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  • 1 # 浪人一個0905

    遊戲本身除了最佳化不太好,其他方方面面都做的不錯。畫面真實,遊戲模式特別,可以多人組隊開黑。再加上同類遊戲h1z1遭禁播,各大平臺主播都在玩這個遊戲。應該說是主播帶火了這個遊戲。吃雞的意思就是拿第一,最後生存下來的個人或是團隊左上角會顯示:大吉大利,今晚吃雞。所以吃雞就是贏得比賽的意思

  • 2 # 縉84676896

    chicken 雞 新手 菜鳥 吃雞啥意思 一目瞭然(本意)

    H1Z1就看托馬斯了 絕地基本就是升級加強版

    火的原因是LOL老了 走向低谷的時候 絕地正好興起 LOL模式的遊戲玩膩了 換CS模式 估計過兩年 還會換星際模式呢

  • 3 # 大樹76533368

    玩了就知道了,我們守望先鋒群已經完全變成吃雞群了,最近為了吃雞新配了固態和耳機。玩起來代入感很強,緊張刺激。叫吃雞是因為你拿了第一會出現大吉大利,晚上吃雞八個字。梗的來源是電影《決勝21點》中一段臺詞,裡面有個賭徒每次賭錢都要說一句話,winner,winner,chicken,dinner。翻譯的就是上面那八個字。主要是賭場有一種三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,而贏一局的標準回饋是$2。所以贏一次就有雞吃了。

  • 4 # 178遊戲網

    一個遊戲為什麼會火其實最主要還是得看這個遊戲的內在,只有真正意義上的好玩才會吸引更多的人來試玩。若只有光鮮的外表為沒有充實的內涵最多隻能火爆一時,遠遠達不到優秀的標準。下面我們簡單的說一下《絕地求生》為什麼火。

    品質上乘,規則簡單

    《絕地求生》雖說最佳化極差遊戲BUG不斷,但真正意義上的遊戲內容卻十分的充實,可玩性非常高,每一局都有每一局不同的劇本十分刺激。但同時十分充實的內容下有一個十分簡單的遊戲規則,你想要勝利就必須想盡一切辦法努力活下去,只有站到最後的人才有資格“吃雞”。

    天時地利,主播帶動

    由於近期各種條款的頒佈,很多遊戲都被值班平臺禁播,而同類型的遊戲也只有《絕地求生》了,在競爭對手稀缺再加上多變次級的遊戲內容讓這款遊戲迅速成為了各位主播的最佳選擇。首先是主播帶來的曝光率讓遊戲有一個很好的傳播性,其次是每個主播都能把遊戲玩出自己的味道讓觀眾都想試上一試。

    生而逢時,玩家過渡

    RPG火過了,MOBA火過了,FPS火過了讓很多玩家處於一個遊戲的過渡時期,突然出現一款大逃殺型別的遊戲讓大家都會想去嘗試。這不試不知道一試嚇一跳,緊張的遊戲感覺公平的遊戲模式再加上最後吃雞的快感,讓我們對這個遊戲有了一個全新的認識。

    火爆趨勢,社交文化

    一款遊戲是完全能夠帶動文化傳播的,當大家都在談論“吃雞”的時候你肯定想知道這是一個什麼東西,會從內心由內而外的想了解這個東西融入這個圈子。所以這個東西是一個良心的迴圈,玩家越多會帶動更多的人來了解,來了解的人越多就會讓玩家越多。

  • 5 # 武夫雜說

    一、遊戲自身定位

    《絕地求生:大逃殺》是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),但是從目前大多數玩家的情況來看,大多數人又不是使用第一視角的,這主要是因為這款遊戲的定位,就在於FPS和RPG遊戲之間,射擊並不是這個遊戲唯一的致勝點(詳情參考9月24日絕地國際邀請賽),這會讓大多數玩家感覺到新鮮,想嘗試,換句話來說就是吸引人。

    其實現在很多遊戲都是打破傳統遊戲型別,比如說《守望先鋒》,不就是一款FPS和moba之間的遊戲嗎?剛出來的時候也是很火,後來就。。。。

    二、生而逢時

    《絕地求生》進入國內市場的時候正好是這樣的幾個時間節點:

    一是國內當紅PC遊戲《英雄聯盟》線上量程下滑態勢,不得不採取合區、送面板等方式吸引玩家;

    二是國內缺少優秀FPS遊戲。國內玩家當前主流是MOBA類遊戲,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《Dota2》,CF、逆戰等FPS遊戲一直是小眾(dead game)狀態,《守望先鋒》在國內缺少根基(代理入口),所以國內玩家看到這一款遊戲時會眼前一亮;

    三是《CS:GO》開國服。完美世界代理的《CS:GO》國服開通,很多主播接了代理,然後把直播間標題改成《接活動玩cs一小時,然後吃雞》,尷尬的一比;

    細細想來這麼幾點,你大概可以猜出如果《絕地求生》國內有代理的話會是誰了。

    三、遊戲製作精良

    《絕地求生》是一款自身素質過硬的遊戲:

    畫面逼真。這個遊戲畫面不能說是精美,但是絕對是朝著“逼真”這個方向去的,對細節部分的把控也比較到位。

    易於上手。這個是對於一個網路遊戲至關重要的一點,《絕地求生》劇情簡單明瞭,就是先跳傘,然後撿東西,然後縮毒跑毒殺人,爭取活到最後。操作上一般有其他FPS類遊戲經驗的幾乎可以立馬上手。

    四、明星效應推廣有力

    說到遊戲的大熱,就不能不提到遊戲的推廣,現在推廣的方式很多,廣告、直播都可以,在《絕地求生》這個裡就是赤果果的明星效應。

    在娛樂明星層面,陳赫、鹿晗、林更新、林俊杰都被爆酷愛吃雞,而且也經常和各類主播一起開黑吃雞。

    在遊戲明星方面,先是一批職業、半職業高水平主播轉型成功,如韋神、托馬斯、圖拉夫、A+等,然後娛樂主播跟上,如油條、少囧等,最後各平臺一哥一姐強勢插入,如五五開、PPD、小智等。

  • 6 # 特玩遊戲網

    “吃雞”的風潮並非一朝一夕就流行起來的,而是經過了長時間的沉澱積累。

    歷史上出現過很多MOD救活一個遊戲的活生生例子:CS、上古卷軸5、DAYZ、騎馬與砍殺、輻射3&4。大逃殺模式最早是出現在PC上軍事模擬FPS遊戲《武裝突襲2》裡的MOD,這個MOD的製作者是PLAYERUNKNOWN(真名Brendan Greene,目前是Bluehole的創意總監)。這個時候的大逃殺模式還非常不完善,後來ARMA2的另一款MOD,DayZ推出了獨立遊戲版,PLAYERUNKNOWN遂又在DayZ裡進行大逃殺模式的製作。到《武裝突襲3》發售後,因為《武裝突襲3》的畫面比前面幾款遊戲要好的多,所以PLAYERUNKNOWN又轉向《武裝突襲3》繼續開發大逃殺MOD。到這個時候,PLAYERUNKNOWN對於大逃殺模式類遊戲的想法已經非常成熟了。

    時間來到2015年初,H1Z1橫空出世,立馬受到了熱捧。但是H1Z1的製作人野心並不在此,他找到了PLAYERUNKNOWN並說服了他作為顧問加入到H1Z1的製作中,首先是推出了H1Z1的大逃殺模式,不久後又把H1Z1的大逃殺模式和生存模式分拆為兩款遊戲獨立出售。在年初的一篇微信公眾文章裡介紹了H1Z1的“saonima”和“China No.1”以及“紅杉軍”等等文化,H1Z1在國內突然就火爆了起來。

    但是這個時候PLAYERUNKNOWN已經被韓國的Bluehole公司邀請成為創意總監,開發了一款新的大逃殺類遊戲,遊戲的名字也十分直白《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS》,翻譯過來就是“這是PLAYERUNKNOWN做的正統大逃殺遊戲”,官方譯名為《絕地求生—大逃殺》。再後來,因為遊戲品質的出色,以及官方積極為玩家著想的態度,讓這款遊戲越來越受到歡迎,並最終超越了DOTA2成為STEAM上線上人數最多的遊戲,目前已賣出了超過1000萬份複製,其中,中國玩家就貢獻了19%的銷量,僅排在美國之後位列第二。

    “羅馬並不是一天建成的”,《絕地求生》的受歡迎風潮也並非是一夜之間就造就的。另外雖然《絕地求生》現在只有一幅地圖,但是每局開始,飛機都是從不同的角度飛過這個地圖上空的,所以每一局都會有不同的局勢,每一局你都會碰到不同的人,這正是這個遊戲的魅力之一。

  • 7 # 民間電競

    頭盔裡最弱的那種,顏色是綠色。

    因為僅僅是原諒並不能幫你抵禦愛情的痛苦。

    頭盔裡最強的那種,遮住了正面。

    因為愛情裡想要站得穩,有些事必須視而不見。

    2

    越穩的槍,越需要配件。

    越穩的愛情,越需要配合。

    擴容彈匣是心胸,擴一擴,不生氣。

    垂直握把是慾望,握一握,不疲軟。

    消音器是智慧,不該說的不說。

    四倍鏡是通透,誰也瞞不住我。

    3

    倍鏡有四種。

    二倍鏡看得太近,看不清愛情的悲歡離合。

    八倍鏡看得太遠,忽視了林中當下的危險。

    十五倍鏡可遇不可求,屬於世上豁達境界。

    只有四倍鏡,不遠又不近。

    做人就做四倍鏡,一生美好又幸運。

    4

    子彈口徑越大,射速越慢。

    男人年齡越高,次數越少。

    5

    最好的狙擊在空投,看得見,撿不著。

    最好的女人在心中,遇得著,守不住。

    6

    不是AK不要你,而是那個夏天,那個午後,那個警察局的二樓。

    它正好不在那裡。

    也不是98K選了你,而是那個海邊,那個毒圈,那個高臺的閣樓。

    你正好進去躲雨。

    7

    第一圈只知揮霍時間。

    第二圈開始有點著急。

    第三圈發現錯失良機。

    第四圈蹲下追悔莫及。

    第五圈以為能靠實力。

    第六圈明白都是天意。

    8

    情不要和命鬥,槍不要和掛剛。

    有緣轉角爆頭,無緣對面描邊。

    9

    每一個全息都覺得自己和紅點沒有區別。

    每一個繃帶都以為自己和藥包都能止血。

    世上的情愁,不過是看的人不置可否,用的人心裡有數。

    不同的槍也可以吃同一種子彈。

    不同的人也可以受同一種情傷。

    多少人拿著烏茲在夜裡走。

    多少人在床前想著UMP9。

    10

    你說蒼天我不虛,蒼天送你轟炸區。

    11

    島上的繃帶多,藥包次之,紅牛再三。

    醫療箱萬中無一。

    夢中的傷痛多,寬慰次之,成全再三。

    有緣人顛沛流離。

    12

    跑圈的日子裡,忘記了沿途風景。

    撿槍的日子裡,忘記了保重身體。

    做一個老陰逼,能忍則忍。

    找一顆灌木叢,想綠就綠。

    13

    問君能有幾多愁,恰似對方落地三級頭。

    問君能有幾多苦,一把擴容連噴把門堵。

    14

    生命像跳傘。

    有人遠空滑翔,有人垂直落地。

    有人飛的遠,有人跳的近。

    有人鋼槍,有人蹲地。

    世界瞬息萬變,唯有時間不停。

    你我終究會old,Connetcion 遲早會Closed。

    中秋快樂,寫個小品。

  • 8 # 遊戲時光機TMG

    之所以出現目前這個局面,主要與以下幾個原因有關:

    (1)伺服器問題。絕地求生的伺服器存在很多問題,經常崩潰,玩家連不上,或者即使連上也會出現無法進入遊戲或者卡頓現象明顯,極大地影響了玩家的遊戲體驗。

    (2)外掛問題。絕地求生裡的外掛現在越來越多,開外掛的越來越囂張,甚至都不掩飾,外掛種類繁多,而且官方打擊力度不夠,導致玩家流失嚴重。

    (3)加速器事件。之前登入介面出現了官方指定加速器的廣告,在這我就不提是哪個加速器了,玩過的都知道,這個加速器在玩家群體中口碑不是很好,引起了玩家的憤怒,玩家覺得藍洞吃相太難看,不少人因此脫坑。

    (4)遊戲模式問題。目前來看,遊戲模式過於單一,遊戲套路也很單一,競技觀賞性不強,因此很容易玩膩,失去新鮮感後,玩家也逐漸流失。

    我在之前的回答中也預言過絕地求生是一款現象級遊戲,不會火太久,因為一旦玩家失去新鮮感後就會退坑,像CS這種經典遊戲系列是永遠不會過時的,經典的才是永恆的。

    以上便是對該問題的回答,希望採納。

  • 9 # AI財經社

    根據Steam公佈的資料,《絕地求生:大逃殺》已經連續32周蟬聯周銷量榜冠軍,繼手遊的全民王者之後,端遊已經進入全民吃雞時代。社長之前也和大家聊過,騰訊正在接觸韓國的藍洞公司,最近也有訊息稱雙方的合作幾近達成。

    H1Z1的成功引領了大逃殺模式在端遊的火爆,《絕地求生:大逃殺》正是趁著這股風潮崛起的。遊戲中每回合勝利之後出現的“大吉大利,今晚吃雞。”這句洗腦式的slogan已經成了同好直接的暗號,就像王者榮耀玩家之間的“開黑”。那此時一個沒入坑的玩家看到這句話時,內心也不免有些好奇,這也助推了遊戲的流行。

    同時遊戲中暗含著三體的黑暗叢林法則——生存是每個玩家的第一需要,也在刺激著玩家的腎上腺激素。每一局中被空投的100名玩家,每個玩家都在不斷搜刮資源,擴充套件自己的行動範圍,最後只有一個人可以吃雞,所謂的“他人即地獄”就是這樣了。

    和目前大多數火爆的端遊一樣,吃雞也在直播平臺佔據著大份額的流量,目前許多守望先鋒主播開始轉玩吃雞保持熱度,許多直播觀眾對這款遊戲的直播是看別人玩比看自己玩還有意思。

    但許多主播過度追求遊戲效果,大量開掛也嚴重的影響遊戲的平衡性。最近藍洞方面也在大規模封禁開掛賬號,不出意外,以國內FPS遊戲玩家的一貫習性,這一批被封禁的外掛賬號大部分來自中國。

    不過和英雄聯盟、DOTA等遊戲不同的是,《絕地求生:大逃殺》這款遊戲電競化難度頗大,這也給這款遊戲的未來埋下了隱患。

    主播在直播的過程中為了追求節目效果所使用的一些特殊玩法並不適用於電競比賽。在比賽中,整個遊戲的策略選擇十分單一,選手為了儘可能取勝往往採取蹲坑戰術,也就是網友常說的“苟活”——開局找個人少的地方跳傘躲起來,或是找艘船開到海上成為了最有效的戰術。透過猥瑣的打法在遊戲中“苟”到前20、前10是非常容易的事情,正因如此,這款遊戲中的運氣成分也佔據著十分大的比重。

    同時吃雞在帶給玩家快感的同時,吃不到雞時給玩家的挫敗感也非常強,而且挫敗感與參與遊戲的時間成正比——在跳傘的時候死掉和撐了20分鐘之後死掉很顯然是不一樣的。遊戲對失敗玩家缺乏鼓勵機制,這無論對業餘玩家還是對職業選手來說都是十分可怕的。所以近期《絕地求生:大逃殺》雖然在平臺銷量持續領先,但評分也開始走低。

    目前來看,吃雞的火爆引領了FPS遊戲和端遊的復甦,在王者榮耀持續統治手遊端的時候給端遊愛好者打了一針強心劑,但遊戲中暴露出來的問題如果一直無法得到解決的話, 恐怕這種統治力也難以為繼。

  • 10 # Liam吳

    絕地求生:大逃殺

    》玩法簡單,但在遊戲策略上隨機複雜。從你跳傘開始,選擇降落點,蒐集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區,還是埋伏、野戰、強攻等,都和MOBA遊戲極為相似,總被拿來和《

    英雄聯盟

    》、《 DOTA 》相比。

    並且《絕地求生:大逃殺》作為一款

    沙盒遊戲

    ,自由度又極高,還加入了安全區設定,把玩家們趕往一個目標點進行最後對決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結過沙盒的網路化步驟為生存—探索—建設—配合/ 對抗,若這樣說的話那

    大逃殺

    遊戲則簡化到只剩下了生存和配合 /對抗! 另外重要的一點就是一個人退出對其它人對遊戲體驗並沒有太大的關係,組排除外!所以當你有事,或者機器出現意外問題,比如停電等問題出現的時候並不會受到系統處罰,比較人性化!

  • 11 # 魅影山貓777

    絕地求生是怎麼火起來的

    近段時間要問什麼遊戲最火,那非絕地求生不可了,常常可以聽到“嘿,今晚去吃雞。你吃到雞了嗎”等話語。吃雞(絕地求生的俗稱)在Steam上面的銷售量已經突破2000萬,連續32周霸榜Steam遊戲銷售榜,在網咖佔有率已經微微超過了稱霸市場多年的英雄聯盟了。那麼絕地求生是怎麼火起來的呢

    1 遊戲內容精良,玩法新奇

    遊戲作為一個文化娛樂產品,和電影電視劇一樣,能夠火起來,必然和遊戲本身離不開。眾所周知吃雞對電腦配置要求很高,也因此絕地求生的遊戲動畫效果和場景道具都顯得更加真實,玩家體驗更加良好。遊戲內容新奇誘人,絕地求生是將100人空投到一個小島,讓人們自己尋找裝備,殲滅敵人,最後只能剩下1支隊伍火者,這類求生的遊戲較為新奇和獨特,讓人們都有嚐鮮快感。以及物資的隨機性,激烈緊張的的槍戰和生存考驗,快速提高人們腎上腺素,讓玩家身心愉悅。

    2 生而逢時

    中國有句古話“天時,地利,人和”。吃雞的爆火還在於它推出的時間恰逢其時。在2016年英雄聯盟月活躍玩家達到1億,創造PC遊戲的歷史後,英雄聯盟視乎走到了拋物線的頂點,開始走下坡路。開始透過活動,送面板和精粹等方式留住玩家。到2017年英雄聯盟已經火太久了,人們對MOBA類的遊戲熱情開始遞減,不斷棄坑。而此時絕地求生的出現讓許多玩家找到了新的娛樂遊戲,新的征程。

    3 主播效應

    自古以來,許多事物就存在著名人效應,在遊戲方面,很多普通玩家都會向主播以及職業選手學習。絕地求生的推廣主播可謂幫了大忙,在絕地求生還沒火起來之前,許多主播為了求新立異,可以在直播中吃雞,許多觀眾透過主播瞭解到絕地求生,總看主播玩的激情刺激,自己也想玩一玩,於是便開始了自己的吃雞之旅。

    可是吃雞雖然現在很火,但遊戲BUG嚴重,外掛嚴重,伺服器日常爆炸也使得吃雞近來差評如潮,也導致許多網友希望騰訊代理絕地求生推出國服,可是總局對此類網遊不支援。以及吃雞需要高配置,加速器,98元的首充導致門檻較高,也一定程度上限制了吃雞的進一步推廣。

  • 12 # 時光難再來

    要說怎麼火起來的,作為一直喜歡看直播的我回復的答案應該有一定說服力吧,如下:

    首先,“吃雞”不是首見於絕地求生,而是“黎明殺機(雞)”,在還沒被禁播的時候,口頭禪就是“吃雞”了,而且非常火,調侃那些“殺雞”高手。後來又常見於“H1Z1”,當“H1Z1”被禁播了後,大量的玩家就湧入了同質性很高的“絕地求生”,於是理所當然的就火起來了。

  • 13 # 火星瞭望週刊

    我也想知道為什麼,我是做自媒體的,工作壓力很大,節奏感也很強,最近雙十一已經兩三週都沒有休息了,結果剛剛不用加班,全公司的男士都齊聚公司吃雞。雙十一期間這些傢伙全部都重新買了一套電腦裝備,為了吃雞。我司有個男孩白天在展會布展,累成狗,8點回到公司嚷嚷著要早點下班回家,結果莫名其妙坐下開始吃雞,一直到半夜一點,跟我們這些加班狗沒區別。

    最近他們出差都半夜去網咖刷夜,不過他們都很菜,昨天才有一個人吃到雞。激動的在辦公室跳上跳下,大喊大叫,非常沒有見過世面的樣子。

    我們CEO每次打死人先撿衣服穿,把自己打扮得很漂亮,然後開始跑,結果一不小心就被打死了。

    作為年度最火爆的遊戲,《絕地求生》擁有不少的明星玩家,林更新就是其中一位,經常在遊戲裡鬧出笑話的林更新近日就來了一出絕地馬拉松,被77名玩家狂追,一場真正的“追”星就在《絕地求生》裡上演了。

    最近土豪王思聰帶著明星林更新、陳赫一起玩吃雞遊戲,引起了60萬人的圍觀!王思聰,絕地求生ID是“sephirexig”,校長的實力可以說非常的不錯,車技一流!每一次和陳赫、JJ開黑的時候,校長都是專職司機,而且為了最後吃雞,校長甘願為主播擋槍!碰到這樣的老闆,主播們都非常的感動啊!

  • 14 # 使用者67986979943

    因為這種大逃殺題材的遊戲對於中國玩家而言很受歡迎啊,100個人裡只能有一個人存活想想都有些刺激,規則簡單就是活到最後,簡單粗暴啊有木有?有人可能會問h1z1出的早為什麼不火,主要是因為h1z1鎖區的問題,還有h1z1公司對待中國玩家的態度也是令人作嘔,絕地求生火爆的原因很大程度上離不開主播們的介紹和推廣,我和我身邊的朋友最開始接觸吃雞就是透過主播直播安利來的,還有就是吃雞廠商也在不斷的進行最佳化更新(滑稽),才沒有像守望先鋒那樣曇花一現。

  • 15 # 奇聞雜說

    近段時間要問什麼遊戲最火,那非絕地求生不可了,常常可以聽到“嘿,今晚去吃雞。你吃到雞了嗎”等話語。吃雞(絕地求生的俗稱)在Steam上面的銷售量已經突破2000萬,連續32周霸榜Steam遊戲銷售榜,在網咖佔有率已經微微超過了稱霸市場多年的英雄聯盟了。那麼絕地求生是怎麼火起來的呢

    1 、遊戲內容精良,玩法新奇

    遊戲作為一個文化娛樂產品,和電影電視劇一樣,能夠火起來,必然和遊戲本身離不開。眾所周知吃雞對電腦配置要求很高,也因此絕地求生的遊戲動畫效果和場景道具都顯得更加真實,玩家體驗更加良好。遊戲內容新奇誘人,絕地求生是將100人空投到一個小島,讓人們自己尋找裝備,殲滅敵人,最後只能剩下1支隊伍火者,這類求生的遊戲較為新奇和獨特,讓人們都有嚐鮮快感。以及物資的隨機性,激烈緊張的的槍戰和生存考驗,快速提高人們腎上腺素,讓玩家身心愉悅。

    2、 生而逢時

    中國有句古話“天時,地利,人和”。吃雞的爆火還在於它推出的時間恰逢其時。在2016年英雄聯盟月活躍玩家達到1億,創造PC遊戲的歷史後,英雄聯盟視乎走到了拋物線的頂點,開始走下坡路。開始透過活動,送面板和精粹等方式留住玩家。到2017年英雄聯盟已經火太久了,人們對MOBA類的遊戲熱情開始遞減,不斷棄坑。而此時絕地求生的出現讓許多玩家找到了新的娛樂遊戲,新的征程。

    《絕地求生》進入國內市場的時候正好是這樣的幾個時間節點:

    一是國內當紅PC遊戲《英雄聯盟》線上量程下滑態勢,不得不採取合區、送面板等方式吸引玩家;

    二是國內缺少優秀FPS遊戲。國內玩家當前主流是MOBA類遊戲,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《Dota2》,CF、逆戰等FPS遊戲一直是小眾(dead game)狀態,《守望先鋒》在國內缺少根基(代理入口),所以國內玩家看到這一款遊戲時會眼前一亮;

    三是《CS:GO》開國服。完美世界代理的《CS:GO》國服開通,很多主播接了代理,然後把直播間標題改成《接活動玩cs一小時,然後吃雞》,尷尬的一比;

    3 、主播、明星效應

    自古以來,許多事物就存在著名人效應,在遊戲方面,很多普通玩家都會向主播以及職業選手學習。絕地求生的推廣主播可謂幫了大忙,在絕地求生還沒火起來之前,許多主播為了求新立異,可以在直播中吃雞,許多觀眾透過主播瞭解到絕地求生,總看主播玩的激情刺激,自己也想玩一玩,於是便開始了自己的吃雞之旅。

    可是吃雞雖然現在很火,但遊戲BUG嚴重,外掛嚴重,伺服器日常爆炸也使得吃雞近來差評如潮,也導致許多網友希望騰訊代理絕地求生推出國服,可是總局對此類網遊不支援。以及吃雞需要高配置,加速器,98元的首充導致門檻較高,也一定程度上限制了吃雞的進一步推廣。

    說到遊戲的大熱,就不能不提到遊戲的推廣,現在推廣的方式很多,廣告、直播都可以,在《絕地求生》這個裡就是赤果果的明星效應。

    在娛樂明星層面,陳赫、鹿晗、林更新、林俊杰都被爆酷愛吃雞,而且也經常和各類主播一起開黑吃雞。

    在遊戲明星方面,先是一批職業、半職業高水平主播轉型成功,如韋神、托馬斯、圖拉夫、A+等,然後娛樂主播跟上,如油條、少囧等,最後各平臺一哥一姐強勢插入,如五五開、PPD、小智等。

    4、遊戲自身定位

    《絕地求生:大逃殺》是一款第一人稱射擊遊戲(FPS),但是從目前大多數玩家的情況來看,大多數人又不是使用第一視角的,這主要是因為這款遊戲的定位,就在於FPS和RPG遊戲之間,射擊並不是這個遊戲唯一的致勝點(詳情參考9月24日絕地國際邀請賽),這會讓大多數玩家感覺到新鮮,想嘗試,換句話來說就是吸引人。

    其實現在很多遊戲都是打破傳統遊戲型別,比如說《守望先鋒》,不就是一款FPS和moba之間的遊戲嗎?剛出來的時候也是很火,後來就。

    5、遊戲製作精良

    《絕地求生》是一款自身素質過硬的遊戲:

    畫面逼真。這個遊戲畫面不能說是精美,但是絕對是朝著“逼真”這個方向去的,對細節部分的把控也比較到位。

    易於上手。這個是對於一個網路遊戲至關重要的一點,《絕地求生》劇情簡單明瞭,就是先跳傘,然後撿東西,然後縮毒跑毒殺人,爭取活到最後。操作上一般有其他FPS類遊戲經驗的幾乎可以立馬上手。

  • 16 # 星凜三千

    首先最大的原因,是這個遊戲可以和小夥伴一起玩。這麼一款遊戲既然是多玩家參與,那麼理所當然就可以和小夥伴一起開黑聯機。這一點上和其他的MOBA遊戲都一樣,LOL啊DOTA啊守望屁股啊都是這個道理。如果你知道他們為什麼會這麼流行,那你就可以對絕地求生的流行原因感到了解。聯機開黑的遊戲的樂趣永遠是非常強烈的。這不僅是我們玩遊戲的原始快感之一,更是我們作為人喜歡的社交行為。所以能夠大火特火的遊戲全都是可以聯機玩的。玩家們一個帶一個,而且一起玩一起進坑。很容易就大規模去了。在這之後就跟滾雪球一樣,慢慢增加,隨便來隨便來了。

    除此之外,這類遊戲能夠火起來的原因之一也是因為主播們特別喜歡玩。這種需要有氛圍的遊戲,需要有主播帶節奏。這樣能夠帶起大波玩家一起玩。現在在外面伺服器看玩家ID基本上都是國人,這就說明這種規模效應足夠巨大之後能夠帶來多少的影響力。主播們愛玩,也會增加流行程度。

    這種大逃殺遊戲本身的樂趣在於,可以組團,可以虐人,而且一直要生存到最後。而且絕地求生的系統非常有趣的地方在於,你開局連一把槍都沒有,必須全部從0開始找起來。這就造成了每次開局都不一樣,有隨機性。所以玩的時候的負擔就比較低。而且每次和朋友聯機的時候都是一個新世界。

  • 17 # 迷戀zZ奈何橋

    H1N1就很火啊那時候,藉著他的勢頭爬的更快,一個型別的遊戲不一樣的玩法,吃雞以後激動的心情,伏地魔的緊張感,現在各大主播玩的多嗨,可玩性很高啊,聽說馬上要出正版絕地求生手遊了,不出意料的話還會火好一陣的

  • 18 # 小輝爺

    這個問題,每個人的理解都會有所不同。我個人認為,主要是突破了傳統的槍戰模式,讓遊戲有了更多的未知性(大範圍撿裝備,刷毒圈等),多團隊性(不是兩兩團隊對抗,更加突出團隊協作)。當然遊戲製作也是很不錯的!良好的遊戲體驗就有了較好的口碑,網際網路+的時代,好的遊戲自然就會有好的發展。

    我最初接觸這款遊戲主要對,“吃雞”,這個詞的好奇,好奇心帶著我去了解,感覺不錯,就開始玩了。

    不知道大家是怎樣開始玩吃雞的?

  • 19 # 秋瓜說

    “大吉大利,晚上吃雞”,最近最火的遊戲無疑是《絕地求生》,這款遊戲基本規則非常簡單:遊戲開始一群人(100人)從飛機跳落到孤島上,透過獲取資源、組隊、生存、逃殺,可活動範圍也會因為毒圈越來越小,最後存活的一名玩家獲得遊戲勝利。吃雞為啥這麼火呢?

    1)社交性強,容易聚集身邊的朋友一起玩。吃雞遊戲開發的組隊模式,讓很多小夥伴可以組隊開黑,大大加大了遊戲的可玩性。

    2)絕對公平:這款遊戲只需要99元一次性購買,不需要後期過多的投入,遊戲中的武器和裝備都是在遊戲中自己去撿的,人民幣玩家也是同一起跑線,大家靠真本事來幹。

    3)遊戲易上手:這是一款FPS+求生類的槍戰遊戲,這款遊戲的特點是你可以透過精湛槍法獲得勝利,你也可以透過戰術獲得勝利,甚至你可以透過老陰逼的方法苟著獲勝。

    4)主播傳播:無論是FPS還是生存遊戲都是天然適合直播,沒有理解障礙。吃雞遊戲成功的運用了直播營銷迅速提高了使用者基數。

    5)明星效應:吃雞遊戲釋出後,非常多的明星和電競選手進入全民大逃殺的氣氛,例如王校長、林更新、DODV、孟陽等。

    如今騰訊拿到《絕地求生》在國內的獨家代理,同時各家遊戲廠商網易、騰訊、小米等都在佈局手遊端的吃雞遊戲。小米槍戰、荒野行動、全民出擊、刺激戰場等,無疑在手機端吃雞遊戲將會推向一個高潮。

  • 20 # 夾子叔叔

    感謝邀請,絕地求生這款遊戲確實是打破了一些當前市場的傳統型別,所以新奇感是有的,之前的h1z1鎖了中國ip所以導致很多人瞭解不到,但絕地求生面向世界開放了,所以都可以去了解,其次主要是主播的貢獻,各大主播的直播也勾起了大家的好奇,在100人的遊戲裡進行角逐最終勝利,還有那抽獎式的裝備,毒圈系統,空投系統,這個遊戲性做的很是好的,所以火起來也是情理之中

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