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1 # 睜開了一隻眼
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2 # 蛐蛐俾斯麥一定會下海
我來說說我的,說不上“從始至終”但至少有些年份了,而且我感覺以後還會繼續玩的;
如果你周圍有個人突然開始大量下載單機遊戲,而且是一個系列一個系列的下載,那隻說明一件事——他換電腦了;
我就是這樣,兩年前剛換了電腦,趕緊把以前想玩的遊戲都給下來玩了,而這些遊戲有些通關後就給解除安裝了,有些卻還一直留著……
來說說我還留著的遊戲
《使命召喚》系列 尤其是4、6這兩個一直沒刪
《三國志11》專門下個各種補丁,下班就玩,統一一次大概要一個月。
《爐石傳說》這個其實一直在手機裡,電腦上的給解除安裝了,但手機裡的經常玩……
其他什麼《絕地求生》就算了 這個才剛出來還配不上“從始至終”
《英雄聯盟》雖然解除安裝了,但只要LPL拿到冠軍我會回去的,現在號在朋友那(滿英雄的號)
《坦克大戰》那種會閃個不停的模式……這是電視上玩的每次回家都跟我媽一起,我媽一個人都能打到400+關,每次都是對方炮彈直接閃進老窩才輸得……感覺有BUG。
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3 # DOTA2深度分析
對我來說,是 DOTA 。
DOTA 在我們初中那會兒算是最火的遊戲了吧,一進網咖,大多數人都在玩 DOTA ,那也是 DOTA 最火爆的時候。我在11年入坑 DOTA ,那時候玩得非常入迷,每天上自習課也得向 「大神」 同學請教,在小本子上記錄每個英雄的出裝。
高中的三年,每次我們幾個朋友也會一起打 DOTA ,在高三畢業後,我們一起轉戰了 DOTA2 。
DOTA 這款遊戲魅力確實很大,能我讓我們一群人玩了這麼久都不感到厭煩。因為這款遊戲的變數非常多,可能性也非常多。
DOTA 的每個英雄打法都不是一成不變的,不同的人拿到同一個英雄,同一個人在不同的陣容中,打法都可以千變萬化,只要個人的選擇合理,那麼這個選擇就是值得肯定的。同時遊戲也充滿了變數,哪怕你現在全場劣勢,說不定在 100 分鐘甚至更久的大戰之後,你完成了一場驚天翻盤,這種成就感是非常爽的。
DOTA 的比賽也非常有意思。哪怕我們平時沒時間打遊戲的時候,也會抽時間看看比賽,變身為 「雲玩家」 ,哪怕沒時間玩也要看看別人玩,即使不玩也要充值買一下新出的飾品。這就是 DOTA 的魅力。
從 DOTA1 到 DOTA2 ,DOTA 已經陪伴了我七年多的時間,我以後還是會熱愛這款遊戲,即使看到再多的遊戲,我們也會一直鍾愛 DOTA 。
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4 # 遊戲王Tony
要說能讓我Tony從始至終都熱愛的遊戲,莫過於R星神作《GTA5》了。從15年PC端發售以來,Tony就果斷入了《GTA5》的坑,基本上有時間就會上線玩玩線下或者和小夥伴們在線上一起玩耍,總之,《GTA5》已經成了我生活中的一部分。
遊戲畫質高、細節精美。《GTA5》是R星於2013年推出的作品,雖然是五年前的遊戲,但畫質放到現在仍然處於頂尖水平。線下三主角細節表現非常精美,麥可頭上的皺紋,崔佛的魚尾紋和汗毛以及小富的油光滿面都表現得淋漓盡致。洛聖都的每一處地方的畫面細節都很精緻,大到銀行大樓亮閃閃的玻璃窗、天文臺近乎完美的球頂,小到路旁樹上的一片片樹葉,沒有一絲粗糙趕工的感覺。Tony最喜歡的就是開著奧北9F敞篷跑車,在沿海公路上慢悠悠地開著,靜靜地欣賞洛聖都和布雷恩郡的風景。
遊戲代入感強烈《GTA5》之所以被稱為“神作”,其亮點就在於它有著無可比擬的遊戲代入感。在洛聖都的世界中,每一個NPC都有著自己的想法。當你走路撞倒一名路人,他會驚恐地跑開,或者是對你惡語相向; 當你晚上開車會車時扔開著遠光燈,對面會給你豎中指; 當你和警察持槍對峙時,趕來增援的警察會拖走受傷的同伴……種種令人感到非常真實的細節,會讓你有一種強烈的代入感。
遊戲可玩性強《GTA5》分為線上和線下模式。線上下模式,Tony最喜歡炒股和買跑車了,雖然早早就通關了劇情,但線下模式的可玩之處遠不止劇情模式。Tony最喜歡沒事買賣股票,路上搶一輛車開啟無敵靜靜地看著警察來圍追堵截,然後慢悠悠地搶下一輛警車揚長而去。
而線上模式可玩性就更強了。閒暇之餘和小夥伴們一起開黑去太平洋銀行逛一圈,或者駕駛著暴君或者轟炸機在公共戰局一路轟炸。亦或是,跳上游戲中的火車,跟著火車一起遊覽洛聖都和布雷恩郡的風光。或者有興趣的時候,開著導演模式與小夥伴們拍一場GTA微電影。總之,GTA5的高開放性是讓我這麼多年來持之以恆玩下去的原因之一。
雖然說了這麼多,但覺得我的表述仍不足以表達我對GTA的熱愛,可能這就是它被稱為“神作”的原因吧,就是讓你有一種說不出的熱愛。
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5 # Sabervant
首先是英雄無敵3,01年從埃拉西亞光復開始到後來的死亡陰影、歷代記一直到老毛子的改版,經歷過4、5、6代,現在又迴歸到3,時不時還會開一局。
第二個要說的是三國志11,準確說是11pk,這個接觸比較晚,大概13年開始,如果說英雄無敵是時不時玩一下的話,那這個時不時就是指穿插在三國志11pk中間的,311的經典讓我覺得暗榮基本是無法再超越了,休息時間都給了251劇本,劉焉、劉表、劉虞、公孫瓚、袁紹,還有嚴白虎,停不下來。
接下來要說WAR3和DOTA,技術很菜,意識一般,喜歡研究資料,喜歡看戰報,喜歡看影片,喜歡虐電腦。
最後一個,提個手遊——皇室戰爭,氪金無大用,這個技術個人以為還是可以的,三把金劍了,馬桶時間專享。
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6 # 小子通
wow,魔獸世界。
真正有時間玩魔獸的時候,魔獸已經到了70年代的末期,太陽井已經滿是金團,KLZ已經淪為帶萌新的樂園,日常任務基本要死幾次才能做完,做完之後還要再找機會坑別人幾次。雖然沒感受到開荒的樂趣,但是對於這個RPG遊戲的里程碑算是有了一點了解,最難忘的是鳳凰原來叫奧的灰燼,真TM好看啊。
到了80的巫妖王年代,身邊的小夥伴沒有玩的,自己只好沉迷於戰場不能自拔。最喜歡的地圖就是戰歌峽谷,10W人頭的成就也是那個時候拿的,沒事喜歡在鐵爐堡門口和人插旗決鬥。但是在PVE上只能是跟著混,去副本門口刷刷小怪,偶爾跟著去打個boss,依然沒感受到PVE的樂趣。
到了90的熊貓人版本,基本已經屬於半棄坑的狀態。還好有隨機團隊副本,才有機會感受一下熊貓人的版本。恰好這個時候CF還火,又出了LOL,基本就棄坑了。
到了100的版本就沒玩了。
開了110,恰好有小夥伴問,還玩不玩了。距離2010年的70年代,已經過了7年。義無反顧的買了半年月卡,為了在一個區玩直接秒升了一個100武僧,後來武僧奶非主流,又秒升了一個小德。這個時候才算是真正開始接觸PVE了,開荒,刷治療量,刷大秘境,刷橙裝;刷幻化,刷鳳凰,刷星光龍;低階的團隊副本有很多還需要查攻略才刷的過去。後來因為時間少了,玩的小夥伴也不玩了,還是棄坑了。但是到現在,依然覺得WOW是我玩過最好的RPG遊戲,沒有之一。
一直熱愛的魔獸世界,從始至終。
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7 # 遊戲內幕
作為一名資深的遊戲玩家,我玩過很多遊戲。曾經有很多款遊戲都直擊我的內心,即便之後不再開啟,也願意在談論起它時滔滔不絕。
下面我就跟大家聊聊,那些讓我從始至終都熱愛的遊戲…… 感謝我豐富的遊戲經歷.....
怪物獵人
據說玩怪物獵人的只有兩種玩家,一種是大神,一種是小白,真正玩起來的人沒有不愛它的理由。記得剛玩PSP版的時候,發帖和人在麥當勞聯機,那種樂趣無法用語言形容。有人說這就是刷刷刷的遊戲,沒錯,但就是讓人慾罷不能。
雖然最後畢業了別無所求,但那已經是300小時以後的事了,一個遊戲玩300小時你還能要求什麼,更重要的是還能和小夥伴一起“裝逼”,挑戰極限。真想不到哪個遊戲能像怪物獵人一樣給人如此想磨練技術的慾望。不說了,我肝MHW去了。 PS:怪物獵人OL不算。
魔力寶貝
直白的說這款遊戲是我始終熱愛的遊戲,從畫風到職業規劃都非常讓人嚮往,裡面有法蘭城的動聽的音樂,有東門忙碌擺攤PK的玩家,最重要的是和同伴一起奮戰在戰鬥的一線。
雖然小夥伴們都不在遊戲了,但是每當開啟遊戲都會去法蘭城的東門醫院門口,聆聽令人懷念的音樂,回合制遊戲即使放到現在也是不過時的,只不過沒有了當時的時間去燒技能打材料。
每當看到QQ群裡大家一起練級的吶喊,還是忍不住玩上一段時間,說真的,遊戲這東西,到了10年以上後玩的都是感情了,即使再過10年依然熱愛魔力寶貝。
地下城與勇士
在剛踏入阿拉德大陸的時候,懷著無比激動的心情,橫版模式讓我又回到了小時候的拳皇,甚至在打鬥的時候也不斷會有拳皇的影子浮現出來,過了一段時間這種感覺就漸漸消失了,因為真的很好玩。
第一個職業是狂戰士,小名有“紅眼”“紅狗”不管叫什麼我現在依然最愛狂戰士,簡單直接的戰鬥方式,雖然每天都有人在罵著DNF,罵著麻花藤,罵掉線城等等等...但只要看到關於這遊戲的新聞、影片,都會很自然的點開。
這可能就是熱愛一款遊戲的特徵吧,儘管早已AFK。
成吉思汗
這個遊戲比較老了,2009年上的,當時非常火,有6個職業:薩滿、戰士、先知、騎射、火槍、劍俠。有4個國家:崑崙、敦煌、萊茵(後來改名天山)、樓蘭……這款遊戲呢,我剛開始玩的時候,就在官方論壇裡認識了一幫玩家,並且加入了一個幫會hanbbs,和一堆小夥伴們每天晚上去做任務~~~打幫會戰,特別開心,特別熱鬧,每個人都在yy頻道里特別嗨皮的聊著天……那樣的時光,如今仍舊是回味無窮……我很想念那些小夥伴。
暴力摩托
這款單機的跑酷遊戲當時也著實上癮了一段時間,自己在家玩,也沒少挨老媽罵,整天嫌棄我不幹活就知道玩遊戲,後來,我就開始教老媽玩,結果老媽不給我做飯吃了……而且還霸佔了我的電腦……
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8 # 美麗湖南美麗夢
記得那個時候身邊的朋友都玩英雄聯盟,我卻一直沒有動靜,可以說是對遊戲不感興趣,但是開始接觸後就改觀了,朋友帶我玩,我記得我連怎麼行走都不值得,技能也施放的很慢,更別說打人了,後面一直在嘗試,不同的英雄技能也不一樣,所以很有選擇性,記得第一次玩,朋友就是幫我選的德瑪西亞,因為比價肉,不容易死,我還是一直送,還差點被舉報。
這個遊戲到現在還在玩,已經好幾年了,雖然還是很菜,但是比剛開始已經好很多了,還會堅持下去的
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9 # MrYU3134
劍網三,一款武俠類的遊戲,一轉眼就玩了7年,現在還在玩著,遊戲中結交了很多好朋友,也正是這些好朋友是我一直玩下去的動力,現今這個社會,很多年輕人都會玩遊戲,遊戲其實也是一種特別的社交方式,二次元的世界也有可能很精彩的。最後還是說一句適度遊戲,不要沉迷遊戲。願大家一切都好!!!
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10 # 本來煩惱
如果一定要選一個最令我念念不忘遊戲,那一定是尋仙了。當時剛上初一,這款由畫素公司打造的中國美術片仙俠遊戲對初次接觸網路遊戲的我來說,出色的場景配樂,恰當的故事背景,完整的世界構造為我開啟了去往異世界的大門。就算是放到現在,它依然算是優秀的中國仙俠遊戲。我玩的角色是金剛力士,揹著一座巨山法寶,屬於肉盾一類。最令我記憶深刻一些東西,是遊戲裡各種各樣與神話故事相結合的副本。像葫蘆傳奇、龍宮三太子、皇陵、倩女幽魂這些副本代入感十足,副本boss的掉落裝備也是故事主角所使用的強力法寶武器,這也是我願意反覆刷副本的動力。還有五花八門的坐騎,有梅花鹿、青牛一類的普通動物坐騎,也有神話傳說中的神龍鳳凰,當然越是炫酷的坐騎價格也是越高。後來因為學習的問題不得不離開了尋仙的世界,但是作為我第一次接觸的網路遊戲,已經在心裡留下難以忘掉的回憶。高中畢業後,當我偶然想起這個遊戲,想要再次回到那個世界的時候也回不去了,我不是當年那個沒玩過幾款遊戲遊戲新人,尋仙也成了騰訊只為從玩家手裡榨取最後一點價值的一個工具。大概之所以念念不忘,也許只是有些遺憾難以釋懷吧。
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11 # 鋒潮評測
《劍客少年|Swordigo》,TapTap9.8分,不好玩兒你們來廣州找你潮老師!
《劍客少年》是一款製作精良的 3D 橫版闖關遊…啊,不,神作!非常正統的RPG單機遊戲,等級、技能、裝備等標準的RPG要素均一應俱全,畫風和畫質都普普通通,故事情節也很簡單,無非是英雄少年拯救世界,但你只要玩兒一關,就會沉迷進去。
《劍客少年》裡機關、陷阱、地圖花樣繁多,設計精妙,但並不會給你以怎麼就是解不開的壓迫感,動動手動動腦就能過去,既保持滿足感也不產生挫敗感或無聊的想法(想想玩兒機械迷城系列的痛苦吧)。擦肩而過的隱藏劇情讓這個貌似平常的遊戲更有柳暗花明般的吸引力。總之,它有著恰到好處的難度,輕鬆又刺激的節奏感,操作順暢,整個體驗絕不拖泥帶水,還完全免費!
13章不帶重樣兒的關卡和場景,堪稱大禮包。一步一驚喜,一章比一章困難的大Boss只要足夠機智,並且有點耐心都能斬於馬下。比較奇妙的一點是,主人公就一把破劍闖蕩世界,操作也不過是二級跳,但是魔法特效巨加分,每次施展技能都會腦補出喬峰打降龍十八掌豪氣縱橫的場景。
不過我推崇《劍客少年》也不全因為遊戲設計巧妙,而是因為最佳化超級無敵好。拿驍龍835流暢,拿驍龍805也流暢,有人安卓4.0,256M RAM也還是流暢,說實話除了俄羅斯方塊再也沒有玩兒過比《劍客少年》最佳化的更好的了。
唯一一點問題就是遊戲語言是英文,不過不看好像也不礙事,畢竟對話少。
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12 # 翅難逃
第一名:魔力寶貝魔力寶寶是我00年的時候玩的,那時候我才準備上小學,當初的魔力寶貝賬號都是買攻略得的,一個賬號大概就300點,每次玩完點數又買一本,所以我當初的角色沒有一個超過20級的。
優點: 劇情極佳,社會性強,畫面優良,玩家眾多,場景地圖巨多。
缺點:卡時計費,上手較難。
第二名:百戰天蟲
百戰天蟲是當初和魔力寶貝同一時間存在的遊戲,有時候網咖無法聯網,就玩這個了,而且很悲慘的是,打電腦沒贏過。
優點: 對抗性強,武器多樣化,輕鬆詼諧。
缺點: 沒找到
第三名:泡泡堂
泡泡堂可以說是當時最為火爆的遊戲之一,其遊戲玩家之多實屬罕見。當初小區10是刷金聖地。
優點:多玩家實時對抗,地圖多樣化,輕鬆詼諧,無需氪金。
缺點:對手殘黨不友好,房主可以隨意踢人
第四名:QQ幻想
這個遊戲最讓我印象深刻的是他裡面擺攤不只有出售,而且還有收購。可憐我當初懵懵懂懂的把收購看成了出售,幾個銅幣就賣了好多桃葉
有點:地圖大,職業特色明顯,畫面精良,bgm動聽。
缺點:卡時計費,導航系統弱智,騙子眾多
第五名:夢幻西遊
此遊戲的印象就是。。。。費錢費錢費錢,曾經大了一把90級永不磨損的冷月,這就是遊戲唯一歐的一次。還曾經因為沒錢買點卡,卡9級,卡到16W經驗,海毛蟲也抓了N多五技,就是沒抓過泡泡(深深的怨念)。
有點:劇情豐富,門派各具特色,玩家互動量大
缺點:卡時計費
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13 # 想趣娛樂
1.電視遊戲機(小霸王遊戲機):這是我們滿滿的回憶,裡面最經典難忘的是熱血系列遊戲如熱血足球、熱血籃球、熱血格鬥等,到現在都是念念不忘。那時候都是約著好朋友,一起等爸媽上班就開啟電視機在玩。
我覺得熱血系列做的非常好,特別是熱血足球和熱血籃球,它們裡面的角色可以放技能的,又好看又搞笑的。
2.gameboy遊戲機裡的洛克人、寵物小精靈等。
3.電腦遊戲:魔獸爭霸、CS等,這些電腦遊戲是大學那時最火的遊戲,記得當時一下課回宿舍就開起電腦,約上隔壁宿舍的同學一起玩魔獸RPG,或是來幾盤CS。
4.街機遊戲:合金彈頭,三國戰紀,拳皇等。我記得小時候有很多街機遊戲廳,滿大街都是,每個遊戲廳都擠滿了人。現在都比較少了,不過那些經典遊戲還是比較難忘。
5.手機遊戲:王者榮耀等。現在到處都是玩王者榮耀的,這就不用多說的吧!
6.童年遊戲:除了電子遊戲,還有小時候的遊戲也挺好玩挺難忘的。如:丟沙包、彈波子、打水飄、抓石子(抓筷子)等等。
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14 # 回憶有毒
1、牧場物語,GB、GBC、GBA機型
人生第一次玩的GB掌機遊戲是牧場物語2,遊戲機和卡帶是借同學的,同學信誓旦旦的說我不會玩牧場~其實說白了就是不想借唄
可是這遊戲我上手非常快,一會就明白了,可能因為我也是農村出來的,輕車熟路吧
每天種地、澆地、喂牛、餵雞,一系列農活玩的很開心。後來自己有了GBC,玩了牧場1代以及3代,1代劇情感人,3代地圖大,但我還是喜歡2代。再後來玩GBA,發現GBA的牧場物語的內容更豐富!
(3代男主吃大包子)
(GBA牧場男主跟小狗)
礦石鎮的小夥伴,我玩了很久。那時候也不懂查攻略,都是一點點做,慢慢蓋的房子。後來才知道地圖右上角有小精靈,我當時還納悶為啥總有的地方澆不著,原來可以用小精靈幫忙。也是後來知道冬天可以去湖中心挖礦~當時還真是沒玩透,就當快追到那個女護士的時候,我好像是錯過了自己的婚禮~
哈哈哈,腦袋頂上的這個木頭疙瘩就跟我是一樣的。
2、口袋妖怪火紅、葉綠,GBA機型
兒時玩這個遊戲,沒日沒夜的抓寵物,練級。為了抓超夢、神鳥,GBA的開關鍵都鬆了。我玩葉綠選的妙蛙種子,最後就是幹不過火恐龍,沒通關,更不知道2周目,這成了我的一個遺憾。後來在手機上的模擬器重溫了,模擬器的好處是可以加速,隨時存檔,這就大大降低了遊戲的樂趣,但我就是想滿足一下兒時的夢想。
3、黃金太陽1、2,GBA機型
第一次就被這畫面和音樂吸引了自從被反派的男女混合雙打過後,我就沒找到劇情,我在海迪亞村子玩了一個禮拜,每天殺小怪也很快樂啊。終於有一次我繞過神殿守衛進入神殿,才發現這遊戲太不簡單了!過了神殿,出了村子,我簡直進入的新的世界,我天太過癮了,滿地圖跑。殺怪買裝備。
這三款遊戲都是GBA時代給我留下印象最深的,遊戲很經典,但絕不簡單。
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15 # 小虎x遊戲解說
這個遊戲我當時只是一味地去刷殭屍獵場,每次刷完都在期待著會有金光,那可是用錢買不到的,當時還在上高中,每天都通宵去刷殭屍,在那期間認識了好多刷友,一夜一夜的頻道里聊天,這個遊戲是唯一一個除了遊戲體驗之外給我帶來更多朋友的遊戲,雖然幾年沒有接觸那個遊戲了,但是好多遊戲中的朋友都已經玩到了現實,挺欣慰,再過更多年我也是會對這個遊戲很懷念!那對我來說不是遊戲,而是一段美好的回憶!
老弟說話比較直白,請多包涵
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16 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
《摩爾莊園》這款遊戲即使是停更了這麼久也有人回去玩,每天只要上線就能看到人,說明不僅只有我一人念念不忘。有那麼曾經的一群人,他們即使是成年了,二十歲了,也會被當時的“初心”(童心不合適,人總會成長)驅使著回去看看。人總是失去了才懂得懷念,當我還在吐槽“鬼踏馬黑米真黑,什麼東西都要錢,早點關門大吉得了”結果2年後真的就……一下子失去了還不能接受,記憶停留在那個介面,彷彿一下子乾淨了。人也沒了,地圖也顯得大了。從前不喜歡加好友,好友只有20個。也沒主動加過好友,20個之中有7個是小學同學。因為一開始一起玩,所以是好友,自從《賽爾號》出現以後,重心偏向《賽爾號》。《摩爾莊園》就逐漸人少了,但是每週五還是會雙開(賽爾號、摩爾莊園)去看。存進銀行的摩爾豆和拉姆還需要照顧,不餵食就會死。拉姆現在不會死,耐久度處於0一直那個狀態。迴歸之後看見現在停服之後還有這樣一群放不下的人(線上),就有種惺惺相惜的感覺。之前不喜歡發賀卡,現在發一張已經過時的老賀卡,更有一種說不出的滋味。當一款遊戲是以交友、學習、娛樂(摩爾莊園一開始就是這個口號)為主的時候,和朋友一起會玩有感情。遊戲——不正是因為人多才有趣嗎?一個人的遊戲,能叫遊戲嗎?在現在的別人眼裡,我們這些曾經玩網頁遊戲的都是傻子。“辣雞賽爾號、辣雞摩爾莊園、垃圾網頁遊戲”我能說什麼?傳奇也是時代,問道也是時代,任何遊戲都曾經有過你玩過的遊戲都有一個曾經。如果後面因為種種原因導致你無法正視遊戲,甚至去貶低它(我也貶低,遊戲總有讓人不適的時候)。但最終你會發現你跟那遊戲還是有一段感情的,畢竟就像交女朋友,花了時間,總會留下點回憶。即使它是讓你想起來是生氣的……
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17 # Zz老脖子
夢三國
夢三國一個以三國為題材的moba遊戲
初次接觸是在13年,第一次進入遊戲介面就被選角色畫面吸引了,記得當時有周泰,小喬等;
夢三國分副本和競技兩大類,競技上印象最深的是赤壁模式(現在也不知道還有沒有了),後來有有了官渡10V10(10人競技剛出來別提多爽了),然後是娛樂模式的出現(說是赤壁太慢了);副本上最深的就是刷黃巾入侵了,那時候卡boss去刷錢,刷神獸,互相配合才能過;還有戰場,記得最清楚的就是我1萬神兵用夢馬超在青梅煮酒裡玩死了一個3萬神兵的孫堅。
後來隨著夢2的出現以及學業繁忙慢慢就不玩了,可現在有空了還是會再上小號玩兩把,回一下青春的感覺。
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18 # 天道亦是酬勤
必須是魔獸!
鄙人是地球時代naxx時期入坑的,當時跟基友從夢幻西遊轉入,基友獸人戰士,我亡靈法師。從沒玩過3D遊戲的我們在十字路口迷路了,然後另一個安利我們的基友過來接我們,臥槽一個雷霆一擊死一群迅猛龍,那個趕腳,帥酷了。
後來沒玩多久就棄坑了,升級太慢了,兩個人基本上打一隻怪就要坐著吃喝,還好我是法師,吃喝可以自足。不過遊戲體驗確實不好。
然後Tbc時候再次入坑,這時候遊戲體驗好了很多,我也玩了一個獵人,一路帶野豬,好養活,也能抗,那叫一個爽。
後來的wlk自己玩了dk,當過mt,也玩過奶媽。後續的版本基本處於修仙狀態,除了mop有認真玩,其他都是刷坐騎幻化。
玩了魔獸再玩其他遊戲真心看不上,總想拿它們跟魔獸比,我後來玩過天下2,永恆之塔,完美世界等等。
沒有任何一個遊戲能比的過魔獸,認真的!
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19 # 任玩堂
“農藥”裡面的公孫離有句話“念念不忘,必有迴響”。的確,玩過的許多遊戲,無論是劇情豐富有趣的RPG或緊張刺激代入感極強的射擊類遊戲,還是休閒放鬆的養成類遊戲。這些題材的遊戲中總有那麼幾款遊戲在玩過之後,即使很少再去接觸,也會讓我時常想起~下面就是我一直念念不忘的幾款遊戲。
一、《崩壞3》
國產IP米哈推出的ACG超燃的動作手遊,不僅可以養一堆漂亮的老婆,而且高質量的畫質,有趣的劇情配上精良的CG,讓這款遊戲無論是從操作的可玩性看還是設計的思路來看,是很有料的一款手遊,玩過之後難免讓人念念不忘~
還有一個最大的亮點就是遊戲的關卡、深淵、外傳玩法豐富,遊戲打擊感十足,戰鬥場面華麗,女武神的技能設計都很有特色,打擊感十足讓遊戲的代入感十足。而且刷圖節奏快,不拖拉,最多1、2分鐘就能打完一把不拖拉~
二、《刺客信條》
育碧推出的一款ACT,到目前為止在PC、PSP端共計推出了快20個版本。我主要玩過幾部正傳,算是一個AC粉,AC最大的亮點就是宏大的世界觀和故事線索,科幻、歷史等元素融為一體,讓遊戲的劇情非常豐富,文藝氣息也頗濃~遊戲的任務設計很有新意,不同時代刺客不同的背景故事,不同的出身,不同的目的,將刺客這一身份詮釋的淋漓盡致。
其實很多玩家沒有注意到《刺客信條》兄弟會版本中隱藏的密文,這些密文恰恰是育碧留給玩家很有趣的一部分解密遊戲,代表了一種高水準的象徵,比如莫爾斯電碼就是其中一項密文~
三、《絕地求生:大逃殺》
PUBG在17年推出的一款射擊沙盒競技遊戲,帶起了全民“吃雞熱”,剛推出那一陣子火爆程度的鋒芒可以和LOL媲美。遊戲的重點不再放在了“射擊”上面,而是“生存”“合作”,豐富了射擊遊戲的內容。超大的地圖,寫實的遊戲畫風,百人競技的大逃殺,雖是遊戲但時時刻刻給人一種強烈的存活意識,代入感強~遊戲不僅有激烈的剛槍,更多程度上是策略上的鬥智鬥勇的過程,還有一些啼笑皆非的騷操作~
四、《地下城與勇士》
騰訊代理的一款2D卷軸式格鬥遊戲,“毒奶粉“的故事背景、地下城、裝備系統這些不停更新再更新,遊戲中還衍生出不少的類似4399的”小遊戲“,但決鬥場的地圖和PK機制始終沒有發生太大的變化。從推出到現在,”酒館“、”竹林“、”八番街“等這幾張地圖沒多沒少,不同角色十幾種技能,豐富的技能組合打法,超高的容錯率。”浮空“”壓地“平推“等等這些打法都是“意識和手速的對拼,就像“艾莎”說的:格鬥的魅力真的很難用語言來形容~
五、《堡壘之夜》
這同樣是騰訊代理的一款百人競技射擊遊戲,近期儼然已經成為現在最後的遊戲之一了,《堡壘之夜》在射擊的玩法之上增加了建造元素。隨處皆可拆隨處皆可建的設定使得《堡壘之夜》比一般的射擊遊戲的自由度要高很多,玩家可以隨意改變建築的結構,包括外形和內部的陷阱,再加上緊湊的遊戲節奏,讓我一上手就唸念不忘。
而且《堡壘之夜》跟其他的射擊遊戲相比,似乎並不是一個那麼嚴肅的遊戲,搞怪娛樂性更強一點,無論是各種官方推出的搞怪道具還是各種新奇的玩法,都讓人慾罷不能,更何況每到新賽季,《堡壘之夜》總是想盡各種方法埋彩蛋,而這個遊戲的玩家也是想盡各種方法解讀彩蛋,真的可以說是遊戲界的泥石流了。
無論是哪一種型別的遊戲都有自己獨特的魅力,即使很長時間不再接觸,想起來還是那麼的有趣~就像看過的電影一樣,耐人尋味~
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20 # ZephyrG珖
從遊戲趣味性來說,我會選《超級馬里奧:奧德賽》,第一次接觸到這個遊戲,透過joy-con手柄操控馬里奧,當然還有他的帽子夥伴,當握著手柄並往向上一舉,馬里奧則做出向上跳躍的動作,而另一隻手柄操控帽子,玩家手一揮,帽子則會瞬間飛出去。第一次接觸這樣的遊戲體驗讓人感到非常新奇。這種體感操作加深玩家與《超級馬里奧:奧德賽》的互動性,此外有著許多種玩法的帽子,這些玩法包括用帽子附身在其他生物上,如何利用帽子懸空的時間完成跳躍等。《超級馬里奧:奧德賽》採用了開放世界,但是每一處新地圖都是與眾不同各具特色,讓玩家眼前一亮。而在部分場景裡,也使用了轉成了2d橫版形式,讓人回想起初代馬里奧的遊玩記憶。這就是《超級馬里奧:奧德賽》,它以趣味性讓人念念不忘。
從遊戲帶給玩家的思考來說,我會選《行屍走肉第一季》,遊戲裡面每一章節就像是一部電影,只不過玩家多了一些選項和一些包含了射擊,解密等元素的簡單操作,透過這些選項和操作來引導遊戲劇情故事。遊戲劇情大致講述了李和克萊曼婷相遇,李答應幫助克萊曼婷找到親人,在途中李教會了克萊曼婷如何保護自己,二人漸漸建立不是父女勝似父女的關係,最後李為了保護克萊曼婷而被喪屍咬傷,在察覺自己即將變成喪屍時候,依然對克萊曼婷交代了許多事情,告訴她今後該怎做。最後,螢幕一黑,李輕聲的哭腔,始終印在腦海裡,久久無法忘記。當然除了,李和克萊曼婷之外,還有肯一家人。《行屍走肉第一季》有太多值得去深入瞭解的NPC以及劇情故事,玩過之後依然令人念不完。
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讓我自始自終都熱愛的,當時是DOTA2啦畢竟我們DOTA2玩家被戲稱為信仰玩家,我打dota已經有8個年頭了,從高一接觸開始,便一發不可收拾,高二那年,DOTA風靡全球,而我也已自己是一名DOTA玩家而自豪,那時的高中,週末只放半天假,我們一群人早早越好,你去買午飯,我幫你佔位置,然後在網咖打一下午dota,雖然菜,但樂在其中,後來,DOTA2出來了,我們也慢慢開始接觸DOTA2,接觸TI,CNDOTA一直有讓我值得驕傲的地方,7屆TI,3冠4亞,我可以自豪的跟我們LOL小夥伴說,我們DOTA是中國戰世界!上班以後,可能DOTA的時間少了,但是比賽可是一場不拉的看,DOTA2這個遊戲,就是有著這樣讓人著迷的魔力,即使不玩它,也時時刻刻念著它。