄職業誰不想玩呢,成就係統也算是一個福利,對於收集癖的玩家來說這個版本簡直就是完美。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自己手上的手機壞了想要換個好一點的旗艦機,能給我推薦一個嗎?