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1 # 字說直話
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2 # 時妻狂三妹子
使命召喚online,一開始還是正經的按照動視標準弄的,玩的人也很多,出的槍械人物面板也還在可以接受的範疇之內,後來騰訊開始瞎改,各種面板槍,破壞平衡的武器,正常一個武器最多3配件,騰訊開始出4配件還能變形的人民幣武器,人物也是越來越噁心,各種非主流,平衡也是差的一筆,好幾把武器改成了廢物,各種逗比模式,使命召喚ol活生生變成了另一個cf。記著一開始韓寒還代言來著,現在已經沒人玩了幾乎,記得之前a➕也玩,現在都轉吃雞了
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3 # 這個人很懶不要和我比懶
很久以前的石器時代還有人記得嗎? 大陸第一個回合制遊戲 當年火爆網咖 前期不比傳奇人氣差 可惜當年代理商為了圈錢直接毀掉了這遊戲 搞的現在居然有人說大話西遊是大陸第一個回合制遊戲……
第二個應該說三國殺了吧 英雄越出技能越難懂 除了鐵粉外有多少人專門研究技能的?
第三個應該是英雄聯盟 想當年這遊戲多火爆就不用我說了吧 但拳頭自己作死 前年開始排位超級難進 白金段位半小時都排不到 高分段更不用說 再加上經常改 要是幾天沒玩都不知道怎麼玩了
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4 # 亂神虎
多數網頁遊戲多是如此。
沒有什麼公平和實力,就是充值VIP,買裝備學技能和升級,沒有辦法就是拿錢來比。有錢就是任性裝逼,就是天下無敵。
遊戲本來就是娛樂身心放鬆自己而已,但是這樣的快樂卻建立在花費大量金錢之上,網路遊戲就是這樣賺錢的。而以前提升智力的單機遊戲卻失去了市場。
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5 # 臉一直很大的小郭
逆戰,說好的公平競技,人民幣武器掉落,你看看那個神器槍械更新的速度,還有獵場掉落的那些閃閃發光的近身武器,全都是照著人民幣近身武器閹割過的,傷害感人!還有,你可以看看那一個個女角色,看得都辣眼睛!遊戲吃棗藥丸!
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6 # 雲山錦度
個人覺得英雄聯盟吧
以前的英雄聯盟跟新沒有那麼快,還能適應版本的節奏(本人最高是電信二區鑽2),到後面感覺是一直在更新,前不久上去看看那個版面,哎,直接不想玩了。
更新的太快我已經跟不上拳頭的節奏,直接沒法了,果斷解除安裝不玩遊戲了!
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7 # 腹黑的黑人
我覺得要是王者榮耀像英雄聯盟那樣發展下去,應該也快了。第一,新英雄出來強勢,以後必削。
第二,宣傳遊戲的公平性卻一直出強勢的無腦英雄,沒操作性,還死厲害!
第三,就是遊戲的對局的勝率控制,這個東西大家可能都有感覺,網上也一直說有匹配機制,但是我沒遇到過,可是我算過我排位比方說打了200場,肯定是100贏100輸 !所以說肯定有鬼!
第四,就是遊戲掛機 罵人 懲罰的力度跟擺設一樣,我們平常玩的話有掛機的只有幾分鐘還能理解,要是開局就掛機然後舉報就扣5信譽分(我以前以為是4個人舉報就扣20分,但是不是,只扣5分而已)罵人的更不用說了,舉報就是警告警告警告 ,沒什麼用!一般有惡意掛機或者不好好打的我我舉報就是直接封號!這個問題天美要是不改遲早得完!掛機你就是封一天也行呀,以此類推,總得讓玩家心裡平衡吧!
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8 # 阿懵說
咱們聊一下題主的問題“有哪些遊戲是在自毀前途?”
說到自毀前途,阿懵第一個想到的是《王者榮耀》
為什麼說《王者榮耀》自毀前程?第一個想到能被我認為是自毀前程的遊戲就是《王者榮耀》,雖然這款遊戲已經火了兩年,已經過了最巔峰的時期,但是這個遊戲的口碑現在下降的太快,我身邊也有不少朋友,因為遊戲自身的種種原因,一個個的放棄了《王者榮耀》這款遊戲
說說王者榮耀自毀前程的問題點
遊戲匹配機制問題:相信很多人都深有感觸,神秘的遊戲匹配機制,導致要麼一勝一負,要麼就是連勝連敗,遊戲當中充斥各種各樣的演員,實力和能不能贏根本是兩回事,遇到的隊友不是掛機就是噴子,這種匹配機制讓人幾乎不敢去單排、雙排,因為你不知道你的隊友是什麼
毫無作用的舉報系統:這個大家也都清楚,掛機、演員、噴子舉報之後要麼扣個2-3分不痛不癢,有的乾脆就石沉大海杳無音信,扣了分大不了玩兩場就過去了,這種不痛不癢的舉報機制真是耐人尋味,被很多玩家吐槽也還是老樣子。
新英雄各個異類:最近這幾個月新出的英雄一個比一個奇怪,原型、技能有點走了樣子,各個手長腳長,難道是因為出新英雄就想讓大家都來買麼?
再說說第二個我認為自毀前程的遊戲《戀與製作人》為什麼說《戀與製作人》自毀前程?
《戀與製作人》這款遊戲應該說正在火的時候,火的快衰敗的也快,同樣現在有大量的玩家開始棄遊,我本人也是玩了兩週,也準備棄遊了!
好像一本言情小說,看到了結尾:這款遊戲在剛接觸的時候,可以用驚豔二字形容,超現實的系休閒遊戲,四位男主人帥聲美,一下子吸引了大家的眼球,據瞭解第一週的火爆程度直接超過了吃雞遊戲,但是隨著遊戲的深入,劇情就變得開始俗套,玩家們玩起來很疲勞,沒有新鮮感,一直都是不斷地任務任務,漸漸的使玩家失去了粘性
我想可能會有玩家說絕地求生 吃雞遊戲開掛之風屢禁不止什麼的,但是我倒認為這些槽點反倒讓遊戲更火了,你們覺得呢?
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9 # 康寶媽的生活
以前玩過天龍八部,真是走火入魔了,天天腦子裡想的都是它,還因為這我騎車帶著我姥姥進城,結果腦子裡想的還是要怎麼給人物賺錢,走神了沒怎麼看路,結果出車禍了,把我姥姥的腿弄骨折了,到現在還在後悔,如果當時沒有走火入魔專心騎車就不會出現這事了,出事的原因到現在也沒有跟別人說,也不敢說
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10 # 天巧星浪子燕青
三國殺首當其衝啊,最逗的就是三國殺的某負責人在電臺做節目說英雄殺抄襲三國殺,我當時甚至還有點同情三國殺,後來再看論壇時候有人說了,人家英雄殺起碼英雄不花錢啊,玩你個三國殺得扔多少,影響平衡的土豪將關索、瞬間拉開牌差的陳琳,哎,太多了!圈錢可以,遊戲等著完蛋吧!
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11 # 破壞劍的伴龍
這邊洗一下英雄聯盟啊。
總得開說,英雄聯盟還能走很多年,王者榮耀這個線上人數一時半會也不會完蛋。
但是英雄聯盟的文化深度,那些英雄作品補完,世界事件的更新,更別說音樂了,都非常的棒。
英雄聯盟是一款電子競技的遊戲,但是其特定英雄的代入感仍舊很棒。
王者榮耀篡改歷史,這邊讓人很是討厭,說一句,同樣修改歷史人物形象,fate卻沒人討厭,這完全取決於作品素質本身。這裡不多做贅述,LOL的老前輩是dota,這是一款值得所有電競玩家尊敬的遊戲。其平衡性是當下LOL需要學習的,雖然LOL的平衡性在逐漸改變,不過這邊還是說一下dota2有著一個不是特別好的地方,就是官方故事模糊(個人認為這樣好的作品不拓寬故事背景挺可惜的,當然,dota本身有著優秀的背景故事,只不過因為離開暴雪,大家都懂的。)dota2的英雄故事背景有些草率,而且官方似乎沒有打算刻意填坑吧,這裡是指出個人認為dota2可以做的更好的一點,當然這不妨礙dota2是一個好遊戲,因為作為競技遊戲,故事背景做的再好,競技性不行也是捨本逐末。
LOL在競技性上,也就是平衡性上需要最佳化,但是LOL出新英雄速度太快了,本身不利於作品維持平衡性,能滿足於現在的平衡性還是很不錯的。dota2,LOL,都是在我看來,已經趨近於穩定,而且距離壽終正寢還早的一個遊戲,但是王者榮耀卻是挺不穩定的。玩家詬病以久的LOL喜歡重做,大改,這種事我倒是挺無所謂的。
英雄重做,有其不得不重做的原因,舉個例子,模型老舊(大家看看努努,和新英雄佐伊,這兩個英雄放一塊,有沒有一種貓和老鼠和京紫的感覺,畫風極其不違和)這種模型老舊重做模型的英雄有幾個,同時伴隨著小技能修改,例如螞蚱。記憶中唯一的純粹的模型修改是卡牌大師,這個模型真的修改的很滿意。
其次,版本更新,有很多人抱怨版本大改,比如最近的s8,但是這種事在隔壁dota2也有過,天賦樹我就不說了吧。但是也沒見過dota2玩家有過不爽,總之,適應的了就行,沒心情適應遊戲,也可能真的是徹底厭倦LOL了,繼續留在LOL的玩家都挺適應新規則的,這個新天賦規則,對英雄池的平衡也有隱性最佳化的作用。
到此為止,文中貿然用dota對比了一下LOL,也算是闡述了我對其他答友把LOL列為要涼的遊戲的一個回覆。再重申一邊,雖然我已經很久沒碰dota2了,但是對這種從很早開始,電競等於洪水猛獸,網咖還不要身份證的時候就開始生長拼搏的遊戲(那個時候還是一張地圖)心懷尊敬。(為了防止刀衛兵過來我也是啥話都說了,dota2部分優越玩家請別來和我嗶嗶了。)
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12 # 美智子白蝶
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13 # 端義大利麵的小三
迷你世界
教會別人說謊、抄襲、氪金、色情
氪金:迷你世界有一個叫做充值系統的東西,可以換東西
抄襲:抄襲了網上所有火爆的遊戲比如Minecraft
上圖迷你世界上圖Minecraft
很明顯吧
什麼?你還說Minecraft抄襲迷你世界?還說假如你說的是假的那你吃100000000000千克屎?廁所那邊,去吧。
PS:屎就是這樣漲價的
騙人:說什麼迷你比Minecraft出的早、Minecraft抄襲迷你世界。上圖自己看。
色情:自己看圖
迷你世界,一個不教好東西的遊戲。
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14 # Sunbird406
我覺得部落衝突有些危險
首先,建築工人小屋太貴,不充值沒法買滿五個,而且很貴。
其次建築升級要好多好多錢和聖水,而光靠生產器那點錢太少,只有掠奪和部落戰才能正常發展,否則會出現極度缺錢,工人無用的現象。
Besides,掠奪極其不好打,匹配給你的要麼資源少然後弱,要麼資源多然後強,不打資源多一點的,連本都回不來。
然後,高本之後,黑水少,英雄大王,女王難生級,光靠收集器是別想了,黑水兵賊貴,一般不捨得。
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15 # 瓜瓜科技
首先,很榮幸的能夠回答你這個問題,喜歡小編文章的記得點個關注!
對於遊戲自毀前途的有很多,小編彙總了以下幾款遊戲,這幾款遊戲的確是在走下坡路,自毀前途!第一款遊戲荒野行動,已不如曾經的樣子,就好比拿cs和cf對比一樣,荒野本來使用者量很大,可是如今卻是面板/跑車/服裝出的太多,裡面各種秀的,已沒有多少體驗感了,只能等著被全軍出擊或刺激戰場超越吧!第二款遊戲王者榮耀,作為曾經火的不行的王者榮耀,如今面板出的一大堆,各種坑錢/抽獎得面板的活動一大堆,簡直讓人不能直視,可能官方也覺得不坑錢的話可能以後也坑不到了,但是這樣的行為只能自毀前途,加速遊戲的壽命!第三款遊戲英雄聯盟,如今的活動,更新速度很多,送面板/福利的力度也很大,真的讓人很難以接受,可能是為了趕緊挽留住更多玩家所採取的措施,但殊不知這樣做的話會讓曾經的那些老玩家覺得一點意思都沒有,面板毫無珍貴性可言!總之,還有一些其他的自毀前途的遊戲,比如一味抄襲模仿的迷你世界、設計不平衡的部落衝突等等!
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16 # 使用者282052243
dnf我想說這個遊戲我完了七八年了,從一開始的殭屍到現在的盧克安圖恩,每個版本都有不斷的更新裝備每年老馬都會出年套五一套十一套夏季套什麼的,而且買的越多就給的越好,而且還要開盒子,一個盒子就三塊錢,這些年不知道搭了多少錢進去,而且前幾年合一件天空也要好幾千,所以說這個遊戲是個坑
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17 # A吳勝楠啊
我覺得最自毀前途的遊戲應該就是王者榮耀了吧,哈哈哈哈哈哈哈,因為在你打王者榮耀的時候你可能會和你的男友或者女友吵架,也可能會疏遠和家裡人的關係,更可能為了上分而通宵打遊戲,導致白天上課沒精神甚至睡覺,有的人還會為遊戲充錢買面板,所以我覺得王者榮耀應該是最自毀前途的了。
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18 # 風神210616843
你們可以想象一下騰訊代理的遊戲눈_눈
codol以前承諾不會出氪金系統,現在可好了(現在的codol只想著氪金武器該怎麼出了,也不關心pve,劇情模式,也就是蹭吃雞熱度,出了勇者模式,玩家數量大大增多都是為了來玩這個模式)ccl3大家所熟悉的1246要回歸了,這也挺令人興奮的,自從大改版就沒了這個戰隊的音訊,可算能在ccl3賽季見到了
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19 # 子風1359
我覺得是地下城與勇士,60版本的地下城與勇士是大家4人一起組隊刷圖,或者師徒2人一起,大家升級慢玩的很開心,還有防沉迷系統讓玩家不會沉迷遊戲,現在的地下城每天就是做任務刷裝備,每年靠一個新職業來維持人數滿滿的墮落了.....
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20 # 哎呦品遊
不邀自來!哎喲君玩了10多年的遊戲,許多網遊都有所涉獵,今天看到這個問題見獵心喜故來強答一波!
有哪些遊戲是在自毀前途?玩過的網遊有很多,但是真正讓我覺得這個遊戲沒救了是在自毀前程的就是以下幾款了!
一:手遊霸主王者榮耀首先,青少年沉迷王者榮耀和榮耀扭曲歷史的問題仍然是社會熱點,至今沒有想出合理的辦法來有效的限制。
其次,新英雄的頻繁登場,舊英雄的頻繁修改重做,不合理的舉報系統,惡劣的對局環境以及令人生厭的勝率平衡系統和糟糕的網路最佳化無一不使得玩家心生厭惡選擇離開王者榮耀。
要知道,王者榮耀在剛剛問世的時候是何等的微風,但是如今卻逐漸的走向下坡路,在哎喲君看來,這一切都是工作室在自毀前程!好好的一款手遊卻要荒廢在自己手中!
二:新生黑馬絕地求生2017年,絕地求生強勢問世,其獨特的逃生玩法令人耳目一新瞬間吸引了無數人投入戰場,更是創造了3000萬銷售量的奇蹟!
但是但是但是!!!遊戲公司對外掛的監管力度不足甚至持放任態度致使遊戲環境極其惡劣,外掛肆意妄為毫無忌憚!其次三天兩頭的遊戲伺服器崩潰更是在消磨著玩家們的熱情!
而且絕地求生遲遲無法登入國服,致使玩家對於絕地求生的熱度逐漸下降,單單在二月份以來,絕地求生便損失了30萬的活躍玩家!這比許多遊戲的玩家總數還要多!
在哎喲君看來,如果藍洞公司不著手於改變,那麼無異於自毀前程!
說完近期的遊戲,再把眼光望向過去!
三:曠世神作永恆之塔永恆之塔這款網遊打著要全面超越魔獸世界的旗號強勢登陸中國,在那段時間裡,這款遊戲可謂紅遍大江南北,甚至包下了當時的中國大陸最高的大樓來為遊戲做宣傳!可謂是大手筆!
不可否認,永恆之塔確實有超越魔獸世界的實力,在當時也是風光無限!
但是後來外掛的過度氾濫,監管力度的不足再加上不合理的運營方式與糟糕的伺服器將這款鉅作一步步的推向深淵!
可以說,永恆之塔是被盛大毀掉的一款鉅作,每每想到這裡心中就隱約有些不舒服,畢竟這款鉅作還未達到巔峰便迅速隕落了,實在是可惜啊!
當然了,還有很多自毀前程的遊戲哎喲君就不多提了,哎喲君覺得,一款遊戲想要發展少不了品質的優越和遊戲公司的合理運營!兩者缺一不可!!!也希望那些優質遊戲能夠在合理的運營下走進玩家的視野中!
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這裡我要提一下,我自己以前很喜歡玩,我相信大家以前都有玩過的遊戲。
三國殺玩過三國殺網頁版的玩家應該會體會到,如今的三國殺已經和最初的初衷相差十萬八千里了,三國殺給我的感覺已經不再是桌遊,而是頁遊。
有輝煌,也有沒落,《三國殺》到底做錯了什麼。要我說的話,首先就是最根本的平衡性,也就是武將技能設計的技術。武將技能卡牌的遊卡真的做的一塌糊塗。剛接觸遊戲的玩家應該記得最初的這幾個武將,必然是關羽,張飛,趙雲這些我們從小耳熟能詳的角色。
之後可能是諸葛亮,司馬懿,劉備,孫權這些角色,因為相對於前幾個武將來說,後面的幾個角色技能沒有那麼容易理解,但也不算難。
但是如今的三國殺推出的歷史上偶爾抬頭,武將技能你讀三遍都不一定能理解其中的意思,這樣的武將配合著不符合歷史的高強度和難理解的技能,你覺得這樣的設計除了為了圈錢,我似乎找不到其他理由。