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  • 1 # 地球上的小東西

    很高興回答這個問題,這兩個英雄都是打野位。雲中君最大的特色就是被動無視地形,這在gank上發揮出最大的作用,出其不意打擊敵人,而且讓敵人持續掉血。玄策則能很好的利用飛鉤拉住敵人,防止敵人進塔,而且在前期反野上能很噁心敵人。其次就是他的高爆發,蹭點助攻就能獲得百分之七十攻速的加成,這在後期團戰中起到了力挽狂瀾的作用。

  • 2 # 天樂樂y

    玄策最重要的也是最為致命的莫過於他的鏈子。這條鏈子就是他的二技能,無論是在對於這個鏈子的是放上面還是最終這個鏈子所給到了玄策的傷害加成屬性,都是非常重要的。其實玄策是非常依賴於這個鏈子的,因為這個鏈子能夠使得他將敵人控制住,並且也可以透過這個鏈子將對方給禁錮住,或者是透過位移收割對方

    雲中君,這個英雄強勢我認為強的並不是什麼五層被動,打野發育快,他再快快的過賠錢虎?發育比的上韓跳跳?輸出跟得上吉吉國王? 雲中君強就強在穿越地形,先手眩暈,無法選中,強行切C,吸血的雲中君沒得靈魂,宗師之力兩下一個C那才是暴力,這個英雄比較難反制,就算你反他兩個藍,他也容易混起來,強行切C不死也殘疾,團戰記得找C位一技能切入,二技能疊buff觸發宗師,大招躲東皇張亮這種控制,也可以躲公孫俐的大招,然後還有個擊飛效果平A一下C就瞬間蒸發,而且這個英雄針對對面野核也很好打,除了露娜 典韋 馬超都是很好打的,很多人覺得吉吉國王亂殺,面對雲中君基本上讓他先手也是虐,不是吉吉國王輸出不高,而是技能相對剋制,騙下技能 吉吉國王基本上就是死。完全沒有電耗子之流操作變化性強。但是鳥人一旦沒經濟很廢柴,大後期就不好切人了,所以遇到鳥人儘可能前期打崩或者打大後期,總體來說這個英雄很強,強在對後排殺傷力太大。又不需要很高操作。只要能躲對面關鍵技能就可以, 但是不得不說一句鳥人和剛出來那會差距太大了, 剛出來那會鳥人隨便四五殺。移動速度快,節奏快,宗師破軍一秒蒸發一個小朋友,現在基本上很少有人玩鳥出破軍了。還不如明刀來的划算。

  • 3 # 俠播客

    雲中君有眩暈有擊飛,兩個不可選中,1個彈開控制,有降低對己的傷害,還有減免傷害,可以說這個英雄的強度是非常高的。

    雲中君的1技能的使用難度在於俯衝方向的調整和利用俯衝過程躲避傷害;2技能的如果能躲避關鍵性控制將非常有用;大招用來躲傷害和追擊非常簡單和實用。

    2技能的冷卻很短,只有6s,滿冷卻的話僅僅只有3.6s,每3.6s有1s減免30%傷害並不吃控制,剩下的2.6s再放個大招,大招有大概1s的不可選中和0.5s的擊飛,然後馬上2技能又好了。這樣子操作的話可以說雲中君很難吃到控制。

    因此雲中君的操作難度也不大。

    所以雲中君的上下限都高,機制非常強,這就是雲中君能在出場率不低的情況下,能有這麼高的勝率的原因。

    百里玄策的設定,我來簡單給大家闡述一下,百里玄策定位刺客,主打野位,耗藍低,依靠攻速,暴擊,主要操作難度:二技能釋放位置,大招躲避傷害,一技能拉距離,觀察局勢進入戰場等等。

    我們要玩好一個英雄,就必須要掌握他的技能才行,玄策的一技能可以進行一小段位移,並且這個位移可以穿牆,加附帶50點物理攻擊,他的二技能可以蓄力並且增加移速,扔出鐮刀收回過程中可以短暫眩暈第一個鉤中的目標,並且降低對方對自己的傷害,增加自己對敵方的傷害,此時使用一技能可以拖拽目標,他的二技能命中後還可以進行第二段,將敵方扔到自己身後,抓c神技,值得注意的是,他的大招只有二技能鉤中的情況下才可以釋放,飛行到敵方身後釋放過程中可以減傷,擊殺/助攻可以給自己增加一個buff,提高攻速和移速。

    百里玄策強的地方,就在於他可以在同等級的情況下,比你更多物理攻擊力,增強對你的傷害,降低你對他的傷害,並且他還可以風箏你,運用好這一點,哪怕你比他等級低,經濟落後的不是很多的情況下,都可以實現反殺,這就是這個英雄的樂趣所在,可以將你玩弄於鼓掌之中

  • 4 # 三笠醬

    雲中君和玄策我都拿過省標(雲中君在榜),所以略知一二

    一、先說說強勢點

    1.雲中君

    前期作戰能力極強、無視地形跑圖支援快、有免控和無法選中、滿層被動流血數值變態、切c極強。

    總的來說,這個英雄機制變態,且有控有位移有爆發有持續輸出。

    2.玄策

    收割能力強、上限高下限也不低(沒人敢無視一個有裝備但只會無腦AAA的玄策)、自身技能控制鏈長、靈活。

    同樣也是一個機制變態英雄。

    二、不適合拿雲中君和玄策的陣容

    1.雲中君

    ①非常非常非常肉的陣容(舉個例子:趙雲打野、嫦娥中單、廉頗輔助、孫策上單、黃忠AD)

    眾所周知雲中君是一個擅長切C的英雄,面對一群切不死又剛不過的爸爸你準備拿出來找死嗎?

    玄策同理。

    ②控制鏈很長的陣容(比如有專治各種花裡胡哨的張良東皇)

    這個怎麼說呢……遇到長達一分鐘的連控交你頭上你就算僥倖沒死不也走地了拿什麼切c?

    其實這雲中君和這幾個英雄前期作戰能力六四開,不過雲中君的核心玩法是前期反野拿節奏,遇到一級就能和你平分秋色的英雄就不是很好打知道吧。

    ④敵方打野是玄策

    沒錯,雲中君打玄策不好打。雖然前期玄策弱得可憐,但是同等經濟雲中君還真拿鉤子準的玄策沒辦法(你總不能指望把把讓玄策3野豬開局裝備全靠鉤)

    ⑤敵方有流血類英雄(例如:盤古、周瑜、扁鵲、姜子牙)

    其實我個人是不怕這幾個英雄的,但是對於新手雲中君玩家來說,多一秒的持續傷害就多走一秒的地,人家本來就控制不好飛天節奏,你這不是擺明了要人家命嗎?所以特此列出。

    2.玄策

    ①敵方有高爆發英雄(其實我只想說馬超干將這倆玩意兒)

    你還沒出鉤就沒了哪來操作空間……

    ②敵方是前期節奏型打野(如雲中君、虎子、劉備、蘭陵王)

    這幾個英雄一般前期是要來搞你野區的,眾所周知玄策一級弱得跟個什麼似的……如果你們家願意開麥幫你守野區穩四級當我沒說。

    專門提一下蘭陵王,這英雄我個人感覺真是死克玄策。如果你不是對自己特別有自信的玄策玩家,看見這玩意兒直接拿雲中君吧……

    其實真正厲害的玄策可以無視陣容亂殺,您自個看著辦吧。

    個人見解,如有觀點不同還請輕噴。

  • 5 # CSGO小坑

    雲中君,這個英雄強勢我認為強的並不是什麼五層被動,打野發育快,他再快也快不過賠錢虎。發育比不上韓信。輸出跟不上孫悟空。雲中君強就強在穿越地形,先手眩暈,無法選中,強行切C,吸血的雲中君沒得靈魂,宗師之力兩下一個C那才是暴力,這個英雄比較難反制,就算你反他兩個藍,他也容易混起來,強行切C不死也殘疾,團戰記得找C位一技能切入,二技能疊buff觸發宗師,大招躲東皇張亮這種控制,也可以躲公孫俐的大招,然後還有個擊飛效果平A一下C就瞬間蒸發,而且這個英雄針對對面野核也很好打,除了露娜 典韋 馬超都是很好打的,很多人覺得孫悟空亂殺,面對雲中君基本上讓他先手也是虐,不是孫悟空輸出不高,而是技能相對剋制,騙下技能 。孫悟空基本上就是死。完全沒有玄策之流操作變化性強。但是鳥人一旦沒經濟很廢柴,大後期就不好切人了,所以遇到鳥人儘可能前期打崩或者打大後期。

    總體來說這個英雄很強,強在對後排殺傷力太大。又不需要很高操作。只要能躲對面關鍵技能就可以, 但是不得不說一句鳥人和剛出來那會差距太大了, 剛出來那會鳥人隨便四五殺。移動速度快,節奏快,宗師破軍一秒蒸發一個小朋友,現在基本上很少有人玩鳥出破軍了。還不如明刀來的划算。

    玄策曾經是我最喜歡的英雄之一,後來消了一下就不是那個味了,這英雄2級抓人能力很強,團戰勾誰誰死,觸發狂暴進入收割,以前電耗子真心殘血風箏一兩個沒啥問題,現在輸出低了,比較吃隊友輸出,帶節奏能力非常強,上限非超高,節奏很快。缺點後期 切C很難處切,總體來說 這英雄抓人很強 硬換位置前期法師和沒位移的射手都很無奈,狂暴狀態下莫名其妙就A死兩個人,可以說野王。

    雖然靈活比較脆 注意躲鉤子 後期和廉頗牛魔這種站在一起 她還是很難受的 我玩電耗子最煩身邊有個硬輔 被控一下 技能銜接不好就蒸發了 我玩電耗子基本上就是不強行切入 位置不好就邊緣輸出 等待狂暴處罰 強行換C很不值 同樣你玩C注意他的位置和技能就好打。

  • 6 # 安逸遊戲娛樂解說

    兩個英雄都有各自的優點,也是有共同點的機動性都很強。

    雲中君這個英雄操作難度不是很大,沒有玄策這個英雄這麼的吃細節,雲中君很大的一個優點就是他在飛行狀態可以穿牆,玩的好的雲中君可以全場飛,不會成為落地雞。對於雲中君來說超高的機動性和超高的爆發傷害無疑是雲中君的強點所在,還有大招的那幾秒不可鎖定運用的好是非常重要的。小白可以多去看看這個英雄的直播看看會玩的雲中君的打法和思路,對新手是有很大的提升和幫助的。

    玄策這個英雄操作難度是比較大的,玄策這個英雄也是非常非常吃細節的。細節玩的好這個英雄在高低端局都是一個非常吃香的英雄的。只要二技能鉤的準,一技能往回拉,二技能那麼一甩基本對面就沒得跑了,但是在高階局玄策還是需要非常多的細節來維持的。這個英雄強就強在爆發高,可操作性特別的強,在高階局打野選手中也特別的受歡迎,新手玩家還是要多多練習之後才會漸漸的上手,也可能成為你的本命英雄哦。

  • 7 # 善欽呀

    雲中君,玄策,老虎三大野王為什麼能夠縱橫峽谷,在高階局屢見不鮮呢?歸結原因主要有一下幾點。

    第一:優秀的反野能力,清野速度

    第二:強大的抓人能力

    第三:切後排強

    分析一下雲中君和玄策的技能機制

    雲中君和玄策強勢在他們獨特的技能機制。

    雲中君:飛行狀態無視地形障礙,飛行狀態攻擊目標會撕裂敵方,造成額外的傷害,所以雲中君一級必定會反野,已方打野節奏就會被打崩。四級後的雲中君,大招無敵狀態,切脆皮基本攔不住,這就是雲中君強勢的地方。

    再來說一下玄策:玄策作為刺客,但他的攻擊距離非常長,被鎖鏈勾住的敵人如果沒進化,基本跑不掉,gank能力非常強,團戰中擊殺一個人,被動刷起來,那就是無敵的存在。其次,玄策技能CD很短,1,3技能位移,非常的靈活。

  • 8 # 瑪魯娜的小迷弟

    首先來說一說雲中君:

    雲中君切入戰場是他最為強大的時期,一擊不中一定不要戀戰,脫離戰場等待下一次機會;合理利用1技能,可以延長飛行狀態的時間,讓戰鬥毫不停歇。

    再來看看雲中君的技能方面:

    被動技能——雲間遊雲中君在脫戰後就可以進入飛行狀態,可穿過峽谷所有牆體障礙(王者榮耀又全新玩法英雄),加移動速度。對敵人造成持續傷害,沒能量的時候則是會重新變為“人”形態。

    一技能——天隙鳴雲中君向當前方向位移,攻擊到目標後向後滑行,並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害,俯衝能夠威懾命中的目標,如果在這段時間內無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的傷害持續5秒。

    二技能——若英·華彩(雲中君核心技能 建議主加)雲中君引導氣流彈開控制效果,並射出羽箭對範圍內目標造成傷害,期間成功防禦控制則會回覆氣息(類似於猴子的二技能)。

    三技——風雷引雲中君引風雷之勢沖天而上回復氣息,短暫延遲後向下俯衝,對敵人造成傷害,而後引發羽箭陣雨,造成減速和傷害效果。

    總的來說這個英雄很強,強在對後排殺傷力太大。只要能躲對面關鍵技能就可以, 但是不得不說一句鳥人和剛出來那會差距太大了, 剛出來那會鳥人隨便四五殺。移動速度快,節奏快,宗師破軍一秒蒸發一個小朋友,現在基本上很少有人玩鳥出破軍了。還不如明刀來的划算。

    接下來說說百里玄策:

    百里玄策的遠端攻擊會同時對鉤鐮路徑上的敵人造成傷害。當鉤鐮命中後,根據形勢選擇技能連招會有不同的效果。團戰期間,等待對方硬控技能釋放後入場收割。

    百里玄策操作能力比較難,因此對操作還是需要一定技巧的,特別是對於二技能鉤鐮命與連招的發起,選擇比較多樣化,所以選擇英雄時要注意的.相信大家對於雲中君操作應該很熟悉.但是操作難度還是和百里率策一樣很難.但是操作要求更高,想要刷出各種地點大招比較弱的玩家還有待提高哦!

    百里玄策技能在團戰可以非常適合單體輸出,而且大招在團戰超容易被動,因此單體輸出很適合.團戰中的能力和機動性也是比雲中君強的!

  • 9 # 騷瑞我就是秀

    雲中君、傷害極高,無視地形的雲中君可以隨意穿梭,俯衝向下時可以造成高額傷害,即他的大招,等到無敵時間過去之後,所選區域會引發箭雨陣,可以說是雲中的二次傷害,要知道雲中君的大招的箭雨陣傷害非常高,秒殺對面後排輸出根本無壓力。

    2.自保能力很強,這點從哪裡能夠看出來呢?子預設為關鍵還是雲中君的二技能若英華彩,眾所周知,雲中君的二技能會向周圍釋放出羽毛,同時可對周圍造成傷害,二技能最核心的部分不是輸出,而是解控,也就是說很多英雄的控制技能都是無法控制雲中君的,每當雲中君進場時被控住,開啟二技能強勢輸出即可。

    3.無視地形,前面子默已經提到這點,雲中君穿梭飛行於峽谷之中並不是沒有條件的,而是需要他的氣息充滿之後才能持續飛行,受到傷害氣息會減弱,降為0之後開始步行,等到氣息再次充滿時才能繼續飛行,使用技能可以快速補充氣息,憑藉無視地形的特點,雲中君能夠360度無死角切入戰鬥,給對方C位英雄造成致命打擊。

    百里玄策強在哪?

    百里玄策和李白韓信有點不一樣,李白韓信是近戰類的刺客,百里玄策定位是刺客,但很多時候都做為射手打,百里玄策結合刺客和射手的特點,進可攻擊,退可防守;百里玄策的抓人能力很強,只要鉤子鉤住,基本上是一鉤一個小朋友,殺人如好玩一樣;很多刺客前期很強,但後期就打不出傷害來,但百里玄策觸發被動後,基本上減傷無解,瘋狂走A,打的對面毫無還手之力;百里玄策有持續穩定的輸出,這也是百里玄策很強的方面,做為功能性打野刺客,自然要比韓信李白這類近戰刺客強。

  • 10 # 與自己流浪

    首先我們來看下雲中君的特點

    這第一點,就是雲中君的被動,氣息條滿格時,就可以展翅飛翔,無視地形阻擋,多厚的牆體都可以穿過去,無論是打野,還是清兵,還是支援,都可以做到遊刃有餘。氣息條為0時,會收起翅膀,攻擊變為遠端攻擊,且具有穿透效果,當然,這個英雄是被定義為近程英雄,是可以打野的哦。

    第二點,還是雲中君的被動,飛翔狀態下用腳攻擊敵人,會給敵人標記爪擊印記,疊滿五層會給敵人造成撕裂效果,那傷害,只要你殘血了,走的越遠,流血就越多,這個效果不僅對英雄有效,對野怪還有額外的傷害,簡直為雲中君打野量身定做的。

    第三點,雲中君的1技能,居然有4個效果,1是可以給自己加速,可以達到150%的移速,2是雲中君可以向前俯衝,這個過程是無法被選中的,什麼妲己的2技能啊、大招啊都會失效,因為找不到目標。3是這個技能擊中敵人會眩暈敵人,4是這個技能打中敵人,還會減少敵人對雲中君的30%的傷害。1個技能4個效果也太厲害了。

    第四點,雲中君的2技能,同樣可以減少敵人對自身的30%的傷害,2技能不僅可以對敵人造成傷害,還會彈開敵人的控制技能,比如妲己的2技能,在紅心快要打到雲中君時,立馬開啟2技能,雲中君的羽毛可以拍飛妲己的紅心,免受控制。

    第五點,雲中君的3技能,雲中君釋放3技能後,沖天和俯衝的過程都是無敵的,敵人無法攻擊到雲中君,如果敵人剛好在中心點的時候,敵人還會被擊飛,相當於韓信的擊飛效果,這也是一個控制技能了,而且擊飛的時候造成一次傷害,等天上的箭雨落下來的時候,會造成二次傷害,這個技能很多時候可以越塔打脆皮,然後再無傷回來,有點像上官婉兒的大招,不過比上官婉兒大招釋放容易百倍。

    雲中君出裝的話推薦攻速暴擊流,像妲己、安琪拉、王昭君這種草叢控制類英雄,雲中君是非常剋制她們的,一爪一個小脆皮,打起來非常嗨皮。

    現在我們看看玄策

    1、玄策是個非常吃節奏的打野英雄,所以在刷完己方野區後,一定要及時的抓人或反野,前期的小瘋子傷害較低,最好和輔助一起行動,最佳搭檔為鬼谷子,兩者搭配可以極大提高抓人(反野)成功率。

    2、戲耍對手是玄策的核心思想,要不斷的利用一技能和三技能位移拉開與敵人的位置進行走a,2技能的命中率直接影響玄策的抓人成功率,在某些英雄釋放技能時,會有一瞬間的僵直,如虞姬釋放一技能,伽羅釋放二技能等,可以抓住這一時機出鉤。

    3、如何隔牆反野隨後安全撤退?連招為2技能勾中野怪,1技能位移進入野怪坑,2段2技能將野怪甩出去,緊接著三技能瞬移到野怪身後補上懲戒帶走,這個過程需要利用野怪為跳板,不斷的拉甩跳,所以,衡量一個玄策的標準,是在於“跳板”的利用,合理的隨機應變。

    4、玄策在取得經濟優勢後,要不斷的進行滾雪球,跑圖時要經常釋放一技能和二技能加速,裝備壓制的玄策是非常恐怖的,完全可以三鉤帶走c位,需要注意的是玄策的鉤子可以被淨化和狄仁傑2技能解開,在拉住這些目標時,要儘快釋放大招拉進距離。

    5、技能推薦主升一,抓人連招為:1-2-3a-2a-3a蹲草連招為:2-aaa-1-2a3-aa

  • 11 # 我是冰瀾

    雲中君前程特別強勢會玩的直接入侵野區落地了就要後撤了,玄策中期挺厲害的他的鉤子得勾中人,勾不到人的話,建議不練則英雄。

  • 12 # 王者落墨

    1.雲中君

    前期作戰能力極強、無視地形跑圖支援快、有免控和無法選中、滿層被動流血數值變態、切c極強。

    總的來說,這個英雄機制變態,且有控有位移有爆發有持續輸出。

    2.玄策

    收割能力強、上限高下限也不低(沒人敢無視一個有裝備但只會無腦AAA的玄策)、自身技能控制鏈長、靈活。

    同樣也是一個機制變態英雄。

  • 13 # 清輝遊戲解說

    1、雲中君的被動技能是飛行狀態下將增加50點移速且無視地形,普攻變為近戰爪擊,(步行狀態下是遠端攻擊,可像嬴政普攻一樣穿透敵人,但要注意英雄本身是近程,因此出破曉無用)。

    2、雲中君飛行狀態下攻擊敵人的同時造成持續掉血(類似盤古被動技能效果),該效果可以持續5秒,每次普攻都會給敵人疊加1層爪擊印記和流血傷害,印記疊滿5層後撕裂敵人,5秒內敵人移動也會掉血(類似dota的血魔),天克關羽和孫策。

    該效果可以與一技能的效果完美結合:

    雲中君的一技能需在飛行狀態下才能使用,使用後在2秒內逐漸提升移速(至多提升至150%),提速時可向前方俯衝,突臉打傷害並眩暈敵人後回到原位(類似虞姬大招),俯衝過程不可選中(同理李白二技能可以用於躲控制和傷害),使用時需按住技能不動(類似嫦娥大招,超過2秒將無法俯衝),鬆開即俯衝(類似關羽衝鋒,需拖動方向輪盤選擇俯衝方向)。

    當一技能的俯衝命中敵人後,將對敵人疊加1層爪擊印記並對敵人造成0.5秒眩暈和傷害,且能夠給敵人施加效果:如果敵人無法離開雲中君一定範圍,則會降低30%對雲中君的傷害持續5秒。

    正因如此,雲中君有著無可匹敵的單挑能力:敵人如果待在原地跟雲中君對拼的話會減少對雲中君7的傷害,而如果選擇逃跑的話又難躲雲中君的追擊,且被撕裂後逃跑還會持續掉血,導致打也不是,跑也不是。

    另:雲中君每次撕裂目標或使用一技能可以對野怪和小兵造成50%已損生命值傷害,清線清野速度極快。

    3、雲中君使用二技能後可在1秒內減少30%所受傷害並彈開控制效果,同時對周圍造成範圍傷害。

    但需注意是在中控制之前彈開控制效果,而非在被控之後用於解控,如使用技能後可以彈開妲己二技能飛過來的愛心,但如果被愛心命中的話將無法使用技能解控,且僅限彈控制效果,如妲己用2-3-1連招打雲中君,雲中君只能彈二技能的愛心。

    控制效果除英雄技能外,還包括召喚師技能暈眩。

    4、雲中君的大招同一技能一樣屬於突進技能,使用技能後將沖天而上(類似宮本武藏大招,過程無法被選中,可用於躲控制和傷害),短暫延遲後向下俯衝擊飛中心位置的敵人0.5秒併疊加1層爪擊印記,之後對圈內造成持續傷害(類似嬴政一技能,範圍更大)。

    注:俯衝時只有內圈命中敵人才可以造成擊飛併疊加爪擊印記,外圈命中敵人的話只能造成傷害。

    打法要點:

    1、雲中君的進攻方式多為一技能或大招起手接普攻,二技能用來躲控制。

    2、雲中君的三個技能都可用作保命技能,一三技能使用後有不可選中效果,二技能可以減少受到的傷害及躲控制。

    3、雲中君進場後如果想撤退的話需留一技能或大招以讓自己保持氣息值,因為當氣息耗盡後雲中君便無法飛行,只能步行,移速變慢,無法再隨意穿牆,且無法使用一技能,逃生能力大幅降低。

    4、雲中君刷野主要靠的是飛行狀態下的爪擊和二技能的範圍傷害,一技能更常用於控氣息或趕路、追擊和逃跑。

    5、雲中君前期單人最快的刷野路線是:紅buff-小鳥-三隻小豬-藍buff-清完藍區,共耗時1分26秒左右(按小黃人的出裝銘文來搭的話),打法是最後一格血不打讓其自然流血至死,一技能用於趕紅區和藍區野怪之間的路線,紅區-藍區這段路用步行,等快走到藍buff處又可以飛行。刷野效率全峽谷數一數二,可以卡著時間差來抓人或到敵方野區擊殺敵方打野,快速開啟節奏。

    另一種打法是開局直接往敵方buff處飛,反掉第一個buff讓自己三buff開局,但要先判斷敵方打野通常是紅開還是藍開,如娜可露露和李白通常都是藍開,裴擒虎和劉備通常都是紅開。如果不能準確判斷的話就先在草叢蹲著等1-2秒,會比直接衝上去安全得多。

    6、雲中君進場前的攢氣息方法有兩種,一種是戰鬥狀態下先用一技能趕一段路,讓氣息耗盡落地,等脫戰回覆氣息再次飛行;另一種是直接飛行,但必須是非戰鬥狀態下,才能無須掛慮進場後氣息不足的問題。

    出裝推薦:

    後期打野刀換名刀,雲中君的輸出以技能+普攻為主,在每次使用技能後穿插普攻可以最大化傷害,1A2AAAA、1A3A2A與1A2A3A都是其常用進攻連招,一技能與大招命中敵人都可以疊加爪擊印記,滿五層即可觸發撕裂效果。

    銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*3紅月*7,主一技能,因為一技能為雲中君最主要的起手招式,且每次升技能都可以增加傷害並減少CD。

    該套銘文搭配是為了卡21.2%的攻速閾值,攻速閾值是指攻速到達一定檔位才會有所提升,在到達下個檔位前攻速再高也不會體現,而云中君的攻速閾值為0/1/10/10.2/21.2/34.6/51.4/72.8/101.6/141.8%,攻速成長為每級2%,到12級時攻速可以到73.2%,卡72.8%的攻速閾值。

    其他細節:

    1、雲中君處於飛行狀態時,被達摩大招往牆上踢將直接進入牆體,達摩無法解鎖大招第二段,且可以飛過女媧的二技能矩陣。

    2、東皇、張良、老夫子和弈星的大招雲中君還是無法躲,且同經濟等級下單挑也打不過有繳械技能的盤古。

    3、射手的普攻可以攻擊到躲在牆裡的雲中君(後期雲中君會較難近伽羅的身),而近戰英雄沒有遠端攻擊技能的話都將拿雲中君毫無辦法。

    4、雲中君天克關羽和孫策,因為撕裂目標後的傷害是以目標每移動100碼來計算,關羽和孫策移動得越快雲中君就會越喜歡。

    5、雲中君目前的強度只能以“變態”兩字來形容,就像剛出時的玄策和裴擒虎,再過上一陣子必然會被削弱,但只要技能機制不變就還是非常強勢,因為無視地形太具戰略意義,是該遊戲裡獨有的技能機制。

    1.現版本中百里玄策在野區可謂是橫行霸道,雖然本身就很強勢,但也並非沒有人能治他,畢竟玄策的弱點也很明顯,一旦碰到高爆發強突進的英雄,

    一旦勾不到人玄策就涼了一半,接下來小信就為大家說說4位百里玄策的天敵英雄,第一能把玄策打的不敢出水晶!

    4.鎧

    鎧打玄策的劣勢在於不夠靈活,但暴力能夠解決所有問題,一旦被鎧蹭到一刀玄策基本上就死了,更難受的是想要擊殺並不是件困難的事,

    畢竟玄策近距離的勾來不及躲,但也絕不敢打,鎧反身開大就足夠震懾到小身板的玄策了,一旦被鎧2技能打一套就涼了。

    3.猴子

    猴子打玄策就要看誰先控到誰了,但玄策還是略輸一籌,因為玄策的1技能位移距離並不遠,猴子完全夠得到,但猴子想打的時候你卻未必躲得掉,

    可能剛剛勾中想反打就已經命喪黃泉了,對於喜歡秀起來的玄策來說猴子這樣簡單粗暴的英雄實在是頭疼。

    2.阿珂

    阿珂打玄策關鍵就在於大招的運用,玩家們可以先手打玄策一套技能,然後開啟大招尋求機會擊殺,這一套玄策就算不死也沒有戰鬥力了,

    更何況開了大招的阿珂玄策也勾不到,繼續打下去只有死路一條,即使被玄策勾到也不用怕,靠近他秒殺就完事了。

    1.司馬懿

    為什麼說司馬懿能把玄策打的不敢出水晶?首先司馬懿的被動能夠很好地窺測到百里玄策的刷野動向,這也為接下來司馬懿反野做出明確鋪墊。接下來就是單挑能力了,玄策拿司馬懿基本是沒辦法的,你勾不到肯定打不過,

    勾到了司馬懿1技能一開就反打你,要知道司馬懿是沒有疲軟期的,要是玄策兩級被反野擊殺那接下來就可想而知了,司馬懿會不斷尋找玄策進行壓制,逆風的玄策毫無用處。

  • 14 # 遺憾總會有

    雲中君英雄定位為刺客、打野,所在地域為雲夢澤,所處勢力為陰陽家,稱號流雲之翼,於2019年5月11日上線正式服。 雲中君曾是一隻孤鳥,與一隻鹿結伴生存,死去後被鬼谷子運用轉生之術重造,新生命具有人類的大部分形態,但可化作鳥類飛翔與戰鬥,雲中君可以無視地圖障礙,超強的被動,和逃跑的速度讓人又愛又恨,但是一落地,就只能乖乖捱打嘍

    百里玄策和傳統刺客不同,他身兼輸出和控制兩種角色,不僅擁有超高的傷害而且有著很強的粘人能力。百里玄策是長城守衛軍5人小隊當中的刺客型英雄,自身擁有較強的機動性,第三次普通攻擊有25%觸發暴擊的效果,間接增強了他的爆發能力,這個玄策小弟弟的被動也是很強,但是就是很考驗準頭,要是二技能沒有勾中,那就涼涼咯

  • 15 # 怪獸遊娛

    首先。如果說雲中君是絕雲氣,負青天,翱翔於九霄之上的孤鷹,憑自己的利爪和尖喙在千軍萬馬中鯊出一條血路,那玄策就是率領獅群捕獵的獅王,以團隊的合作實現更宏大的目標。(根據白虎志面板,應該比喻玄策為老虎,可老虎哪有成群結隊的,除了動物園。當然玄策也可以叫電耗子,但是我說成群結隊的老鼠,自己都覺得不太合適,姑且就獅子吧。)用人話來說,就是,吃不吃隊友!

    對他們三個進行分析,可以初步定位為:老虎,吃隊友的前期強勢打野。玄策,吃隊友的前期不強勢打野。雲中君,不吃隊友的前期強勢打野。分類完畢。

    舉個栗子。如果你拿老虎和雲中君,正常情況前期肯定要去反野,但老虎往往是帶著他的好基友中單輔助一起去,自己去的老虎都是憨憨。鳥人有很大機率自己去偷,因為他前期偷野速度t0,打不過也可以直接開1走,當然也可以帶著他的好朋友去。玄策舉手,我也想去!

    隊友,你個臭弟弟不看看你自己一級菜成啥樣?除了露娜和娜露你打的過誰?四級再去!四級之後,耗子的戰鬥力就不和老虎,雞差的太多。但耗子和老虎的打法基本都是搶線後帶著隊友入野區,或者抓人,一方面需要隊友先手提供控制,另一方面也要隊友幫忙抗傷。

    但云中君自己就是一支軍隊,憑藉無視地形和1的加速可以如鬼魅般迅速抓邊,有點像綠陵王,而且大招的賴皮存在可以讓他完美實現打不過就跑,所以有隊友更好些,沒隊友也不怕,特別適合自家射手,法師需要輔助保,沒人跟打野打野成為沒有粑粑麻麻的孩子的時候拿小雞,自己可以頑強地活下去。

    其次,雲中君和玄策的強勢時間不一樣。雲中君的強勢時間是前期和中期,因為被動撕裂和無視地形的存在讓他刷野快,發育快,無視地形能抓人控龍,大招存在使越塔成本低且成功率高,很容易前期就打出優勢,是典型的節奏野。後期雲中君真的無力,1和大招cd都長的離譜,只能抱著1換1的心態去跟對面射手拼命。玄策是四級以後開始發力,中期和中後期強。

    四級前除非隊友支援特到位配合很好,不然玄策還是比較弱。有一定裝備基礎的情況下逐漸變強,中期小團戰小霸王,摔回對面一個來叫隊友集火掉就能變成開了掛的aa怪,可以媲美開了狂暴的無腦後羿。玄策一直強到中後期,判斷標準是他能不能無腦進場了——他能不能在敵人把他打的很殘之前把對面一個人摔回來幹掉,或者他是否會在想要進場收割時卻尷尬發現自己還沒開始表演就結束了…後期玄策強度尚可,畢竟是遠端刺客,不敢進場也能在邊緣提供可觀輸出,刷出被動收割殘局還是很好用的。

    第三,雲中君和玄策的能堅持不疲的時間不同(嗯?)噢,我的意思是適不適合團戰拉扯。雲中君相當不適合拉扯,他就是一錘子買賣,技能cd很長,出去了就進不來,而且容易變走地雞沒法繼續打。玄策很適合拉扯,整體cd都短並且可以在團戰正式開始前試探著輸出幾下,如果團戰開打了感覺會被開也可以戰術後撤,等會再輸出。

    第四,雲中君和玄策的打團思路不完全一樣。雲中君想的是怎麼強行換c,玄策想的是如何開好團(把人摔回來)以及如何收割。

    第五,雲中君輸出前期靠被動後期靠暴擊。玄策輸出前期靠2鉤中甩回來讓隊友輸出),中後期靠自己瘋狂平a。

    第六,雲中君和玄策都不好打戰士,也不喜歡打大肉,打起來很慢。雲中君和玄策都不好打盤古,也不好打會玩的老虎。但他倆都是無位移法師和射手的爸爸。

    第七,會玩的雲中君前期可以把玄策的野區打爛,讓玄策永無翻身之力。會玩的玄策可以在撐住前期後,在經濟差不多的情況下鉤子中鳥人,慢慢等他落地再收拾他。他倆相愛相殺。

    第八,雲中君會飛,玄策不會。當然,雲中君飛累了也落地),但玄策跑累了還是不能飛。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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