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  • 1 # 黎曉鵬

    CPU:Xbox Series X為8核Zen 2,最高3.8GHz;PS5也是8核Zen 2,不過是3.5GHz。

    GPU:Xbox Series X為RDNA 2架構GPU,主頻1.825GHz,52個CU,算力12TFLOPs;PS5同樣為RDNA 2架構,主頻更高2.23GHz,不過僅有36個CU,算力為10.28TFLOPs。

    記憶體:Xbox Series X搭載了16GB DDR6記憶體,其中10GB為高速記憶體頻寬560GB/s,6GB為普通記憶體頻寬336GB/s;PS5則未分這麼詳細,統一為16GB DDR6 256bit記憶體,頻寬448GB/s。

    硬碟:Xbox Series X搭載1TB定製NVMe SSD 2.4GB/s,支援USB HDD擴充套件;PS5搭載了825GB定製NVMe SSD 5.5GB/s,讀取2GB資料僅需0.27秒,同樣支援USB HDD擴充套件。

    其他方面,Xbox Series X與PS5都支援光線追蹤效果,支援4K藍光,支援4K UHD藍光光碟機。

    此次Zen2架構+全新的RNDA 2成為次世代主機標配 各有千秋 追求圖形效能的話選xsx追求讀寫效能選ps5

    綜上所述

  • 2 # 公羊遊戲

    我玩過了PS和Xbox後總結出一個道理:第一方獨佔遊戲只是個幌子,你玩了就會發現它沒有第三方大作好玩。

    再說XGPU白嫖大作不香嗎?

    換個角度,ps系列獨佔遊戲經典是經典,但是他們也就是跟隨的一個時代。而Xbox的相容以及xpa才是真的伴隨你一生。無論你以後是否還繼續遊玩xbox了,你長大了,只要電腦還在,都可以繼續玩xpa的遊戲。就算未來了,硬體不在了,微軟的雲還是可以讓你繼續遊玩兒時的經典。

    XSX他不香嗎?

    索尼說的相容4和4p的系統,以及top100的遊戲。這一點只是讓你不用再去購買遊戲而已!你在這個時代該玩的遊戲肯定都買了。相容第三方,那又怎樣?效能比不上xsx的相容。我買了ps5,ps4不能玩ps3的遊戲(部分除外)。還想和我強調獨佔?先去看看地平線,如龍,ff,底特律,死亡擱淺怎麼樣了吧。

    xsx相容從初代xbox到現在的所有遊戲。我買了xsx卻可以體驗360或者是Xbox的所有遊戲。微軟第一方大作都是直接上xgp,xpa又可以讓你失去了Xbox後繼續遊玩,xsx的效能碾壓ps5。別忘了微軟還有極限競速系列,光環系列,戰爭機器系列,還有一款非常神秘的飛軟模擬飛行。

    你有高階pc又何妨?你要玩csgo,dota,lol,ow,r6,apex等競技遊戲去pc。其他遊戲,開開車去極限競速,踢踢球去fifa(這裡想強調大螢幕hhh),其他遊戲去白嫖xgp。去電視機,去大螢幕,去8k去120fps。

    xsx他不香嗎?

  • 3 # hkjilll

    別看配置,看遊戲,看配置的都小白。喜歡車槍球的上xsx,喜歡戰神,神海,美末這些的ps5。

    能上的遊戲都能帶的動。

  • 4 # 執念遊戲解說i

    我玩過了PS和Xbox後總結出一個道理:第一方獨佔遊戲只是個幌子,你玩了就會發現它沒有第三方大作好玩。

    再說XGPU白嫖大作不香嗎?

    換個角度,ps系列獨佔遊戲經典是經典,但是他們也就是跟隨的一個時代。而Xbox的相容以及xpa才是真的伴隨你一生。無論你以後是否還繼續遊玩xbox了,你長大了,只要電腦還在,都可以繼續玩xpa的遊戲。就算未來了,硬體不在了,微軟的雲還是可以讓你繼續遊玩兒時的經典。

    XSX他不香嗎?

    索尼說的相容4和4p的系統,以及top100的遊戲。這一點只是讓你不用再去購買遊戲而已!你在這個時代該玩的遊戲肯定都買了。相容第三方,那又怎樣?效能比不上xsx的相容。我買了ps5,ps4不能玩ps3的遊戲(部分除外)。還想和我強調獨佔?先去看看地平線,如龍,ff,底特律,死亡擱淺怎麼樣了吧。

    xsx相容從初代xbox到現在的所有遊戲。我買了xsx卻可以體驗360或者是Xbox的所有遊戲。微軟第一方大作都是直接上xgp,xpa又可以讓你失去了Xbox後繼續遊玩,xsx的效能碾壓ps5。別忘了微軟還有極限競速系列,光環系列,戰爭機器系列,還有一款非常神秘的飛軟模擬飛行。

    你有高階pc又何妨?你要玩csgo,dota,lol,ow,r6,apex等競技遊戲去pc。其他遊戲,開開車去極限競速,踢踢球去fifa(這裡想強調大螢幕hhh),其他遊戲去白嫖xgp。去電視機,去大螢幕,去8k去120fps。

  • 5 # 峽谷扛把子

    首先從配置上對比分析

    PS5與XSX均採用了AMD Zen 2架構CPU以及全新的RDNA 2架構GPU,不過在具體細節上有所差異,下面我們來總結一下這些差異。

    處理器方面,XSX與PS5均為Zen 2架構8核處理器,不過XSX加速頻率最高3.8GHz,PS5加速頻率最高3.5GHz,不出意外的話,二者在實際執行時都會有所降頻,不可能一直保持在高頻率下執行,因此最終處理器的頻率表現如何,還要看二者的散熱設計究竟有怎樣的差異。

    顯示卡方面,二者均採用了RDNA 2架構GPU,XSX規格要高一些,主頻1.825GHz,擁有52個CU,算力達到12TFLOPs;PS5主頻更高,達到2.23GHz,但CU單元只有36個,算力為10.28TFLOPs。其實單精度浮點運算能力對於最終圖形效能的影響現在還不好說,但是CU單元少的話,PS5在圖形效能上必然就不如XSX了。

    視訊記憶體方面,XSX和PS5都搭載16GB GDDR6視訊記憶體,XSX其中10GB為高速記憶體頻寬,速度達到560GB/s,另外6GB為普通記憶體頻寬,速度為336GB/s。PS5並未如此細緻的區分,頻寬總體為448GB/s。

    硬碟方面,XSX和PS5均採用了定製NVMe SSD,而且均為PCIe 4.0,效能沒得說。容量上,XSX為1TB,PS5為825GB,二者都支援USB HDD擴充套件,PS5還支援NVMe PCIe SSD擴充套件,不過要PCIe 4.0G固態,並透過索尼的讀寫速度認證才能使用。

    此外,XSX與PS5都支援光追、4K藍光以及4K UHD藍光光碟機。

    價格方面二者都沒有公佈,但從配置來看XSX最終可能會比PS5貴一些。

    從大家最關心的這兩個方面可以看出,其實PS5與XSX的差距並不大,但是這其實是索尼玩了一手。大家注意到,索尼在PS5的CPU和GPU後面都標註上了可變頻,也就是說,這個10tfs應該是超頻超上來的,平時使用默頻應該還是一開始爆料出的9tf。

    索尼本次只有在SSD方面佔優,其他都要比XSX要差了一點。不過這也不是主要的賣點,PS5的市場在於獨佔遊戲。但是要提一點的是,微軟已經收購了16個第一方工作室,來研發次世代遊戲,在接下來的次世代大戰中,誰佔的優勢更大還不好說。所以繼續觀望吧

  • 6 # 憶長生

    在微軟詳細披露XSX除價格以外的所有資訊之後,索尼在今天凌晨0點,終於由Mark Cerny公佈了PS5主機的完整硬體規格。PS5與XSX均採用了AMD Zen 2架構CPU以及全新的RDNA 2架構GPU,不過在具體細節上有所差異,下面我們來總結一下這些差異。

    處理器方面,XSX與PS5均為Zen 2架構8核處理器,不過XSX加速頻率最高3.8GHz,PS5加速頻率最高3.5GHz,不出意外的話,二者在實際執行時都會有所降頻,不可能一直保持在高頻率下執行,因此最終處理器的頻率表現如何,還要看二者的散熱設計究竟有怎樣的差異。顯示卡方面,二者均採用了RDNA 2架構GPU,XSX規格要高一些,主頻1.825GHz,擁有52個CU,算力達到12TFLOPs;PS5主頻更高,達到2.23GHz,但CU單元只有36個,算力為10.28TFLOPs。其實單精度浮點運算能力對於最終圖形效能的影響現在還不好說,但是CU單元少的話,PS5在圖形效能上必然就不如XSX了。視訊記憶體方面,XSX和PS5都搭載16GB GDDR6視訊記憶體,XSX其中10GB為高速記憶體頻寬,速度達到560GB/s,另外6GB為普通記憶體頻寬,速度為336GB/s。PS5並未如此細緻的區分,頻寬總體為448GB/s。硬碟方面,XSX和PS5均採用了定製NVMe SSD,而且均為PCIe 4.0,效能沒得說。容量上,XSX為1TB,PS5為825GB,二者都支援USB HDD擴充套件,PS5還支援NVMe PCIe SSD擴充套件,不過要PCIe 4.0G固態,並透過索尼的讀寫速度認證才能使用。此外,XSX與PS5都支援光追、4K藍光以及4K UHD藍光光碟機。價格方面二者都沒有公佈,但從配置來看XSX最終可能會比PS5貴一些。

  • 7 # AGamer

    從目前得知訊息來看,這次的XSX來勢洶洶,PS5壓力略大了

    XSX繼續推廣XGP服務,花少量錢訂購會員就可以暢玩XGP遊戲庫中的所有遊戲,XGP遊戲庫日後還會有很多首發大作遊戲,這一點實在是非常具有吸引力。只要玩的快,相當於幾塊錢就能夠打通一款首發熱門大作,比直接購買價效比高很多。

    XSX的全世代相容也是非常不錯的策略,不僅可以執行XBoxOne、XBox360和初代XBox遊戲,還可以對原來的老遊戲進行強化,讓老遊戲重新煥發生機,老玩家表示非常期待。

    PS5的王牌還是獨佔遊戲,雖然就目前來看沒有太多PS5獨佔遊戲的資訊,但是可以肯定的是日後一定會有獨佔遊戲,比不過遊戲生態的索尼絕對不會放棄獨佔遊戲。

    PS5的相容並不十分理想,初期只能相容100款左右PS4遊戲,雖然PS3的架構特殊,相容起來價效比不高,但是PS2和PS1其實還是可以的,只不過索尼並沒有這樣做。

    個人為了獨佔遊戲還是會購買PS5的,但是XSX的XGP和全世代相容也是真香,兩者應該都會買。

  • 8 # 威少60918048

    第一,看遊戲選主機。舉例:你喜歡槍車球的,Xbox是必選;你喜歡日式RPG的,選PS就沒錯。

    第二,不妨先等等。根據以往的經驗,第一批型號的主機都會或多或少出現問題,第二批型號就開始質量穩定了,第三批則為控制成本的廉價版。

    另外,PS5很可能還會有個Pro版,不妨先等等。

  • 9 # 傑夫視點
    功能:兩款主機難分高下

    AMD為Xbox Series X和PlayStation 5提供了最為核心的CPU和GPU。從根本上講,這意味著兩臺主機在許多基本功能將是相同的。兩個主機都將支援硬體光線跟蹤,並且都將具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在效能上有一些區別。

    Xbox Series X將包括一個4K藍光碟機動器。對於沒有高速網際網路連線的任何人來說,這是好事,因為有光碟在光碟機裡的話,那麼從網際網路下載的資料就會減少,儘管不要指望使用光碟機直接運行遊戲。可以肯定,許多遊戲會透過數字下載進行分發,而Xbox Series X具有用於儲存的大型SSD。使用者也可以使用外部USB 3.2驅動器擴充套件儲存。而且考慮到SSD和藍光光碟機之間的效能差異,嘗試從光碟中載入所有資料顯然不是一個好主意,除非玩家願意等待,不過這樣的話高速SSD又有什麼意義呢?現在不少人0在討論使用多個外部驅動器來儲存各種遊戲,這其實是個不錯的主意,這樣很多遊戲就不用重新下載了,要知道像《使命召喚:戰區》這樣的遊戲容量都已經超過100GB了。

    PlayStation 5同樣具有4K藍光碟機動器,兩款主要要事先完全的向後相容,這是所必需的。當然這對於遊戲而言並不是最關鍵的裝置,因為索尼正在大力宣傳PS5中的SSD儲存。據說索尼的主機採用了最快的SSD儲存裝置,該公司表示載入和儲存遊戲幾乎是即時的(特別是與PS4載入時間相比)。PS5還將有一個M.2插槽用於儲存擴充套件,不過並不支援目前所有的M.2介面SSD,它需要足夠薄才能安裝到PS4裡面,不知道索尼會不會像微軟一樣推出單獨的M.2固態硬碟,否則它的儲存系統說實話有點小。

    索尼還談到了3D音訊,而PS5在音訊上做出了很多努力。這很大程度上是因為PS4的音訊系統其實很落後,僅僅支援杜比和DTS,新的音源格式一律不支援……PS5最大的音訊提升來自PSVR,它可以產生“大約50個相當不錯的聲源”,具體如何等主機發售就知道了!倒是Xbox Series X不用擔心這個問題,這一代的Xbox One S就已經支援杜比ATMOS瞭解碼,只要在遊戲中新增合適的音源格式就行了。

    所以從功能上而言,不考慮到具體效能,兩款主機基本上可以說類似的,你有的基本上我也有,遊戲、影片、音訊部分,沒有特別大的差異。當然,現在兩款主機還沒有公佈所有資訊,所以這一點我們可以看看後續的發展。不過一般來說,作為家庭娛樂中心,兩款主機都是足夠的!

    GPU:Xbox Series X領先不少

    GPU是任何遊戲機或PC的核心,而兩款主機所採用的AMD Navi 2×將是遊戲主機最重要的升級。XSX將擁有52個RDNA 2計算單元,每個單元具有64個GPU核心,執行頻率為1.825 GHz。索尼采取了另一條路線,使用了36個RDNA 2計算單元,每個單元同樣具有64個核心,但最高可執行2.23 GHz。透過計算,PlayStation 5的浮點效能為10.3 TFLOPS,而Xbox Series X則為12.1 TFLOPS。由於兩者使用的是相同的GPU架構,因此效能上的比較基本是可信的。

    目前AMD最快的顯示卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10並提供10.1 TFLOPS的效能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的效能應優於RX 5700 XT卡。對於一款遊戲主機而言,這的確比較令人振奮,雖然還不知道價格,但顯然一臺主機的價格會比現在搭配5700XT的高階PC更便宜。

    當然,浮點效能、核心數量和時鐘頻率並不是唯一的因素。兩家公司公佈自己主機在GPU的光線追蹤的效能或光追單元的核心數量。這有可能是因為AMD現在不想透露這些細節。也許AMD採用與NVIDIA相同的方法,在每個CU中放入一個RT核心,也許AMD會將更多的RT核心放入CU,現在誰也不知道,恐怕這得等下一代AMD顯示卡推出的時候才清楚。就遊戲主機而言,索尼和微軟也許會在每個計算單元中放入一個或者更多的光追核心,也可能兩者的光追效能各不相同,但事實上除了AMD和微軟、索尼,現在也沒人清楚誰的光追效能更好!

    索尼首席架構師認為,在遊戲主機上“更好”的做法是使用更少的核心以更高的時鐘頻率執行。2GHz的20個CU與1GHz的40個CU實際可以提供相同的浮點預算能力,但是2GHz的版本通常會具有更高的效能,因為其他元件的執行速度也快兩倍。當然有一點要注意,現在的核心實際上採用的是動態頻率,PS5的頻率不會在大多數時候維持在2.23GHz,而XSX目前公佈的頻率,據稱是固定頻率。所以PS5在GPU效能上可能會落後XSX更多,甚至超過20%。

    但是有一點需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味著更多的ROP和其他元素,它的GPU規模也更大。所以儘管PS5的峰值頻率更高,但兩款主機誰在功耗部分更優勝,並沒有結論。無論如何,如何在功耗和效能上獲得平衡,都是兩家廠商需要注意的事情。

    在記憶體部分,兩個主機都是16GB。微軟將10GB用於GPU,頻寬為560GB/s,將6GB用於系統,頻寬為336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系統記憶體和GPU記憶體單獨分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智慧分配?現在還不清楚。不過僅從遊戲方面的位寬和頻寬而言,微軟要有一些優勢,PS5最多是容量上佔點上風,但只有在需求大容量視訊記憶體的遊戲上,PS5的優勢才能體現出來。

    在目前的資訊下,除非有其他我們不知道的東西,否則Xbox Series X會擁有效能更強大的GPU。它的效能可能會比PS5提高15%-20%,並且可以擴充套件到其他領域,例如光線跟蹤。兩者的顯示卡效能有點類似RTX 2080和RTX 2080 Ti的區別。但是PS5的GPU時鐘速度提高了不少,因此PS5在某些特定遊戲上可能會略有優勢。但總體而言,Xbox Series X的圖形效能無疑更好。

    CPU:Xbox Series X略佔上風

    這部分是最理解的。因為兩款主機採用了在架構上完全相同的AMD Zen 2處理器,除了頻率上的區別,應該沒有其他不同,快取、核心數量都應該是一致的。這顆處理器和PC上的Ryzen 7 3700X應該很相似,筆者就是這顆處理器超頻到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主頻最高為3.8GHz,而PlayStation 5的主頻為3.5GHz,不過很顯然這都是峰值速度,考慮到現在處理器的執行機制,不可能以紙面上的頻率一直執行。當然,在大多數運行遊戲情況下,兩款主機的頻率都應該和自己公佈的數字很接近。

    所以如果保持目前的資料不變的話,那麼XSX的CPU效能將比PS5高出大約8.6%,當然這對於遊戲而言,不會有GPU提升那麼明顯。不過這點效能優勢,對於場景、AI以及未來增加在遊戲中的一些額外功能,比如遊戲助手等,應該還是會有幫助的。

    當然,兩款主機相比自己上一代主機而言,處理器的進步都是巨大,目前預估,Zen 2的效能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。

    硬碟儲存:PS5會有部分優勢

    索尼最近談論PS5的時候,說得最多就是它的高速SSD了。這讓人覺得遊戲機最重要的地方彷彿變成了SSD,不過很顯然幀速更多地取決於GPU和CPU。如果是固態硬碟和機械硬碟相比,遊戲幀速可能會因為硬碟載入速度的變化而產生一些變化,但是在超過2GB/s的讀寫速度後,PS5的優勢對於遊戲而言其實變得不是那麼明顯了。無論如何,PlayStation 5和Xbox Series X都將具有相對較大和非常快的SSD。

    遊戲開發人員顯然已經採取各種技巧來避免過去HDD和光碟痛苦漫長的載入時間。微軟和索尼的高速硬碟會讓我們獲得超快的載入速度和讀取速度。甚至於PS5希望在運行遊戲的時候,載入和讀取能同時進行,讓整個遊戲處於無縫執行的狀態。

    索尼將使用有12個NAND通道的825MB SSD,並可以提供高達5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX將使用自定義的1TB NVMe驅動器。微軟還表示將支援1TB容量的USB 3.2擴充套件儲存,其最大速度為20 Gbps。所以儘管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量則更大一些,還有官方可用的高速儲存裝置,這個裝置由希捷提供。

    所以說索尼在速度上的優勢,是不是能體現在遊戲中很難說。現在我們用一個NVME的SSD,在遊戲載入速度上似乎和普通的SATA SSD沒有太明顯的區別,所以這還是要看遊戲開發者在單獨的遊戲機平臺上能做出怎麼樣的最佳化而定!而且現在也有傳言說PS5只有第一方遊戲才能發揮最高的速度,其他第三方的遊戲在遊戲載入讀取速度上和XSX差不多。

    所以硬碟儲存這部分,索尼至少在紙面規格上是有優勢的,不過我們還是要說,在雙方都已經超過2GB/s的讀寫速度後,PS5的遊戲是不是能體現出優勢真的很難說。所幸微軟的SSD在容量上也沒有大過PS5很多。不過有一點要注意,由於採用的NVME PCI-E4.0的規格,只要微軟願意,同樣可以推出更高速度的SSD……所以最終我們還是要在兩款主機上執行相同的遊戲看效果才行。

    遊戲:初期XSX佔優,PS5勝在獨佔數量

    終於說到遊戲,遊戲往往比硬體規格更有說服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都會延續過去的獨佔遊戲,比如說PS系的戰神,Xbox系的Halo等。但是要注意一點,微軟的遊戲,可以在所有Win10平臺上推出,最多也只是時間早晚而已,這讓很多玩家不需要購買Xbox的主機,一樣可以在PC上玩到Xbox平臺上的遊戲。而且微軟現在推出了XGP計劃,全微軟平臺打通了遊戲之間的障礙,這是一個非常棒的舉措,只是對Xbox主機的銷量會產生少許負面影響。

    特別要指出的是,我們認為在兩臺遊戲主機初期遊戲數量還不夠多的時候,XSX會有明顯的優勢,它的向下相容能力更強,儘管PS5也號稱會透過向下相容執行超過4000款遊戲,但微軟在這方面無疑做得更好。據悉在Xbox One主機上的遊戲,不但可以直接執行,很多遊戲還可以透過補丁獲得畫面和幀率的強化。而PS5則是透過專門的PS4模式來相容過去的遊戲,而且索尼還暗示一些遊戲需要單獨調整才能在PS5上執行。這和PS5系統底層有關係,畢竟微軟從Xbox One到Xbox Series都是採用Win10系統,顯然要方便得多!

    至於在兩款主機都成熟了之後,我們在軟體上更傾向於PS5,因為PS5會有更多的獨佔遊戲,這在XSX以及PC上是玩不到的,儘管這種遊戲越來越少。索尼自家工作室的第一方遊戲素質很高,如果你已經擁有了一臺高效能的遊戲PC,那麼在選擇遊戲主機的時候,可能PS5會讓你玩到更多的遊戲。

    寫在最後:變數不少,但微軟似乎略有優勢

    之所以說變數不少,是因為兩款主機的價格和很多其他規格還沒公佈。我們預計兩款主機的售價比較接近,但如果誰先公佈價格,可能會對另一方的營銷策略帶來影響。而且儘管硬體規格已經確定了,但是離發售還有大半年的時間,誰要在一些細節上進行一些改變,也是可能的,比如稍稍增加一下頻率一類的,這都很難說!

    在目前已知的資訊中,我們更傾向於微軟的XSX,一方面是Xbox Series X的效能在紙面上看起來更強,這也許會對遊戲的幀率和畫面產生一些積極的變化;另一方面則是微軟在向下相容的表現看起來似乎更好,這對於初期兩款主機遊戲數量不足的時候,肯定會影響使用者的選擇。

    但還是那句話,如果已經擁有一款效能很強的遊戲PC,比如顯示卡採用RTX 2080以上,那麼可能PS5在後期獨佔遊戲的數量會更吸引人一些,畢竟微軟的遊戲在PC上都能玩到!但如果玩家預算真的不少的話,那麼兩臺主機一起購買那才是王道!

  • 10 # 真自由空間

    別跟我這裡說資料。有用嗎?我的電腦上imac pro,那個資料和顯示可以和他比。有用嗎?有遊戲嗎?遊戲機最重要的是遊戲而不是硬體。我今年41,87年接觸的遊戲。遊戲遊戲遊戲,這個才是重點。老美玩的是戰鬥和競速,x可能賣的多點,但是亞洲嘛呵呵。看吧還是索尼的天下。

  • 11 # 怪咖地瓜

    先看xsx

    目前來看略勝一籌吧,微軟這邊連xsx的拆解圖都放出來了,而且硬體方面目前已知的確實是xsx的算力是比ps5強的。

    微軟推廣的xgp訂閱制服務確實是有點香。連荒野大鏢客2都進入xgp了,是真的財大氣粗,當然後面還要多少新鮮大作能進入xgp我們都還不知道。

    另外值得注意的是,微軟這邊在努力的去世代化,很多經典的舊遊戲都是全世代主機相容,比如xbox360上的戰爭機器,不僅在新的xsx上面可以運行遊玩,還會給你自動最佳化高畫質執行,這意味著在微軟平臺上面買一份就可以,無疑對於玩家來說是非常方便的!

    再看ps5

    直到現在索尼官方對ps5訊息的公佈還是非常非常的少,當然馬上6.5號索尼要公佈第三方陣容了,肯定會對ps5的訊息公佈很多,本人也是非常期待啊。

    就只拿目前ps5的訊息來看,ps5只能透過獨佔遊戲和那個超級牛的記憶體來做文章了。

    個人推薦不論是xsx或者是ps5發售初期都不用太著急入手。

    第一是發售初期國內價格肯定會被炒高。

    第二是發售第一版的機器很有可能會存在某些缺陷,廠家一般也是會在後面的機器才進行改進,還有可能就是會在一段時間後推出增強版。

    第三是發售初期肯定不會有那麼多第三方的遊戲,大家也是可以先觀望觀望,到底哪邊陣容適合自己,到底第一批主機有沒有缺陷,也是可以價格觀望。

  • 12 # 震1532546

    不管什麼主機,統稱為遊戲機,我們也是為了遊戲而買的主機,如果沒有支援的遊戲,你這個主機效能再牛逼,我總不能買一個回來看它效能跑分吧?當然效能也很重要,但是遊戲能適配上就行,所以主要看遊戲,其次才考慮主機效能。

  • 13 # 三易生活

    今天凌晨在萬千玩家的殷切期待中,索尼方面正式釋出了PlayStation 5,也讓這款次世代主機終於揭開了神秘的面紗。此次PS5提供了光碟機版與無光碟機版兩種選擇,以及支援3D音效並搭載雙重抗噪麥克風的無線耳機、HD攝像頭、加入了可感測觸覺反饋的DualSense遊戲手柄,以及配套充電座這些配件。於此同時,超過20款即將在PS5上亮相的遊戲,也已經與其同臺公佈。

    在此次的釋出會上,索尼開場就給大家來了一個“驚喜”,《GTA5》將以增強版的形式登陸PS5。從PS3到PS5,R星的《GTA5》無疑已經可以用“how old are you(怎麼老是你!)”來形容了,但拋開舊瓶裝新酒的《GTA5》,此次釋出會應該算得上是索尼自2016年E3展前釋出會後,帶來遊戲陣容最為龐大的一次。

    此前在2016年E3的展前釋出會上,索尼帶來了《戰神》系列重啟、《最後的守護者》、《生化危機7》、小島秀夫新作《死亡擱淺》、《古惑狼》新作、《蜘蛛俠》、《使命召喚4:重製版》、《地平線:黎明時分》等眾多大作。

    而此次與PS5同時公佈的,則有Insomniac的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉斯》和《瑞奇與叮噹:裂縫》、山內一典的《GT賽車 7》、藍點工作室負責重置的《惡魔之魂》、Guerrilla Games的新作《地平線2:西部禁域》等第一方工作室的作品,以及SE的《Project Athia》、三上真司的《幽靈線:東京》、IO Interactive的《殺手3》,以及《羞辱》開發商Arkane工作室新作《死亡迴圈》,可謂是陣容龐大。

    事實上,這次索尼為PS5準備的首發遊戲陣容,是無論如何都和“拉胯”無關。無論是第一方的《對馬之魂》與《最後生還者2》,還是第三方的《賽博朋克:2077》和《刺客信條:英靈殿》,都留給了本世代的主角PS4,而拋開展示的小品類遊戲,可以說其幾乎已經把家底都掏了出來。

    不過對於愛搞怪的網友來說,PS5的設計顯然同樣也能帶來一些吐槽欲。但事實上PS5的外觀到底是美是醜,這其實是個仁者見仁智者見智的問題,但有一點可以肯定,不規則的造型是必將導致清潔難度飛速提升,因此想要入手這款主機的朋友可要做好準備。

    儘管索尼方面已經確認PS5可以橫置,但是由於橫置會降低散熱效能並佔據更多的空間,所以可能豎放還是會成為使用者普遍的選擇。因此在結合此前微軟方面已經公佈了造型的Xbox Series X,其實不難看出,這一代主機的外觀設計思路已經開始向電腦機箱靠攏。

    至於說為什麼索尼與微軟會不約而同選擇類似的設計理念,其實從PS5和XSX的硬體就能一窺究竟。XSX與PS5都搭載了AMD的定製處理器,均為8核心的Zen2架構,其中XSX的CPU為3.8GHz,PS5則是3.5GHz,而在最為核心的圖形運算上,XSX擁有12TFLOPs浮點計算能力,PS5則提供了10.28TFLOPs。而從整體上看,PS5和XSX在效能上相比現款的PS4與XBX One,分別在效能上翻了一番。而效能的提升自然會帶來功耗的同步提升,再加上例如8K解析度與光線追蹤等技術,採用類似電腦機箱的設計,無疑將在散熱能力上有著更好的表現。

    事實上在將PS5與XSX的對比之後不難發現,二者硬體配置差異其實非常小,區別主要體現在音訊與SSD效能上。PS5搭載了Tempest 3D音效引擎,能夠在不需要額外硬體支援的情況下,實現真實的3D音訊。而在現階段3D音訊之所以在遊戲領域較少出現,是因為其過於佔用CPU資源,貿然使用是得不償失之舉,因此Tempest引擎也意味著PS5可以解放出一個運算音訊資料的執行緒,並給開發者帶來更多的可能性。

    而在SSD效能上,PS5有著高達5.5GB/s的速度,而XSX的1TB定製固態硬碟則為2.4GB/s,雖然兩者有著超過一倍的差距,但這樣的讀寫速度無疑能將困擾玩家多年的等待載入時間大幅度壓縮。不過不同於許多開發者求而不得的3D音效,如今外界對於SSD效能於遊戲體驗的改變,其實多少是心存疑慮的。但在此次釋出會上,透過《瑞奇與叮噹:裂縫》演示中包括秒切圖、高速轉換場景、無縫載入等體驗,索尼方面也展示了PS5的SSD能夠讓遊戲有著如絲般順滑的體驗。

    雖然從紙面效能來看,PS5相較於XSX略有不足,但是音訊這一影響遊戲表現力的因素,以及SSD這一影響玩家體驗的因素,實際上代表了索尼在如今遊戲畫面表現逐漸進入瓶頸期的時候,希望透過差異化吸引玩家的策略。

    相信相比大家也發現在此次釋出會上,索尼方面並沒有提及PS5的售價,而此前的曾被曝光的599.99英鎊顯然並不具備可信度。而無論是索尼還是微軟如今在這一問題上的遮遮掩掩,顯然是因為兩家都從過去的歷史中汲取了足夠的教訓。早前,索尼在PS3上的高定價被微軟XBX 360“偷雞”,而微軟XBOX ONE首發比PS4貴了100美元,也助力PS4成為了本世代最暢銷的主機。

    而從目前索尼與微軟對於新款主機價格方面的曖昧態度,以及PS5與XSX在硬體方面的提升,或許都在暗示次時代主機是不會太便宜的了。而按照以往新款主機上市之初的表現來看,對於已經想要買買買的朋友來說,如果預算充足當然是“成年人不需要做選擇”,但如果反之,則不妨用PS4或XBOX One再堅持一段時間,等價格穩定之後再入手。

  • 14 # 導演戎震

    XGP我買了3年,659元。

    所有大作隨便玩,你說我選哪個?

    都用不著破解機器了…

    其實我一直是雙機黨,ps4321 xboxone3601,pc也是

    所以不偏不倚,ps5以後會買,等破解吧,日系精神貴族不是我的風格,我就喜歡價效比哈哈哈哈

  • 15 # 咕咕冰

    在微軟詳細披露XSX除價格以外的所有資訊之後,索尼在今天凌晨0點,終於由Mark Cerny公佈了PS5主機的完整硬體規格。PS5與XSX均採用了AMD Zen 2架構CPU以及全新的RDNA 2架構GPU,不過在具體細節上有所差異,下面我們來總結一下這些差異。

    處理器方面,XSX與PS5均為Zen 2架構8核處理器,不過XSX加速頻率最高3.8GHz,PS5加速頻率最高3.5GHz,不出意外的話,二者在實際執行時都會有所降頻,不可能一直保持在高頻率下執行,因此最終處理器的頻率表現如何,還要看二者的散熱設計究竟有怎樣的差異。

    顯示卡方面,二者均採用了RDNA 2架構GPU,XSX規格要高一些,主頻1.825GHz,擁有52個CU,算力達到12TFLOPs;PS5主頻更高,達到2.23GHz,但CU單元只有36個,算力為10.28TFLOPs。其實單精度浮點運算能力對於最終圖形效能的影響現在還不好說,但是CU單元少的話,PS5在圖形效能上必然就不如XSX了。

    視訊記憶體方面,XSX和PS5都搭載16GB GDDR6視訊記憶體,XSX其中10GB為高速記憶體頻寬,速度達到560GB/s,另外6GB為普通記憶體頻寬,速度為336GB/s。PS5並未如此細緻的區分,頻寬總體為448GB/s。

    硬碟方面,XSX和PS5均採用了定製NVMe SSD,而且均為PCIe 4.0,效能沒得說。容量上,XSX為1TB,PS5為825GB,二者都支援USB HDD擴充套件,PS5還支援NVMe PCIe SSD擴充套件,不過要PCIe 4.0G固態,並透過索尼的讀寫速度認證才能使用。

    此外,XSX與PS5都支援光追、4K藍光以及4K UHD藍光光碟機。

    價格方面二者都沒有公佈,但從配置來看XSX最終可能會比PS5貴一些!

  • 16 # 寵寵喵星人

    不懂電腦資料,只是作為一個十多年苦手無進展玩家,我一定買ps5,對不起從不玩微軟遊戲機

  • 17 # 餌塊俠

    玩了快30年油細雞,一句話,喜歡玩什麼買什麼,都喜歡就都買完事了,站隊沒有意義

  • 18 # 曬腩俠

    為什麼要選擇?還是孩子嗎?

  • 19 # 機智的推理小王子

    索尼被美末2坑毀了,直接影響這波市場

  • 20 # Mario67374140

    x就是車槍球。不是很感興趣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 釣魚時為何有些人要把竿尖壓入水?竿梢入水多少合適?