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  • 1 # 晨小賤

    大家好我是扎南,關於問題“哪吒需要物理穿透嗎?”

    我的回答如下:哪吒在王者峽谷中是上手難度低的英雄,在逆風時能夠單帶兵線,透過快速清理兵線牽制敵人,為隊友的發育爭取時間;在順風時能夠大招開團,直接鎖定敵方後排,利用免傷吸收敵人的技能傷害,為隊友的輸出創造環境。所以哪吒是需要物理穿透的,那麼作為一個這麼全面的戰士,哪吒在銘文上究竟該怎麼選擇才能讓哪吒成為更輕鬆的超神?

    以下是五級銘文推薦:

    藍色隱匿:物理攻擊+1.6/移速+1%

    藍色銘文推薦隱匿,因為哪吒是依靠技能和普通攻擊打傷害的英雄,增加攻擊力能夠提高哪吒的整體輸出,移速的加成也比較重要,讓哪吒無論是進場突進收割還是退場快速撤離都能做到遊刃有餘。而且作為戰士的哪吒並不需要攻速的加成,所以在此不推薦大家藍色銘文上選擇增加攻速的狩獵。

    2

    綠色鷹眼:物理攻擊+0.9/物理穿透+6.4

    綠色鷹眼是物理英雄銘文的通用銘文選擇,增加物理攻擊、物理穿透能夠提高哪吒前期的輸出能力,在上路面對敵方射手時,增加了最大傷害能力的哪吒利用被動能夠有效跟對方互相消耗,在血量優勢的情況下可以擊殺射手,在前期透過銘文的增幅擊殺敵人建立對線優勢。

    3

    紅色異變:物理攻擊+2/物理穿透+3.6

    哪吒作為上單英雄,紅色銘文上需求也是比較單調的。哪吒不需要暴擊、暴擊效果的銘文,而且因為哪吒在裝備選擇上偏防禦,所以在銘文上可以偏攻擊性,大大提高哪吒的傷害輸出能力,在打團時能夠讓哪吒的輸出值達到最高。

    4

    總屬性:物理攻擊+45/物理穿透+100/移速+10%

    銘文解析:哪吒在比賽中通常是作為上單英雄,哪吒利用一技能可以快速清理兵線,利用大招可以全圖快速gank敵人或者支援隊友,根據這兩個技能優勢,我們知道哪吒銘文的選擇重心。哪吒因為被動所以可以對敵人造成持續傷害效果,增加物理攻擊力和物理穿透是哪吒的首選,移速的增加能夠讓哪吒支援能力更高,可以快速上線,移速也是不錯的選擇。

    5

    【四級銘文推薦】

    紅色暴戾:物理攻擊+1.5/最大生命+13.5

    綠色野性:物理穿透+3.8/最大生命+13.5

    藍色氣數:最大生命+45

    總屬性加成:物理攻擊+15/物理穿透+38/最大生命+720

    由於五級銘文需要的銘文碎片過多,對許多新手玩家很困難,所以我們在前期推薦一套四級銘文進行過渡。哪吒的銘文需求不變,但由於四級銘文對物理攻擊、物理穿透增幅不如五級銘文,所以我們可以儘量選擇同時增加最大生命的紅色暴戾、綠色野性銘文,增加的物理穿透和物理攻擊能夠有效提高哪吒的輸出,加強對後排的威脅,配合大招能夠輕鬆秒殺後排,在敵方減員缺少輸出的情況下贏得團戰勝利,藍色銘文將隱匿替換掉,選擇氣數,提高哪吒的最大生命值,可以提高哪吒的續航能力,能夠吸收更多的傷害從而減少回城的次數,加快發育速度。

    哪吒的銘文推薦總的來說就是讓哪吒前期能夠更快的建立優勢,透過增幅的屬性快速形成有效戰鬥力,能夠對敵方後排進行有效針對,帶線清線的速度也加快。憑藉這些銘文的搭配,相信召喚師們的哪吒一定能夠腳踏風火輪威風凜凜的統治整個王者峽谷。

  • 2 # 娛樂圈教授

    我的哪吒還算可以,勝率在%67,不過也就110場,玩的還算少,有的時候感覺挺好玩的,玩哪吒只要別做到千里送人頭就可以了。我個人感覺,哪吒不需要物理穿透,帶加血加攻銘文就可以。

    為什麼現在推薦哪吒走對抗路呢?這個被冷藏許久的戰士,在之前處於一個很尷尬的位置,傷害不足以秒後排而坦度也不足以抗住後排的傷害,經常切過去就被圍毆了,但是現在有了弱化這個技能,讓他可以最大程度的切入人群,限制對方C位的輸出,讓這個戰士又迎來了春天。

    哪吒的出裝更多的是偏向於一個前排,輸出裝備的話出個暗影戰斧破軍或者名刀就好了,前期做出暗影戰斧加冰心,可以把冷卻拉滿,四十多秒一個大招,在線上清完線就可以直接飛射手了,飛完之後再回線上對線,壓制住對方射手團戰也會好打很多。紅蓮斗篷也是必出的,因為哪吒更多的是貼身打輸出,魔法抗性的話可以選擇魔女,接下的裝備的話就看個人靈活選擇了。

    哪吒推薦出裝:抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰斧+冰霜之心+魔女斗篷+名刀司命/破軍

    哪吒推薦銘文:10異變+10鷹眼+10調和

    現在有一個比較火的套路就是哪吒打輔助,老夫子打邊路,兩個弱化,一個飛大,一個捆,相當的變態,簡直是對面後排的噩夢,大家有興趣的話可以試試。

  • 3 # 不愛玩遊戲的少年

    先自報家門 . 4 月被朋友拉入農藥 , 以前打過 dota. 上賽季基本在匹配和鉑金段以內遨遊 , 認英雄認技能認裝備攢銘文 .

    這賽季鑽石以內用李白過的 , 星耀段有點吃力 , 正好看了 nga 一個哪吒攻略 , 加上版本修改 , 下決心 68 碎片換了一個 , 前天剛剛單排渡劫上到王者還拿了個 5 殺 , 回來還願順便分享點不成熟的經驗 .

    作戰思路

    哪吒對於打 41 分推很合適這一點相信我不用贅述 . 4 級前基本上猥瑣 , 兵進塔了打一個 1 技能就要扭頭跑 , 能把塔守住就不錯 .

    這裡主要說下開大時機的體會 , 最常見最普遍的開大機會就是 41 分推 , 自己遠離隊友帶線 , 其他隊友抱團並且跟對面團隊對峙 . 自己如果吸引了 1 到 2 個人過來 , 那麼開大沖到另一個戰場就是多打少 ; 對方 5 人抱團不分開的時候 , 如果隊友龜縮塔下有利地形 , 比較能拖的話可以晚些飛 , 直接繼續拆塔 ; 但是如果已經打起來了也可以選擇飛過去支援 , 這個要取決於隊友那邊的團戰打輸會損失多少塔 , 或者你這邊距離破高地還有多遠 , 衡量一下是繼續拆還是衝回去 . 需要注意的就是大家血量都健康 , 位置不明的情況下一定不要先手衝 , 低端局也許可以 , 但是對面足夠了解哪吒的情況下 , 先手大招基本會導致對方全體走位龜縮回塔 , 哪怕不能回塔也會後撤抱團 , 這時候如果強行飛 , 哪怕不是進塔送 , 也是進對面技能滿血量足的人堆裡 , 並且你的隊友沒有加速技能 , 是跟不上你的 , 基本上就是團滅發動機 . 哪吒的大一定要等打起來 , 至少對方有 2 個人進場了 , 技能丟出來了 , 沒有那麼容易說撤就撤的時候 , 才是最好的開大時機 .

    這種情況開了大以後基本上是鎖定對方射手的 , 除非對方射手輸出尚未成型 , 發育較差 , 同時法師的威懾力很強 , 或者很煩人 , 發育又好 ( 比如姜子牙 干將 諸葛 不知火舞 王昭君 ) , 有時候會選擇衝法師 . 值得一提的是對方殘血的前排大多不要選擇衝 , 雖然殘了 , 但是如果你衝他 , 一是也許等你到了他就死了 , 浪費一個衝 , 二是對方後排的輸出環境就好了 , 三是你哪怕衝的是後排 , 因為後排剛開團一般還是滿血 , 或者在趕過來的路上還沒進場 , 基本上還是衝著主戰場去的 , 位置不會偏差太多 .. 我經常衝到射手身邊的時候 , 碰到對方後撤的殘血前排順帶就收了 . 有那種極其怕死的射手 , 看到你衝他直奔自己高地的 , 這樣逼退對方輸出主力也是好事 , 可以中途停下來再往回走收割對方几個前排 . 另外一些情況是要衝對方比較靠前的人 , 比如剛剛進場輸出一波拿了人頭且有可能全身而退的法師或者刺客 --- 露娜 , 諸葛 , 荊軻 , 不知火舞等 , 雖然要放對方射手輸出 , 但是這些人不趁機弄死的話高几率還會再秀一波 , 尤其是前期殺人多 , 發育的比射手好的 , 威脅也大 , 而且站位也都靠前 , 選擇送他們回泉水 , 避免秀全場也不失為一種戰術 .

    除了這種比較王道的團戰飛人以外 , 還有些單飛的情況 , 雖然少見一些但是抓住了收益是比較大的 . 單飛就是抓對方落單 , 比如對方在其他地方抱團 , 或者死回家了 . 一個人單獨帶線的 / 單獨刷野打龍的 / 浪到我們野區的 / 過來單殺我方落單人員的 ... 等等 , 只要你開啟大招飛他之後 , 我方團隊比敵方團隊更方便靠過去 , 形成多抓少 , 那麼就可以飛 ; 相反如果對方能更早的去保護他 , 那你飛過去就是一挑多 , 就不能飛 .

    我舉個例子 , 比如中期最外塔都沒了 . 我方在中 1 塔附近抱團 , 對方在上 2 塔 -- 對方紅野區 -- 中 2 塔這個區間裡 , 此時如果對方下路 1 塔出現了一個有勇氣帶線的人 ( 一般是魚 韓信 猴子這些 ) , 那麼這時候直接單飛他 , 隊友是可以包過去的而對方其他人來不及支援 , 便可以先把對方這種高機動的帶線員拔掉 , 之後再開團 / 分推 / 打龍都會舒服很多 .

    碰到對方龜縮的很好 , 沒人出來浪 , 尤其是守塔能力很強的陣容 , 縮高地的話哪吒開大會比較難受 . 提醒隊友不要強衝塔 , 能分推就分推磨塔 , 不能就清他們野區擴大經濟優勢 , 然後打龍勾引他們出來團 .

    拆塔對哪吒的意義非常大, 每拆掉一座塔可飛區域就大了一塊 , 相反如果遲遲不拆塔會有一種沒地方飛的感覺 . 因為我是單排所以每次 ban/pick 的時候都會打很多字跟隊友交流 , 常說的有 來個肉輔助 / 優先拆塔製造空間 / 儘量野外開團 , 我帶線看到團戰就飛 / 不要衝對方塔下 , 我不方便沖人 之類的 . 有時候不說這些隊友真的很難配合你 , 不是誰都瞭解哪吒的打法 , 甚至有人都不認識這英雄 ... 缺乏交流有時候隊友就不理解為什麼你總自己跑 , 你心裡想的是 " 你們集合 , 我帶線 , 開團可以飛 " 那就不要怕麻煩 , 說出來 . 不然真有人跟著你帶線或者把你要帶的線帶了 ... 局內發言也挑選了 " 大招已經好了 " " 拖住我偷塔 " " 技能不全撤退 " 來提示隊友我有沒有大 , 開不開團 . 衝敵人的途中如果發現對方龜縮做的好 , 準備中途停 , 就一定發個開始撤退 , 如果不打算停 , 要飛過去強打 , 就發個發起進攻 , 這些溝通交流對於單排來說真的很有必要 , 尤其是哪吒這種很需要團隊協同性的英雄 .

    裝備選擇

    基本上前兩件抵抗鞋火甲 , 第三件變數比較大 , 各種出法都有 . 攻擊裝可選黑切制裁破軍 , 防禦向基本反甲魔女不詳冰甲看情況 . 我下面說一下對各個裝備的理解

    制裁: 這件是之前論壇上那個攻略裡著重推薦的 , 我覺得制裁對於哪吒的意義首先是保證自己衝的那個人 ( 多數是射手 , 少數是發育好威脅大的法師 / 刺客 ) 吸血吸不回來 , 也就是開大招衝刺後的穩定擊殺 , 其次才是用來打宮本曹操東皇程咬金這些技能回血 . 因為其實那些有回血技能的人一般來說不是我哪吒的首要目標 , 出個制裁也不可能專門盯著他們飛 , 只能說能碰上殺他就順便克他一波 , 如果顧不上就算了 ;對面輸出最高的 adc 跟法師才是我的任務 , 所以制裁更大的作用是防止一些帶吸血書的法師 , 或者一兩把吸血刀的射手在我殺他的時候瘋狂輸出吸血苟活 , 有時候對方有個人保護一手他們就殘血活下來了 . 所以如果對方的後排發育不好 / 吸血能力不強 / 不做吸血裝 , 有時候即使對面有個曹操宮本楊戩啥的 , 我可能也不會出制裁 ( 蔡文姬是個例外 , 她的回血是會照顧到我要殺的人的 ) , 實際上感覺出制裁雖然有特效限制但是輸出確實也弱了一些 , 這個看個人喜好吧 .

    黑切: 黑切優秀的屬性大家都懂 , 反過來看存在的問題 --- 破甲對於哪吒 dot 的真實傷害來說是多餘的 , 尤其是我沒有肉銘文 , 玩哪吒基本是百穿為基礎換上了一些更合適的零散 5 級銘文 , 最後算下來還是有 60 左右的物理穿透 , 更加覺得黑切的穿透浪費了屬性 , 一直有些牴觸 . 但其實也沒那麼嚴重 , 破甲還是能用在 1 技能跟普攻上幫助壓血線的 , 實際上跟出制裁的局對比 , 黑切在中期殺人的效率確實也挺高 , 而且 15% 的冷卻感覺還挺明顯的 , 用哪吒衝進去真是一分一秒都在搏命 , 出制裁的時候對方兩三個人再吃一發 1 技能就可以斬殺帶走 , 偏偏 1 技能差 1 秒冷卻的慘劇也是頻發 ... 所以其實黑切也是不錯的可選裝備 , 而出制裁的話後續的不詳我經常會改成冰甲來彌補這個冷卻的手感 .

    破軍: 破軍輸出確實暴力 , 殺人效率不是前兩件能比的 , 誰用誰知道 . 當然昂貴的價格也會拖慢後續防禦裝的成型 . 建議前期順風 , 殺人多經濟好的時候可以試一試 , 然後要儘量的惜命 , 保持住經濟優勢儘快做出後續的防裝 , 總體來說更要求對節奏的把握 , 還有開大的時機 . 如果每次開大都能賺取人頭跟經濟差距 , 而且自己少死的話 , 一個先破軍再補防具的經濟領先的哪吒對於對面脆皮來說真的是噩夢 , 所到之處寸草不生 . 哪吒在我看來是一個比較激進的英雄 , 全防裝總覺得差那麼點事 , 破軍對於真實傷害的提升是最直觀的 , 毫無廢屬性 , 所以如果前期求穩做了全防裝 , 我推薦第六件還是要出破軍來增加威懾 .

    各種防裝: 防具基本是針對局勢的 , 如果對方射手發育太好做一個反甲 / 冰甲 / 不祥 , 保證下次殺他而不是去給他送人頭 , 對方法師前期暴走就做個魔女免得衝過去就蒸發 , 基本都是逆風時候被逼不得不第三件再出一個防具爭取多活一段時間 , 多給對方套點火 ... 跟前面說的一樣 , 先出防裝的話還是推薦最後補個破軍 .

    血魔之怒: 單獨拿出來說一下 , 這個是我最近在做的嘗試 , 第三件或者第四件出這東西 ... 感覺是一件相對比較冷門的半肉半輸出裝備 : 20 攻擊 +1000 血量 , 被打到 30% 血以下觸發的特效 ,80 攻擊 +30% 最大生命值的護盾 , 持續 8 秒 . 90 秒觸發 cd. 我感覺這個裝備的缺點 , 就是那個特效不可控 , 由於本身沒有物抗魔抗 , 坦度一般 ; 額外生命值護盾跟攻擊要自己被打殘了才有用 , 正常英雄可能想用的時候用不出來 , 有時候要被圍毆致死的情況出了盾也沒什麼輸出機會了 , 無非多挨幾下揍 , 很難控制收益的穩定性 , 但是對於哪吒來說這特效幾乎就是一個主動技能 ! 因為我們幾乎每次開大就是一場以命換命的戰鬥 , 殺 1 到 2 個然後全身而退固然是好 , 但是有些地形進去就沒得退了 ,1 換 2 或者換 3 甚至更多也是家常便飯了 ( 所以均勢局 kda 總是不高 , 死亡次數在那擺著 ) . 在對方後排面對 2 到 3 個敵人的攻擊時 , 血量降到 30% 時突然恢復到 60%, 並且多了 80 點攻擊力 ( 哪吒突然增加攻擊力以後 , 已經掛上的 dot 傷害會不會增加我還不清楚 , 有高人來指點一下嗎 ? ) , 這盾對於哪吒來說也許就是多殺 2 人並且自己能不死的差別 , 攻防一體的強力增益 , 比其他常駐防禦的防具更適合哪吒定期打一波的節奏 , 哪吒出血怒可以說完全沒有屬性浪費 , 可控性也大大提高 , 節奏快的話每兩波大有一波是帶血怒的 , 有時候節奏慢了可能連續兩三次團都帶血怒 . 對方也經常由於莫名多出一個盾從而產生判斷失誤 , 本想圍毆我 , 結果 3 個打 1 個被反殺 ... 上面那個 5 殺的圖就是拜血怒一波所賜 , 下面有個血怒的冷卻 ww 最後我死掉了才燒死第五個人 ... 有興趣的朋友不妨嘗試一下這件裝備 , 我個人覺得還是挺適合哪吒的 .

    最近用哪吒的人也逐漸多了 , 尤其在星耀 2 跟 1 的時候經常能看到隊友常用也掛著哪吒 , 有時候也會被對方搶走 ... 這英雄現在確實強力 , 操作本身沒什麼難度 , 難點基本就在大局觀 , 開大時機這些 . 希望別上 banlist 啊又玩不成了

  • 4 # 忘川21

    關於哪吒需要不需要物理穿透,這需要先看一下這個英雄的技能

    哪吒的被動:當哪吒用三尖槍和乾坤圈,混天綾時進行攻擊時會在敵人身上留下火種,對敵人每秒造成35(+26%物理加成)點真實傷害,持續3秒,並且火種會減少其25%的生命回覆效果

    這個被動是王者榮耀裡少有的真實傷害被動

    這個真實傷害不受防禦力的影響

    哪吒的一技能:哪吒揮動三尖槍攻擊四周的敵人,造成300(+85%物理加成)點物理傷害,每擊中一個敵人都會觸發1次風火輪,當哪吒觸發風火輪時會增加6%移動速度,持續5秒,最多疊加5層

    這個技能是主要的傷害技能,被動與一技能被動是同時觸發的,移動速度加成是可以一直追的敵方打

    哪吒的二技能:哪吒用混天綾短暫束縛敵人,然後迅速俯衝向這名敵人並翻越至另一側,該技能有1秒冷卻時間,4秒內可以再次釋放,每擊中一個敵人都會觸發1次風火輪,釋放技能會觸發火蓮之印,當哪吒觸發火蓮之印後,會減少15%所受到的傷害,持續3秒。

    二技能是哪吒的控制技能,是追擊和留下敵方的技能,可以釋放兩次,並且可以觸發被動

    哪吒的大招:哪吒升上天空,對敵方所有英雄施加乾坤圈,釋放後將獲得其視野並打斷回城,隨後選擇一位敵方英雄並飛衝到其身前,造成500(+100%物理加成)點物理傷害並將其擊退,落地是激發火煉之華,對火蓮範圍的敵人每秒施加1次炙練火種,並增肌自身30%韌性,落地時還會觸發火蓮之印

    這是一個可以可以追擊在地圖上任意位置敵人的技能,並且可以暴露敵方五人視野,也是收割殘血的好技能

    說完技能之後我們在來看出裝

    抵抗之靴 暗影戰斧 紅蓮鬥蓬 不詳徵兆

    破軍 魔女斗篷

    看完了出裝再來說一說銘文吧

    由於哪吒技能的特殊性我們只需要配備一些物理穿透即可,所以銘文推薦

    鷹眼十個 狩獵一個 調和九個

    禍源一個 宿命九個

    這一套銘文生命力也有穿透也有比較滿足哪吒現在的定位

    所以只需要出一點穿透就行

  • 5 # 九幽遊戲點

    首先,我認為哪吒是需要無聊穿透的。我的觀點如下。

    先給大家介紹哪吒的技能體系的優勢。被動,炙煉火種:使用武器在敵方英雄上留上三昧火種,三昧火種可造成3秒的灼燒傷害。如果在受到三昧火種所給予的傷害,傷害將會遞增,灼燒時間將會重新整理,最多疊加6層。

    一技能:火焰三尖槍:火槍攻擊周圍敵人,造成物理傷害。在變身期間,每擊中一名敵方英雄,就會提高10%移動速度,可高達5次。加速效果持續2秒。

    二技能:混天綾.束:混天綾眩暈敵方英雄,然後衝向敵方英雄,並位移到另一處,施法後將會觸發3秒火蓮之印,會抵消掉所受到的傷害,該技能3秒內可再次釋放。

    哪吒的所以技能和普通攻擊都可以疊加火種,火種又可以持續消耗敵方血量,就像是聯盟裡的諾手,本身機制很完善,也非常強大,他不需要像露娜,楊戩,曹操,花木蘭等英雄花式秀操作。因此既有高額傷害,又操作簡單,加上被動的優勢,出物理穿透是很需要的,可以擴大其優勢!後期哪吒可以強切敵方後排,團戰一旦爆發,哪吒就要利用大招飛向敵方後排,利用自己的真實傷害和機動性切掉敵方後排,一般情況下,只要不和隊友脫節,團戰一般都可以打贏。

  • 6 # 少磊

    出個暗影戰斧就可以了,不需要出碎星錘,除非對面沒脆皮。以為哪吒他的優勢就是能夠切到脆皮,打坦克那不是哪吒該考慮的事情。

  • 7 # 科技宇宙

    暴擊,哪吒的技能偏向控制和增幅所以個人覺得暴擊比較好,但是如果打脆皮的話,帶物理穿透的銘文打脆皮基本等於真傷。

  • 8 # 軫念信箱

    哪吒擁有較為奇特的大招機制,能夠快速衝到敵人身邊造成大量傷害,這一點對於戰場上的殘血敵人無疑是致命的,只要哪吒能夠把握好時機釋放大招,絕對能在戰場上進行瘋狂收割。

    王者榮耀:哪吒神器三件套 你以為只是擺設嗎

    【核心技能介紹】

    三技能【乾坤·天降】

    哪吒對敵方英雄施加乾坤圈提供視野並打斷其回城,可選擇高速衝向敵人造成物理傷害並擊退,期間可釋放技能取消衝向敵人。首先能夠提供敵人的視野,這樣一來哪吒就可以快速發現殘血敵人,然後根據敵人所處的位置進行判斷,如果敵人距離敵方防禦塔較遠,身邊也沒有隊友進行強力支援,哪吒儘可以果斷釋放大招,然後衝向殘血敵人完成收割;一旦發現敵方隊友前來支援,或者敵人躲進了防禦塔,哪吒也可以再次釋放技能取消衝向敵人。

    王者榮耀:哪吒神器三件套 你以為只是擺設嗎

    實戰運用:哪吒的大招不僅可以幫助其輕鬆收割殘血敵人,還讓哪吒能夠單帶一條兵線,對敵人進行持續騷擾,一旦敵方英雄前來圍堵,哪吒就可以選擇一名敵人進行大招的釋放,隨後中途取消大招,讓自己降落到相對安全的位置。這樣一來,哪吒的大招看似浪費了,但是這個過程可以吸引到敵人的大量火力,從而幫助隊友在其他線路進行推進,有利於己方領先一定的優勢。

    【裝備推薦】

    六神裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+暴烈之甲+暗影戰斧+魔女斗篷+不祥徵兆

    王者榮耀:哪吒神器三件套 你以為只是擺設嗎

    核心裝備:暴烈之甲、暗影戰斧

    解析:這套裝備十分適合戰士打法的哪吒,同時兼顧了哪吒的生存能力和輸出能力。暴烈之甲增加物理防禦和最大生命,無疑為哪吒的生存提供了一定的保障,值得一提的是,其唯一被動-無畏,讓哪吒在受傷後可以提高自己的傷害輸出和移速,配合哪吒二技能的傷害減免,讓他能夠在戰鬥中做到越打越強;暗影戰斧是哪吒想要打出傷害的必要裝備,物理攻擊和最大生命的加成可以為哪吒的輸出能力和生存能力有所增色,其唯一被動-切割,可以為哪吒增加一定的物理穿透,在實戰中方便哪吒對敵人打出可觀的傷害,同時它的唯一被動-殘廢,對哪吒的控制能力有一定的增益。

    【銘文推薦】

    紅色異變:物理攻擊+2、物理穿透+3.6

    藍色獸痕:暴擊率+0.5%、最大生命+60

    綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4

    總屬性:物理攻擊+29、暴擊率+5%、最大生命+600、物理穿透+100

    銘文解惑:這套銘文讓哪吒在前期就能夠打出可觀的傷害。物理攻擊和物理穿透加成毋庸置疑非常實用,讓哪吒可以利用技能打出不錯的效果;暴擊率讓哪吒能在不經意間造成更高的傷害;最大生命的加成則對哪吒的生命安全有所保障。

    【操作小技巧】

    1、哪吒的大招不僅可以在收割殘血時使用,也可以在面臨圍攻時飛到距離敵人較遠的位置,從而保障自身的安全;

    2、哪吒自身的生存能力較強,在裝備加成下更為可觀,如果發現殘血敵人躲在防禦塔下,哪吒也可以大膽衝向敵人,甚至依靠二技能的傷害減免效果越塔強殺敵人;

    3、哪吒的被動效果最亮眼的地方在於限制敵人的生命回覆,到了後期如果還是不甚理想,就可以在出裝上配合制裁之刃,對回覆能力較強的敵人進行雙重限制。

    【實戰技巧】

    哪吒的特長是突進和先手,在戰鬥中也能夠將這一特長髮揮出來。這時哪吒就不用留下大招準備收割殘血敵人,而是可以選中敵方的核心輸出英雄,然後衝向敵人進行強勢開團,一旦深入敵營,敵人的陣腳必將大亂,其他隊友就可以抓住破綻進行輸出,最好配合哪吒率先擊殺敵方的核心英雄,為接下來的團戰開啟有利的局面。

    王者榮耀:哪吒神器三件套 你以為只是擺設嗎

    總結:哪吒是一名戰略型英雄,大招的飛行機制讓他能夠適應各種戰術安排,無論是迅捷收割殘血敵人,還是深入敵營奪取先機,都能夠為隊友爭取到不小的優勢!

  • 9 # 忠愛絕地

    在王者榮耀中,感覺哪吒一直以來都是被嚴重低估的英雄,甚至被玩家認為是演員的代表。這主要是因為一些玩家的時候不懂得哪吒的打法已經出裝搭配,線上創造不出優勢,打團又沒有相應的輸出傷害,又因為大招往往千里送溫暖,所以才揹負著演員的罵名。其實哪吒這個英雄並非不強,在高階局中能夠發揮出很大的作用,憑藉著強大的大招機制可以快速切入到後排,輔助刺客進行開團。只不過哪吒被低端局玩家給玩壞了,導致這個英雄徹底坐上冷板凳。

    首先我們先來看下哪吒的技能機制,就知道這個英雄有多麼強大了。他的被動讓他在攻擊敵人的時候造成真實傷害,並且擁有持續3秒的灼燒效果,而灼燒效果可以減少敵人的回覆能力。光憑被動這一點,就能剋制眾多英雄。而一技能對四周造成傷害的同時,會增加自身6%的移速,二技能在束縛敵人的同時向敵人身後翻滾,並在3秒期間減免15%的傷害。而大招就更為強大了,在釋放的時候可以看到所有敵人的方位,並且可以選擇一個敵人進行傳送,落地以後不僅增加韌性,而且還具有高額的減傷。

    如果合理使用哪吒的技能,並在釋放技能的時候穿插普通攻擊,足夠應對大部分強勢英雄了。而大招就更好利用了,不僅可以收割殘血擴大自己的優勢,而且還能利用強大的支援效果進行四一分推,擴大團隊的優勢。不過在使用大招的時候要注意敵人的血量,還有敵人所在的方位,是否能飛過去將其秒殺掉,減少自己被留在那裡的可能性。相信做到這些的玩家,很容易在線上建立起優勢來,成為團隊的頂樑柱。

    在裝備方面大家要根據哪吒的傷害機制來出,這裡給大家推薦三件哪吒的核心裝備,出完又肉又能打!第一件為紅蓮斗篷,可以增加哪吒的近戰能力。因為紅蓮斗篷在增加生命值的同時還附加一定的灼燒效果,可以增加坦克的近身輸出能力。而哪吒恰好是一個黏性十足的英雄,技能使用方面都是圍繞著貼身打傷害。哪吒裝備以後不僅能提升自身的續航能力,還能在利用紅蓮斗篷的灼燒效果不斷傷害敵人,加上被動的灼燒,可以打出高額的傷害!

    第二件為破軍,這裡建議放在自身坦度成型以後再出,這樣既可以保證自身的輸出環境,也能增加輸出傷害。那麼為何輸出裝備那麼多,破軍為主流呢?這主要是因為破軍可以增加高額的物理傷害,而且被動可以對低於生命值低於50%的敵人造成額外30%的傷害。不僅能幫助哪吒在滿身坦克裝備條件下打出高額的傷害,而且還有利用哪吒使用大招收割殘血,增加哪吒的切後能力!

    第三件為改版的血魔之怒,建議大家放在最後一件出。這件裝備改版以後,由於被動調整為主動已經不適合大部分戰士了,可是放在哪吒身上十分適合。主要是因為哪吒在使用大招切入後排的時候很容易陷入困境,而血魔之怒使用以後不僅能增加哪吒的輸出傷害,還能在釋放以後增加40%的最大生命值。相對於復活甲死後復活的機制,血魔之怒簡直是為哪吒量身打造的裝備!

    最後在裝備上給大家一點建議,想好玩好哪吒,這三件裝備是必出的,剩下的可以根據情況出。前期出完鞋子就趕緊把紅蓮斗篷做出來,然後根據對線的敵人選擇出物抗還是魔抗。如果是物理傷害比較高額的敵人,可以選擇反傷刺甲或者不詳徵兆。如果是魔法傷害比較高的英雄,可以選擇出魔女斗篷。這兩件增加雙抗的裝備是必不可少的,千萬不要想著直接輸出裝,因為失去抗性的哪吒是打不出傷害的。第五件和第六件是必出破軍和血魔之怒,所以個人常用出裝為:韌性鞋+紅蓮斗篷+反傷刺甲+魔女+破軍+血魔之怒!

  • 10 # 銘海雙星

    首先,我認為哪吒是需要無聊穿透的。我的觀點如下。

    先給大家介紹哪吒的技能體系的優勢。被動,炙煉火種:使用武器在敵方英雄上留上三昧火種,三昧火種可造成3秒的灼燒傷害。如果在受到三昧火種所給予的傷害,傷害將會遞增,灼燒時間將會重新整理,最多疊加6層。

    一技能:火焰三尖槍:火槍攻擊周圍敵人,造成物理傷害。在變身期間,每擊中一名敵方英雄,就會提高10%移動速度,可高達5次。加速效果持續2秒。

    二技能:混天綾.束:混天綾眩暈敵方英雄,然後衝向敵方英雄,並位移到另一處,施法後將會觸發3秒火蓮之印,會抵消掉所受到的傷害,該技能3秒內可再次釋放。

    哪吒的所以技能和普通攻擊都可以疊加火種,火種又可以持續消耗敵方血量,就像是聯盟裡的諾手,本身機制很完善,也非常強大,他不需要像露娜,楊戩,曹操,花木蘭等英雄花式秀操作。因此既有高額傷害,又操作簡單,加上被動的優勢,出物理穿透是很需要的,可以擴大其優勢!後期哪吒可以強切敵方後排,團戰一旦爆發,哪吒就要利用大招飛向敵方後排,利用自己的真實傷害和機動性切掉敵方後排,一般情況下,只要不和隊友脫節,團戰一般都可以打贏。

  • 11 # 西瓜張十三

    哪吒需要物理穿透

    我本人是一名王者30星的玩家,你們打排位會發現,哪吒在低段位就是個冷門英雄,出場率並不高,其實都低估了這個英雄,

    哪吒的大和劉邦的差不多,不過劉邦是救人,哪吒是殺人,一個飛隊友,一個飛對手,有哪吒在你只要殘血,你必死,泉水你都回不去。

    這就是我自己哪吒的出裝。

    說說為什麼哪吒要出物理穿透吧

  • 12 # 笨蛋希原

    簡單點來說,他就是一個攪屎棍。開團的時候他先飛射手,然後一群人就去打哪吒,然後你家一群人就把他們給GG掉,然後就團滅了。

    我的推薦出裝是

    抵抗之靴,紅蓮斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,反甲,霸者重灌

    攪屎棍專用裝備。

  • 13 # 小破解說

    哪吒在王者峽谷中,既能夠帶線牽扯著敵人,給隊友爭取發育的空間,又能夠憑藉他的大招,在團戰中直切後排。宿命(紅色):物理防禦+2.3/攻擊速度+1%/最大生命+33.7鷹眼(綠色):物理攻擊+0.9/物理穿透+6.4調和(藍色):最大生命+45/每5秒回血+5.2/移速+0.4%總屬性加成:物理防禦+23/攻擊速度+10%/物理攻擊+9/物理穿透+64/最大生命+787/每5秒回血+52/移速+4%由於五級銘文獲取較為困難,前期可湊齊一套四級銘文作為過渡,讓哪吒的持續輸出上得到保障。在從四級銘文過渡到五級銘文時,首先將四級的綠色銘文野性換成鷹眼,增強哪吒前期的傷害。然後再把藍色的銘文氣數換成調和,進一步提高哪吒的續航能力。最後再把紅色的銘文暴戾換成宿命,提高攻擊速度和生命值,為持續輸出打下基礎。從四級銘文過渡到五級銘文,雖然增加的生命值並不多,但每5秒的回血和物理防禦以及攻擊速度上的提升,讓哪吒在線上的處理速度提高了不少。重要的是物理穿透上的增加以及4%的移速加成,讓哪吒在大招落地時,能夠儘快解決敵方後排,讓團戰走向勝利。

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