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  • 1 # 我叫阿崔崔

    因為現在的年輕人,現在壓力太大,沒地方宣洩消極情緒,所以選擇遊戲來進行宣洩。

    還有的年輕人整天無所事事,拿遊戲來消磨時間

  • 2 # 此猿很方

    遊戲並不一定會帶來快樂吧,只能說遊戲中相比現實來說獲取某些東西相對容易一樣。玩遊戲有時都能氣的砸電腦。。。

  • 3 # 黃金小王子66

    我認為遊戲是人們消遣的一種“道具”

    當人們無聊,沒事情做的時候就會去“遊戲”。

    那些職業玩家、天天泡在網上取樂我想應該算是沉迷遊戲吧。

    遊戲是人們在另外一個叫做“虛擬世界”的地方生活、成長,當被現實生活所累時,誰都會想找個這樣的地方扮演一下另外一個自己,快樂同時隱藏著痛苦,殊不知那是在浪費青春,欺騙自己,年輕的小姑娘很容易網上花言巧語的“帥哥”被騙、小夥子則很容易走極端,人生最理想的光陰就這樣被“虛擬”了,適當遊戲,放鬆自己,調整心態,健康生活。

    網路的出現對人類無疑是一件好事,但是不同的是你利用它去做什麼。菜刀可以切菜,你也可以拿去犯罪,網路也是一樣,怎麼使用還是要看你自己。

    我玩幾年遊戲的心得,說得不好,請見諒。

  • 4 # 肖廣豐1213

    因為遊戲能讓你帶來一時的滿足,舉個例子好多人都知道吸菸不好,但是好多人都戒不了,其實戒菸之後的爽是比你吸菸時更爽的,但是很多人就是忍受不了一時(一根)的誘惑,比如很多青少年都知道自慰傷身體,但也受不了一時的誘惑,很多人都知道借信用卡不好,但是也受不了一時的購物衝動,而這些惡習都很像借貸一樣,越借越多,越多越愁,越不想理,遊戲也和這一樣,能讓人短暫的陶瓷現實,帶來短快感,長痛苦,參考網癮患者

  • 5 # 藎義

    因為遊戲能帶給來現實生活中沒有的體驗。比如現實的你是個唯唯諾諾的平凡人,遊戲中你可以成為叱吒風雲呼風喚雨的牛逼人。

  • 6 # 濃淡繁略

    遊戲中的你,可以主宰自己,可以隨心所欲,可以不怕受傷失敗,可以無限風光萬人矚目,可以暫時忘了塵世的風雪,憂傷的歲月。。。

    人在地上,

    悲哀的是,

    我的心也在地上!

    遊戲裡,太容易達成成就了,沒有勾心鬥角,世態炎涼,

    面對RMB玩家的驚豔裝備,口水還是流了一地啊喂!

  • 7 # 鹹魚夜幽夢

    首先,我不是一個喜歡玩遊戲的人,我對於遊戲提不起興趣,因為我覺得遊戲太浪費時間了!但是這並不影響我對於遊戲為什麼會帶來快樂做出自己的一些合理見解,因為生活中還有很多事可以像遊戲一樣給我帶來快樂,給我帶來快樂的事情我都喜歡,我一喜歡的事情,做起來我就越快樂!遊戲也是一樣,是因為人們覺得玩遊戲會給她們帶來快樂,她們快樂了,就會越來越喜歡玩遊戲,那遊戲為什麼會帶來快樂呢?這個原因是很多方面的,因人而異,也許覺得遊戲可以放鬆身心,也許覺得全身心投入遊戲,可以讓人忘記煩惱,也許覺得可以在虛擬的遊戲世界中找到存在感,也許覺得在遊戲中可以摸索出一些哲理!每一種理由都是人們覺得玩遊戲會帶來快樂的原因!遊戲世界是虛擬的世界!虛擬的世界與現實的世界是不一樣的,但是它有現實世界的影子,這些影子是我們能看到卻觸控不到的,可望而不可得,才令人嚮往啊!

  • 8 # 小狐狸希裡

    遊戲會讓你有一種優越感 (比如遊戲打得好),腎上腺素上升所以讓你有了一定的興趣。我喜歡遊戲是因為這個遊戲大家一起玩有趣

  • 9 # 清蒸星期六

    最簡單的就是釋放壓力,現代人生活壓力是很重滴!其次我們可以在遊戲裡面能感覺到自己的成長,有時候也能得到一種榮譽感。遊戲很容易帶我們進入一種 ”心流“ 的狀態!

  • 10 # 一隻小檸檬yo

    在心理學中,這是一種滿足感。因為你的大腦的支配和反應。一個人如果學習當然肯定是沒有玩遊戲有趣的,因為學習並不能立刻給你回報和滿足。

    遊戲就不一樣。在遊戲裡,你付出一點,就能給你一點回饋,比如升一級什麼的。然後去做更多的事,獲得更大的滿足感。這差不多就是大家都比較喜歡玩遊戲的原因了。

  • 11 # 酒巷彡心

    因為打遊戲可以很放鬆也很開心,你在現實裡放不開的心,在遊戲的世界就會被全部開啟,你在遊戲裡擁有著你在現實世界裡所沒有的東西。

  • 12 # 牛麥帝新媒體

    我感覺是因為在遊戲中的世界,可以快速使人平等,使萬能的金錢產生的作用在遊戲世界裡變得弱化,不會因為沒錢沒能力沒勢力,自己的英雄角色就會比別人弱多少,並且遊戲中快速升級,瞬間斬殺各種怪,能讓人很快得到成就感,滿足感,進步感,彌補了人民在現實世界裡那種想要得到卻很難得到的那種挫敗感,無奈感的安慰!

  • 13 # 一夜志

    遊戲是一個人為的虛擬世界,在這個世界裡每一個遊戲玩家都是上帝,操控著遊戲角色進行各種行為。在這種情況下玩家自己可以將自己的個性,興趣,想法以及怒火等表達出來,不計後果,隨心所欲,愈發沉迷也就愈發快樂。

    在玩遊戲過程中,人與角色幾乎合二為一,可以暫時忘記現實生活中的瑣碎,也就可以忘記煩惱的進入遊戲狀態,所以說遊戲能使人快樂。

    初次駕到還望多多關注。

  • 14 # 王者榮耀巔峰賽

    1.首先,遊戲會帶給人成就感,會讓人沉入其中,產生期待和依賴感。他已經在發簡訊遊戲中。就像我在現場遊戲主人公,我來的風俗。這就是我們看戰爭電影的時候,有一個很好的英雄稱號,有我帶來的感覺。但是可以依靠電影的大腦補償,對遊戲人真實的感情。

    2.遊戲入閣後,人們不斷地進行新事物及勘探,滿足我們的好奇心。我們在征服許可的比賽中,我都知道。以後,不顧什麼困難,我們能贏嗎?就是那個人的精神設定不同的檢查。他是危機意識,緊張,神奇,這是我們繼續衝動下一階段。

    3.憧憬我們的精華,舒適的生活。這也是普通探究精神。安逸的生活,他們為了做新的工作,在很長時間裡,他們溫暖舒適,港口。這是人類給我們帶來的,所以才這樣取得成果。

    4.這個遊戲滿足的人不斷尋找,能讓那個人的慣性滿足。我們的心,我們在玩得更不努力。遊戲是這樣低價的,不能交換有效的假想成果。我們玩遊戲,我們不思考太多,我們給我們帶來的樂趣遊戲可以遊戲對我們來說馬上反饋。遊戲刺激神經系統結構誘導刺激大腦皮質相關地區的變化,真的很榮幸。我們很好的學習,很容易滿足。月球研究只是我們有考試成績,遊戲才10分鐘對我們很滿意。

    5.對我們來說,我們有點孤獨。很多人說的我孤獨,悲傷,絕對會給我帶來幸福的遊戲。沒有遊戲的遊戲。但是對人類的他們的感情。

    6.在遊戲美國,人們都可以知道。我們要演奏的隊伍首先是運動,我們隊中,我們的小搭檔,所有我們的虛榮心都會非常滿足。

    7.有的人是現實,景氣惡性迴圈。有的人在自己比賽時,他們學習,工作,生命,人,生活中,我什麼都沒有。但是在比賽中,我真的是一個領導人,數十億美元的財產。你的人生更想再做的遊戲。這樣多次的話,惡性迴圈,很容易爬出來。

  • 15 # 下載一個你

    個人覺得遊戲一種逃避式減壓。對於剛畢業或者說剛從業的人,大多數人都沒有一個明確的方向,再加上現在的生活節奏越來越快,大家都樂於沉迷紙醉金迷的生活,但與之伴隨的就是熱鬧後無盡的空虛,而遊戲恰巧彌補了這份空白,讓他們找到了存在感、成就感,因為起點低只要你夠用心,基本上會“受人推崇”

    還有就是未成年人,他們自制力比較低下。再加上手機的普及,身邊的小夥伴都在玩,一些人為了合群就入坑,進而一發不可收拾

  • 16 # 南城遊戲解說

    很簡單的回答,遊戲可以讓你在平時生活放鬆,或者就是有時候呢壓力大沒人傾訴可以去玩會遊戲,這樣你心情會好很多,煩惱也隨之消失

  • 17 # 我要減肥

    遊戲嘛,遊戲自然便有樂趣,各式各樣的遊戲帶來各式各樣的體驗,給玩家不同的快樂。

    人生不如意事常八九,唯有遊戲帶給你幾乎完美的體驗。

    若你喜歡恬靜生活,又不想體會人事繁瑣,不喜戰爭。便可以沉浸在放逐之城,慢慢體會村長或者城主的成就感。

    若喜愛,現代戰爭,又可以作為一名小兵接受使命召喚,以小小的身體去推動戰爭走向;亦或者,直接來把紅警,體會掌控戰場的快感。

    類似的種種,說不完,也沒有什麼必要去說,小時候,那種對任何事情充滿好奇,隨便一個小遊戲便可以驚喜萬分。

    而現在,一個遊戲很難做到類似魔術一般的神奇感,令人咋舌。慢慢的遊戲變為一種藝術,視覺聽覺玩法的共同衝擊,玩家的多巴胺一樣極速分泌。

    當自己在現實裡受挫,也唯有遊戲讓你覺得你一樣是救世主,可以掌控一切。

    你可以說這是麻痺自己,但毫無疑問,遊戲是人一生不可或缺的一部分,乃至一個人的信念。你可以說他失敗,但是他快不快樂確實只有他自己清楚。

    作為普通人,去享受這一份快樂,為GDP做點貢獻,再以更好的狀態去生活,豈不美哉

  • 18 # 漢澤

    遊戲,一種虛擬的場景,虛擬的人物,虛擬的情節,虛擬的工具,虛擬的奮鬥結果。但是虛擬的世界,卻讓人容易沉浸其中。在虛擬的世界裡面,能夠感受得到能夠得到的東西,這種感覺是在現實生活裡面,現實世界裡面是得不到的和感受不到的。這是你的世界裡面可以發揮自己的才華,各方面的技能,激發自己的激情。同時也可以表達自己的喜怒哀樂,自己的七情六慾。在這個彰顯個人個性化的年代,遊戲是最好的一種途徑體現。沉浸其中,其樂融融,所以身心方面會享受到一定的愉悅感。但是玩遊戲應有一個度,適度的把玩遊戲可以愉悅身心,陶冶情操但是過度的沉迷不能自,有的玩家甚至犧牲休息的時間,通宵把玩,傷身,影響健康,這是很不好的一種表現。對於部分青少年學生來說,要儘量控制好,不要過度沉迷。否則玩物喪志,會影響到身體的健康和成長。再說了,過度於沉迷在虛擬的遊戲世界,少了和家人朋友的一個日常的溝通。容易導致自己性格內向。遊戲過度者有的人甚至扭曲人格。所以在享受遊戲的愉悅的時候,一定要注意把控好一個度。

  • 19 # 輕來玩遊戲

    遊戲為什麼能給人帶來快樂,其實從每個人的內心深處想要獲得一份成就感,我總結了以下幾點。

    1、心理過於空虛

    都說越長大越孤單,每個人到了一定的年齡,突然發現自己真的很寂寞很空虛,這個時候想要打發這個空虛的時光,遊戲絕對是一個好的良藥,讓遊戲時光更好的填充你的生活。

    2、獲得現實無法滿足的成就

    現實中你可能只是一個默默無聞的普通人,但是在遊戲的世界裡,你可能就是雄霸一方的霸主了,遊戲不僅能讓你趕走空虛,還能滿足你現實生活中無法做到的成就,這也讓很多人更加喜歡玩遊戲。

    3、遊戲內容更加刺激

    遊戲中的內容夠刺激。當我們在玩一款遊戲時大腦經常能感覺到刺激大腦皮層的內容時大腦會產生興奮,這讓我們心情更加愉快,更加喜歡玩遊戲了。

    4、做現實中無法做到的事情

    在遊戲中,你可以成為一個黑幫頭目、或者令人聞風喪膽的殺手,或者一個威名遠揚的城主等等,這些不能角色的扮演,讓你在現實中無法實現,但是在遊戲的世界,你可以輕鬆做到,讓你更加喜歡上這種感覺了。

  • 20 # 青途遊戲

    在人文主義科學領域中會將人的需求分為大致6個層次,如圖:

    下面簡單解釋下各個層次的需求

    一、生理需求即生存需求,保證人活下去的最基本的需求,如:空氣、水、食物、睡眠等等。

    二、安全需求,包括生命安全、資源或財產安全、家庭安全、健康保障等等因素。

    三、社交需求即情感和歸屬需求。

    四、尊重需求,自我尊重、被他人尊重、對他人尊重、信心、成就。

    五、自我實現需求,創造力、問題解決能力、公正度、道德、自覺性、接受現實能力。

    六、更高的需求,超自我實現。

    最後分析下游戲對玩家的需求滿足。

    絕大數玩家實在最基本的生理需求和安全需求都得到了滿足,雖然有一部分玩家透過直播、代練、遊戲交易等等手段獲取了資金,但是比例較少我們不做一一分析。有些人可能會問為什麼我看到有些人為什麼玩遊戲可以不吃飯不睡覺?當然相當一部分人在玩遊戲過程中會有這種情況,包括小編在內,這至少說明這部分玩家對以上的需求並不高,可能一日三餐都吃同樣的幾個月都可以不換,那玩遊戲的人真正在乎的是什麼?或者說遊戲給玩家帶來了什麼讓很多人為之痴狂?

    下面著重講解第三、四、五層需求。

    首先是社交需求,以上三款遊戲都可以滿足,此類玩家因為身邊的朋友在玩,處於此類需求一起去玩的,在玩遊戲的過程當中我們又認識了更多朋友。

    其次尊重需求,現在幾乎所有遊戲都加入了PVP玩法,讓強弱視覺化,如裝備等級、DPS高低、PVP分段、勝率、KDA等等,讓玩家獲得了他人尊重,信心。

    最後是自我實現需求,創造力使現在很多玩家喜歡奇葩玩法,如在我的世界中打造城堡、利用紅石自動防禦殭屍入侵。問題解決能力則在策略類、模擬經營類遊戲經常遇到的,遊戲中會有非常複雜的數學模型,隨機的突發事件等等。

    需求層次並非固定,如我們之前提到的尊重需求,玩家變強後會得到其他玩家的尊重,從而既滿足了社交需求,又可以滿足安全需求。

    遊戲使人快樂還有一個非常重要的因素是回饋快,CS中殺人和得到獎勵僅僅需要幾毫秒玩家就可以感受到,即使複雜的模擬經營類遊戲也會在數小時多則幾天內就可以反饋給玩家,這是現實世界中非常難以企及的。現實中我們往往需要數年如一日努力工作,才能得到反饋,如果做錯了還會別人指責甚至謾罵,而遊戲裡無非重開一局。

    無論遊戲可以滿足人多少需求,都不如現在中的需求重要,遊戲這個由現實中人類創造的東西始終無法超越現實,但願我們不忘初心,腳踏實地,努力滿足自我更高的需求。

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