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  • 1 # 蘇氏四才

    其實這三國主題的遊戲已經幾乎用爛了吧

    應該可以找到一大堆 經典也有不少

    我就推薦個我最喜歡的三國殺

    紙牌遊戲可以在電腦 手機 現實中玩

    每個角色都有相應背景故事 以及他們因為在三國中故事所帶來的獨特技能 比如劉備歷史上形象是仁德在遊戲中劉備就是仁德把牌給別人 記得張飛在被曹操追殺時 一聲誰敢與我一戰 直接嚇死曹操一員將軍 在遊戲中他技能是咆哮 可以無限用殺 還有諸葛亮的空城 火攻 等 角色都是跟距角色在三國曆史上的一些大事和作戰特點以及角色為人處事上設定的技能 所以喜歡三國主題的遊戲三國殺是非常不錯的選擇 三國殺也應該是三國主題上最好的一個遊戲(本人個人觀點)

    推薦一下三國殺在現實中與朋友面對面玩是最爽的 每個人語氣眼神都是可以影響對手 無論是運氣還是你自己的個人策略都可以在遊戲中使用

    三國殺有四種身份 主公 忠臣 反賊 內奸 一局開始除主公外每個人都是隱藏自己身份 當然你可以告訴別人 三國殺其實主玩的就是這個心理戰 至少要兩個才能開始 當然人越多越好 七八九個人玩也是相當刺激 因身份的不同和朋友玩場心理戰

    三國殺雖然你看著複雜其實熟悉了其本規則其下就差那火燒赤壁的東風 一點通了 馬上老司機開車了 本人只玩了三局就什麼都會了

    你們應該也可以嗎

  • 2 # 喜加一

    我真的真的很努力去找了一下,過去十年內真的沒有一個可以稱得上精品的大陸三國遊戲。

    先看看精品的三國遊戲都長什麼樣子,都是哪國人做的。

    《全面戰爭:三國》——歐洲人做的PASS

    目前市場上,發售當天同時線上人數超過15萬,熱度超過了彩虹六號。成為了當前世界上最新最火的三國類遊戲。全戰三國可以證明,中國玩家對三國類遊戲的熱情,現在這款遊戲基本上60%的玩家是中國人。全戰:三國正在衝擊市面上最好的三國遊戲的頭銜。

    《三國志》系列——日本做的PASS

    毋庸置疑的經典, 從一代開始到最新的三國志13。他的影響力大到影響了所有的三國類遊戲的人物畫像。現在的三國類遊戲裡的人物頭像,多多少少都有三國志系列的影子。9代和11代是三國志系列的巔峰。

    《真·三國無雙》系列——日本做的PASS

    同樣是日本做的遊戲,與三國志系列的策略主題完全不同,日本人在另一個維度上挖掘出了三國遊戲的潛力,那就是無盡的打怪,俗稱割草,讓玩家有一種一騎當千的感覺。

    真三國無雙的3代到5代是巔峰,後續作品有點崩壞,主要是審美疲勞。但不影響最初真三國無雙三代在PS2平臺與PC平臺上的耀眼。那時候真的是無腦割草遊戲的巔峰。

    趙子龍名言“敵羞吾去脫他衣”,我現在還記得。

    《三國群英裝》系列——國產然而是中國臺灣的,並不是大陸的PASS

    最成功的的版本應該是三國群英傳3,當時是2000年左右的網咖。三國群英傳3在紅警、星際、傳奇的激烈競爭中佔有一席之地。遊戲裡還加了些作弊碼,R011,R021等用於直接釋放武將技,炫酷的武將技是非常前衛的設定,可惜三國群英傳從5開始逐漸崩壞,後續的作品再也不是人的戰爭了,後期甚至有神仙精怪的加入。

    目前最後一部三國群英傳也定格在七代了再也沒出續作,而七代的發行時間是2007年,11年前了,可以說這個系列也已經徹底消失了。臺灣奧汀出品,不能算是大陸的三國遊戲。

    而大陸的三國遊戲,列舉一下:

    《三國殺》

    不得不說,最早期的標準版時的武將技能設定,非常還原三國的各種人設,平衡也做得很好。而現在的三國殺,武將一個比一個不知名,技能一個比一個酷炫,技能描述一個比一個複雜,字數都可以超過一篇高考作文了。所有新的更新都是為了一個目的,騙氪。把三國題材浪費在這種上面,然後再對比一下《全戰三國》這樣水準的作品,十分尷尬。

    如果放在Steam上恐怕已經差評如潮了。實在算不上精品。

    《夢三國》

    本來就是DOTA的同級延續,然而DOTA和LOL都做出了自己的風格,夢三國現在半死不活的狀態。即便是氪金網遊,能夠衝出世界也可以算作精品。而夢三國守著自己的一畝三分地,滿足於現狀,沒有趕上移動轉型潮流,最終埋葬在了自己手上。哪怕是有了危機意識出了2代與手機版,也已經晚了,成為被時代拋棄的小眾遊戲,算不上精品。

    《率土之濱》

    網易投入了多少錢在這個遊戲的宣傳上面,然而氪金手遊的屬性已經註定了這款遊戲的結局。現在半冷不冷,搞的網易扔也不是留也不是,非常尷尬。

    精品是不可能的。

    最悲哀的事莫過於要找大陸的三國精品遊戲,我竟然要到20多年前去找!

    20年前,國內的遊戲產業是有靈魂的,還沒有被各種業績KPI腐蝕。

    有兩款遊戲非常出眾,都是大陸製作。

    《傲世三國》

    目標軟體2001年開發的作品。國內第一款打入全球遊戲排行榜TOP100的作品。當時國內遊戲界的驕傲。距離現在已經整整18年了。

    這個遊戲可以算作精品,就同期遊戲的水準來說。

    把策略遊戲和實施戰略遊戲兩者的優點完美結合起來。這是戰鬥畫面,戰場元素的豐富度,戰鬥的密集度與現在的遊戲比較絲毫不遜色。

    《三國趙雲傳》

    珠海的遊戲團隊2001年的作品。多少80後還能從抽屜裡找出那些年的遊戲光碟?裡面一定有一部三國趙雲傳甚至是後續的資料片縱橫天下。

    遊戲性放到現在也一點不遜色,只要圖形介面能跟上。同樣這個遊戲也可以算作精品。

    技能樹點偏

    所以,我們明明有一個非常好的開端的啊。

    為什麼這20年來,就再也沒有出過幾個哪怕不是精品可以讓人記得住名字的三國遊戲呢?

    唯一的解釋就是,中國遊戲業的技能樹已經點偏了,在各種KPI的壓榨之下,唯有短週期,快速回本的氪金手遊能滿足這些條件了。

    所以,各種騙氪手遊越來越多,而可以稱得上精品的三國遊戲再也沒有在大陸出現過。

    想想還真的挺傷感的。

    真心希望大家能告訴我,我漏下了某個大陸的精品三國遊戲。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    《三國志漢末霸業》

    《三國志:漢末霸業》(Three Kingdoms: The Last Warlord)是由龍游天下工作室精心製作,是一款迴歸傳統回合制的君主扮演模式的SLG遊戲。主要是以國人自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國遊戲世界。深度刻畫了三國各城市之間的地域的差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行策略作戰的魅力。Steam售價68RMB。

    《夢三英雄傳》

    《夢三英雄傳》是一款戰爭策略類單機遊戲。遊戲以東漢末年“董卓討伐戰”為初始背景,玩家可以從十九個諸侯勢力中,選擇一個控制,按照自己的意願來發展,改變歷史格局;同時遊戲內精心設計了類似“三英戰呂布”、“徐庶歸曹”等八十多個小型的歷史劇情。這是一款由一個人完成的獨立遊戲作品,Steam售價26RMB。

    《三國群英傳VII》

    《三國群英傳VII》是由宇峻奧汀研發,寰宇之星發行的一款策略類遊戲。也標誌著廣受好評的三國群英傳系列正式進入第七代。本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰鬥,為玩家呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。同時本次《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。遊戲於2007年12月正式發售。這已經是國內最優秀的三國作品了,但是由於作品比較老,這馬賽克一般的畫質,放到今天儼然已經不能看了。

    《幻想三國志5》

    《幻想三國志5》(Fantasia Sango 5)是由宇峻奧汀攜手鳳凰遊戲共同打造的國產經典單機續作。《幻想三國志5》是一款PC端單機角色扮演遊戲,於2018年4月25日發售。在2018年的今天,還抱著傳統回合的戰鬥模式不放,還有這畫面效果,快趕上頁遊的遊戲效果了,還有有偷懶嫌疑的賣情懷的音樂,國產遊戲也就這種水平的程度了。

    好啦,今天小白給大家帶來的是近10年的國產優秀三國作品,再往前推還有一些比較好的遊戲作品,例如“三國趙雲傳”“傲世三國”“三國戰紀”還有曹操傳的各種MOD等等。小白這裡就不一一細說啦。

  • 4 # 霍油根

    不得不說steam上用愛發電的中華三國志,全免費。DLC絲路版別緻,情懷版畫素,編輯器各種強大,三系兵種,特殊兵種,人物稱號特技,戰爭的糧道系統,城池數量超過100個,真的值得三國迷感受一下

  • 5 # 遊戲探索機

    然而不算我國臺灣製作的《三國戰紀》和《三國群英傳》,單論大陸地區的精品三國遊戲,我想大家很難自信滿滿,脫口而出的說出幾款三國遊戲。下面探索機就和大家一起往深處挖掘挖掘,看看能不能找出一些不錯的國產三國遊戲。

    傲世三國

    《傲世三國》可以說是我國早期單機遊戲的驕傲,這款2001年的遊戲有著深刻的文化內涵、另闢蹊徑的遊戲系統、靈活多變的制勝策略、百餘項科技研究系統等,在當時已經達到了很高的水準,所以它也成了我國第一個在E3上展出的遊戲,還被翻譯成英文在國外發行。然而很遺憾這款好遊戲並沒能活下來,製作公司也沒有推出該遊戲在新系統的補丁,導致現在大多數玩家很難重溫這款遊戲。

    中華三國志

    《中華三國志》的遊戲製作團隊很讓人佩服,這個團隊一直在做這款免費的三國遊戲,而且堅持了十年之久。我有幸加入了這個團隊的遊戲製作群,每次進群我都能看到滿滿的99+訊息,內容都是在討論遊戲的製作進度,這些製作人員都是利用業餘休息的時間來趕進度。《中華三國志》這款遊戲是一款很有中國特色的遊戲,不僅體現在武將形象上,也體現遊戲許多設定上面,大家感興趣的話可以去steam上嘗試嘗試。

    漢末霸業

    《漢末霸業》也是一款不錯的三國單機遊戲,最近也在steam上線了,手機上也能在TAPTAP購買遊玩。由於時間關係,至今我還沒有入手嘗試,不過從口碑和銷量來看,這遊戲都取得了優秀的成績。

    如果還算上網遊和手遊的話,在我記憶中,當年的《qq三國》、《夢三國》非常的火爆,現在的手遊《三國殺》和《率土之濱》口碑也都還不錯。

  • 6 # 流逝的記憶4

    三國志漢末風雲 龍游天下的作品很不錯的國產三國遊戲,還有梵樂塔的三國大時代系列這個也不錯哦從初中開始玩的現在已經出了6部了,最後一款華夏宏圖這款遊戲裡面有許多中國朝代背景,但是bug有點多。

  • 7 # Dyinfaith

    大陸製作的三國,別看一大堆但是實在玩不下去。。。。都太爛了。率土之濱大概是唯一一個能玩玩的了吧。但是太肝了

  • 8 # 丶大先生N

    首先呢,我也是三國愛好者,也玩了好多類似的遊戲,個人覺得,大致會分為兩種,三國策略,三國戰爭。

    三國策略,端遊有三國志系列,三國爭霸,,三國無雙,等一系列。手遊那就多了去了,一搜一大把。

    三國戰爭,端遊趙雲傳,曹操傳,等等,手遊呢,還沒有發覺有哪一款比較好玩的。

  • 9 # 史話書談

    雖然大陸每年出品的三國遊戲多如牛毛,但算得上精品的,寥寥無幾。。。

    《三國群英傳》系列和《三國戰紀》系列是臺灣的。《傲世三國》和《三國趙雲傳》是精品,但美術風格和玩法上已經過時,相信題主去玩的話是堅持不了多久的。但不能否認,目前大陸的三國遊戲中,能拿出手的也就這兩部了。

    《漢末霸業》就是個低配版的光榮《三國志》。如果沒有日本那位珠玉在前,那麼肯定算精品,現在嘛,不算了。

    純單機值得拿出來說得就這麼幾部遊戲了。那麼我們再來看看聯網對戰和網遊類的。

    《虎豹騎》是個專注於戰鬥系統的騎砍類遊戲,在騎砍類遊戲中算得上是不錯的一部。個人認為是精品,但從目前STEAM上的熱度看,是涼了。

    《真三國無雙》(不是光榮那個割草遊戲,而是一張魔獸爭霸的rpg地圖)是當年和澄海3c,忍者村大戰並列的大陸三大熱門對戰遊戲。熱度吊打同期的三國類遊戲,遊戲平衡都做得相當不錯。但很多英雄的技能的“靈感”都來源於《真三國無雙3》和《真三國無雙4》。有了這層關係,這張rpg地圖能不能稱得上精品就有待商榷了。

    《御龍在天》是大陸三國類網遊的佼佼者,各方面的製作都達到了不錯的水準。但它是個典型的以氪金變強上排名的網遊。這種型別的網遊,其中的佼佼者是《傳奇》和《征途》。這類遊戲,無論製作多麼精良,也不能算精品吧。

    這麼看了一圈,大陸的三國遊戲還真的一個能打的都沒有啊。。。

    剛想起一個應該算得上是精品的三國類回合RPG遊戲《幻想三國志》系列,最新的一代《幻想三國志5》是18年發售的。雖然比不過同期的《古劍奇譚3》,但也各方面的品質已經在國產遊戲的水準線上了。

    不過查了一下《幻想三國志5》的製作方,原來還是由來自臺灣的宇峻奧丁製作的。這家公司的代表作就是上面提到的《三國群英傳》,這樣一來就不符合“大陸”這一限定條件了呀,唉。

    說起來,“三國”和“武俠”作為國產遊戲的兩大熱門IP,前者精品寥寥無幾,後者一直都有幾個好作品支撐門面,甚至最近有復興的趨勢了。到底是什麼原因造成的呢,我得好好思考一下。

  • 10 # 環遊者Hano

    pc段的就不談了,玩的時間少。說說手遊戲吧。近期就會上的一款叫《止戈》(又名《三國戰雲》)的SLG遊戲。

    在戰爭策略類手遊中,《三國戰雲》是一款畫風精緻、玩法多樣、可玩度極高的上乘之作。比起傳統SLG類手遊,《三國戰雲》的不僅在遊戲畫風和人物模型上製作精良,在玩法方面也作出了許多的創新。遊戲以SLG為核心,融入RPG、RTS、卡牌收集養成等多種玩法,使玩家能夠享受到與眾不同的三國遊戲體驗。

    據悉《三國戰雲》現在已經更名為《止戈》,預計會在今年8月底開啟第二輪內測。

  • 11 # 拙遊拙戲

    曾經,還是有幾款不錯的三國類的遊戲的,只不過後來或是因為經濟原因,或是其它的什麼原因,它們都漸漸地消失了,與其說它們活的不夠久,倒不如說它們沒有出生在正確的時代。

    《傲世三國》系列:

    這款遊戲我認為即使放到現在,也足以讓你眼前一亮,但它年代比較久遠,我只好挑我記得的部分說。首先,這是一款即時戰略遊戲。

    它有兩幅地圖,當你進入遊戲之後,你的城池中,這是一個地圖,但是這遊戲又不可能只有一座城城池,不然我們跟誰打呢?所以在你城池之外的部分,是另一個地圖,這部分我們可以當作是大地圖,大地圖上有不少其它的城池,它們就是你的對手或是盟友。當你的不對從你的城池走出來,進入到大地圖之後,你可以在這裡先閒逛一下,運氣好,你會取得一匹白馬,沒什麼特別的,就是好看。至於馬有什麼用,後面說。然後你想攻擊別人時,你就要進入別人的城池中,也就進入了別人的小地圖。在我印象裡,它們是無縫銜接的,並不需要擔心敵人會在你載入的時候攻擊你的部隊,因為根本沒有載入的過程。

    這款遊戲的細節做的十分不錯,在這裡,你想徵兵,需要先從“州府”(類似其它即時戰略遊戲)徵招農民,再把他們送入不同的兵營中參加訓練,最後你才能獲得一名普通的兵種,普通兵種我記得有朴刀兵,長槍兵,還有弓箭兵。在這之後,你可以把這些普通兵送入更高階的兵營中,訓練成刀斧手,金槍兵,連弩兵,似乎不是隻有這三種高階兵,但我記不清了。如果你想要騎兵,那麼你需要先從馬廄中生產幾批馬,當然你也可以從大地圖裡抓,比如上文提到的白馬。然後控制士兵騎上去,這樣你就獲得了一名刀騎兵(槍騎兵、弓騎兵emmmm)。這裡的文官武將的模型各有差別,武將拿長戟,戴重甲,文官執羽扇,著大氅(我也不道具體是個啥衣服,這裡有考究,但我不太懂)。除此之外還有異人身份的將領,他們拿的好像是杖,可以施放魔法(比如左慈,于吉)。他們同樣也需要自己去騎馬才行。

    到這裡,同年代的即時戰略遊戲中(01年出版),它已經算是獨特的了,優不優秀由玩家決定,我認為它是優秀的。

    但還不光有這些,在你做任務的時候,我記得它是全程配音的。這一點相信能夠帶給你其它即時戰略遊戲不太具備的沉浸感。

    總之,這是一款值得你體驗一下的,好的,國產的,三國遊戲。

  • 12 # 叫我尼克大人

    個人推薦三國霸業,適合休閒玩家,一次性付款買斷,無內購,內容多,人物多,適合種田黨。

    遊戲模式類似於三國志10,但是角色扮演的成分要弱很多,主要還是君主視角進行國家的治理和戰爭。戰鬥模式與三國志10和三國志12類似,沒有三國志11簡單明瞭和爽快。這遊戲最大的一個缺點就是,資料太龐大,比如武將多,在311中,打掉一個小勢力只能招降幾個武將,但這裡的勢力中,隨隨便便就幾十個武將,打仗勝利後,武將過多。好多都沒啥用處,對於我這種強迫症來說,俘虜的武將必須招降,花錢養一批人很撓頭啊。戰鬥方面,可以自動進行,個人認為很人性化,不然後期真的很耽誤時間。喜歡戰鬥或者想要降低消耗的可以手動操作,也挺有意思,基本跟310差不多,分野戰和攻城戰。遊戲中的物品也多,可以探索的事物也很多,光探索人才和寶物都挺有意思的。就是缺少明確的故事線,玩法相對自由,打發時間的首選。

    還有玩過的就是《曹操傳》系列,最經典的還是曹操傳,後面出的就多了,三國比較牛逼的主公和武將基本都有續作。個人感覺還是挺耐玩的,考驗一個人的全域性能力,如何最大的發揮每一個武將的特長。大部分續作都不錯,劇情詳實,比某些氪金遊戲用心的多,但是有些續作說實話被設定的難度過大,可以用變態難度來形容,但是人各有所愛,就有人喜歡這種被虐的感覺。

    還有就是上大學的時候玩過的一款網頁遊戲,三國風雲,估計好多人都沒聽說過吧。當時是在校內網上的,玩的都是大學生。遊戲畫面簡單,但是模式很好,相對來說很公平,學生都比較窮,也沒怎麼氪過金,就是太肝了,造一個高階兵種需要好幾分鐘,你造十幾萬的兵就需要幾個月的時間,還要控制好糧食,不然兵造多了沒糧食,士兵就會成片的餓死,還不會復活,後期為了保持軍備就要不停的掠奪,還可以把兵派到一些沒有人的空城去吃糧食。這遊戲特別肝,守夜防偷襲,長時間不玩要學會藏兵,不然幾天不上線,可能你的城都沒了,兵也都死光了。這遊戲可以說是現如今很多三國策略手遊的鼻祖。經常就是一場仗,打贏了休養生息,輸了基本就退服了,因為城也沒了,兵也沒了,將也死了。挺有意思的一款遊戲。可惜現在應該已經沒有了。

  • 13 # 面朝大海1544018

    三國群英傳算是三國精品

    其他遊戲都找不到帶兵打仗攻城的感覺

    三國無雙感覺是一個人拼命,三國志你打一下我打一下這種不喜歡,全面戰爭三國日本人因素感覺多,根本沒心思打仗,一堆內內政要處理。

    我的夢想是能在有生之年看一款三國群英與全面戰爭結合的遊戲,輕內政,重視戰場360度指揮廝殺,可惜看不到希望。

  • 14 # 人生無奈奈何

    傲世三國,中國唯一衝進世界10大遊戲的遊戲,類似帝國,但是兵種比較少,英雄挺多的,但是基本分4類;夢幻三國志,臺灣省出的,還可以,角色扮演,戰鬥場面挺華麗的;三國曹操傳,策略遊戲,還不錯,三國霸業,其他想不出了

  • 15 # AGamer

    三國題材的遊戲可以說是非常豐富,各個型別的遊戲都有,想要在眾多的精品三國遊戲中選出一款不錯的大陸開發的遊戲的話,還有有點困難的。

    《真三國無雙》系列——日本

    《真三國無雙》是光榮脫褲魔推出以中國三國為背景的爽快動作遊戲。玩家扮演三國時期的武將參加歷史上有名的戰役,征戰沙場,以一敵百。《真三國無雙》系列不僅角色立繪精緻,動作打擊還非常爽快,已經成為了“割草”遊戲的代名詞了。支援本地合作。

    《三國志》系列——日本

    《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。《三國志11》採用了大氣磅礴的水墨風格,人物頭像也達到了一個新的高度。精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,sire和一些國人制作的mod及劇本使這一代成為很多玩家心中的神作。

    《全面戰爭:三國》——英國

    由Creative Assembly打造的《全面戰爭》系列向來以龐大的戰鬥場面和複雜的運營策略聞名。本作是系列首次選擇中國歷史作為背景,並且還是深受玩家喜愛的三國時期,無論是歷史愛好者還是《全面戰爭》系列愛好者,都不可錯過。

    《吞食天地》——日本

    《吞食天地》(也叫三國志)是日本卡普空製作的,一款以三國時期為背景的橫版街機動作遊戲。該作包含5名角色供玩家選擇,由於這款遊戲發行時間較早,玩法並不是特別豐富,主要依靠普通打擊與武器攻擊(平A),部分角色有特殊攻擊,還有損血換來強大攻擊力的“大招”。儘管遊戲畫面、語音、手感等方面不如《三國戰紀》,但是還是有一批玩家喜歡這款遊戲。讓人印象深刻的一個畫面就是在過關之後,玩家需要快速拍打按鍵來“吃包子”。

    《三國戰紀》——臺灣

    《三國戰紀》(Knights of Valour)是臺灣鈊象電子公司於1999年發行的,一款根據中國的《三國演義》改編的動作類過關ACT單機遊戲。這款街機遊戲手感出色,畫面優秀,關卡流程較長,具有分支路線,可以選擇的人數繁多,不同角色技能武器各不相同,而且還支援四人聯機,在當年街機廳可謂是異常火爆。不少玩家都會成群結伴一起“討伐曹操”,“你選諸葛亮,我選馬超,他選黃忠“,伴隨著“大海無量”、“飛龍在天”等氣勢磅礴的中文語音,享受著歡快的遊戲時光。

    本人能夠想到的非常不錯的國內製作的三國題材遊戲就是臺灣的《三國戰紀》了

  • 16 # 遊戲探索機

    說到三國遊戲,其實曾經有過一段非常輝煌的歷史,不過,最早把三國遊戲發揚光大的不是咱們中國,而是近鄰日本。1985年,日本光榮公司發行的《三國志1》被認為是三國遊戲的開端,而這個遊戲系列一直延續到了今天,得到了三國遊戲迷們的廣泛認可,再過不久,新作《三國志14》也要和大家見面了。

    光榮公司旗下除了三國志系列以外,三國英傑傳系列、真三國無雙系列同樣也可以算是三國遊戲的精品之作。下面我們回過頭來看看咱們中國自己做的三國遊戲,早期較為知名的是我國臺灣奧汀公司製作的三國群英傳系列,該遊戲憑藉精美而富有特色的人物設計,生動的戰爭場面,各種酷炫的武將技,以及體現策略性的兵種剋制等等,當年確實大熱過一陣子。

    然而三國群英傳系列仍不能算是大陸製作的三國遊戲,那麼到底到底有沒有一款能稱得上精品的三國遊戲呢?

    其實早在2001年,我們大陸其實就已經有了一款質量上乘的三國遊戲《傲世三國》,這是一款即時戰略型別的單機遊戲,內容卻很豐富,融入了模擬經營的元素,玩家們可以選擇魏蜀吳任意一方作為擔當勢力,綜合使用內政、軍事、外交、發展科技等指令和對手競爭。該遊戲玩法比較新穎,比如玩家獲勝手段不再是一味的軍事佔領,透過貿易壟斷資源也是打擊對手的一個重要手段。

    《傲世三國》的品質也得到國際上的認可,它是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,併成功在外國發行。不過《傲世三國》終究還是沒開啟知名度,一來沒有續作接力,二來由於系統限制,它無法繼續在電腦新系統上執行,所以知道這遊戲的玩家其實並不多,但它依然可以稱得上是大陸的精品三國遊戲。

    而後隨著網遊手遊的大熱,許多遊戲廠商開發了不少三國網遊和手遊,比如早期的《qq三國》、《夢三國》,再到現在的手遊《三國殺》、《率土之濱》等,這一類三國遊戲確實都取得了巨大的成功,然而它們實質上只是披著三國遊戲的外衣罷了,核心仍然是競技圈錢那一套,沒有突出三國遊戲的特色,因此很難算得上是精品之作。

    所以總的來說,大陸的三國的精品三國遊戲是真的很少,目前市場偏向利潤豐厚的手遊和網遊,以數量來看,三國網遊和手遊可以說是難以勝數,可這些遊戲的整體質量實在是令人難以恭維。所以未來大陸要出來一款精品三國遊戲,還得出自那些真正愛三國遊戲的情懷團隊手中,他們得不計利益得失,還需要一個靜下心來慢慢沉澱的過程,希望未來大陸可以出這麼一款精品三國遊戲。

  • 17 # 蟲蟲助手App

    專注遊戲領域問題解答,關注蟲哥漲知識!

    三國遊戲的起源就是大陸,說以比較精品的三國遊戲基本都是大陸的,無論是玩法還是故事都比較真實有趣,今天給大家推薦3款偏策略性的三國遊戲,帶你體驗小到寸土大到國策的沙盤世界,還可以在遊戲中展示你的才華謀略,提升你的社會閱歷,快來一起看看吧。

    率土之濱

    這是一款支援3D多人聯機的三國策略遊戲,在這個自由動盪的三國亂世中,你將踏上屬於你的征程,遊戲裡面玩家對萌新蠻友好的,從小盟到大盟,經歷過的心機很多。遊戲的格局很大,雖然說馬上有2000個區了,但是每一個區的故事都不一樣,率土之濱一個區的故事,都可以寫一本書。

    漢末霸業

    漢末霸業是由成都龍游天下工作室製作的回合制君主扮演類遊戲,你要用自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。作為一個策略遊戲迷非常值得體驗,遊戲亮點就是攻城守城與武將養成系統,還有就是名將特技過於雞肋,再就是水戰感覺像是在鬧著玩,只要你遊戲性高其實可以忽略,裝備系統有點繁瑣,外交幾乎可以忽略,遊戲一旦度過中期,後期過於無聊,但是對於國產三國遊戲來說值得鼓勵。

    三國志·戰略版

    光榮特庫摩出品的《三國志》系列“戰略版”,這遊戲非常肝,算是比較坑的一款遊戲,在應用商店裡的評價也比較差,遊戲平衡性也比較差。遊戲亮點就是打造正統三國志戰略遊戲,一個看似熟悉實則未知的三國亂世。

  • 18 # 秋楓暮霞惋紅曲

    前段時間發現一個以前老文字遊戲mud版本的三國遊戲,網址是www.mudgame.vip,感覺還不錯吧,玩慣了那些畫面雜亂的遊戲,偶爾玩玩清新的mud遊戲哈哈

  • 19 # 當征服郭嘉

    三國志姜維傳,帶你瞭解諸葛亮走了後的世界。諸葛亮負重前行,他背不動了,就把包袱扔給姜維,讓姜維苦苦堅持三十多年,結局雖然悲傷,但精神卻必須傳承。

    這個遊戲基本是符合歷史的,是它讓我知道了張嶷(ni4,字典是yi2)無擋飛軍的領將,他是幻想線的關鍵人物,是他在山地戰中擋住了歷史上 “偷渡陰平,直取蜀漢” 的鄧艾。

    也介紹了 孔明指定繼承人 蔣琬、費禕是怎麼沒有全力支援姜維的,出師表中提到的人,將軍向寵,性情淑君,曉暢軍事,卻在平叛中戰死;董允;大將魏延和 李嚴的矛盾等等。

    也讓後期我曾不熟悉的將領變得熟悉。

    姜維的語錄:

    “繼丞相之遺志,討篡漢之逆賊!”

    “今雖窮極,然先帝之治,丞相之託,維,豈敢忘?”

    “臣等正欲死戰,陛下何故先降?”

    “願陛下忍數日之辱,臣欲使社稷危而復安,日月幽而復明!”

    “伯約已盡力而為,奈何大漢國運衰微…”

    三國後期政治都比較亂,孫權偷襲荊州是他這輩子最輝煌的“開疆拓土”,後期昏君一個。司馬家 敗壞政治風氣,造就歷史比晚清更黑暗的黑暗動亂。

  • 20 # 丶SoLa

    你指什麼?國產?

    很不幸,國產3a沒有。不只是3國題材,各種都沒有,找個能玩到頭的都費勁。

    網遊,手遊不計其數。至於精品與否自己體會,各有所愛無法定論。但是氪金是一定的。

    找網遊17173等網遊站點,手遊taptap。

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