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  • 1 # 瓜瓜科技

    首先,就是對於項羽這個英雄已經崛起了,主要就是因為坦克前期基礎攻擊力加了20多,攻擊成長降低,滿級基礎攻擊力和上版本滿級保持一致,加強了坦克前期的攻擊力,可以說非常適合大家用來上分的啦!

    至於出裝的話可以看上圖啦,即韌性鞋,火甲,反甲,魔女,黑切,後面看情況補了,或者大後期黑切賣了純肉當輔助賣,主要就是項羽這個英雄因為被動的原因,出裝跟別的肉不太一樣,是優先堆護甲而不是護甲和血量兼顧。可能很多人還不知道這個被動!

    除了項羽這個英雄,還有一位英雄也成為了這個版本的邊路戰神,它就是夏侯惇,夏侯這個英雄其實清兵不慢,補兵也好補,之前主要是藍耗有點高,經常滿血沒藍,這波降了一技能藍耗之後這個問題稍微好一些了!並且呂布前期對線不好打夏侯的,起碼兩個大件之後開始有優勢,越往後對線優勢越大,但是後期團戰的時候你又不可能盯著一個前排的,夏侯隨便打打都是一身控制,呂布大沒跳好直接蒸發的,所以說夏侯惇這個英雄在這個版本中也將成為邊路版本之神!

    至於夏侯惇這個英雄的出裝的話可以直接冰心,黑切,魔女,不詳,後期打團啥都不用想直接往對面後排或者刺客臉上拱,這英雄現在可以保人但沒必要,對線也就前期打狂鐵和兩件套的呂布難受點!銘文推薦隱匿/狩獵+宿命。綠色帶穿!

  • 2 # 正義的李正

    今天王者榮耀正式進入S19賽季了,相信大家都在努力衝分中,新版本邊路強勢英雄有了一些變化,夏侯惇等英雄強勢崛起了。

    夏侯惇

    夏侯惇在新賽季是加強了不少的,所以在鑽石局中選擇夏侯惇上分是不錯的選擇,夏侯惇前期利用二技能的護盾加真實傷害配合一技能可以很好的壓制敵人,而大招可以用來突進敵人的後排英雄,切c位還是非常方便的,二一連招控制普攻就完事了。

    耀

    耀這個邊路英雄可以說是非常強勢的,前期強化平a消耗敵人 有大招後的傷害還是更加爆炸輸出,大家經常可以看到耀這個英雄以多打少的局面吧,只要耀的連招流暢,那麼他就可以非常的秀了,哪裡亮了點哪裡是不對的連招哦,他是依靠大招來打出高額傷害的。

    馬超

    馬超雖然說是傷害降低了,但是他還是依舊強勢的,配合強化平遠端消耗,和他對線的敵人根本拿他沒有辦法,只能被馬超無情戳死,馬超突進敵人後排的能力是非常強勢的,配合強化丟普攻槍收槍平a快速打出三連戳,敵人脆皮根本扛不住馬超的暴擊傷害,所以馬超在王者局會玩的人手中是非常強勢的。

    各位網友,你們有何看法呢?

  • 3 # 東美

    隨著S19賽季更新,很多的玩家不僅僅會關注射手,同時也非常的關注邊路英雄,因為在上一個賽季,射手過於強勢,很多的邊路英雄都沒有存在感,不能切後也無法在前排抗傷害。

    其實邊路的英雄,如果對戰場的切入時機把握好,完全可以扭轉局面,刺客雖然可以擊殺敵方的射手和法師,但是也容易在團戰死亡,這個時候邊路就接手後續的比賽,在上個賽季,體驗服已經開始對部分的英雄進行調整,新賽季很多邊路英雄崛起。

    邊路崛起英雄

    第一、白起

    今天王者榮耀更新之後,有一個邊路英雄出場率非常高,這個英雄就是白起,因為他受到傷害之後,被動可以回血,同時可以增加移動速度,讓白起更加的靈活,在以前的版本中,白起的移動速度非常的慢,所以嘲諷之後,就在團戰中死亡,根本無法摸到敵方的射手或者法師。

    現在新版本更新之後,白起的被動非常的強勢,如果結合不死鳥之眼,再帶上弱化召喚師技能,在團戰的過程中,一技能的傷害爆發非常的高,蓄力的時間越長,傷害就越高,最高可以提升三倍。

    白起不僅有控制,還有突進,現在又提高他的傷害,這樣的邊路英雄不崛起都難,現在玩家都叫紅起,團戰擊殺敵方到紅眼。

    第二、夏侯惇

    這回調整了夏侯敦的一二技能耗藍問題,而且還提高了二技能的真實傷害,一技能有兩段控制,二技能可以回血,同時消耗敵方的血量,三技能可以對突進,而且還有一個擊飛的效果。

    以前的版本,耗藍問題成為了夏侯敦的一個軟肋,因為耗藍太快,導致夏侯敦頻繁的回家,從而被敵方的戰士壓兵線,現在減少耗藍可以在線上對抗更久時間。

    夏侯敦擁有了無限颶風號之後,完全變成了另外一個英雄,他的傷害和控制更加的恐怖,這是王者峽谷最可怕面板暗屬性之一,跟迦羅的太華、關羽的冰封戰神號稱王者榮耀最強面板。

    夏侯敦可以打邊路,可以打輔助,雖然他定位為一個戰士,但是他輔助也非常的肉,對隊友的保護也非常的全面,因為他擁有三個控制,能抗夢突的輔助。

    邊路的夏侯惇可以出黑切、冰心,後面出全肉,呂布都要遠離一點,呂布有一個大招,但是夏侯惇有三個控制,而且還擁有無限颶風號的加持,呂布打起來也非常的艱難,就算呂布擁有真傷效果也難受。

    邊路英雄還有兩個英雄非常的強勢,一個是曜,另外一個就是馬超,雖然馬超的額外移動速度降低,一技能傷害也降低,但是他傷害非常穩定。

    曜的靈活性高,而且控制也非常的強,特別適合打后羿和迦羅,邊路的曜不僅清理兵線快,而且入侵野區能力非常強,可以一直牽制敵方的戰士無法支援。

  • 4 # 海鷗解說

    那麼就在今天王者榮耀的第19個賽季正式開始了,每到賽季之初網站們討論的一個話題,就是如何在賽季結束更好的快速上分,有不少玩家調侃賽季之書就是王者榮耀的職業主播,職業選手路人王的遊戲,那麼對於我們這種普通玩家來說的話,建議大家在打排位的時候最好選擇合理的陣容,還是強勢的英雄。

    上一個賽季被稱為射手榮耀,這一個賽季這種情況很明顯會改善的特別多,那麼今天就給大家推薦一個在對抗路,已經算得上是非常成熟的英雄,這個英雄就是夏侯敦,在王者榮耀裡面一個強勢的英雄一定要具備這麼幾個特點,那就是有位移,有控制,有擊飛,有回血,有護盾等等。那麼這些強勢的特點他全部擁有。

    另外促成夏侯敦成為對抗路熱門英雄還有一個原因,那就是上一個版本強勢的對抗論英雄已經被削弱這個英雄就是馬超,雖然夏侯敦在對抗中很難具備去單殺敵人的能力,但是他在團戰過程中的作用並不比普通的英雄要低,建議大家出裝的話儘可能按照小編推薦的這套減cd和扛傷為主。

  • 5 # 熊貓聊遊戲

    今天就來和大家好好說一說:“S19賽季邊路戰神誕生!夏侯惇已T0,玩家偷著上分。”的詳細內容,還請各位觀眾老爺一起來看一看吧!

    3月31日是王者榮耀更新的日子,不知道各位小夥伴們有沒有在第一時間更新呢?雖然之前一直有傳言說新賽季的前一個星期是“最不適合上分的時間段”,因為有著很多的主播、大神玩家會選擇賽季前期衝擊國服,或者是衝擊榮耀王者。不過熊貓醬覺得其實在賽季初參加排位賽也有好處,畢竟大神也不一定總會在自己敵方嘛!那麼熊貓醬今天就給大家介紹賽季初期最適合上分的幾位戰邊英雄,練好了以後自己就能當“大神玩家”。第一位,夏侯惇。這個英雄自然是不用多說了,無論是S19賽季還是前面幾個賽季,自夏侯惇這個英雄上架以來他的出場率就沒有低過。因為夏侯惇的技能機制實在是太過“完美”,之前也有統計,夏侯惇的技能是峽谷中唯一擁有全部效果的技能。還不僅僅是這樣,夏侯惇的技能除了大招CD時間長一些以外,一二技能的冷卻時間都很短,特別是二技能,有些玩家喜歡玩“無限套盾”夏侯惇,其實確實很管用,因為夏侯惇只要到了後期是完全具有單帶+一打多的能力的,所以在面對多人時,二技能的超短冷卻是夏侯惇逃跑甚至反殺的必要條件。第二位,項羽。項羽也是自改版以後就一直非常受眾,但是出現在邊路的項羽可能最需要克服的就是前期的對線,畢竟對於這樣的坦克英雄來說,前期的對線萬一遇到一個很靈活的戰士,其實是很難對付的。但是項羽最重要的作用是他的團控能力,技能的控制性非常強,並且一技能的推人成功率高,控制時間長,作為一個先手開團點,項羽絕對是不二的選擇。第三位,馬超。作為上賽季的“最強刺客”,馬超在新賽季受到了一絲絲的削弱,但是這並不影響馬超在對抗路繼續“馳騁”。馬超的靈活性以及遠端消耗能力,讓他無論是在前期的對線上還是在中後期的打團中都能夠來去自如。強大的連續出戟更是脆皮英雄的“噩夢”,不過到了S19賽季,排位賽的ban位想必必然有馬超的姓名了!

  • 6 # 愛妃說笑了

    新版本已經到來啦,那麼很多玩家都已經開始了新賽季的衝分旅程,那麼在這個新賽季中大家都用什麼來上分呢?我看到有人說夏侯惇這個英雄,那麼夏侯惇這個英雄真的適合新版本上分嗎?夏侯惇雖然是一個比較全能了,暫時英雄基本上也都是用它來打輔助居多,上單都是少的,但是在我看了這個英雄上單才是最適合的,打輔助就是浪費了。

    我是不否認這個英雄的強度的,畢竟他在線上有護盾有吸血還有位移有控制,算是一個比較全面的戰士,但是大家能夠看到它的熱度並不高,彷彿大家都不認可它的強度。所以用這個英雄在當前版本並不是最適合上分的英雄。而目前邊路我認為強勢的雖然馬超削弱了,但是我感覺他依然是強勢的。

    在這個版本中我還是推薦大家使用中單來上班,因為我個人感覺在這一天當中還是玩中單節奏性比較快,畢竟這個版本中單的兵線也有所調整,給了中單更大的資源空間和發展空間。目前大家玩這款遊戲基本上都是以上分為主,那麼什麼英雄最適合上分,大家也就不用管喜不喜歡玩這個英雄,反正拿了上分適合就行了。而在這次版本更新中項羽也得到了一次加強,大家也可以用這個英雄來上一波分,那麼我建議用這個英雄也可以用來打上單,並不侷限於打輔助,因為暫時或者坦克只有在打上單的時候才能夠為隊伍承擔更高的傷害。也許這些英雄都可以用來上分,但絕對不是上分上門的存單,所以說有玩家偷偷用來上分這一點肯定是談不上的。

  • 7 # 老夫子逍遙遊

    王者榮耀進行了賽季更新已經正式來到了S19賽季,白起重做歸來,可以說是搶盡了風頭,還有就是這個新英雄鏡也正式上線了,上限很高可以秀起來,不過我們今天說的確是另外一位邊路英雄夏侯惇。

    在前不久的更新中夏侯惇加強了二技能的真實傷害,本來夏侯惇前期傷害就不低,這次一加強他就更加強勢了,在線上非常吃香,這主要是他的二技能可以加護盾配合被動技能的普攻或者技能命中目標可以說回血,所以前期他可以在線上跟對面英雄互換血量等待打野或者中路來抓,同時夏侯惇的藍耗降低了,夏侯惇主要還是一個依靠技能打傷害的英雄,所以前期還是非常耗藍的,不過這次一改動前期也不耗藍了,可以在線上不用回去,便於支援或者守塔發育。

    在賽季更新中還加強了夏侯惇的基礎攻擊力,也就是說普攻傷害也是得到提升的,這從下圖也可以看出來

    夏侯惇現在是一個有護盾,能回血有位移的英雄還有兩個控制技能,所以在現在的對抗路非常吃香,想要上分的可以選擇夏侯惇。

  • 8 # 魚朵兒

    大家好,這裡是王者驛站。S19賽季已然開啟,由於版本更新對坦克類英雄進行了改動,本賽季坦克類英雄或將迎來春天。尤其夏侯惇在此次調整中受益最大,或將成為邊路戰神,可能也會對英雄梯隊造成一定的衝擊。我們一起來了解一下吧:

    版本改動—坦克的春天

    首先是坦克屬性大調整,共計8位英雄進行了調整,後續應該還會有補充。從圖片我們可以看到官方對上述坦克都調整了前期的基礎攻擊力,降低了基礎生命值。此次改動屬於增強了坦克,前期攻擊力的提高讓坦克清理兵線能力也提高了,因為之前版本坦克基本上是沒有對線能力的,就是因為基礎攻擊力太低的原因,根本對敵人造不成威脅。此次的改動不管是發育還是對拼都更加有優勢了,所以這個賽季可以說是坦克迎來春天,容錯率更高了。

    夏侯惇崛起

    夏侯惇不僅在坦克大調整中進行了改動,而且在上個賽季末也進行了加強。強化二技能真實傷害 並且減少藍耗。這樣改動後,走邊路的夏侯惇能夠更加肆無忌憚得用技能跟對面打消耗。 二技能的真實傷害固定提升50點,且隨著等級的提高都額外加10點傷害,這樣的夏侯惇你還怕對敵方造不成威脅嗎?且坦度依舊很高,護盾吸收抵擋大量傷害。可以說新賽季是又肉又有傷害。在我看來夏侯惇是最完美的邊路英雄有控制、有位移、有護盾、有坦度…… 這樣的英雄怎能不強勢呢?對此你有何看法呢?

  • 9 # 頭號遊戲

    目前s19賽季已經開啟,並且王者榮耀裡面也誕生了很多的上分英雄,可能還有很多的小夥伴,並不瞭解版本的一些變化,在s19賽季裡面調整了十多個英雄,當然也有一些英雄崛起了,今天我們就來了解一下。

    喜歡玩邊路的玩家,我在這裡也是給大家推薦兩個英雄,這兩個英雄,一個就是項羽,另外一個就是夏侯惇,我們都知道項羽這個英雄是一個坦克英雄,但是目前項羽也是增加了基礎攻擊力,並且這個英雄的坦度非常的高,其實更加適合走邊路,而不是輔助。

    很多人都喜歡使用項羽打輔助,但是我們打輔助的話,非常的尷尬,保人能力並不是特別的強,主要是因為沒有非常強的控制技能,那麼更加適合在邊路消耗,後期的時候前排抗傷害,這樣上分更加輕鬆了。

    另外一個英雄就是夏侯惇,夏侯惇這個英雄在新的賽季裡面是增強的,雖然只是降低了技能的藍耗,但是對於夏侯惇來說還是非常重要的,因為有的時候釋放技能會發現自己沒藍了需要回家,這次降低藍耗,就不會出現血量還很多卻沒藍的尷尬了。

    你們覺得怎麼樣呢?

  • 10 # 閒餘文化

    王者榮耀S19賽季邊路戰神誕生,夏侯惇已成T0,玩家偷著上分,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

    王者榮耀S19賽季已開賽一天,不少玩家都乘著賽季初排位上分!新賽季初排位上分有利有弊,魚龍混雜,容易匹配到大神隊友也容易匹配到強大的敵人,排位勝負看個人實力外還得看機制!

    而新賽季出場率居高不下的英雄非項羽以及夏侯惇莫屬。兩位英雄均是肉盾霸主級的,項羽擁有強大的護甲之餘還有控制輸出,可謂脆皮保護神。至於夏侯惇,這是一個萬金油英雄,可護隊友也可帶線推塔,也能追擊敵人,非常強悍,加之近個版本中加強了一波,也是非常不錯的上分人選!

  • 11 # 領子有星星的大軍

    你好,我是專注於王者榮耀的雲光軍

    首先講下夏侯惇這個英雄:

    夏侯惇這個英雄,控制非常多,但是定位很尷尬,現在上單流行半肉刺客,輔助流行肉坦,但是夏侯惇做肉,沒有張飛,莊周,東皇,足夠肉,做上單又沒有花木蘭,宮本,一樣切後排的能力,所以目前的地位比較尷尬,不太推薦大家使用這個英雄上分。

    1. 夏侯惇銘文推薦:10宿命10虛空10調和

    生命值和防禦力的整體提升使夏侯惇能夠抗下更多的傷害,回血使夏侯惇在前期就有較好的回覆能力,配合護盾幾乎可以不掉血。所以我們推薦夏侯惇使用這套符文。

    2. 召喚師技能推薦:治療或者斬殺

    3. 夏侯惇出裝:

    三套備戰,第二和第三套是目前使用最多的

    第一套,這是一套全肉裝備,團戰的時候主要用來吸收傷害,血手的作用就是為了吸收更多的傷害,女妖是為了抗更多的法術傷害,但是這套裝備不常用,只有我方沒有半肉上單的時候可以使用。

    第二套,這套是非常主流的輔助夏侯惇出裝,能抗能打,前期團戰無敵,這套裝備,主要目的就是利用紅蓮來打輸出,配合夏侯的一技能的第二段和大招,打出一個完美的控制,非常推薦大家使用這套裝備。

    第三套,這是一套切射手的裝備,利用不詳反甲和風暴,降低對面的射手攻速,團戰的時候利用大招切入,非常適合在我方上單不是刺客的時候,使用這套裝備,保證對方射手的攻速被我們降到很低的一個狀態。配合復活甲,可以賣一賣,反正可以再站起來。

    4. 夏侯惇五殺技巧:

    團戰時,夏侯惇可一技能率先命中敵人,觸發二段擊飛效果,然後迅速接上大招,眩暈敵軍的關鍵英雄,也可迅速開啟二技能利用護盾加成承受更多的傷害。

    當然,作為一個坦克,夏侯惇的首要任務是保護我方輸出,切忌突進過遠,被敵人集火秒掉,導致本方失去坦克造成開團的不利。

    殘血時,夏侯惇可利用被動回血效果,出其不意的擊殺敵人,所以召喚師技能推薦攜帶終結,讓敵人有來無回。

    夏侯惇雖然有著較高的傷害,但是要時刻謹記自己是整個隊伍的前排 ,不要因為一個敵方殘血的引誘,便脫離隊友獨自擊殺,這時,很有可能會從草叢突然跳出幾名大漢將你擊殺。保護輸出,是每位坦克的核心,掌握好這些再打輸出也不遲。

    夏侯惇這個戰士英雄,操作難度係數較低,在戰鬥上也並沒有太多的技巧。但再沒有技巧,也還是可以研究出一些比較實用的打法,因為夏侯惇需要近身才能發揮出色,在戰鬥時,起手技應該直接放大招逆襲之刃,位移控制敵人。夏侯惇大招冷卻時間只有短暫的9秒,因此不要捨不得使用大招,所以夏侯惇如此的強,在賽季更新以後,用來上分完全不是問題!

  • 12 # 吃不胖的勝哥

    今天就是和大家聊一聊S19賽季的兩大邊路戰神啦!S19賽季3月31號已經開始了,不得不說這個賽季可以說發生了很大的變化啦。而且在S19賽季這個版本中將會誕生兩大邊路戰神,他們分別是項羽和夏侯惇啦,即S19賽季兩大邊路戰神誕生!夏侯惇已T0,玩家偷著上分,接下來,就讓老弟詳細的給大家瞭解一下吧!

    那麼我就說這夏侯惇吧,夏侯敦這個英雄其實清兵不慢,補兵也好補,之前主要是藍耗有點高,經常滿血沒藍,這波降了一技能藍耗之後這個問題稍微好一些了!並且呂布前期對線不好打夏侯的,起碼兩個大件之後開始有優勢,越往後對線優勢越大,但是後期團戰的時候你又不可能盯著一個前排的,夏侯隨便打打都是一身控制,呂布大沒跳好直接蒸發的,所以說夏侯惇這個英雄在這個版本中也將成為邊路版本之神!

    昨晚我玩了一局排位,我也是從王者十幾星掉到的磚石段位。我拿亞瑟上路正好對至於夏侯惇這個英雄,前兩級的時候我還是壓制他打的,可是他上了三級的時候,我的亞瑟就開始不行了,一直被他壓著打,我打他根本像撓癢癢似的,根本就像被他按在地上打的那種感覺,這實在是讓我懷疑我的老亞瑟的實力了。可是一直到了10級還是幹不過夏侯惇,無論出什麼裝備跟他單挑打根本必敗無疑了!上一個賽季根本沒有這麼誇張的壓制。不得不說這個賽季夏侯惇的改變太意外啦。如果想玩一下上單的夏侯惇,給大家建議夏侯惇的出裝的話可以直接出:冰心,黑切,不死之眼,不詳徵兆,後期打團啥都不用想直接往對面後排或者刺客臉上拱,這英雄現在可以保人但沒必要,對線也就前期打狂鐵和兩件套的呂布難受點!銘文推薦隱匿/狩獵+宿命。好啦,大家可以先試著打匹配玩幾局夏侯惇看看是不是變強了許多了呢!

  • 13 # 遊戲解說生先生

    王者榮耀迎來了全新的S19賽季,很多英雄也有所調整,今天我們就來說一說一個能對抗能輔助的強勢英雄,他就是夏侯惇。

    在小編看來,夏侯惇是一個完美的英雄,他能夠成為邊路T0,完全是眾望所歸的。先來說說他的控制技能,一技能兩段,第二段能打出控制,再接一手三技能,幾乎走不了,更何況帶著眩暈技能的夏侯惇絕對是對手的夢魘。夏侯惇除了一身控制,他的二技能的護盾配合魔女和血魔,對面的射手不到後期也打不動。

    當前版本基本上是對抗對對抗,所以,夏侯惇要傷害有傷害,要肉有肉,還是一名大控,對面的戰士或者坦克基本打不過,我的影片裡也有夏侯惇暴虐呂布的對局,喜歡我的小夥伴可以關注我去看看,最後,祝福大家每個賽季都能上王者啊,喜歡的關注一波吧,謝謝啦。

  • 14 # 若塵解讀

    大家好,我是你們的老朋友,若塵。

    首先啊,s19賽季確實做了很多的調整,而邊路作為之前眾多玩家,體驗並不是很好的一個單機路,這回策劃也是要對這一路的英雄做一定的修改。

    但是真的夏侯敦變成了t0級別的邊路戰神嗎?

    我們一起來分析一下

    邊路英雄改動

    首先我們可以看到這個賽季對邊路三個英雄做了著重的改變。

    1.白起

    首先白起改動是最大的,幾乎相當於重做,主要的話是調整了它的被動和一個一技能的機制。

    被動改成了給白起增加一個能量條,受到傷害的時候能量會增加,能量越多,移動速度的加成和生命回覆加成就越多。

    一技能增加了一個蓄力效果,蓄力完的話能夠達到平時三倍的傷害。

    2.劉邦

    然後第2個做出調整的就是劉邦這個邊路英雄。

    劉邦之前的尷尬就在於大招冷卻時間比較長,然後自己一個人在邊路時間沒有什麼事情。

    經常就造成了一個人掛機的尷尬。

    所以增強了劉邦的一個邊路清線能力,這樣劉邦在自己的路上就能夠給對對方增加更多的壓制力。

    主要是這個被動改成每隔4秒會強化一次普攻,並且這個劍氣是附帶劉邦最大生命值6%~8%的法術傷害,所以你堆肉,你的傷害也會很高,這樣的一個劉邦就很變態了。

    這樣的話清線速度變快,對面不來防守的話,塔就要掉了,防守的話,劉邦這個大招差不多好了,也可以靈活的走掉,而且這個三技能移除掉了,你還需要再手點一次一技能才給隊友加護盾的機制,防止你放出大招的時候cd還沒有好或者手速來不及之類的情況,直接給隊友加上護盾。

    可以說劉邦的體驗效果是大大增強了,所以這個英雄在邊路的熱度相對來說應該會有所增加。

    3.馬超

    馬超這個英雄,因為他的傷害高,靈活性極強,操作要求高,在巔峰賽之類的,高段位競技中變成了非常熱門的一個邊路英雄,基本上一度霸佔了t0級別,也就是所謂戰神的位置。

    所以策劃也是針對這個情況對他做出了砍一刀的決定。

    我們可以看到他這個被動的加強傷害調低了每點0.5的基礎傷害,而且三技能的技能傷害也降低了很多。

    可以說馬超兄弟這波還是有點慘。

    邊路英雄榜單

    首先我這裡肯定是根據我目前答題的時間來看現在這個榜單是怎麼樣的。

    就我目前來看的情況的話,夏侯敦並不在t0的級別。

    這其實並不奇怪,一個是單挑王一個擁有非常完美的團控能力。

    尤其是白起下一波又有一個最佳化,那麼相信他在新的賽季裡面將更加亮眼。

    當然我們從這兩個都可以看到,夏侯敦也都排在t1級別。也就是說,其實上面的英雄如果削弱一點或者夏侯敦加強,夏侯敦還是很有機會上位的。

    但是夏侯敦在巔峰賽以上似乎也並不是一個很好的選擇。

    不過我們還是可以看到,在熱度排行榜裡面,凱皇這個信仰英雄還是很高。

    白起作為一個團控,對團戰幫助特別大的英雄,熱度也不低,而且我覺得下一個版本開始的時候起碼他會很強勢,如果說影響了平衡的話可能會被削弱,但是剛開始應該會比較強勢。

    而亞瑟的話,之前我們做過很多關於他的講解,因為這個英雄確實很好用,打邊路也很方便,靈活性高自帶回血。

    夏侯惇

    1.夏侯敦能夠當上邊路戰神嗎?

    我覺得答案是肯定的,但是這個邊路戰神並非只有他一個,也就是說也沒有強到說,非選他不可的程度。為什麼說夏侯敦能夠當上邊路戰神呢?

    首先是新的賽季對於坦克的一個基礎值和成長都做了調整。

    我們可以一起來看一下這張圖。

    夏侯敦這邊他的基礎攻擊從159點調整到了182點,而攻擊加成則是從11.1降到了9.5透過計算,其實不難算出來,只有到了15級的時候,夏侯敦的攻擊才比上個版本低,也就是說在前14級夏侯敦的攻擊都是得到了加強的。

    然後就是這個基礎血量從3380調整到了3221,但是血量加成從307.3變到了323.3。這個數字我感覺可能是故意這麼給出來的,因為比較好算,3380~3221,基本上降了160,而血量加成也差不多就提高了1.6,也就是說你10級以後的話,你的血量就比上一個版本要高了。

    所以我們首先可以看出來,從基礎值上看夏侯惇肯定是提高了,而且由於它前期傷害大幅的提高,那麼他的清線能力也就變高了,傾斜能力強了以後支援其他路就比較便捷,而且這個版本面臨一個搶雙龍的情況,那麼夏侯敦如果編入帶一個懲擊來搶龍的話,也是一個不錯的選擇。

    而且上個賽季末的時候,夏侯敦剛剛調整了他的技能,消耗的藍量,把耗藍量降低了,而且二技能的增真傷效果有所提高。這對於夏侯敦的一個遊戲體驗是一個很大的提高,因為夏侯敦這個英雄的技能很好,所以說前期放技能過度導致藍量過少的情況就非常尷尬了。

    2.夏侯敦講解。

    夏侯敦這個英雄是一個能打能抗有控制的英雄。可以說算是一個全能英雄。

    之所以這樣說,主要是得益於它的技能機制。

    這個被動的噬目是歷史上的典故,就是夏侯敦不是把自己的眼珠子給吃了嗎。就是夏侯敦血量低於50%的時候,每一次技能或者普通攻擊命中都會為其恢復3%的最大生命值持續8秒,所以夏侯惇銘文上面是帶一些攻速的,這樣的話更好的利用這個被動。

    豪氣斬是一個控制技能,也是前期比較主要的一個清線技能。

    第1段打中敵方英雄的話,就能觸發第2段擊飛效果。

    這個二技能也是非常的變態,增加一個非常厚的護盾,而且我們可以看這個冷卻時間,到最後滿級的時候只有7秒,再增加上30%左右的冷縮,那麼也就只剩下5秒左右的時間,而它的持續時間就有5秒,也就是說如果你受到的傷害不足以打破你這個護盾,就可以一直放護盾,而且還能夠,在攻擊的情況下減少每次不羈之刃,也就是大招的冷卻時間。

    並且還有一個增加真傷的效果,這樣的話打邊路就不怕對面的戰士英雄,比如說老夫子或者呂布劉邦這樣有過多的護盾。

    而這個大招的話,既是一個控制技能,又是一個位移技能,可以保命用,那麼也就是因為有這個技能的話,所以很多玩家也不用帶閃現,存活能力就很好了。

    並且我們可以看到夏侯敦的技能名稱,都非常的霸氣和瀟灑。哈哈哈

    出裝方面作為一個坦克,他肯定首先要能扛,所以冰心和魔女斗篷一個物理一個法術,而且冰心的話增加一個很高的冷縮,還是一個不錯的選擇,推薦可以第1件出冰心。

    那麼紅蓮斗篷,只有在你被壓的比較慘,也就是邊路遇上對面射手加輔助的情況下,增加你一個清線能力的,如果說你是邊路對邊路的戰士的話,感覺也不用出這個裝備,可以換成暗影戰斧,增加一個冷縮也增加一個傷害,是一個不錯的選擇。

    然後是銘文方面,因為他的二技能和被動都非常需要攻速,所以帶一些攻速銘文是一個不錯的選擇。

    這裡我們還是推薦比較主流的銘文方式,也就是宿命調和和虛空,有攻速加成,冷縮加成,這樣的話你冰心加上暗影戰斧,就已經滿40%的冷卻縮減了。

    其他的主要就是比較肉。

    夏侯敦的連招方式的話,基本上就是如果你是追人,那麼也就是用大招來控制,靠近以後先給一個二技能,因為這個時候開啟護盾的一瞬間會打一個傷害,然後接一技能,然後一技能出發二段控制擊飛,然後普攻,這個時候隨著你普攻,你的大招的冷卻時間就會縮短,這樣的話方便你下一次繼續追擊。

    其實沒有很固定的聯絡順序,就是怎麼方便怎麼來,到後期這個護盾幾乎可以一直帶著,所以下降技能藍耗,然後對於他來說確實是一個非常好的訊息。

    所以我們也是期待看到下一個版本,夏侯敦的熱度攀升回來,成為新一代的邊路戰神。

  • 15 # 格雷森玩遊戲

    每個位置都要練一個英雄,然後再練一個自己的本命英雄,這才是上分最強套路,別每次排位都只會玩一個位置,有人選了就想重開,要知道,不是每個人都會慣著你的。

    夏侯惇可以說是一個比較全面的戰士,有輸出,有肉,還有控制,帶線速度不慢,打團可以做先手,甚至還能幫輸出打控制,萬能戰士建議多用。

    很多人玩呂布,出完鞋子就在憋破軍或者影刃,其實悅耳不太推薦這樣出裝的,呂布真正的強勢期在中後期,前期的呂布,想打出爆炸輸出,幾乎不可能。所以,站的住腳,堅持不漏兵,猥瑣發育才是王道。第一件出防禦裝,才是真正的“站神”。後期可以把鞋子換成復活甲之類的。

    一句話,玩鎧出肉的都是弟弟!凱爹追求的就是一刀流!蹲草,繞後配合閃現,切脆皮一刀一個不快樂嗎?但是,悅耳在這裡提醒,很多玩家玩鎧都如莽夫,看到人第一個就開大沖進去,往往死的也是第一個。

    切記,開團,不是戰士的事兒,輔助開團吃掉控制技能後,鎧爹開大進場才能打出變態輸出!一定要多拉視野,看敵人控制技能和位移技能交完後,開大閃現進場教他們做人。

  • 16 # 阿冷冷

    夏侯惇在這個賽季確實是非常強的英雄!夏侯惇被玩家稱為是完美的英雄,但是由於太過完美,導致並不突出,屬於均衡的樣子。但是在新賽季,夏侯惇加強了很多,一下子躍為T0邊路。首先是夏侯惇的基礎攻擊力增加了23點,這樣在前期的對抗中就極佔優勢了,清兵的速度也變快,生命成長值也增加了16點,後期的夏侯惇必然身板更厚。還有就是夏侯惇的一、二技能藍耗降低,可以打出更多的技能,不用像以前那樣,因為沒藍需要回城。夏侯惇主要的傷害是二技能後的普攻傷害帶有真實傷害,而這次更新,夏侯惇的真實傷害也提高了,自然是更加具有優勢的。夏侯惇和法師差不多,有藍的狀態下,夏侯惇能夠完美的發揮出優勢,控制,傷害都很足。而且夏侯惇的二技能強化普攻命中敵人時能夠減少1秒大招的冷卻時間。所以看似大招回復時間有十幾秒,但是兩次二技能後,夏侯惇的大招只有6、7秒的時間。這樣夏侯惇可以打出更多的控制效果,而控制住了敵人,夏侯惇和隊友都能夠更好的打出更多傷害。現在夏侯惇因為藍耗降低,基本上都用不到回城,因為夏侯惇不僅有一個生命值15%的護盾,後期基本上夏侯惇的護盾一直都會存在,而且也等於是一直有真實傷害加成!生命值低於50%時候,每隔30秒使用技能和普攻都能夠回覆3%生命值持續8秒,對線能力很強。不過夏侯惇雖然現在很強,主要還是隊友之間的配合。自己需要利用夏侯惇的優勢保護隊友,特別是後排。畢竟後排才是輸出的主力,而夏侯惇雖然傷害提升了,但是仍然是輔助作用更多。如果隊友不給力,單憑夏侯惇也是很難帶飛,因為夏侯惇是打得越久越有優勢,但是同樣經不起對方的圍毆!

  • 17 # 愛神星辰

    說到底白金鑽石就是比誰家傻子少,天天魯班 小喬 妲己,倆法師一射手,輔助一手孫臏,對面打野樂開花。排位先燒香,你不c必輸,你c他們也能送回去

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