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  • 1 # 我在右

    是的,你錯過了最經典的版本。

    按照經典程度排序,60年代>70年代>80年代。

    80年代雖然是魔獸世界的巔峰之作(此處是指魔獸線上人數巔峰,人氣巔峰),奧杜爾副本也堪稱經典中的經典,但是國內的WLK(巫妖王之怒)版本開啟的時候已經是TOC的時代了,國內玩家基本上把奧杜爾副本錯過了,不得不說這是一個遺憾。

    為什麼很多人覺得70年代最耐玩呢?原因只有一個,國內玩家玩70年代時間最長,至於原因經歷過的人都知道吧?

    很多人覺得80年代是巔峰,確實不假,很多新鮮血液大量湧入,巫妖王之怒成為魔獸世界最輝煌的時代。但是80年代的巔峰,也僅限於人數上以及劇情上的巔峰,某些細節方面,在WLK後期已經給魔獸世界的衰落埋下了伏筆。

    可惜的是,盛極而衰。不知道暴雪是哪根筋搭錯了,85年代死亡之翼之後,魔獸便跌落神壇,再與經典無緣。

    為什麼60年代是最經典的資料片呢?難道就因為它的名字叫“經典舊世”嗎?

    當然不是!

    60年代的經典在於職業之間的不平衡性,裝備設計的稀有性,玩家選擇的多樣性,遊戲玩法的複雜性,探索世界的趣味性,團隊副本的神秘性。

    以上內容明白的人,自然就明白,不明白的玩家,也無需遺憾,因為一個時代的玩家,有一個時代的記憶。沒經歷過最經典的部分,未必不是一種幸福。

    魔獸世界的現狀,相信很多WOWER們都很關注,很多人在新資料片開啟的時候,都會選擇迴歸繼續體驗一把,但不長時間都選擇了AFK,為什麼呢?

    有時候真的不是念舊,是WOW真的不是當年招人熱愛的WOW了。

    想起了暴雪藍貼官方人員在回覆玩家請求開啟經典就是特別版本的時候是這樣說的:

    我們認為,同時支援多個版本的魔獸世界執行沒有可行性。我們更認為,我們的資源應當用於建設當前遊戲內容。  同時,也有玩家指出,即便開放懷舊服,也不會真的有很多人去玩。就拿經典舊世來看,11年前確實很經典,但是放在今天,可能就會因為職業間缺乏平衡,練級速度過慢而讓玩家厭倦。

    顯然,暴雪選擇性的選擇了“也有玩家”的說法。

    有多少人仍對暴雪“建設當前遊戲內容”保持期待呢?

    這是一個問題。

  • 2 # 希洛的遊戲剖析

    一款遊戲,經典的永遠是最初的版本。因為能跟隨版本的玩家,都是念舊的,就算版本有很多缺點,但是互動的真實性,遊戲的投入性都遠遠大於之後的趨於快餐遊戲的改動。

    後續練級的速度,本意是加快新玩家的進入,但是卻讓很多新玩家缺少了一個溝通和成長的過程,讓新玩家難於融入到新的環境當中,因為同時面對裝備,職業,技能等多種知識,玩家還沒怎麼用就滿級了,自然就難以適應。

  • 3 # 奶牛大大大貓

    當然是60年代,一個全新的世界,網遊巔峰大餐,後續版本都是些配料,也有出彩的配料如70 80年代,但現在是越來越差了,如今的版本已經在透支了,作為一個從45級封頂就開始玩的老玩家,我希望魔獸不要再更新了,就此老去吧。

  • 4 # 那些你很冒險的夢ii

    除了外傳資料片 我認為魔獸世界其餘所有資料片都堪稱經典(包括現在的軍團再臨)。從wlk時期就開始湧出來很多所謂的“老玩家”打著“你沒玩過你不知道”的觀點捧當年的版本貶低當前版本已經是常事了。當年版本確實有趣和經典這點誰也不能否認,不過以此貶低當前版本是不對的,遊戲也需要改變(如果不改變又會被噴“啊 這麼多年還這樣 一成不變”)。我相信大家觀念的不是當年的版本,是當時剛接觸網路遊戲的新鮮感和跟朋友並肩娛樂的感覺。話說如果現在讓你回到剛接觸魔獸世界的那個年紀,並且遊戲環境也跟當年一樣(是大環境 就是市面上沒有幾款主流遊戲 你也沒接觸過別的遊戲或者網遊)再有一幫朋友基友同學 一起玩,你還是會說 魔獸世界 真他馬好玩。

  • 5 # 墊底型男

    魔獸最經典的當然是60級版本,這點毋庸置疑。當時的暴雪公司也是屬於發展的最巔峰,擁有世界頂級的設計師和遊戲開發團隊,在設計的理念上根本不是把賺錢放在首位,而是把做出世界一流的遊戲作為唯一追求的目標。甚至在開發魔獸最初期,連開發團隊自己都不知道這個遊戲能不能賺錢。他們是冒著公司可能收不回成本而面臨倒閉的風險,頂著巨大的壓力才完成這一偉大鉅著(只是指60級版本)。

    相比之下,現在的魔獸就類似於一個手機免費遊戲的套路,所有的遊戲設計都是圍繞著怎麼消耗玩家的時間和資源,怎麼賺錢怎麼來。

    獸世界從2014年的60級版本開始,到現在的110級版本,遊戲的熱度大幅下降,人數從巔峰時期的1200萬玩家降到現在大約100萬左右,網咖玩魔獸的人從當初全網咖都是魔獸玩家到現在的魔獸玩家基本絕跡。魔獸墮落的原因,我可以直接地認為,是遊戲質量越來越差導致的,而魔獸遊戲質量最好的時期就是60級時期。、

    暴雪的理由是60級的版本遊戲太複雜了,現在這種快餐社會的玩家都喜歡簡約化操作的遊戲,而且遊戲時間碎片化,玩家不再能像以前一樣花費大量人力和時間組織起大型的遊戲活動了,所以60級就算開啟懷舊服也沒人玩。

    我覺得暴雪只說對了一部分,現在確實是簡約化的遊戲居多,玩家也沒有很多的時間來長時間的遊戲。但是這只是代表一部分人,並不能代表全部人的需求,這個社會還是有大把休閒時間的玩家啊,暴雪難道就不打算賺這部分人的錢嗎?

    著名的魔獸E服就做個測算,如果開啟60級懷舊服,全世界至少有100多萬玩家遊戲,而且E服的火爆也是有目共睹的,在封掉大陸IP的前提下,E服也時時爆滿,同時線上幾十萬人,如果暴雪開啟正式的60級懷舊服並向包括中國大陸的玩家開放,那麼玩家數量絕對不比現在這個版本的人數少。

    那麼為什麼開啟懷舊服有大好的錢途,在現在魔獸版本不景氣,其它暴雪遊戲比如風暴英雄、守望先鋒等遊戲又不溫不火的前提下,還是拒絕了眾多玩家開60級懷舊服的要求呢?我認為是暴雪現在員工的面子問題,也可以說是暴雪高層領導的面子問題。

    暴雪公司開創之初,幾個創始人都是屬於真正的遊戲愛好者,是那種一心只想創造出精品遊戲的大師,他們既有追求又有能力,並未把重心放到賺錢上來,可以說引領世界遊戲潮流是他們的真正追求。在這種價值觀的驅使下,他們創造出了大量的優秀作品,並且積累了大量寶貴的遊戲經驗,直到魔獸世界的出現使他們的創作達到了世界的巔峰。

    魔獸世界是世界遊戲的巔峰,也是暴雪這個公司的分水嶺,暴雪從一家創業公司儼然轉變成了一家世界級的大遊戲公司。這就像三國時期劉備歷盡艱辛終於建立蜀國當了皇帝一樣,從創業變成了守業。這裡問題就來了,有句俗話:創業需要的是人才,守業需要的是奴才。暴雪公司的這些元老級設計師由於本身就是人才,人才就具有自己的個性,而且資格老,在很多意見上可能堅持主見,不會聽公司領導的話,這就帶了矛盾衝突。而且有本事、有資歷的人是不容易妥協的,甚至直接就選擇離開公司。那麼新來的員工就會補充進來,新員工無資歷,而且可能能力也有限,但是他們有最大的優點就是聽領導的話,他們並不會把做好遊戲當成主要目標,更有可能他們的主要目標就是為了賺錢而已,那麼聽老闆的話就是他們主要的工作內容,並且他們為了讓老闆開心,就會擠兌那些老員工,加速他們的離職,最後,這個公司的所有的有能力的老員工都不見了,剩下的都是那些唯唯諾諾的新員工,就像蜀國後期再無開國之前的關羽、張飛、趙雲這類人才猛將,取而代之的是廖化這種平庸之輩作為主力先鋒。

    就在暴雪公司發展到的這個歷史階段,有人要喊開魔獸60級懷舊,60級是暴雪老一輩設計師設計的成果,開啟之後如果人氣超高,玩家數量比現在這個版本的還要多,那不是說明暴雪現在的員工全部都是不如老一輩的垃圾飯桶嗎?那暴雪老闆當初逼迫老一輩離職不就正是說明他的昏庸無能,嫉才妒能嗎?那他們的臉往哪裡擱,畢竟對於他們來說臉比錢重要,讓他們丟臉還不如讓他們全部去撞死。

    那是不是魔獸60級懷舊服就永遠不會開了呢?這個恐怕不一定。現在不開懷舊服還有一個重要原因,那就是雖然暴雪的遊戲雖然不景氣,但是總體來說還是賺錢的,如果有那麼一天,暴雪遊戲開始不再賺錢了,公司都要倒閉了,那麼迫於生存,自然會把面子問題丟開來,開啟60級懷舊服賺錢。

  • 6 # 獨墅湖阿濤

    每個版本都有其經典之處,只是玩家們都有一種習慣。玩著當前的版本,懷念回憶著過往的版本。至於哪個版本最經典,不能一概而論。魔獸十二載,經典存留於青春。

  • 7 # TANDO

    當然是60年代呀!可是我覺得每一個我認真玩過的版本,其實都是經典。

    60年代剛走進這個世界,帶給我很多感動。當然那時候我才剛上初中,沒有時間打40人本,只是後來賣點卡去g團消費再加打打戰場。

    70年代和朋友衝jjc拿龍,85年代拿個熊德在競技場單挑兩個zs,90年代第一次擼出了一百萬的腦殘箭等等,我覺得都是經典。

    為什麼沒有80年代?因為那時候準備高考,要住校,根本沒時間玩……所以對那個版本幾乎沒印象。然而高考後沒多久ctm就開了。

  • 8 # 剃刀高地的鐵甲豬

    我喜歡當年沒有傳家寶的時代,喜歡約上三五好友一起去叫板霍格的時代,喜歡一群人在死亡礦井裡迷路的時代,喜歡為了去血色修道院從達納蘇斯坐船到藏寶海灣再一路北上的年代,喜歡盜賊毒藥任務的年代。我是燃燒的遠征資料片進場的,我就是喜歡為了一把低階的戰場劍跑到戰歌峽谷入口去,就是喜歡小心翼翼地避開阿魯高,死亡之痕兩胖子這種新人殺手的感覺,就是喜歡副本組隊有個術士開門的欣喜。就是這樣。

  • 9 # 白起827

    70最精彩 走的pvp路 天天奧山 真的很懷念 《雪狼戰隊》 想念戰友 想念當年的團隊配合 團長的機智 戰友的配合 戰友的真誠 真的很懷念 最精彩的58援兵打580援兵【打贏】

  • 10 # 齊雲霄辛如音

    05年就開始玩,到現在沒斷過,最好的版本60沒得說,那時候魔獸環境也好,人情味很足,40團隊本,報名就讓去,不看裝備的,我記得我一個3100血的小盜賊跟工會打融火之心,看到一個盜賊拿一把提布,那個羨慕啊,那時候在主宰玩,天天跟部落大哥級別人物野外打聯盟,記得有個牛頭高督戰士叫復仇者,一個亡靈術士叫骨癌,哎,青春一去不復返,奈何美景奈何天

  • 11 # 雀巢牛奶3

    這個肯定是個沒完美的答案。從05年經典舊世開始玩的,一般都會選擇60或者70,選70的都少,從07年8月底開始玩起的,一般會選70或者80,以此類推……

    每個版本都有讓初入者印象深刻和著迷的地方。因為沒印象的玩家也不會關注此類話題,也不會進來跟帖。

    60級尤其是1.2版本之前屬於暴雪、外掛開發者和玩家的探索階段,玩法多樣,在有想法的玩家那裡,尤其是混合職業,很難找到天賦一樣的。形成了一個多姿多彩的遊戲世界。而且有人說:懷念60級,其實不是懷念經典舊世這個版本,而是懷念當初這個版本里的玩家。60級野外到處都能看到人,南海、荊棘谷PK聖地。

    70級含全面大元帥的2.0版,多出了一些概念:強力黨,青蛙皮,迷彩服(請原諒我記不清楚親友黨到底是啥時候出來的了)。實際上個人分析主要是因為剛開期盼已久的新版本遊戲特別熱湧入大量新玩家,1、帶刷黑石和STSM速成,出現的副本殺手;3、聲望沒刷夠,導致沒聲望裝備和聲望技能,就去下和自身實力不符的副本。70級版本副本幾乎一條路走到頭,不需要探索不需要記路,副本地圖也比較小,而且副本難度也相對下降很多。

    70級從07年8月底9月初,一直開到10年8月。盼望80級太久,導致國服開的時候,有人辭職玩遊戲,甚至有人把產假給先請掉來玩。80級任何職業都能在副本中找到屬於自己的位置,都能輸出,差距縮小,職業平衡做的非常好,但是紫裝氾濫,天賦幾乎固定,在城裡就能排副本,導致野外 人少了很多很多,這個缺點到了85被放得更大,除了做日常的地方,幾乎看不到人了。85級開始我玩的就少了,不評價了。

  • 12 # 遊俠丶草原

    有人記得45級的版本嗎?大家都滿級,閒著就是挑戰瑪拉頓,要麼就是和部落對幹。整個艾澤拉斯到處是部落和聯盟的交火,南海鎮,加基森,荊棘谷,夜色鎮,十字路口,荒蕪之地打村鎮就跟打40人副本一樣,npc都是高階大boss。這時聯盟的npc明顯要比部落劣勢,弱勢服就悲劇了。

  • 13 # 會飛魚

    按照老玩家的看法,還是60年代比較懷念,雖然升級,裝備等很多方面讓人覺得不夠快,但很有意思,升級多樣化,任務連貫性很強,野外任務,穿插著各種副本任務,讓整個遊戲的連貫性很強,這也是為什麼那個年代出了那麼多讓人覺得經典的任務和劇情。

    在一個就是天賦樹,那個時候,每個人對各自職業的不同理解,對天賦的各種理解不同,也就出現了不一樣的打法,不千篇一律,這也是有意思的一塊,不像現在,很死板的天賦技能。

    還有就是裝備搭配的問題,那個年代很多散件,比套裝厲害,混穿的很多,而且武器,飾品的特效不同,很容易打出意想不到的結果

    70年代玩的人很多,很多人也是從這個版本才開始接觸魔獸的,經典的方面也很多,比如PVP屬性,裝備的加入,成就係統等等,也很讓人懷念

    80年代本人大學,接觸過,但時間不多,但劇情和模式對於老玩家來說改變不大,主要體驗的是劇情,副本等等,因為接觸不多,不過多評價,但依然很經典,這也是很多人也喜歡的版本

    大災變開始正式迴歸,也是魔獸改變的開始,天賦改變,升級方式改變,地圖,排副本,等等,感覺就是一個新遊戲,只不過角色設定沒有改變而已,剛剛開始覺得很方便,不用跑本了,天賦簡化了,不用費心思研究了等等,但時間長了之後弊端開始顯現,這也是魔獸在中國市場開始大批次流失玩家的開始版本,從這以後基本上就是版本初期迴歸一批老玩家,體驗一下新版本,版本末期在迴歸一下,體驗一下這個版本的主要劇情,然後就沒有然後了

    熊貓人版本,感覺沒啥特色,除了多了個熊貓,和武僧這個職業

    德拉諾,呵呵,高開低走的版本,宣傳片很震撼,然後,一個要塞,毀了這個版本---休想騙我出要塞。後期因為要塞,把一個網遊活生生變成了單機。

    7.0開始,惡魔獵手登場,再加上宣傳片,電影等等的造勢,迴歸了一批玩家,點卡製取消變成月卡制,讓一批老玩家,休閒玩家心寒,在一個就是神器系統,前期覺得好棒,但後期的肝肝肝也讓人詬病,整個版本以肝為主,新玩家對遊戲整體瞭解不多,在體驗後無興趣,不玩的很多。老玩家很多都是從60版本走來的,因為肝的程度太嚴重棄坑的也很多,在一個就是月卡制讓休閒的老玩家,想偶爾上去逛逛看看景色的機會也沒有了,這也是從這個版本出現很多爭執的開始,我不否認月卡制,而且這種需要肝的版本也確實需要月卡制,但一刀切來說,對於一個萌新加入少,又限制老玩家的方式確實很傷,對於一個十多年的老遊戲來說,真的很傷

    想想當年,滿網咖玩的都是魔獸世界,現在,真心滿網咖一個都看不到了。魔獸世界對於很多人就是一種回憶,我個人覺得60-80版本懷舊的人會很多,其他版本真的沒啥特殊的回憶。

    以上都是個人觀點,在此也懷念一下當年二區塞納留斯伺服器,頑石戰隊的各位夥伴,一起征戰60年代的版本,真是滿滿的回憶

  • 14 # 典型金牛

    作為一個公測到現在的玩家,經歷過60年代naxx國服前五進度的團隊成員,個人覺得每個版本都有自己的特色和玩法。60年代我正好大學,有充裕的時間進行遊戲,所以一直覺得60年代是最美好的,不管是魔獸世界當時新奇程度還是玩法都是前所未有的高度。後來工作後時間越來越少,漸漸的也適應了快餐玩法,甚至當過金團消費,這在以前的我看來是以之為恥的。我現在仍然覺得60年代才是我魔獸世界最難忘最珍貴的

  • 15 # 我是大_神

    我覺得熊貓人開始往前的版本都不錯,最好的當然是60年代,當初2005年和宿舍同學一起通宵玩,最初選了個PVE伺服器,練了個德魯依,然後58級被拉去MC,清楚記得加爾這個BOSS讓我打醬油治療,最後10%團裡之間都沒藍了,而我滿血滿藍旁邊傻站著,當初基本都用UT語音,就聽見有人喊我讓我趕緊去加血,也有治療密我讓我給啟用,讓後就過了,團裡就我一個德魯依,我拿到了人生第一件紫裝,塞納里奧頭盔,激動死我了,但是穿不上啊,沒60級....後來轉去了一區pvp重新練了個術士,公會的術士美女幫我做千金馬任務,她有道具,反正就稀裡糊塗的5個人跑去厄運之錘拿到了馬,再到後來的BWL,安琪拉廢墟,遺憾的事當初加了一個小公會,沒去過安琪拉神殿和納克薩瑪斯,可惡的安琪拉開門也被部落在半夜給做了,60年代經典的太多!直到有一天下午沒課去網咖,突然發現外域開放了,九城居然這麼低調,升級升級,一系列的門任務,70後開始刷虛空龍和虛空鰩的聲望,打得最多的就是卡拉讚了,當然格魯爾和毒蛇神殿,海加爾山,BT都是DKP制度,只有卡拉贊是新認識的朋友組的需求團,這裡認識了好多朋友,館長要學會跳石像頂上,艾蘭站在門外的bug以及瑪克扎爾王子所有人除了坦克都站在門口,真是歷歷在目,記憶猶新!太陽井開了之後,日常開啟,然而就在這個階段,我和新的朋友們選擇離開了國服,去了臺服,因為外服已經開放WLK了,這個版本,我的小戰士拿到了人生中第一把橙色武器,後期人已經開始減少,到了CTM中後期,人又少了好多,不過我們還是有10人固定團的,我術士做出了橙杖,熊貓人開始,人走了一大半,從國服一起來的朋友也沒剩幾個了,我就和剩下的一個朋友又從他公會組了個10人固定團,同樣4個號術士,牧師,盜賊,DK都做出了披風,熊貓人結束之後,就開始斷斷續續的玩了,基本算沒玩吧,玩了小半年亞服暗黑3,還是我用G幣換的cdkey,直到去年正式AFK,玩不動了,沒有上大學時那麼多時間了,每個職業都有,神器點數刷不動了,一晚上只能做一個號的日常電腦還是在wlk時期按當時配置買的,電腦也不怎麼帶的動了,人也基本AFK或者回國服了,剩下的就是冷冷清清的伺服器,從2005年開始,真算得上一部輝煌的歷史,哈哈,電腦裡還儲存著客戶端,但是沒更新了,硬盤裡儲存著從2005開始的大量遊戲截圖,捨不得刪,一個wow,就是我的青春啊

  • 16 # 紅湯辣小餛飩

    60.70最經典....所有副本需要鑰匙.而你為了拿到鑰匙需要做任務.你知道這個副本怎麼來的...怎麼會有的.能知道這個故事.跑副本...野外能看到人.現在呢...隨機一點.完成...以前刷聲望有日常任務...每天上去半小時搞定麼,然後想幹嘛幹嘛.而不是現在不停的刷任務

  • 17 # 語文老師28

    至於為啥,打字太累了,我就說幾個關鍵詞,你自己查,查明白了你就懂了。

    1~黑龍門任務

    2~急速斯坦索姆

    3~風劍DKP,雞腿杖,祈福,橙錘

    4~東瘟疫詩史任務

    5~副本附魔圖紙掉落,祖格頭肩附魔。

    6~通靈學院的院長之杖,黑下的烈焰之環

    7~走的明白幽暗城和黑石副本的,方向感不弱

    8~各種準備一小時,滅團五秒鐘

    9~黑石山的滿地白骨,一般6點開始就有了,大部分是聯盟的,還有些神志不清的人迷迷糊糊的就天涯了。

    10~60年代的神,都是真神,操作絕對是猛人

    11~《論術士牧師對廢墟的重要性》、《論牧師MT對任意副本的重要性》、《論4=1、14=1、39=1的尷尬》、《論……》不論了,太多了

    12~兄弟劍一出,再無兄弟

    13~金團

    14~黑鐵套裝

    15~黑蓮花

    16~黑龍頭,蛇頭

    17~搗騰貓的黑商和截貨的小賊

    18~帶刷副本10G一位,一波流,Q2開車

    19~無敵+爐石,扣DKP

    20~炸彈傻逼嗎,還站人群裡。

    太多了,打字真心累,樓下的補充吧。

  • 18 # 城市風雲兒

    我個人覺得,魔獸世界,劇情方面最經典的版本是3.3.5,而遊戲性方面最經典的還得是60年代,其次就是3.1.3,之所以認為是3.1.3純粹是因為這個版本的dk簡直是逆天的存在,而我又比較喜歡玩dk,就這麼簡單。

  • 19 # 遊戲秘密

    很多人都說60年代最經典,原因有很多。我覺得60版本的40人團隊本,沒有複雜的外掛,當時魔獸世界的任務線沒有脫軌,其實我認為最主要原因是,在此之前沒有任何一款遊戲能給國內玩家帶來如此震撼的遊戲體驗。

  • 20 # 陋室流年

    作為一款大型3D史詩級遊戲,魔獸世界給玩家們帶來了太多太多的快樂,難過,感動,憤怒,遺憾和依依不捨。

    開始玩魔獸的時候是60級年代,那是一種前所未有的遊戲體驗。種族、職業、技能,任務的繁多,地圖的廣闊,天賦的複雜。讓人感覺這遊戲既大又神秘,無處不充斥著冒險。魔獸吸引我的還有就是和遊戲並行的魔獸歷史背景,可謂宏大,讓每一張地圖,每一個副本,每一個任務,每一個NPC都有自己的故事,都有血有肉,顯得豐滿,讓每一個玩家的角色都有一種歸屬和使命,而命運卻掌握在玩家自己的手中。其宏大的製作,精彩的遊戲體驗,讓當時任何遊戲都難以望其項背,直到現在我也固執地這樣認為。

    我的第一個號是一個亡靈法師,開始就是做做任務,打打怪,在新手地圖上自娛自樂,一副沒見過大世面天真無邪的樣兒,隨著等級的提升,發現這個世界有太多的冒險在等著我,而我將成為一名英雄,然而第一次進幽暗城就徹底懵逼了,轉了大半天愣是轉不出一個所以然來。相信好多玩家也有過像我一樣的糗事吧。後來慢慢上手了,和朋友們一起組隊做任務,一起進副本刷裝備,一起聊天扯淡,真是快樂時光啊...

    要說哪個版本最經典,我認為是60的版本,其原因在於魔獸的製作是空前的,另外,那是魔獸玩家人數巔峰時期,人多說明熱度高,網遊嘛,人越多,發生的故事就越多,情感就越豐富,當然就越經典。如果一款遊戲做的再好,沒人玩不也是白扯嗎。當然魔獸受歡迎,並不是偶然,個人覺得魔獸開創了一個時代,遊戲本身宏大的製作,玩法的多變,以及並行和衍生的文化現象。這無不給魔獸貼上了引領時代的標籤。

    另外70也不錯,就是太長了,所以爛了大街,80也很經典,魔獸故事線的一段高潮。80以後,呵呵~由於社會整體的節奏快,什麼都要求快,遊戲也越來越快餐,包括魔獸世界,已經完全不是從前的魔獸世界了,這個世界裡玩家們行色匆匆,再沒有以前那種“慢”的感覺了,快餐號遍地,金團遍地,代練遍地,銅臭味遍地,再也找不到以前的人文氣息。一個遊戲的變遷,映襯了社會的變遷,也見證了時光的流逝。而我從一個懵懂無知少年變成了風塵僕僕的青年,那從前的快樂也一去不返。

    回想一下,是啊,從玩魔獸開始到現在,我們告別的是一個時代,告別的是自己的青春,留下的只有回憶和嘆息。天下無不散的宴席,當初一起玩耍的小夥伴們,已散落天下,杳無音信,希望他們還是像當初一樣快樂。當我回憶起一個亡靈法師號時,我不禁感慨,寫下一闕寄語:

    “我從墓穴中醒來,帶著死亡的孤寂。

    那黯淡無光的雙眸,已將這世界盡收眼底。

    抖落身上的灰塵,記憶裡隱約出現了你。

    然而你的悄然離去,卻消瘦了我的身軀。

    但這就是我為了你,傾世追尋的證據。”

    正所謂,回不去的青春,如夢一場,現在偶爾也上上線,和朋友玩會,但不參加公會活動了,也很少接觸新的玩家朋友了。多數是溜溜低階的副本,刷刷幻化,看看過路的風景,瞭解一些任務劇情,回味一下這個世界另一面的美:莫高雷的朝陽明媚,杜隆塔爾的殘陽如血,月光林地的皎月如洗。燃燒平原的熾熱土地,丹莫羅的冰天雪地,希利蘇斯的風沙滿地。安戈洛叢林的躁動,荊棘谷叢林的野性,暮色森林的寂靜。等等...我彷彿又看到了最初的自己,彷彿回到了在新手村出生的那一刻,形單影隻,一路走來只剩自己面對這個世界,一個人的世界,對我來說,這已不僅僅是一款遊戲,更是一段回憶,一抹青春,一種情懷。

    親愛的玩家們,曾經一起戰鬥的朋友們,這個世界,願你們沒有白來,且行且珍惜,且去且回憶!

    致所有魔獸玩家,致我們的青春歲月。

    一個曾經在庫服玩耍的玩家。

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