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  • 1 # 上官聽海之

    1 非得玩,注意:有技術含量+實惠的。比如我多年前玩的七雄爭霸,就是著名的垃圾遊戲……

    2 適當的遊戲,有減壓和調適心情作用。但沉湎其中,佔用大量時間,對身體健康和工作學習,都有害無益,切記!

  • 2 # 暖丨

    現在我們遇到了最終極的問題是什麼使得遊戲具有吸引力?為什麼一個遊戲會比另一個遊戲更受歡迎?瞭解這些問題的答案很可能成為你的遊戲獲取巨大成功的關鍵。要開發一個好的遊戲,包括以下五個要素——遊戲必須有趣,容易上癮,容易吸引注意,時尚,當然更重要的是在商業上要能取得成功。

    1. 目標

    毫無疑問,一個成功的遊戲的首要需求就是遊戲的目標。在同一個時間,向遊戲玩家呈現儘可能多的資訊,然後,當他們完成某些任務時,給予他們不斷的獎勵,更好的情況是,不斷地提升目標的挑戰性。

    舉一個例子來說,一個好的遊戲會在遊戲中提供用來新增火力的飛行器,一旦遊戲者拾起這個飛行器,遊戲者的戰鬥機的效能就會加強(甚至會加入一些非常炫目的武器發射畫面)。這樣使遊戲玩家產生獲取更高火力的慾念,而且要透過提供一個新增火力的飛行器就生成了這樣一個目標。但是一個好的遊戲會更進一步地將下一個火力的獲取設計的更難——也許需要擊落一定數量的敵機才可以得到。這樣,不僅給遊戲玩家提供了目標,而且還隨著遊戲的進行擴充了這些目標,這往往使遊戲更容易上癮。

    某些型別的遊戲目標是隨遊戲型別與生俱來的。舉例來說,動作類遊戲把玩家進入遊戲的下一關設定為遊戲的目標。對遊戲玩家來說,實現這個目標就是透過在遊戲路徑中所設定的障礙,而他在這個過程中得到的回報,就是看到那些非常酷的全新場面。

    2. 平衡性與完整性

    一個好的遊戲,需要透過挑戰和獎勵來平衡遊戲的程序。玩家對遊戲完成的時間是有一個預期的。對J2ME遊戲而言這個預期非常短,一般為2~5min。必須使遊戲保持一個穩定的速率,必須像考慮水龍頭一樣考慮這個問題——如果一下子把水開得太大,遊戲在一開始就會失去玩家。筆者知道一開始就提供火力強勁的大炮對玩家是很大的吸引,但我們並不需要這麼做。遊戲玩家更喜歡透過遊戲來獲取這些東西。所以最好慢慢預熱遊戲,將遊戲中的元素作為一種獎勵來激勵玩家。 遊戲的平衡還包括不要讓遊戲一下子變得太難。玩家需要挑戰,但讓他們受到挫折而放棄可就不好了。反過來也一樣,如果一個遊戲太容易了,玩家選擇放棄的速度比遇到太多的挑戰還要快。那麼如何知道何時這種平衡被打破了呢?很簡單,只要從頭開始玩一玩這個遊戲,看看什麼地方對玩家來說太難了。(讓好友來試玩這個遊戲也是一個不錯的辦法。)這看上去需要很多的工作,事實的確如此。透過運行遊戲來測試和平衡遊戲設計是困難且耗時的,但它給遊戲帶來了有趣和乏味的區別。

    筆者不得不很遺憾的說,遊戲玩家通常不喜歡新遊戲——他們希望看到的是以前給他們帶來快樂的遊戲的更好版本。一個真正有創意的遊戲應該是突破性的,但即使它非常的有趣,它獲得商業成功的機會也是很小的。那麼,是不是意味著我們的遊戲就應該是對別人設計的遊戲的克隆呢?當然不是,我們必須給玩家全新的遊戲感覺,但要儘量遵循可行的模式再作一些適當的超越。開發越成功,對模式的超越能力就越強,你的遊戲就可能擁有更多的原創性。

  • 3 # 內涵臨沂0234

    什麼樣的遊戲才算好玩?我認為這取決於個人愛好,和個人性格,比如說,現在有大部分人喜歡玩英雄聯盟,甚至都向裡面充很多錢,而我,卻對那款遊戲不怎麼感冒,我認為如果一個遊戲想要吸引大多數玩家需要做到一下幾點,首先,遊戲自身要把畫面和劇情處理好,這樣能更好吸引玩家,讓玩家有種煥然一新的感覺,其次就是遊戲中的vip玩家和非vip玩家的待遇問題,不要向天美開發的穿越火線一樣,有一個英雄武器就能稱霸整個地圖,這樣短時可能會帶來很大的經濟利益,但是,如果時間長了,大部分玩家會因此而流失,所以說,要合理的安排vip玩家與非vip玩家的,地位,遊戲要以娛樂為主,玩的人多了,不就掙錢多了嗎!

  • 4 # 範馨怡小朋友

    畫面好:美的享受 遊戲不暴力:精神享受 難度適中:技術的鍛鍊 技能多樣性:遊戲繽紛多彩 好的劇情也是必不可少。

  • 5 # 我在右

    這個問題看起來是個主觀題,其實並不是,這是一個客觀題,有標準答案。

    如果問題加幾個字,“怎麼樣的遊戲才算是好玩的遊戲?”,那問題就無解了,千人千哈姆雷特。

    究竟怎樣的遊戲才算是好遊戲呢?

    一:好遊戲一定好玩。

    好玩的遊戲,不一定是好遊戲。不好玩的遊戲,一定不是好遊戲。這其中的道理,只能靠自己感受、領悟。

    二:好遊戲一定要具有正面積極的價值取向。

    什麼叫正面積極的價值?簡單的說,就是普世價值,就是三觀要正——即遊戲傳達的三觀,必須具有正面意義。

    舉個例子:遊戲的設定大多是正義戰勝邪惡,光明戰勝黑暗,就連馬里奧闖關,最後都是為了救公主。這就是正面價值。如果一個遊戲上來就毫無章法的無意義殺戮,沒有背景,沒有規則,那這個遊戲充其量只是個發洩的工具,純娛樂產品。

    話題引申1:GTA(俠盜獵車系列)算是好遊戲嗎?

    不算!從好玩的角度上看,GTA可以算是非常好玩的型別,但它並不是好遊戲,因為它自由度太高,同時缺乏正面的價值引導。我想大多數人玩GTA都是打打殺殺吧?從中除了發洩搶劫殺戮的快感,還有其他收穫嗎?

    沒有吧。

    話題引申2:我的世界算是好遊戲嗎?

    算!我的世界自由度比GTA高多了,也沒有規則限制,但是它的核心思想就是創造一個屬於自己的世界。這與人類幾千年來生存發展的核心價值觀是相符的——資源、財富都是要靠自己動手創造出來。

    三:好遊戲除了本身根正苗紅,還要有正面積極的價值引導。

    本身具有正能量只是好遊戲的初級階段,好遊戲的高階階段是把玩家也引向“正途”。好遊戲可以依靠優秀的劇情發展、巧妙的系統設定,向玩家傳播自己的價值觀,潛移默化的影響玩家的思想。

    是的,你沒有看錯,玩一款好遊戲與經歷學校教育是一樣的,甚至比在學校裡學的更直接,因為在學校你 扮演的是你自己,在遊戲裡,你扮演的是更多可能性。

    一段話總結:

    好遊戲應是蘊含無窮能量的正義、光明與信仰的結合體,它可以指引你正確的方向,教會你獨立堅強,謙虛友善,團結同伴,克服困難。好遊戲,應是文化的結晶,智慧的積澱,處處閃耀人性的光芒,催人奮進。

    這才是(電子)遊戲真正的魅力,涵蓋人類八大藝術於一體的第九藝術的存在價值。

  • 6 # 地上的一滴水

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    一個遊戲好不好對於每個玩家來說都有不同的感受,但是一款遊戲能做大多數玩家喜愛,說明這個遊戲就是已經好遊戲了!

    推薦一個我覺得比較好的遊戲,我的世界這款遊戲深受全世界玩家的熱愛,因為它的玩法非常的吸引人,每個人都有自己的夢想,想有一個自己的世界,在這款遊戲裡你基本就可以滿足自己很大一部分需求,你需要自己採集木頭,建造房屋,採集各種各樣的物品,還可以自己養牛,雞,等各種動物!晚上還會有殭屍來襲擊,給玩家們一種緊張的氛圍!

    遊戲裡還可以和其他玩家聯機,這樣就可以和朋友們一起玩,建造屬於自己的世界,然後一起去探險,很多種自己的奇思妙想都可以在遊戲裡實現,等你玩過一段時間後,在回頭看自己的存檔!自己努力後的成果,非常的有成就感!

    當你玩完普通生存模式後,還可以加各種有趣的模組,比如我很喜歡的神奇寶貝,火影忍者這些模組!

    總之這款遊戲非常的優秀!

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 7 # 在下星光解說

    每一款好遊戲必須得達到三點。 一。遊戲畫質好。二遊戲操作介面流暢。三,道具模型逼真。這樣的遊戲才可以。更多玩家體驗。或者下載。

  • 8 # 吃一斤肥兩斤

    以我的理解就是,好的遊戲未必適合自己,同樣的適合自己的遊戲未必是一個好遊戲。若單純只是評判遊戲好壞,網遊從客觀的資料來看就是高峰期的同時線上使用者數以及壽命年限;單機遊戲的話因為較難得到比較客觀的資料,就看個人是否喜歡其遊戲風格、畫面、劇情、可玩性等,比較不好評判。

  • 9 # 菜鳥o小新

    一個遊戲好不好對於每個玩家來說都有不同的感受,但是一款遊戲能做大多數玩家喜愛,說明這個遊戲就是已經好遊戲了!

    推薦一個我覺得比較好的遊戲,我的世界這款遊戲深受全世界玩家的熱愛,因為它的玩法非常的吸引人,每個人都有自己的夢想,想有一個自己的世界,在這款遊戲裡你基本就可以滿足自己很大一部分需求,你需要自己採集木頭,建造房屋,採集各種各樣的物品,還可以自己養牛,雞,等各種動物!晚上還會有殭屍來襲擊,給玩家們一種緊張的氛圍!

    遊戲裡還可以和其他玩家聯機,這樣就可以和朋友們一起玩,建造屬於自己的世界,然後一起去探險,很多種自己的奇思妙想都可以在遊戲裡實現,等你玩過一段時間後,在回頭看自己的存檔!自己努力後的成果,非常的有成就感!

    當你玩完普通生存模式後,還可以加各種有趣的模組,比如我很喜歡的神奇寶貝,火影忍者這些模組!

    總之這款遊戲非常的優秀!

  • 10 # 兔子啊亮

    能和一幫夥伴們一起玩的遊戲就是好遊戲,本人比較喜歡天龍八部手遊,這款遊戲是養成遊戲,還有很多社交功,能一起打副本,一起幫會集體活動,如果沒時間上游戲了,也可以第二天免費副本找回材料經脈,還可以結婚,撩妹子,打架pk,也可以助人為樂,也可以成為一個大人物,受人敬仰,我說的在好不如自己體驗

  • 11 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    對網遊來說。氪金和不氪金玩家都能玩得下去的遊戲,才是一個好遊戲。

    例如steam平臺上的 硬核RTS二戰題材海戰遊戲《大海戰2》就是一款這樣的遊戲。

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