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1 # 納爾
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2 # 正義的李正
哈哈!這個有意思,憑我上萬場的青銅經驗,我來回答一下吧。
1,別相信X樓中單,不送包贏這句話。相信大家都遇到過這行情況吧,搶位置前,話說的賊猛,遊戲中被打的話都不敢說一句。2,對手的亞索要Ban,隊友的更要Ban。100個亞索裡,興許能遇到一個玩得好的,結果還在對面。
3,嚷嚷不服Solo的多半都是菜B。別問我怎麼知道的。4,低段位的打野都是“鍋位”,沒點實力的儘量別選。線上蹦,打野沒抓,被入侵,打野太菜,強化團,打野先上,丟大龍?你懲戒呢?5,青銅局打團,甭管操作如此,一定要把大招放了,因為他們根本知道團戰發生了什麼,但如果團戰輸了你沒放大招,隊友肯定噴你。
6,交閃不殺;點燃勸退;七殺必死。
7,下路組合被雙殺,一定要搶著打“?”8,不浪了,要認真打了。接下來他死的更多。
我能想到的基本就是這些了,各位勇士們,你們還知道哪些呢?
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3 # 蘭居易
青銅黑鐵兩邊都會有至少兩個不太會的 不是沒拿到自己理想位置 就是沒拿到熟悉的英雄
讓不會的帶著會的開團打架肯定出事 出了事一個比一個跑的快 塔下不會補兵 守塔一般都是我只要不掉血對手點塔無所謂 該跑的時候追著人打 打得過就憋著技能搶人頭 打不過也得上 只要戰績是正的就沒人敢說他什麼不是
我作為一個白銀水平的上單是最恨那些不服就是乾的人了
一個4000場的上單半個月在網三站不穩青銅3 掉到黑鐵2以後徹底上不去了
到了殘局基本上就是不知道怎麼玩了 不是貪病 就是小地圖暴露位置 反正不到最後水晶破了 兩邊十個人心裡都沒底 啊哈哈哈哈
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4 # 夢禪遊戲
英雄聯盟隱藏著不少江湖規矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我們在遊戲中是否會遵守這些不成文的規矩就看玩家的水準了,有些玩家對英雄的理解頗深,深諳各種擊殺之道,才不會理你所謂的破規矩,該殺還是得殺。好了,廢話不多談,下面就給大家介紹下那些快被玩家們無視的江湖規矩吧。
第一條:交閃不殺!閃現是所有召喚師技能裡出場率最高的,也是英雄們賴以逃生的關鍵性技能。當我們在對拼過程中,因某種失誤快被對面斬殺時,果斷交上閃現以求得一條生路,大部分情況下,敵方看你如此識趣,且摸不清周邊環境時,都會網開一面放你一條生路,畢竟逼迫你交掉一個保命技能已經算是穩賺不賠的了。
第二條:引燃勸退!點燃是進攻性最強的召喚師技能,不僅能造成大量真實傷害,還可以抑制被命中英雄的恢復手段,一般來說,哪方先手給上點燃,另一方都會下意識後退。因為誰都不願意邊承受引燃的傷害和DEbuff強行與對面硬拼,而且都已經白賺了一個點燃,先戰略性後退也沒什麼大不了的。
第四條:對線不殺敲鐘牛這條規矩也不知道怎麼大家都默認了。當初奶牛面板出來後,不少人為了體驗敲鐘的快感,都去購買了這款面板,然後再遊戲裡各種噁心對手或隊友,若是兩邊同為敲鐘牛,那麼這把下路就等於多了個會吃經驗的沙雕,哪怕射手們掐的頭破血流,牛牛們也不會動身一步。
第五條:團戰可以輸,提莫必須死!每年戰死的提莫可繞地球不知道多少圈,雖說有誇大之嫌,但也能看出提莫在遊戲裡都多麼不受待見。尤其是提莫賤賤的笑聲,讓所有玩家都想把他摁在地上來論摩擦。
除此之外,還有七殺必死、多行不E必自斃等等,這裡就不一一說明了。
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5 # 老貓侃遊
“國有國法,行有行規”在任何行業裡都有所謂的“江湖規矩”,而在《英雄聯盟》裡則有哪些不成文的“江湖規矩”哪?
1.“七殺必死”。《英雄聯盟》中一直有一個打不破的魔咒,那就是傳說中的“七殺必死”,不管你技術段位高低,在這個“魔咒”裡永遠是弟弟,所謂的“七殺必死”因為殺了7個,再殺一個就會超神,但是你總是殺不到第8個,說的就是超神之路的艱難,想必這個魔咒所有玩家都經歷過。
2.“5樓不輔助”。貓君記得是在s6還是s5,那個時候排位系統還沒有改版,沒有像現在可以自主選擇位置,哪個時候都是按照樓層順序選擇位置,如果運氣不好那麼只能被排到5樓,這個時候其他位置都被選完,只能苦逼逼的選擇輔助,從那開始不打輔助位置的,如果被排到5樓,那麼進入選人介面後,都會打一句“5樓不輔助”。
3.“x樓上單,不給就送”。不得不說現在的排位系統是真的好,以前玩家都會用這句話來威脅隊友,並且效用極佳,但是真的會有不給位置就送的隊友,所以通常玩家都會把位置讓給這種隊友。
4.“一級團必須在中路靠下草叢”。這個規矩不知道是從什麼時候開始,貓君自玩英雄聯盟以來,打一級團必須在中路靠下的草叢那裡先埋伏一波,能打就打,不能打就退,不管是在藍方還是紅方。
5.“團戰可以輸,提莫必須死”。貓君記得在前年有一項統計,提莫死亡的屍體可以繞整個地球多少圈,反正是在有提莫的一局比賽中,我方團戰可以輸,但是提莫必須死。你說說提莫怎麼這麼招仇恨。
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6 # 賣火柴的糟老頭
聯盟自從國服公測後已經被廣大玩家喜愛了8年了,現在已經是S9賽季,俗話說有人的地方就有江湖,玩家中漸漸衍生出一些不成文的遊戲界江湖規矩,無規矩不成江湖,這些江湖規矩沒有人不遵守,那麼你有沒有遵守呢?
第一條交閃不殺
英雄聯盟開局時就可以選擇兩個召喚師技能,基本每個英雄都會選擇帶一個閃現,因為可以實現瞬間的位移,不管追殺還是逃命或者秀對面一臉都非常的好用,幾乎是每個英雄的必備技能。如果在遊戲中見到別人閃現,特別是進到沒有視野的地方時,一定不要追擊,因為很可能就跳出一個他的隊友來,被包了餃子,這個時候就應該放他一命,準頭就走,因此有了交閃不殺的說法。
第二條,認親拿五殺
遊戲中五殺非常難拿到,認為敵人只有五個,如果想要五殺就意味著必須一個不漏的拿到對面的人頭,很多人都沒有過五殺,俗話說四殺年年有,五殺見不到,所以五殺是非常難拿到的,當一個人四殺的時候就非常想要最後一個人頭,所以就會因此叫baba感化對面賞出五殺的最後一擊。
第三條,七殺必死
這個規矩可非常的有意思,因為芭莎的時候就是超神了,這個時候一個七殺的人頭會變得非常值錢,所有人都想終結他,而七殺的人也非常想拿到一個人頭完成超神,所以會上頭情不自禁的衝動做一些很危險的事情,然後再別人的針對下變成被宰的肥羊,這個時候七殺的人就非常生氣了。
第四條,團戰可以輸,提莫必須死
提莫可是全民公敵,不知道什麼時候就隱身給你來上一箭,而且還有噁心人的蘑菇經常讓以為自己僥倖逃脫的英雄一個手賤踩了上去,血濺當場,所以 提莫總是被針對,甚至有的時候對面都推高地了這邊五個人還在追著提莫殺。
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7 # 不要阿薩滿
我是s4的時候入的坑,剛開始玩的時候官方在宣傳白色死神維魯斯和銀河魔裝蘭博這兩款面板,這是背景。
那個時候還是隻有“團戰可以輸提莫必須死“”的小規矩
後來開始打排位,有了要位置,以前從一樓往下選,沒有預選位,所以經常出現5L不輔助,4L要ad。
再後來就是亞索這個英雄出現了,別說,那個時候提亞馬特亞索也挺好玩。solo亞索開始成為solo的一個方式(那個時候我們同學圈子solo都是ez和瞎子這兩個英雄的,小江湖的規矩吧)
s5,s6開始LOL開始豐富,雖然人感覺沒那麼多了,交閃不殺,7殺必死,點燃勸退也就開始出現了。這個時候開始,亞索變成中單毒瘤,其實我是一個亞索玩家,前後一千場以上,其中大一一年只玩了這一個英雄,我的感覺就是這個英雄非常強,過於強,以致於很多人都不會玩。那個時候我還是白銀匹配帝,最開心就是宿舍五黑對面還選亞索,從鑽石到萌新都被我教做過人。但是排位ban亞索就出現了,em......
現在偶爾也能玩兩把,技術比以前好多了,能打到鑽石,但是主要兩個賬號都是黃金,玩遊戲也都是和朋友同事一起玩兩把。悠米出現之後能明顯感覺到英雄聯盟玩家的心態整體在上升,很多人對隊友對手都沒那麼激進甚至能夠包容,好像爸爸在陪兒子玩遊戲(有些孤兒玩家長大也是孤兒玩家)。我能感覺到很多和我一樣的玩家變得更多,就是不管遊戲怎麼樣都是勸大家不要吵,能玩,畢竟這是個競技遊戲,打服對面肯定比罵服對面來的實在,除非像我罵髒話的時候打字速度上漲半分之萬,和我對噴有些人一句話沒打完公屏就被我刷了(xixi)
總的遊戲開心就好才是公認的江湖規矩
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8 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
說起這些規矩,相信只有老玩家才記得這句臺詞,(五樓不輔助),相信大家都有映像吧,莫名奇妙排到5樓,莫名其妙成了輔助,連遊戲開發者也沒這麼規定。
後來還是同伴告訴我,這是玩家自己制定的規則,你跟著做就行了。
我相信這是LOL不成文規定之首吧。
2:叫爸爸給五殺
這個真是笑死人,一般出現在某位玩家4殺時,這時候所有人聊天介面全是叫爸爸給五殺,我想這規定一定時當時某位玩家惡搞,其他玩家覺得好玩才跟風的吧。
到現在遊戲中,每當有人四殺後,要麼主動在聊天框輸入爸爸兩個字,要麼就是對面問號發過來,意思是規矩不懂嗎。。
3:點燃勸退、交閃不殺
點燃是因為,在lol對線中一般給對手交了點燃那是表示要拼個魚死網破。給對手點燃的意思是你在追我就回頭了,大不了一起死,從而在心理上戰勝對手。
交閃不殺,這是因為敵方交玩閃現技能,你要殺他就得跟著閃,有時候可能你剛跟上閃現對方突然支援被反殺不划算。
還有閃現CD時間很長,他閃了就算了,下波在殺也不遲。
4:感謝金克斯送的一發火箭
這是因為在某直播平臺上最貴的禮物就是火箭,而剛好遊戲中金克斯的大招又是火箭,所以玩家在遊戲中被金克斯大招擊殺了。
都會在聊天框發一句,感謝金克斯送的一發火箭。
5:下路幫打野
這個規定主要是打野一般都在下半野區開打,所以離他最近的下路理所應當幫忙,畢竟畢竟3個人打的快。
後面其實還有很多不成文規定比如:
有機器人必須一級團。
選機器人必須拉對方野怪騷擾
團戰可以輸,提莫必須死
敲鐘的牛頭不可以打
BAN亞索
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9 # 千銘絕媚
第一條,交閃不殺,江湖規矩。
其實多是因為沒能同時跟閃,或者交了閃現也殺不對面時無能為力,緩解尷尬的說法,畢竟世界上本沒有名言,說的人多了,就成了名言。
第二條,七殺必死連續七殺不死就為等那個lengendary。但是,想超神?想的美,你能用七種方法拿了那七個頭,但上天卻有上千種方法上你七殺必死。
第三條,神秘程式碼,輕鬆五殺江湖規矩,四殺之後該幹嘛?繼續操作?無腦狂追?亂ping訊號?不,不,不,統統不對,此時的你應該靜下心來,從容不迫的按下shift+enter,然後打下一串迷惑對面,讓其不自覺的走向你的神秘程式碼:baba!五殺就是這麼輕鬆!
第四條,團戰可以輸,提莫必須死因為提莫這個英雄一身都是噁心人的技能,致盲、快跑、中毒、蘑菇,每個技能都能讓他在打完你之後全身而退,然後按下大笑,在你面前瘋狂嘲諷,你卻不能拿他怎麼樣。近戰就更煩了,一會A你一下,讓你逐漸失去理智和血條,在追他的時候卻踩上了他的蘑菇,所以應該是遊戲可以輸,提莫必須死。
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10 # 毋人的演奏
LOL遊戲裡面有許多不成文的規定,都是玩家約定俗成的認知,非常的有意思比如”“蓋倫中單,不給就送“、所有亞索都是孤兒,所有劫都是兒童、交閃不殺、比如Carry的輔助都應該舉報、比如殘血點燃勸退、叫爸爸給五殺、幫妹子上分夜裡要拿一血、七殺必死、團戰可以輸、提莫必須死。
蓋倫中單,不給就送:當你的隊友上中下位置都選好以後,五樓玩家突然冒出一個蓋倫頭像,然後公屏打字,蓋倫中單,不給就送!試問你是什麼心情,遇到這樣的玩家千萬不要正面對方,否則真的是不給就送。
這些蓋倫玩家是LOL最牛的釘子戶,反正不管你規矩如何,這些玩家走哪一條路都選蓋倫,而且是不給就送的那種!所有的亞索都是孤兒,所有的劫都是兒童:敵我亞索不管誰厲害,反正在LOL玩家心理都是孤兒、任你火影劫如何威名遠揚,如果不是faker本人,一律將劫視為兒童!而且是所有的妖姬都是小學生,所有的盲僧都是瞎子,所有的瑞文都是魚尾雯,所有的魚人都是娃娃魚!
交閃不殺:當敵我雙方對拼你感覺打不過的時候,閃現立馬交出來說不定敵人就不殺你了,因為閃現交的快,敵人認為你是在尊敬他的實力,所以有可能放你一馬!
厲害的輔助都應該被舉報:Carry的輔助一定是吃了下路的經濟,比如偷吃小兵,搶了隊友的人頭。反正大部分玩家是這麼認為的,尤其是當下路AD弱的一批,輔助又高能表現的時候,輔助一定會被罵“你一個輔助幹嘛搶人頭,需要你發揮麼?輔助是不能拯救世界的,只有我AD才能翻盤!”雖然你的AD已經超鬼!所以,別玩輔助,輔助是爹孃一般的存在,任勞任怨,還不能還嘴。
叫爸爸拿五殺:四殺拿下之後,第五個地方回到泉水變成無敵狀態,而五殺作為榮耀的標誌,網咖不僅送網費,說不定還有妹子千里送溫暖來激情一波,所以,為了五殺,許多玩家叫敵方爸爸,對方才給你五殺!
免費幫妹子上分,必拿一血:遠古時候的LOL,有的妹子為了上分讓男玩家上分,而報酬就是晚上拿一血。當然很久遠了,現在只是傳說,只供大家一樂!那麼你認為LOL還有哪些不成文的規矩呢?
90後的我獨生,但不孤獨!
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11 # 秀兒遊戲爆料
這款遊戲如今也是到了S9賽季了,下個月一年一度的世界賽就要開始了,到時候想必又會有玩家去關注每一局比賽,尤其是LPL賽區的三支隊伍能夠走多遠。
而在這麼多年之中峽谷中也是多了不少約定俗成的“江湖規矩”,可以說即使你是一個新手玩家,那麼估計也會很快就明白這些規矩,這樣的話或許遊戲才會有不一樣的樂趣存在。
“江湖規矩”第一個——團戰可以輸,提莫必須死:提到峽谷中的英雄,就算有些人從來都沒有玩過這款遊戲,那麼也很有可能聽說這句話,畢竟這個規矩玩家的認可度可是非常非常的高。提莫能夠成為峽谷中的第四個永久免費英雄也不是沒有道理的,畢竟他的人氣可是不比快樂風男低哦!有太多的玩家喜歡用提莫去搞事,也有太多的玩家喜歡去尋找隱藏在各處的提莫。只是比較可惜的是提莫這位英雄很少出現在賽場上,畢竟他可一點都不契合比賽陣容。但是要說峽谷中人氣最高的英雄,提莫自然是名列前茅的,尤其是這句話大部分玩家都知道。
“江湖規矩”第二個——只要是機器人輔助,那麼1級必須入侵野區:提到機器人這個英雄,那麼大部分玩家肯定是會想到他的鉤子的,畢竟要是對面有著機器人輔助,那麼己方隊友走位就真的是要小心再小心了,萬一被鉤中了,那麼交出閃現都不一定可以逃走。哈哈,己方陣容一旦有著機器人輔助,那麼1級團是很有可能發生的,那就是隊友跟著機器人去敵方野區反野,不說一定可以拿到一血,最起碼浪費對方一個眼位是必須的。要是運氣好一點,那麼Buff以及一血都是可以拿到的,最起碼也影響對面打野的節奏。
“江湖規矩”第三個——拿大招換閃現,不虧不虧,交閃不殺:不管是在職業比賽,還是一般玩家在玩遊戲時,一定都會帶閃現這個召喚師技能的,畢竟這個技能可是可以在必要的時刻讓玩家死裡逃生的。所以說啥時候交出閃現就很重要了,最起碼在比賽中如何逼出對手但是的閃現也是一門學問,尤其是打野去各路gank時逼出對手的閃現更是屢見不鮮的,而且這個時候如果對手不交閃現,那麼很有可能下一刻迎來的就是自己回泉水。所以這就有了所謂的“交閃不殺”,而且有時候一個大招來換出對手的一個閃現更是很不錯的。
“江湖規矩”第四個——啥資料都可以往777上面湊,畢竟777就是一種特殊的符號:在LPL賽區中不管是哪一場比賽,如果說你在彈幕中找不到777才是一件怪事,而且不管是那局比賽,只要是比賽資料中出現任何7,那麼彈幕就會出現刷屏般的777,大家也都知道這是在致敬哪一位選手。即使是如今的廠長經常很久沒有出現在賽場上了,但是大家只要是看到777,那麼必然就會想到廠長,777在如今玩家眼中並不是一種嘲諷,而是單純的刷著玩,也是讓不少玩家能夠一直記住這個梗的來源在哪裡。過段時間即將開始的S9世界賽上必然也會出現777的,到時候大家也可以盡情去尋找賽場上與7有關的資料了。
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12 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟已經陪伴了我們許多年的時間,很多玩家哪怕已是離開學校步入社會也不捨的放棄這款遊戲,平時閒餘的時間還會玩一玩。英雄聯盟玩家之間有哪些江湖規矩呢?第一個:交閃不殺
這個規律是大部分玩家都會遵守的,而最大的群體出現在打野位,因為打野幫助線上gank,第一波打出閃現一般都會離開,等情況差不多了再殺個回馬槍。
除非是一個平A就能帶走的血量,不然的話還是留著自己的閃現比較好,畢竟這5分鐘抓對面的成功率就會高很多了。
第二個:臉探草叢,死了捱罵這一點是最正經的規矩了,畢竟一個沒視野的草叢裡不一定會隱藏著多少敵人,如果頭鐵用臉探草叢的話死了都算活該的。
本身這個屬於非常基礎的要求,連這個都做不好,被隊友噴也是沒什麼辦法的。
第三個:引燃勸退引燃是一個可以給對手造成重傷,以及為我們彌補傷害的召喚師技能,一般使用刺客或者是需要在對線期打出優勢的時候,我們會佩戴引燃這個技能。
久而久之,玩家會下意識的認為交引燃就是要出殺招了,心裡沒底的話可以會第一時間選擇撤退。
而正是這樣的一種心理博弈才有了引燃勸退這一種說法,不過大家對於這一點都是當笑話來看的。
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13 # 梧桐果果
LOL自進入中國市場一直撐到現在,說明這個遊戲有自己的靈魂和文化,值得玩家繼續為其堅持駐足。在漫長的遊戲生涯裡,玩家憑藉對遊戲的理解和認知,衍生出很多有紀念意義的遊戲老梗以及不成文的“江湖規矩”,讓本來平淡無奇的遊戲虛擬世界變成有規有矩的江湖。
團戰可以輸,提莫必須死
提莫剛出就深得廣大玩家的喜愛,妹子尤為鍾愛,萌萌的外表賤賤的聲音,讓玩家恨不得將其抓起來一頓蹂躪。每當提莫出現在召喚師峽谷中,都會招致對手的瘋狂針對,哪怕團戰輸掉也必須殺掉提莫。提莫的被動隱身相當猥瑣,時常在玩家血量低的時候跑出來,突突突幾下平A就被毒死了比較煩。提莫的大招蘑菇傷害高,一不小心踩到就得回家了,大招範圍內傷害噁心的一批。
交閃不殺
閃現是召喚師使用最多的技能之一,具有瞬間位移的效果,可以很好的逃跑和追殺,配合英雄連招使用能夠達到不一樣的效果。在對線中遇到敵方閃現進草層,又沒有敵方視野的情況下,最好不要盲目追擊以免落入敵方陷阱。對手殘血交閃,自己有閃現卻沒有跟閃追殺,看他如此識趣應該網開一面。
叫爸爸給五殺
三殺、四殺常有,五殺不常有。一旦開團隊友都是一頓輸出,且針對性不同,想要拿五殺不太容易,保不準最後那個人頭就被隊友一個不經意的平A帶走。叫爸爸給五殺這個規矩是玩家公認的,不管是劣勢局還是碾壓局,只要拿到四殺想要五殺的時候,對手就是不出來千方百計調侃提要求,透過認親戚的方式滿足感化對手前來送五殺。
七殺必死
說七殺必死是個江湖規矩,我倒覺得更像是個魔咒,就是一個人頭的事卻打的十分焦灼。八殺就意味著超神,拿到七殺為了達成八殺也為了打破七殺必死的魔咒炫耀一番,往往會出現一些衝動的事件。在對手眼裡,這個可是大肥羊人頭非常值錢,時常會群而攻之,沒拿到8殺就被對面終結,是不是很氣。
對線不殺敲鐘牛
牛頭有一款奶牛的面板,花裡胡哨奶裡奶氣的,敲鐘是這個面板的經典動作,不少玩家為了體驗一波敲鐘的快樂選擇購買。敲鐘牛比較的萌,玩家喜歡把敲鐘牛當做局外者,敲鐘的敲鐘,補兵的補兵,打架的打架,不一樣的和諧氛圍,為了體現友好敲鐘牛是不能打的,說起來這也是聯盟一大怪事了。
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14 # 免費手機炒幣機器人
哈嘍大家好,我是你們的小信老師。每個遊戲都有一些沒有明說出來,但是暗地裡都承認的規定,LOL這麼大熱的遊戲自然也不例外,今天我們就來說說峽谷裡哪些江湖規矩。
團戰可以輸,提莫必須死
提莫可以說是全聯盟最慘的英雄了,因為這個英雄實在是太陰險了,無處不在的蘑菇,六親不認的步伐,還有那種獨特的笑聲,據統計,提莫的屍體出現過峽谷的每一個角落,哪怕你待在泉水裡,也要衝進去幹。
對線崩盤怪打野
線上打不過對面,肯定是打野沒有來,不能在敵方跟你自己對拼的時候出現,不能在對面打野Gank的時候反蹲,經濟落後肯定是打野路過髒了兵,導致兵線進塔,等級落後。
叫爸爸送五殺
四殺缺一怎麼行,五殺可是峽谷裡的最高成就,只要是拿到了五殺,輸了一樣嘲諷,對面打團厲害打不過沒事,千萬不能送五殺,你想要也行,叫一聲爸爸,立馬過來送給你。
遊戲結束打GG
遊戲嘛,友誼第一比賽第二,輸的一方優先打出GG,表示Good Game,贏得一方也打出GG以示尊重,除非是恩怨局,或者心態爆炸,不然不會出現在遊戲結束前就離開的時刻,職業選手如果提前退出遊戲,是要被處罰的。
開局幫打野
不知道從什麼時候開始,打野拿Buff的時候,一般都會有人幫忙,因為自己打野的話,很容易掉血太多,對後續刷野不利,打野開局一不順,這個鍋就漫天飛來了,所以為了讓這個鍋完美的甩給打野,一般能幫的都會幫一幫。
尬舞不打架
遊戲裡Ctrl+3能讓英雄跳舞,如果剛開局時,兩方遇到,有一方摁出了跳舞,另一方一般也會跳起來,比比誰的舞姿更動人,要是這時候有一邊先動手打了對方,那就證明我並不想跟你和平相處,雙方就此結下了仇怨,誓要幫你戒網癮。
小夥伴們還知道哪些不成文的規矩嗎?
——本回答為西安鼎昂數字貨幣智慧量化全自動炒幣機器人(歷時收益,資料核對,實況直播)公司整理。
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15 # 這位純英文暱稱的朋友
LOL是一款可玩性極高的MOBA類遊戲,已經發展了十個賽季了。在多人合作競技的前提下,發展出了一些有意思,又不成文的“江湖規矩”,今天我們就來盤點一下英雄聯盟中那些有趣的“江湖規矩”
1.團戰可以輸,提莫必須死
在很早很早以前,英雄聯盟江湖就流傳著這樣一句話:團戰可以輸,提莫必須死。這應該也是大家最熟悉的江湖規矩了吧。提莫這個英雄走起路來賤萌賤萌的,尤其大招種蘑菇,讓很多人腦闊疼。低段位的玩家們玩遊戲,對視野的把控都不是很好,所以很容易踩提莫的蘑菇。很多次團戰打贏了,卻在拆塔的路上被提莫的蘑菇炸的團滅。尤其提莫還在泉水等復活,都能拿人頭,這可真是快樂。所以大家都對提莫“恨之入骨”,提莫上單的話,絕對是打野重點照顧的物件。開團的時候,不惜一切代價也要搞死提莫。在亞索出來以前,提莫是國服每天被擊殺次數最多的英雄。正所謂,想見時難別亦難,提莫死個百萬盤!
2.點燃勸退
在英雄對線時候,點燃是一個十分強大且適合多數英雄的召喚師技能。如果對方強大,要上來幹掉你,很多人會交出引燃,告訴對方,不要上了,我只是不想殺你。此時自己看似穩如老狗,實則慌的一匹。對方看到這種情況,也一般不會再強行擊殺。即使能殺有時也會顧慮此人這麼剛,直接點燃,一副開乾的樣子,是不是打野就在附近。而且如果對方一直耗你的血線,沒有好辦法的話,可以直接交出引燃,來賺回血線,對方可以小賺,到你絕對不能虧。前期直接上點燃,也可以壓低對方血線,讓對方有所忌憚!還有一種,我讓你個點燃都不虛你的意思,給對方施加心理壓力。
3.交閃不殺,跟閃必殺
和敵方對峙時候,如果打出了敵方的閃現,你沒有閃現的時候,是無法擊殺對方的。而且敵方閃現逃命大部分是比較有把握的,可能會閃到塔下或自己英雄跟前,如果你此時盲目跟閃,很可能會被反殺。所以交閃不殺,跟閃必殺正是英雄聯盟玩家的一種優秀品質。得饒人處且饒人。忍無可忍,無需再忍!
4.叫爸爸給五殺
叫“爸爸”給五殺,這個傳統也是由來已久,五殺是每個召喚師最渴望的榮譽。已經四殺的你,怎能按耐住心中的躁動,所以對方有一個剛復活的,或者脫離戰場的可能會“趁火打劫”,做你的父親,而且很多玩家維克拿到五殺,也會降低一下身份。現在遊戲玩家素質越來越高,如果不影響戰局的情況下,基本都會主動送上五殺。叫爸爸給五殺已經不多見了。
5.七殺必死
我們都知道英雄聯盟中,如果你擊殺了八位英雄還未死一次,就會顯示某某某已經超神了。這也是一種技術和榮譽的提現。所以,很多召喚師在拿到七個人頭未死的情況下,都會急功近利,最後落得個“壯志未酬身先死”殺的下場。而且,對方可能也會針對發育較好的你,埋伏,引誘,嘲諷撲面而來,反正就是要搞死你,讓你無法超神。所以七殺必死這個梗就流傳下來了。其實大部分是因為自身的膨脹。
6.對線不打敲鐘牛
敲鐘牛指的是牛頭酋長一張明為哞利斯塔的面板。這張面板是一頭奶牛,有一個跳舞動作是敲一東西。敲起來很有節奏感的 梆 梆 邦 邦,動作滑稽可愛,感覺置身事外,與世無爭,伴隨鐘聲觀看ADC互擼。一般人看到牛頭敲鐘都不會攻擊。
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16 # 虛空冠軍UZI
1.團戰可以輸,提莫必須死!
2.叫爸爸送五殺,送五殺不推家
3.交閃不殺,點燃勸退!
4.兩軍交戰不殺敲鐘牛!
5.再玩武器親媽暴斃!!
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17 # 但願人長久的江小凡
英雄聯盟隱藏著不少江湖規矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我們在遊戲中是否會遵守這些不成文的規矩就看玩家的水準了,下面就給大家介紹下那些快被玩家們無視的江湖規矩吧。
1,團戰可以輸,提莫必須死:每年戰死的提莫可繞地球不知道多少圈,雖說有誇大之嫌,但也能看出提莫在遊戲裡都多麼不受待見。尤其是提莫賤賤的笑聲,讓所有玩家都想把他摁在地上來論摩擦。
2,機器人輔助,那麼1級必須入侵野區:己方陣容一旦有著機器人輔助,那麼1級團是很有可能發生的,那就是隊友跟著機器人去敵方野區反野,不說一定可以拿到一血,最起碼浪費對方一個眼位是必須的。
3,交閃不殺:因某種失誤快被對面斬殺時,果斷交上閃現以求得一條生路,大部分情況下,敵方看你如此識趣,且摸不清周邊環境時,都會網開一面放你一條生路,畢竟逼迫你交掉一個保命技能已經算是穩賺不賠的了。
4.叫爸爸給五殺:當一個人拿了4殺,對面有一個人活著,對面就會說叫爸爸,給5殺。
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18 # 凌風傲雪
一級團
團戰可以輸提莫必須死
不殺奶媽,你打你m呢
被抓怪輔助不做眼或者看看對面打野,你在吃shi呢
喊爸爸給五殺
交閃不殺
有閃現你慫你媽呢
看到亞索坑必問,你快樂嗎
5樓代不送包贏
戰績可查,不輔助,換任何位置
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19 # 自由自在陶子
一區玩小號,碰見菜b,然後solo,居然不知道solo的規矩,只要沒有提前說要求,都是一血一塔100刀,不限制玩什麼英雄,居然還有人不知道
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20 # 楠哥
1.看到名字娘化的,或者玩魔法少女面板都要問一問是不是妹子,其實大部分都是很可愛的藍孩子(ー_ー)!!
2.當我方選出一些奇怪的英雄比如打野vn,泰坦,輔助滑板鞋,不用擔心,可能是某些皮皮在玩,比如
3.輔助輕易不要動AD的兵,對,就是a都不能a,,除非在塔下。一些AD對於漏兵的怨念甚於被搶人頭
4.石頭人要大到很多人才算一個合格的熔岩巨獸(大霧),其實大招範圍太遠導致隊友跟不上輸出大到再多人也沒用
5.團戰可以輸,~~必須死
6.獅子狗的使命是:我們在這個草叢蹲一下AD,23秒復活。開大找一下AD的位置,落地秒~,這麼多人啊,等一下等一下,哎呦好氣啊,有點難受
7.四殺時公屏上“叫爸爸”,而叫了之後對面仍會無情的誘殺你
8.五殺後聽一首《無敵是多麼寂寞》
9.看到已經偷塔偷到高地的蠻子,五個人交出所有技能也要殺了這個人渣
10.下路有德萊文就自帶嘲諷效果 好好看,好好學!
11.諾手,蓋倫劍聖等人跳舞自帶嘲諷,當然石頭人萌萌噠的秀肌肉不算!
12.不要輕易公屏侮辱對面召喚師,否則
玩LOL有沒有被對面針對到懷疑人生的經歷?
回覆列表
叫“爸爸”給五殺
想必聯盟玩家們都知道拿個五殺挺不容易的,有的甚至都一千場了還沒有拿到過一次五殺,真是太悲哀了,每次總是到四殺的時候就斷了,對面跑路了,這時候對面有可能會打字說“叫爸爸給你”,有的玩家不會為了這個五殺就去叫的,但是總有些另類的玩家會真的叫“爸爸”,結果如何就不知道,看對面的心情給不給你了吧。
交閃不殺在對線的時候,雙方打的真嗨的時候,突然有一方感覺自己打不過了,往往會直接交閃逃跑,這時候一般是不會再去追的,除非他不珍惜生命,還想在吃波線,只不過這是不可能的,都饒你一命,還貪。這就不能怪我了!
讓亞索徹底“快樂”!亞索這個英雄可謂是讓玩家們又愛又恨吧,因為玩亞索的大部分都是來快樂的,所以在排位時都會禁掉亞索吧,如果有一方直接秒選了亞索,恭喜你中獎了,打野可會“特殊”照顧你的,肯定讓你變成“快樂風男”!
情侶ID必遭針對最看不過的就是在遊戲裡還秀恩愛的人了,在現實生活中每天吃著狗糧,到遊戲裡還得吃你們的狗糧,這讓很多單身玩家都受不了,必須安排一波。
開團可以輸,提莫必須死!這個規矩想必很多玩家都聽過吧,應為提莫這個英雄是真的煩,不知道有多少玩家莫名其妙的死在它的蘑菇之下,想想就讓人覺得討厭,開團時候的致盲也真讓人煩,所以說開團可以輸,提莫必須死!