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1 # 貳叄叄嘞
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2 # 某科的御坂美琴
我覺得,日本完全不需要做出《動物城》這樣的動畫。這麼多年來日本的動漫完全和歐美不是一個路子,兩種風格也各有千秋。
然後迴歸正題,日本當然是能夠做出《動物城》這樣的3D動畫。這個對日本來說完全不是什麼具有挑戰性的事,只是日本完全不是這種動畫風格,所以不需要做這樣的動畫。炮姐和你猜猜鎮樓
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3 # 樈白
迪士尼動畫大多是給一家三口看的,比較溫馨搞笑,沒有太多情愛,日本動漫大部分圍繞戰爭,追求“燃”的理念,但是日本有實力做出這種水平的3D動畫
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4 # 袹丂
日本的動畫製作有個不成文的規定,就是它基本上都是採用二維製作的,而美國卻是用三維,兩者沒必要要分出個啥,要說日本的三維動畫也有精品,比如最終幻想系列,蒸汽男孩,我感覺只是兩者的側重點不一樣,以及長期的一個文化使然。
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5 # iridescent3
你說的“這種”,指的是風格還是技術?
風格的話日本動畫和歐美本來就不一樣。沒必要一樣。像瘋狂動物城這樣有童心 結局美好的。宮崎駿的動畫有大把。甚至有反戰 保護自然等深層次理念。
技術的話日本cg技術不比歐美的cg差,看看《最終幻想 聖子降臨》《王者之劍》《哈洛克船長》還有《生化危機》的幾部cg動畫電影就知道了,人家不僅2D擅長。cg同樣牛逼。
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6 # 方九五11
當然能,論技術,你聽說過索尼影業麼?很多特效大片都是索尼的,所以其實瘋狂動物城這個技術上沒問題。風格嘛,這人家不願意做這風格不代表不會,也只有國產動畫才會去抄別人的風格。動畫導演編劇人才日本也是一大把。所以沒疑問
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7 # 泡沫悲哀的桃源
首先,日本動漫和美國動漫是兩條路。
日本忠於2D動漫,傾向於藝術派的畫風 畫風幽默詼諧,充滿趣味性。而美國動漫則更喜歡3D,具有較強的寫實傾向。
其次,日本動漫主要是透過玄幻或者生活來揭露人性的,具有很深意境的動漫。而美國則更注重敘述故事情節,製造華麗恢宏的大場面。
第三,類似動物城這類動漫電影,如果按照票房來說,千與千尋已經超過了它(千與千尋並未在中國上映,導致缺失了一大市場),從描繪社會現象,體會人生哲學之類的,瘋狂動物城是遠遠不及的。但瘋狂動物城的優點在於恢宏的大場面,詼諧幽默的對話,以及美國一貫的有情人終成眷屬的套路,再加上美國迪士尼的宣傳能力,才造就了高的票房和好的口碑。PS:配圖純屬娛樂(沒有配圖你們也不來看啊。)
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8 # 貓靈落櫻
做不出來。但是日本也不需要做這種作品。
日本人動畫和美國人動畫走的是兩種不同的路。彼此之間只能學習和借鑑。你可以說日本人做不出美國人的那些高素質的3D動畫,但在2D方面美國人會被日本碾壓。
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9 # ZBLiu
說起“日本動畫” 和“美國動畫”,頭腦裡升起的感覺是迥然不同的:它們不是一個路數。其實日本電影和美國電影也不是一個路數。把不是一個路數的作品放在一起比較,一定要分高下,就不免生拉活扯。還可以扯出中國動畫來。早就有人說,美國動畫的許多製作人員是中國人。然而中國動畫就是不同於美國動畫,也不同於日本動畫。才不來分誰的高明咧!免得有人跟我急。單是看畫面,就馬上可以判斷這是日本的還是美國的。要評論,就直說“我偏好哪一部”,人家本來不在這方面著力,你一定要去說他在這方面比別人差了多少,究竟是誰對呢?
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10 # 雪花飄飄灑灑2018
動畫分前,中,後期製作,決定片子精彩的是前期設計和中後期精良製作的結果,而把控核心靈魂的是前期。前期都是導演領導的一班人馬的工作。而導演都是一個國家一個教育制度一種文化薰陶下培養出來的,所以日本人做不出美國動畫,美國人做不了日本動畫,中國人也做不了其他兩者…
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11 # CG動畫劉老師
現在日本是不能製作這樣的3D動畫,無論是資金、還是專案管理、計算機技術軟硬體都遠遠落後。從產業角度看,日本動畫產業的水平是遠低於美國動畫產業。許多人似乎認為日本動畫的藝術水平不如迪斯尼。只有迪斯尼才是動畫產業唯一正確的方向。
這有點讓人困惑。眾所周知,導演黑澤明不能製造變形金剛。這能證明他不如邁克爾·貝嗎?日本動畫師並不熱衷於3D動畫,更不熱衷於全球爆米花電影。有人將之前的天堂追蹤與美國3D動畫進行比較。事實上,日本3D影院動畫的成本通常是數百萬美元,這是非常罕見的。在流行的“機器人貓與我”之前,更不用說製作成本了,總的票房還不夠瘋狂動物城的成本。
日本3DCG的人才主要集中在遊戲行業,所以日本最尖端的3D動畫仍是遊戲公司2005年釋出的《最終幻想之子7》(成本3000萬美元,最新的哈洛克船長也是類似的,但考慮到行業趨勢投資較低),當然。技術比現在好。迪斯尼遠遠落後,但它證明了日本對大製作的渴望。許多中國漫畫家對動物城的最後一場舞蹈非常興奮,以至於日本人在十多年前就開始表演剩下的舞蹈了。有興趣看到最終幻想10和最終幻想X-2的CG,水球比賽和音樂會。日本最新的成就是“最終幻想7再版”,這在美國廣播時受到了全美國的歡迎。
當美國人看到《最終幻想7》時,其表達方式與中國人看到《動物之城》時完全相同。你可以說他們為自己的感受而歡呼,但在中國這個瘋狂的頂級動物城,有多少人純粹是技術性的呢?迪斯尼一直強調“我們有這麼大的規模,我們有那麼多的細節”,而日本人則說,“雖然我們創造了整個世界,但我們是文化人,我們表達的方式一定是含蓄的。”,關於這個問題你還有什麼看法呢?
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12 # 梁小雨2019
不知道你說的這種是哪種,東西方的文化差異使得兩種不同風格的動畫,這是很正常的。我個人覺得有差異挺好的,就像現在的手機同質化很厲害,感覺都沒啥意思。
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13 # 小本竹動漫
作為傳統二維動漫主要出產國,綜合各方面應該沒問題,畢竟日本的一些動畫公司也是會用到三維模型渲染二維風格。可以參考少女與戰車,樂園追放。都有3d模型渲染二維。畢竟有時候單單手繪不會有模型重複使用成本低的特點。
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14 # 我有個周密的計劃
完全可以,而且日本這樣的動畫還不少,哆啦A夢的伴我同行,就是這種3d風格。3d風格在日本動漫界影響有限,大部分都在遊戲方面變現優良,雖然他們有高製作水準,但是動漫公司缺少這種需要3d風格的電影素材,二就是不如做2d動漫來錢快。
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15 # 那年夏天那朵再開之花
最終幻想7,最終幻想15,這種才是cg的巔峰,現在講究全球化,不存在做不做的出,只有想不想做,願意出錢國內一樣做的出。
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16 # KenoN
也許做不出《瘋狂的動物城》那樣的動畫,可是他們有宮崎駿,有《風之谷》、《龍貓》、《千與千尋》,還有《阿基拉》、《你的名字》等等,不是能力不夠,只是美國動畫更國際化,那是由於美國是個移民國家,文化的多樣性決定了他們的市場和受眾更廣泛。
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17 # 唯心175051210
日本從技術上來講就沒什麼是做不出來。但是現在其實動畫方面日本已經大不如前了,雖然技術好但是人少,現在很多都是國內代工的。而且日本人對3d動畫不是很熱衷,猶豫競爭激烈,廠商不願投資拍攝這種成本高票房難以保證的電影。畢竟人少又不是電影出口國大國。所以總結一下就是能拍但不願拍,怕虧本!
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18 # 理性蘑菇
回答:能
兩邊是思維方式不同,故事劇情的構造上區別也較大。
如果是做出一部閤家歡樂的輕喜劇,東方的估計會更現實一點,更強調對現實的思考什麼的,美國的則會天馬行空,更注重對故事本身的設計。
但這些都不影響做出一部優秀的電影作品。列如日本的鄰居韓國就有一個軌跡工作室,出品了《紅鞋子與七個小矮人》這樣偏美式的故事。
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19 # 光與影的平衡3
日本的動畫電影經典的遠比迪士尼要多得多,宮崎駿,新海誠等等優秀的動畫電影大師作品很多,同時大量優秀的TV版動畫ip也會衍生出許多優秀的劇場版,比如名偵探柯南的劇場版系列,每年上映後都是祖孫三代齊觀影的盛況。而至於說為什麼動畫界少見瘋狂動物城這類的作品,原因主要是兩個方面:第一是產業背景,日本的製作方更傾向於將在影院上映的動畫作品作為基於漫畫和動畫TV版等成熟ip方面的衍生產品,並不會像迪士尼一樣完全透過原創制造出一部純3d的電影作品,這正是源於日本發達的動漫產業,培養了一大批優秀的原畫師或插畫作者,有足夠多優秀的,有龐大粉絲的ip,舉個例子,在世界範圍內有巨大影響力的動漫ip日本有多少,除了經典的老ip,每年還會有大量的新番爆款,眼花繚亂,而美國的動漫ip有什麼?漫威世界,DC世界,老ip變形金剛,最多再算上忍者神龜,還有麼?沒有了,和日本動漫屆從規模上就不是一個量級,所以在日本,從消費者到製作方更喜歡動漫經典ip的2d衍生作品而不是3d。同時,日本的產業背景中還有重要的一個方面,就是日本的動畫製作流程和美國迪士尼的模式差別很大。由於日本的動漫產業過於發達,整個行業魚龍混雜,什麼水平的投資人都有,什麼水平的製作商也有,ip越多,越難以甄別優劣,因此誕生了獨特的“製作委員會”模式,這個模式的具體運作模式和有利方面在此不展開細說,有興趣可以去搜索瞭解,這裡主要說一下這個模式存在的弊端,就是難以長期穩定的形成動畫製作體系,總是類似於一個單獨的專案,成敗就是一錘子買賣,所以不利於長期穩定的高質量動畫製作。第二,也是最重要的一點,日本的動畫行業缺乏3d領域創作的熱情,技術實力也相對不足,日本3d製作行業的精英普遍集中在遊戲製作領域,動畫製作方面因為大環境不待見,人才也比較少,日本稱得上優秀的3d動畫也只有最終幻想聖子降臨等寥寥幾部。相反,美國的3d動畫產業發達,製作水平也很高,例如暴雪公司的系列遊戲cg動畫,甚至StudioFOW馬頭社這種猥瑣發育的特殊癖好社其3d動畫製作能力幾乎都是吊打全世界的存在,更別說迪士尼這種業界超級巨頭的實力了。3d動畫電影與2d動畫在製作方式上有著本質的區別,2d動畫靠的是海量的高質量原畫,3d動畫靠的是優秀的建模和高超的動作捕捉,可以說3d動畫技術和電影特效同出一脈,因此美國好萊塢在這個領域擁有冠絕全球的技術優勢,再加上迪士尼本身就是電影業界的超級巨鱷,產銷一條龍,有著龐大的製作預算和宣發投入,這些遠遠不是日本動漫製作商能具備的,所以迪士尼能做到的大製作全球賺錢這種事,日本動漫屆還真做不到,因為他們沒能力在全球搞宣發炒起熱度。但是,日本2d動畫在思想性上一點不弱於迪士尼作品,甚至比迪士尼的作品商業性更低而思想性更高,例如同樣以動物擬人化手法表達思想的日本番劇《動物狂想曲》,其從漫畫原作到動畫番劇的思想性完全不亞於《瘋狂動物城》,甚至思想和劇情衝突方面比後者更引人入勝,只是國內能夠接觸到這類作品的途徑少,而且沒有資本助力形不成聲勢。歸根結底《瘋狂動物城》的成功固然源自於作品本身的優秀,但更多的是迪士尼商業模式和資本體量的勝利,這是日本動漫屆難以企及的。
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20 # 驢吃大蔥
我個人認為千與千尋這部動畫片比動物城有壓倒性質量優勢。雖然一個是二維,一個3D。但是內涵上連比較的資格都沒有。動物城看過一遍覺得好,但是沒興趣看第二遍。千與千尋我已經看了四遍了。不光我這大人,家裡的小孩也是一樣喜歡看千與千尋,而不是動物城。
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首先日本應該做的出來這樣的 但是 日本也不喜歡3D這種效果 全球那麼多國家那麼多技術 能做出來的也只有老美效果好 但是也並不是所有人都喜歡這種 日本的動漫都是2D的平面畫 這種執著讓日本的漫畫走上了巔峰 已經無可挑剔 畫風並不比3D的要差 有些反而更好的 再來說說日本的遊戲 那些遊戲3D效果那是真的好 所以不是說日本做不出那種 是他們不願意做 他們的3D效果都放在遊戲上了 所以 那些動漫不怎麼用3d效果